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L'actualité en continu
[3DS] LiveScore 3DS v1.0 pour suivre les scores de foot en direct
LiveScore 3DS est un homebrew qui va vous permettre de suivre tous les résultats des championnats de football (plus de 1000 des championnats) en temps réel sur l'écran du bas de la console portable de Nintendo.           Tutoriel d'installation : Décompressez le fichier avec un gestionnaire d'archives (7Zip / WinRAR ou similaire) et déplacez le dans le dossier SD "/ 3ds". Démarrer Boot.3dsx avec un lanceur Homebrew. Appuyez sur le bouton X pour mettre à jour instantanément les résultats. Appuyez sur le clavier à gauche ou à droite pour naviguer entre les pages de résultats. Appuyez sur Start pour quitter.   Régulièrement le logiciel se mettra à jour avec les scores, permettant ainsi d'assurer le suivi des scores. La vidéo de démonstration montre une OLD3DS sous EmuNAND 10.4 mais il devrait fonctionner correctement sous NEW3DS.     Téléchargement : LiveScore3DS 1.0.rar (1.3 Mo)  
Vendredi 12 Février 2016, 20:31 Lue 1719 fois
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[3DS] NASA v1.3 dispo avec une console debug et une meilleure détection CFW
Le développeur italien Rinnagatamante nous offre aujourd'hui sa nouvelle version de NASA, son manager de CIA adapté aux firmwares compris entre 4.1 et 10.3.    Pour rappel, Rinnegatamante met en garde : NASA va charger uniquement du contenu déjà importés, en conséquence il ne faut pas utiliser ou essayer de charger du contenu sans titles sinon vous risquez de bricker !    Avec la version v1.3 le développeur nous a rajouté une console debug, et s'adapte aux CFW (contrôle de sa présence), et change un peu son style.        
Changelog v1.3   - Added a debug console on startup which will show you memchunkhax progress. - Added multichain installation feature by pressing Y when a directory is selected. - Now NASA will not try to perform any kind of hack if you're on a CFW. - A bit of re-styling in NASA controls. - Added a lot of new titles to Titles Database Parser.

 

 

  Téléchargement : NASA v1.3  
Vendredi 12 Février 2016, 20:16 Lue 2331 fois
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[3DS] Decrypt9WIP all-in-one version du 12.02.2016 disponible
Le développeur d0k3 nous propose une nouvelle version de Decrypt9WIP All-In-One. Depuis quelques minutes, il diffuse en effet la version 20160212 qui a pour objectif de supporter le multi EmuNAND, d'ajouter le support préliminaire de la crypto NCCH Secure4, et de corriger des points d'accès du Launcher.dat du Gateway.   Decrypt9WIP all-in-one est l'origine un mod NinjHax qui vous permet de dumper et de restaurer la nand, de créer des partitions, de rajouter des tickets dans le dump tout en bénéficiant d'un menu graphique sympathique. La version de Shadowtrance n'est pas disponible pour le moment, celle-ci a seulement pour objectif d'être un fork avec un autre skin. Pour l'installer, il suffit de copier le répertoire "Decrypt9WIP" dans /3ds.      

 

 

Decrypt9WIP all-in-one 20160212   New in this release:   Multi EmuNAND support thanks to @LinkeneitoR Added preliminary NCCH Secure4 crypto support (needs slot0x11key96.bin) Fixed the FixedKey crypto (this was broken for months and no one noticed) Fixed the GW Launcher.dat entrypoint (was broken by the CakeHax fix) I need feedback badly for Multi EmuNAND support and Secure4 crypo support, so I hope you will help. Also, retesting the CakeHax entrypoint, the Launcher.dat entrypoint and decryption of FixedKey encrypted NCCH/3DS makes sense.   The slot0x11key96.bin file is the same one that is also used by CakesFW, you shouldn't have a hard time hunting that file down.

 

 

  Téléchargement : Decrypt9WIP all-in-one 20160212 (562 Kb)  
Vendredi 12 Février 2016, 16:13 Lue 4674 fois
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[Wii U] Loader ELF 5.5.x par NWPlayer123 disponible
Après 5 jours de travail, le développeur NWPlayer123 nous propose son Elf Loader 5.5.x. ce loader va vous permettre de charger des ELF dans JIT, d'une taille énorme puisque de 32 Mo (aucun RPX n'est aussi gros). Il l'a testé sur sa Wii U, mais il devrait marcher sur toutes les consoles si vous positionnez le ELF au bon endroit. Il est fourni tel quel sans aucune documentation.   Si vous voulez savoir comment il fonctionne, il a réutilisé le code du loader ELF du développeur FIX dans libwiiu, mais il a parti de zéro car NWplayer a été confronté à de nombreux problèmes. Il se charge en mémoire, puis copie l'ELF, et utilise des fonctions catch pour récupérer les chaînes ROP, pour les copier ensuite dans le JIT.   Il faut héberger les fichiers et taper l'URL comme toujours dans le navigateur de la Wii U.    
Usage It searches for a URL with /payload, so host it somewhere with a URL like http://192.168.0.7/payload?elfloader, it'll cut off that part and load a file called boot.elf (http://192.168.0.7/boot.elf)   Downloads?? Attached is libwiiu source for the ELF loader and the Hello World ELF I used to test. You can grab the code550.bin and host it wherever. It will probably only work on 5.5.X because of the ROP. Also had MrRean help me get this working, so thanks.

 

 

 

Quels en sont les usages ?   Comme un loader ELF "classique", ce programme permettrait de jouer de la musique, du son, des graphiques, des jeux, des polices, jusqu'à présent la navigateur web limite les fichiers Homebrews à 20 Ko, avec ce chargeur ELF si la taille passe à des programmes de 32 MB on va sentir la différence ! Cela pourrait signifier aussi que quand l'IOSU sera disponible il sera alors facile d'installer une homebrew channel. Bref, entre les ReiNAND, les EmuNAND, les IOSU, les homebrews bin, et enfin les loaders ELF, la Wii U est attaquée de toute part, reste plus qu'une question, quand est ce qu'elle va tomber !   Téléchargement (pour héberger) : Loadelf.zip et boot.zip  
Vendredi 12 Février 2016, 15:42 Lue 6631 fois
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irisMAN v3.50.10 d'Aldo Vargas disponible
Aldo Vargas récidive, une semaine après la v3.50.09 il nous propose son évolution en v3.50.10 car il y avait quelques bugs dans la version précédente, il faut dire qu'il l'avait sorti rapidement après l'arrivée du nouveau Mamba PS2ISO. Dans cette version du manager il a restauré le playload Mamba de la version v3.50.08 justement car le nouveau provoque parfois un écran noir. Il dit qu'il travaille sur ce point afin de comprendre pourquoi il y a un bug. Dans cette v3.50.10, il a aussi ajouté le support des 4.78 DEH remerciant Joonie pour ce payload.      
  IRISMAN 3.50.10  - Reverted MAMBA payload to the version used in 3.50.8  (the new version was causing a black screen that I should investigate)  - Added support for 4.78DEH (no mamba yet) Thanks to Joonie for the payload 

 

 

  Téléchargement : irisMAN v3.50.10
Vendredi 12 Février 2016, 14:36 Lue 2230 fois
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[3DS] Rinnegatamante améliore son FPS Labyrinth 3D en v1.2
Le développeur italien Rinnegatamante continue d'améliorer son premier jeu "first shooting person" qu'il a appelé Labyrinth 3D, son FPS à la Hexen évolue en v1.2. Il a amélioré le framerate (le nombre d'images par seconde), il a corrigé un bug qui empêchait la sortir dans certaines circonstances, il a rendu les textes plus lisibles (grâce à un changement du rouge au cyan) et a ajouté la fonction gyroscopique de la caméra (ceci étant une option).    

 

 

 

 

Changelog v1.2   - Little improvement to framerate. - Solved a bug causing game not properly recognizing labyrinth exit in some circumstances. - Made more readable title texts (Changed color from red to cyan). - Added (optional) Gyroscope support for camera movement.

 

 

  Téléchargement direct ici (contrairement à rinnegatamante.it) : Labyrinth 3D en v1.2
Vendredi 12 Février 2016, 14:05 Lue 1167 fois
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XMB Package downloader v0.10 par Devil303 disponible
Le développeur Devil303 est connu pour ses travaux sur la personnalisation du XMB, notamment avec ses contributions dans la team XMBM+, il est désormais de retour avec un mod complémentaire permettant de télécharger des fichiers PKG directement sur le disque dur interne depuis le XMB. Ce projet a muri et nous arrive désormais dans une release nommée "XMB Package downloader".          L'auteur le nomme aussi XMBMPD, attention il faut posséder un compte PSN enregistré sur votre console pour détecter la région où vous êtes, il sera supporté par la plupart des CFW car il n'utilise pas de fichiers sprx personnalisés.        
It allows you pick to pick from a set list of homebrew packages that can be downloaded directly to the internal HDD without the need for a USB key/Redirect which has been required up until now. The package gets installed automatically on completion of download just like any official $ony package. There is no option for background download unfortunately.   There are just 20 homebrews added so far but I plan on adding more if there is any interest/suggestions.   I havnt got this made into a pkg file yet so for now there are 3 steps to installing it after downloading the .zip : 1. Copy the XMBPKGDLR folder to dev_hdd0/game/ 2. Replace the 3 xmls in dev_blind/vsh/resource/explore/xmb/ 3. Replace the 3 files in your dev_hdd0/tmp/explore/xil2/music/xx/c/xxxxxxxxxxxx/ folder   *Note the "xx" folder will be different depending on your region for example "us","gb","ïe" etc. The "xxxxxxxxxxx" folder names seem to be random or based on console/user so you will just have to check yourself, there are normally only a few to choose from and Ive found the xml normally goes in the first folder, and the 2 png's in the last 2 folders.   Also note there are always risks writing files to flash so use this at your own risk, It is only a POC so there could be bugs in it and I havnt tested it in all the regions provided so feedback appreciated. If someone can figure out how to get it going without a PSN account ever being on the PS3 that would be sweet. I have also got this to download any file types so I could add links to sprx files etc but ive left that out for now as its not the most user friendly solution in its current state..   Another thing that I think is possible is to have the list of homebrew automatically updated on boot up using a custom xml. I have found where the link is in an sprx file.   Téléchargement : XMBPD v0.10  
Vendredi 12 Février 2016, 09:38 Lue 2803 fois
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[3DS] TurboGrafix-16/PC-Engine en injection VC possible ?
Cela a pu sembler quelque chose sans intérêt pour certains, mais récemment un .cia d'un jeu virtuel japonnais de TurboGrafix-16/PC-Engine a tourné et un développeur a compris comment injecter les jeux dans la console virtuelle.   Caractéristiques: - La taille de l'écran est variable (Vous pouvez choisir entre plein écran, 1:1, ou celui du VC lui-même) - Les boutons sont customisables  - Les points de restauration   Limites: - Le Menu VC est en Japonais - La taille du jeu PC-Engine doit correspondre à la taille du jeu original. Les petits jeux peuvent être injectés en gonflant les ROM avec FFs pour correspondre à la taille du jeu original, mais les jeux plus grands que R-Type (le plus grand disponible) ne peuvent pas être injectés.           Pour le moment, la méthode n'est pas encore disponible, il faudrait faire un tuto sur le même modèle que celui de l'injection de jeux N64 et DS sur Wii U pour cela, mais cela est désormais envisageable, sinon il y a plus simple, utiliser RetroArch.     
Vendredi 12 Février 2016, 08:53 Lue 2471 fois
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[PSP] Davee publie ce week-end son Projet Infinity

Le développeur Davee, auparavant connu pour ses travaux sur PSP, revient sur le devant de la scène avec son "Projet Infinity". Annoncé depuis quelque temps maintenant, le Projet Infinity est un Custom Firmware un peu particulier. Jusqu'à maintenant, tous les CFWs sur PSP étaient basés sur le kernel 1.50 de la console. Le Projet Infinity vise lui à créer un nouveau CFW ; CFW qui supporterait le kernel 6.31 grâce à une nouvelle faille.

 

L'intérêt de ce projet réside dans la possibilité d'installer un CFW permanent sur les PSP au firmware 6.61, ce qui n'était pas possible auparavant.

 

Davee annonce d'avance que toutes les PSP pouvant lancer le FW 6.31 seront supportées ; c'est-à-dire toutes les consoles exceptées la PSP 3000 07G et la PSP E1000. Cette incompatibilité s'explique selon lui par une "trop grande rareté de ces consoles" mais le développeur n'exclut pas un support dans le futur. En matière de firmware, Davee conseille enfin aux utilisateurs d'avoir les firmwares 6.xx ME, LME ou PRO pour favoriser l'installation du patch.

 

Nous vous donnons rendez-vous ce week-end pour la publication du Projet Infinity !

Jeudi 11 Février 2016, 22:24 Lue 3092 fois
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La team Fail0verflow perd un de ses membres emblématiques

L'année 2016 commence décidément plutôt mal. Après la disparition de plusieurs personnalités dans le milieu de la culture, une figure majeure du hack nous a quittés récemment. Il s'agit de Ben Byer, connu sous le pseudo de Bushing.

Après une carrière dans la team Twizzers (oui, oui, LA TEAM qui a pour la première fois hacké la Wii), le développeur rejoint les rangs de la team Fail0verflow. Et c'est pendant cette période que cette team met au point le premier Custom Firmware pour la Playstation 3, une véritable révolution à l'époque !

 

La team avait récemment révélé un premier exploit pour la console Wii U, s'attirant une nouvelle fois toutes les lumières sur elle. Bushing s'est éteint le 8 février 2016 à 36 ans de cause naturelle, a annoncé la team Fail0verflow. L'heure est au salut : nous saluons un grand développeur et nous présentons à sa famille toutes nos condoléances.

Jeudi 11 Février 2016, 22:22 Lue 3770 fois
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[3DS] La première custom app DSiWare pour les vieux linkers DSi
Récemment l'équipe de RxTools a ajouté les signatures des nouveaux patchs nécessaires au TWL, et dans les prochaines builds nightly leur support sera intégré. Actuellement si vous avez un vieux linker DS ou DSi, il n'est pas forcément compatible avec la 3DS même pour ses fonctions DS, pour cela il faut avoir par exemple une R4 3DS.     Le fait de signer le TWL-FIRM permet (sur OLD3DS uniquement pour le moment) de se passer de cette procédure. En fait, c'est le Process9 du NATIVE_FIRM qui bloque l'accès au linker. C'était avant que le développeur Apache Thunder ne nous propose TWL Slot-1 Launcher, qui est en quelque sorte la première app DSiWare, permettant d'utiliser des vieux linkers DS et DSi (non compatible 3DS à l'origine) sur la 3DS.         Pour l'utiliser vous avez simplement à insérer votre linker DS, démarrer l'application après l'avoir installé en CIA et voilà vous pouvez en profiter ! Attention, tous les linkers DS ne sont pas compatibles, les anciennes R4 ou les Action Replay DS ne marchent pas.    L'application DSi fonctionne grâce à des données fictives envoyées au section ARM7 et ARM9, qui ont pour objectif de faire croire au TWL_FIRM que le linker est une cartouche.                  Voici la liste des linkers compatibles (liste à compléter) :    - Acekard 2.1 - AceKard RPG  - R4i-SDHC     Téléchargement : TWLSlot1Launcher     Quelques précisions  :   * Il y a tout d'abord les patchs de TWL_FIRM (voir https://github.com/r...xTools/pull/403). Ils permettent entre autre de lancer du code non signé et "débloquent" l'accès aux linkers compatibles DSi, qui étaient compatibles 3DS au moins une fois; pas besoin de TWLSlot1Launcher dans ce cas

* TWLSlot1Launcher **a besoin de ces patches**, et est destiné avant tout au linkers (ou autres) DS (pas DSi, DS); enfin, ceux qui se lançaient comme une cartouche normale, tout du moins, pas ceux qui forçaient le lancement automatique.

* Il est impossible de signer TWL_FIRM ou quoi que ce soit d'autre, d'où la nécessité d'avoir un CFW à la base.

* Utilisateurs N3DS : "Patched TWL_FIRM cias for O3DS and N3DS" sur "ce site d'ISOs".
Jeudi 11 Février 2016, 10:45 Lue 6311 fois
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[3DS] 3DS Multi EmuNAND Creator v1.3 disponible
Cela fait quelques jours que cette mise a été proposée, mais nous sommes passés un peu à côté, il faut dire que l'actualité de la 3DS est tellement vive en ce moment, nous rectifions le tir en vous annonçant que depuis 2 semaines, DarkMatterCore a mis à jour 3DS Multi EmuNAND Creator en v1.3. Pour rappel, ce développeur avait trouvé la possibilités de créer jusqu'à 4 EmuNANDS différents sur une seule carte SD.   Attention, il est réservé à un public averti et connaisseur, 3DS Multi EmuNAND Creator va se charger de détecter, localiser et dupliquer le MBR lors de la création de l'EmuNAND sur le secteur 0 de la carte SD, et il le mettra à jour pour assurer la création de la nouvelle partition. Enfin il laissera aussi la possibilité d'injecter une RedNAND, cette option par contre ne sera pas présente si vous utilisez une New3DS.       
    v1.3: * It is now possible to set a custom name to an EmuNAND, which can be displayed by CakesFW in its Multi EmuNAND selection menu. * The program is now able to format the FAT32 partition without calling the format.exe tool from Windows, using code from fat32format by Ridgecrop. * Added compatibility with exFAT SD cards. Please have in mind that these cards *will* get formatted to FAT32, if they already aren't. * Fixed some threading bugs.

 

 

  Comme nous le voyons dans la dernière v1.3, DarkMatterCore, a rajouté la possibilité de personnaliser le nom de l'EmuNAND qui peut être affiché par CakeFW par exemple. Le programme est désormais en mesure de formater la partition FAT32 sans format.exe, en utilisant fat32format. Il est désormais compatible avec les cartes SD exFAT, et enfin il a corrigé des bugs, notamment suite à des EmuNAND générés avec EmuNAND9 Tool.      Lien de téléchargement : 3DS Multi EmuNAND Creator v1.3 (374 Ko)  
Jeudi 11 Février 2016, 09:58 Lue 3406 fois
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