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L'actualité en continu
PCSXR 360 l'émulateur PSX sur Xbox 360 passe en v2.0.9
Le développeur Cmkn1983 vient de publier une nouvelle version de l'émulateur PCSXR-360 qui passe désormais en version v2.0.9, initialement développé par Ced2911,  il s'agit de l'un des meilleurs émulateurs PSX sur Xbox 360, il fonctionne sur JTAG / RGH et se base sur la dernière version du code source PCSX.            
- Spu fixes(overal games are working with a little better sound effects. Noticiable in games like Ridge Race type 4, megamen x series, and maybe others.   - Fix some gameguide problems.   - Remove virtual memory.(VM broke some games).   - Some fixes on ppc dynarec found on pcsx reloaded source code.(lode runner now runs on dynarec).   - New shaders by retroarch added(new hls folder).   cheers!!!   cmkn1983

 

 

    Téléchargement : PCSXR 360 2.0.9 (14.6 Mb)  
Dimanche 21 Février 2016, 09:42 Lue 13473 fois
14
PS3 Tools Collection V2.7.40 par AldosTool disponible
L'un des plus grands développeurs de logiciels sur PS3, Aldostools, nous propose une mise à jour de sa boite à outils PS3 Tools Collection qui passe désormais en version v2.7.40.   Le problème est qu'Aldostools dit avoir arrêté de tenir un changelog, en conséquence nous ne savons pas exactement ce qui a été mis à jour dans ce pack, ce qui est bien dommage.     
Originally Posted by aldostools  What's new ? I stopped keeping a change log... Keeping a change log is time consuming, specially when the package was made for my personal use.  

 

 

Ce pack regroupe notamment :   -PS3 Covers Uploader -PS3 Game Updates -Retro XMB Creator -PS3 Games Database -DPS3 Edat Tool GUI -Bruteforce Edat, PSP2PS3 -PS2 Classics GUI -lastGAME Customizer -Bruteforce Save Data -mmRAS -PKG ContentID -ps3gen patcher -PS3 Game Integrity -PARAM.SFO editor -PS3 File Splitter -PS3RIP -PS3_DISC.SFB edit -PS3 PSARC GUI -BruteForce/SCETool Decrypter -PS3 Cheats Editor -PS3 Game Integrity -mmTM_GUI -Create PS3_EXTRA -PS3 NET Server GUI -PS3 Keys - ...   Téléchargement :  Ps3tools (41.11 MB)  
Dimanche 21 Février 2016, 08:16 Lue 8160 fois
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Cobra 7.30 updater non officiel pour Rebug 4.78.1
Comme vous le savez le développeur Habib de la Team Rebug a sorti son Starbucks 4.78 avec les fonctions Cobra 7.30 qui permettent de mieux accepter les ISO PS2, et bien sachez qu'un outil de mise à jour des fonctions Cobra 7.20 du Rebug 4.78.1 est désormais disponible de manière non officielle.    C'est MO3 qui propose cet outil qui va donc vous permettre de mettre à jour les fonctions Cobra sur votre Rebug 4.78.1. Il semble cependant qu'un problème sur CECH-A à CECH-C soit détecté, si vous avez ce modèle de PS3 il est conseillé de ne pas l'installer pour le moment.       
  Installer for Rebug 4.78.1:   All those who want to upgrade to Cobra 7.3, can now easily with "one-click install".   Instructions: must be updated before the Toggle Mode COBRA - Switch> Enabled. Cobra install 7.3 Installer.pkg and run once, making the PS3 automatically restart. after the update after rebooting COBRA is Mode disabled, the manual activation Cobra must press once with Toolbox.     This quote via the source worries me a bit. So DO NOT install until other PS3 console models have been tested. Should the installer does NOT use !!! in the PS3 versions CECH-A to CECH-C  . 1 works here it all with Cobra v7.2 . 2 if something goes wrong during the install, ONLY helps even a hardware Flasher

 

 

    Télécharment : Cobra 7.30 pour Rebug 4.78.1  
Dimanche 21 Février 2016, 08:02 Lue 2340 fois
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ReiNAND Mod v3.5 avec support Arm9LoaderHax
Alors que Reisyukaku tarde un peu à proposer le support de l'Arm9LoaderHax dans une nouvelle release de son CFW (elle l'a fait sous forme de payload en standalone), la développeuse AuroraWright, à l'origine du fork de ReiNAND, AuReiNAND ou ReiNAND Mod, arrive avec deux versions successives, la v3.4 et la v3.5.   Arretons nous sur cette dernière la v3.4 se contentant, et c'est déjà pas mal d'apporter le support de l'Arm9LoaderHax. La version 3.5 vient corriger des bugs de boot et de détection de l'Arm9LoaderHax, rajoute des patchs et des mode de boot et fait donc progresser modestement ce "nouveau" hack.    

 

 

  v3.4 -Arm9LoaderHax is now supported, all features have been ported.   v3.5 -Fixed A9LH boot detection -Added a new "updated syaNAND" mode, which is enabled by the "/rei/updatedsysnand" flag. In this mode, sysNAND is booted by default using the 9.6-10.4 FIRM, L boots emuNAND with 9.0 FIRM (for arm9 exploits and such) and L+R boots emuNAND with the 9.6-10.4 FIRM. -When sysNAND is booted on a A9LH setup, a patch (courtesy of delebile) is applied that makes updates skip writing to FIRM0 and FIRM1. This way, sysNAND can be updated without losing A9LH.  

 

 

  Téléchargement : AuReiNand v3.5 (174 KB)
Samedi 20 Février 2016, 07:38 Lue 4157 fois
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BlueCard sort le firmware v1.05 Beta avec support EmuNAND 10.5
Soutenez les immitateurs et les copieurs pourrait-on dire... La team BlueCard propose un nouveau firmware pour le clone du Gateway qu'elle propose. Après avoir intégré le NTR CFW dans leur launcher pour rapporter les fonctions cheats, la team continue de mettre à jour son linker  avec désormais le support de l'EmuNAND 10.5 sur OLD3DS et de l'EmuNAND 10.5 sur NEW3DS.

 

 

 

BLUECARD v1.05 PUBLIC BETA   Today we present BLUECARD v1.05 PUBLIC BETA!   Summary:  * Latest emunand support 10.5 for o3ds  * Updated emunand support for 10.5 for new 3DS   ENJOY!  

 

 

  Téléchargement : Bluecard v1.05 Public Beta    
Samedi 20 Février 2016, 07:26 Lue 2086 fois
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Custom HomeMenu Manager de Rinnegatamante disponible en v2.6
Le développeur italien Rinnegatamante vient de rendre disponible une nouvelle version de CHMM, Custom HomeMenu Manager, qui est pour rappel un homebrew qui vous permet, via un simple menu, de choisir le thème personnalisé que vous souhaitez installer, et ce, en toute sécurité. Vous pouvez aussi avoir un aperçu du thème au format PNG sur l'écran du haut. Si l'image est plus grande que la résolution de l'écran, il est possible de se déplacer avec le Cercle Pad.   Dans cette mise à jour mineure le développeur a décidé de corriger les erreurs les plus connues, comme par exemple le  "cannot initialize Sound module" et le "menu not showing even after changing it". A partir de maintenant, CHMM2 démarrera avec la visionneuse BGM désactivée si le DSP firmware est introuvable (une idée suggérée par dok3) et le second problème est réparé avec la suppression des fichiers menuhax et emuNAND s'ils sont séparés de la NAND.   

 

 

  Minor update for CHMM2 released which is now in v.2.6!   I decided to put an end to two popular errors: the "cannot initialize Sound module" and the "menu not showing even after changing it": As of now, CHMM2 will boot with BGM previews OFF if dsp firmware is not found (as @d0k3 suggested some days ago) and for the second problem, if nands are unlinked, the menuhax files on emuNand will be automatically deleted.   Complete changelog: - Added a check for CFW users which should automatically delete ShuffleHax files on emuNand. - Now if DSP firmware is not found, CHMM2 will boot with sound off instead of crashing the interpreter. - Replaced controls on startup showed in CIA/3DS builds with a welcome message (Controls referred to a very old version of CHMM (v.1.5)).  

 

 

Téléchargement : Custom HomeMenu Manager v2.6
Samedi 20 Février 2016, 07:09 Lue 2351 fois
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Microsoft propose sa mise à jour de Février pour la Xbox One
Prévue de longue date, Microsoft vient de mettre en ligne la mise à jour de Février 2016 de la Xbox one, qui a pour objectif de remettre de l'ordre dans les flux des mises à jour du système, cette mise à jour était en phase de test depuis plus d'un mois.    Ce sont les parties sociales qui sont impactées par cet update, notamment les panneaux "amis" et "trophées", dans le premier il est possible de rejoindre plus facilement des conversations, et dans le second qui se retrouve le Gamerscore, il est possible de mieux suivre les progressions des amis sur un titre dédié.               Bref toutes les nouveautés sont listées ici : Majornelson.com    

 

Vendredi 19 Février 2016, 16:31 Lue 3953 fois
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Rudi Rastelli met à jour PS3 Game Updater en v1.52
Le développeur italien Rudi Rastelli nous revient avec une nouvelle version de PS3 Game Updater qu'il passe désormais en v1.52. PS3 Game Updater est un logiciel qui permet une fine gestion des mises à jour de vos jeux. Une sorte de base de données à grande échelle qui grâce à une lecture de la liste des noms de vos jeux dans le répertoire où vous stockez vos backups sur votre PC et sur votre PS3 via FTP, va télécharger les mises à jour qui ne sont pas encore installées.   La version v1.52 vient changer l'exécutable "curl.exe" en version 7.47.1 pour le mettre à jour, la version v1.51 avait pour objectif de mettre à jour le 'PS3P PKG Ripper' en V1.3.      
  PS3 GAME UPDATER - ChangeLog   V1.52 - Changed "curl.exe" to version 7.47.1   V1.51 - 'PS3P PKG Ripper' changed to V1.3

 

 

  Téléchargement :  PS3 Game Updater V1.52 (3.46 MB)  
Vendredi 19 Février 2016, 14:47 Lue 4337 fois
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La Team Libreto libère un core RetroArch supportant l'API Vulkan
Il y a quelques jours le consortium Khronos annonçait la disponibilité de l'API Vulkan, une variante de l'API OpenGL permettant la gestion du bas niveau, l'utilisation de moins de ressources CPU par l'utilisation de la puissance GPU. C'est AMD qui avait introduit ce type de technologie le premier au grand public avec l'API Mantle, et Microsoft a proposé ensuite de telles optimisations sous DirectX12, AMD abandonnant ensuite son API au profit de celle de la firme de Redmond.    Quoiqu'il en soit Khronos a toujours joué bande à part avec son API OpenGL, et le consortium va continuer avec Vulkan, après 18 mois de développement, elle nous propose donc son API de bas niveau révolutionnaire.    Une fois que nous avons dit cela, nous pouvons penser que le monde du jeu vidéo devrait être révolutionné, oui et non, tant que les développeurs ou les studios qui tiennent les clés du codage n'exploitent pas ces API de bas niveau, la mayonnaise ne prendra pas.              La première équipe de développeurs avec l'intention d'exploiter le code est la Team Libreto qui diffuse déjà une première version de RetroArch s'appuyant sur une bibliothèque de l'API Vulkan. Reste à voir si les ressources sont mieux utilisées. Comme vous pouvez vous en doutez pour le moment il ne s'agit que d'une première compilation d'une build qui n'a pour objectif que de réaliser les premiers tests sur le Core Vulkan.               Fonctionnalités :   - Un pilote graphique optionnel pour Wulkan a été écrit - Il doit être compatible avec MaterialUI/XMB et les autres accélérations matérielles qui étaient avant GL - Les Overlays devraient fonctionner sous Wulkan (nous attendons par là les overlays dans RetroArch) - Le rendu des polices doivent fonctionner sous Vulkan - Le support des shaders a été ajoutés, le support de Vulkan se traduira par des évolutions dévoilées plus tard - L'enregistrement asynchrone sur GPU - Les Cores (noyaux) de la Team Libreto peuvent être réécrits pour Vulkan, un core test a été inclus et vous le trouverez ici : https://github.com/l...tro-test-vulkan  
Compiling a Vulkan core   In case you have RetroArch setup with Vulkan, you can play any of the non-libretro GL based cores. But what about a libretro core that is specifically made for Vulkan?  That can be done as well.   Themaister has made a Vulkan test core as a proof of concept. You can view the source here. https://github.com/l...tro-test-vulkan   Follow these steps in order to compile it and test it on your device:   1 – Go to the retroarch source directory, go to cores/libretro-test-vulkan   2 – Run make inside the directory.   3 – If everything went well, it should create a file called ‘testvulkan_libretro.so’. Move this file to the directory containing all your other libretro cores.   4 – Start up RetroArch, go to Load Core. Select the Vulkan test core. Select ‘Start Core’.

 

 

   
Vendredi 19 Février 2016, 14:06 Lue 2428 fois
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[3DS] La version nightly de CakesFW 129 disponible
fox8091, un des développeurs qui travaille sur CakesFw nous propose une nouvelle version du custom firmware de Mid-Kid avec l'arrivée depuis hier soir de la version 129.   Pour le moment Mid-kid a décidé de faire une petite pause c'est pourquoi fox8091 l'aide un peu, d'ailleurs Mid-Kid nous informe que pour les plus impatients qu'il existe ici des versions forks que fox8091 adapte au arm9loaderhax .        
Anyone impatient wanting cakes on a9lh can get it here:   https://github.com/f...91/CakesForA9LH   Build using "make build/main.bin" and use that file as arm9loaderhax.bin. Please note that the framebuffers of course don't work and you should have set up cakes prior with autoboot enabled for this to be useful in any way. Also please don't do this if you have to ask a million questions everywhere.   As for an official release, not right now. Cakes isn't useful without it's menu (unlike ReiNAND) so I'll have to work around it either by falling back to FIRM1 so you can boot the menu from sysNAND, or patching the FIRM to do the same on command, which I'm not completely sure how to handle, but I guess I'll give it a shot.   Got a new console from @Vappy's friend, will arrive next week for me to screw around with it.   Also a website is being done by @WhoAmI? to better detail the current efforts being done for this project.

 

 

  Téléchargement : CakeFW129 (Nightly) et CakeForA9LH (arm9loaderhax)
Vendredi 19 Février 2016, 09:44 Lue 2495 fois
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[Wii U] Loadiine Griid v1.01 disponible

Je vous propose une mise à jour de mon petit mod graphique de loadiine v4, Loadiine Grid qui passe en version 1.01. Installation identique a Loadiine v4.0. Voir ici  (et utilisez les fichiers contenus dans le dossier www de l'archive).
Copiez le contenu du dossier "SD_card" sur votre carte SD. (remplacez les fichiez des version précédentes).
 
Note : vous pouvez customiser les TGA du dossier de la carte SD à votre guise. Les image TGA doivent être encodées en RGB 24bits (pas en RGBA 32 bits sauf pour icon de jeux), respecter leur taille initiale et avoir leur origine en bas à gauche.
 

Avec au menu, entre autre :

- Possibilité de relancer loadiine si on a oublié la carte SD sans avoir à repasser par le menu.
- Avec bouton HOME : sotie directement sur le menu channel sans repasser par MiiMaker.
- Navigation plus fluide et possibilité d'utiliser le stick gauche.
- Ajout témoin de niveau batterie (je sais d'autres l'on déjà fait... merci à eux )
- Affichage du l'image gameboot au chargement (si présent).
- Animation au click du jeux.
- Quelques améliorations graphiques et du code, divers et variées.

 

 
Une petite vidéo (à l'arrache):

 


 

Téléchargement (sources incluses) : http://www.mediafire...Griid_v1.01.zip
 

 

Jeudi 18 Février 2016, 19:47 Lue 6750 fois
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[Wii U] C@ve disponible en Beta 4.4 avec un éditeur de niveaux
L'Homebrew de SonyUSA continue son petit bonhomme de chemin, l'auteur le propose désormais en version Beta 4.4 avec au programme de nouveaux niveaux au nombre de 5 désormais, la version sous format .ELF et un utilisateur propose désormais un éditeur de niveaux.    Le pitch est toujours le même, vous avez trouvé le chien d'Hykem dans une cave et vous devez le lui ramener vivant, en évitant les pièges vous vous assurez qu'il vous donner l'IOSU hack en reconnaissance.      
DPad: Move X + Direction: Open/Close door Y + Direction: Search (for hidden traps/hidden doors) A: Pick up items/Use stairs +: Feed da puppy!

 

 

  L'éditeur de niveaux se trouve ici : http://sivland.com/CAVE.html   Téléchargement :  C@ve 4.4  
Jeudi 18 Février 2016, 17:32 Lue 2628 fois
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