[WiiU] Cemu 1.11.3 améliore le framerate dans la plupart des jeux

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Wii / Wii U
[WiiU] Cemu 1.11.3 améliore le framerate dans la plupart des jeux
Le développeur ExZap nous propose de découvrir la version publique de Cemu dans sa révision 1.11.3 qui a pour principal objectif d'apporter des améliorations sur l'émulation multi-core, ce qui a pour résultat d'apporter directement de la performance. 
 
 
 
 
 
Des jeux comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild en profite directement, le framerate est beaucoup plus élevé selon le développeur, ou bien il est possible de pousser le rendu ou la finesse des textures.
 
 
 
 
 
 
Les changements portent également sur le support des SpotPass, sur de nouvelles fonctions (à découvrir dans la vidéo) et sur de petites optimisations qu'il est possible de retrouver dans le changelog ci-dessous.
 

 
# Cemu detailed changelog for 1.11.3
# Patreon release date: 2017-12-25
# Public release date:  2018-01-01
 
general: NFC menu now has shortcuts to recently loaded NFC files
 
CPU/JIT: Added support for multi-threaded CPU emulation (with recompiler)
         Dual-core mode will allocate one thread for the main PPC core (1) and one thread for core 0 and 2
         Triple-core mode allocates one thread for each PPC core
 
coreinit: Added API MCP_Get4SecondOffStatus, MCP_DeviceList, MCP_FullDeviceList, MCP_UpdateCheckContext, MCP_TitleListUpdateGetNext, MCP_GetOverlayAppInfo, IM_GetRuntimeParameter
         
GX2: Added new graphic pack texture rule options:
        'overwriteLodBias'          Replace the lod bias
        'overwriteRelativeLodBias'  Add value to game's lod bias rather than overwriting it
        Typical valid values are in range -16.0 to 16.0
GX2: Cache drawcall index data across frames if GPU buffer cache accuracy is set to low
GX2: uf_windowSpaceToClipSpaceTransform is no longer affected by render target rescaling
GX2: Added API GX2QueryBeginConditionalRender, GX2QueryEndConditionalRender
GX2: Fixed order in which flip and vsync event callbacks are called
GX2: Various smaller optimizations
 
nn_boss: Added IOSU boss/nim module
nn_boss: If online mode is enabled, Cemu will now download and decrypt BOSS (SpotPass) files
nn_boss: Added task and task setting API
 
nn_acp: Added API ACPCheckTitleNotReferAccountLaunch, ACPGetLaunchMetaData, ACPGetLaunchMetaXml, ACPGetTitleMetaDirByDevice, ACPGetTitleMetaXmlByDevice
 
nlibcurl: Fixed calloc/malloc/free using wrong allocator (now correctly uses MEMAllocFromDefaultHeap/MEMFreeToDefaultHeap)
 
sysapp: Added API SYSGetUPIDFromTitleID
 

 

 

 
Téléchargement : Cemu 1.11.3 (grand public)
 
Mardi 02 Janvier 2018, 18:16 par tralala
Source : cemu.info
02 janvier 2018, 22:12
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Cet émulateur a tellement élevé le niveau que la WII U en devient presque.... inutile et la Nintendo switch ne me fait plus vraiment de l'oeil!!! FPS illimité, résolution supplémentaire, amélioration des textures/effets grâce aux graphic pack. Avec un ajout du online sur serveur privé il sera tout bonnement PARFAIT!!!!!!

Merci de partager votre magies avec nous!!!! J'en suis fou d'amour!!!!
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03 janvier 2018, 00:01
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C’est surtout qu’avec le pack fps++, on fait maintenant tourner Zelda en 60fps. Je me suis amusé à faire une video en 21:9, zelda en resolution native 3440x1440, et tout en 60fps. Ca fait bien mal :)

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03 janvier 2018, 09:48
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merci artik mais avec quel config pc tu fait tourner cela .
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03 janvier 2018, 11:11
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moi je fais de meme que Artik j'ai un i7 4770K couplé avec une Nvidia 1070 OC 8Go et 16Go de DDR3 et mon écran ACER 4K
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03 janvier 2018, 21:44
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merci artik mais avec quel config pc tu fait tourner cela .


J’ai indiqué dans la description de la video ;)
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05 janvier 2018, 10:49
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Ça devrait aider les cpus à faible ipc mais multi core (genre Amd fx ou vieux Intel) ça
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