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L'actualité en continu
[3DS] NDS Bootstrap v0.18.0 disponible
Le développeur Shutterbug2000 a travaillé sur une nouvelle version de Bootstrap qui passe en v0.18.0. Dans cette mouture, il a amélioré le code arm9 mais aussi corrigé de nombreux bugs.    Le code ARM9 de cardEngine peut maintenant être mis en cache, ce qui améliore les temps de chargement . Cela se produira automatiquement avec la prochaine version de TWLMenu ++. Si les jeux avec cette version ne fonctionnent pas, maintenez "L" enfoncé pendant le démarrage. Certains jeux sont à nouveau fonctionnel, comme Digimon World DS et la compatibilité avec les jeux iQue a été corrigée.   Cependant, cette version est également livrée avec une régression : Metroid Prime Hunters se charge maintenant un peu plus lentement.             Changelog NDS Bootstrap v0.18.0 :   - arm9 côté de cardEngine peut maintenant être chargé dans la zone de mémoire cache pour les jeux SDK1-4. Cela accélère légèrement les temps de chargement des jeux utilisant ces SDK. - A partir de TWLMenu+++ v8.0.0, il y est chargé par défaut. Si certains jeux qui fonctionnaient précédemment dans la v0.17.1 ne fonctionnent pas, maintenez L enfoncé après avoir appuyé sur n'importe quel bouton pour lancer le jeu, afin de déplacer Ce9 hors de la mémoire cache. (Maintenir L ne fonctionnera pas dans le thème Acekard.) - L'indicateur de démarrage est maintenant réglé pour les jeux SDK1-4 également. (Auparavant, il n'était réglé que pour les jeux SDK5.) - Correction du support de certains jeux qui fonctionnaient dans les versions précédentes de nds-bootstrap, tels que Digimon World DS, Phineas et Ferb, etc. - Fossil Fighters Champions fonctionne maintenant. - Implémentation minimale de la carte DMA. - Un ID de carte/puce approprié est maintenant généré pour votre ROM. Peut améliorer la compatibilité. - Correction de la compatibilité des jeux iQue. Le message Only for iQue DS n'est plus affiché.       Téléchargement : NDS Bootstrap v0.18.0  
Lundi 15 Avril 2019, 18:29 Lue 3986 fois
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[PS4] Un fix pour les écrans est disponible pour Linux

Avant de vous donner les liens du fix je vais vous parler du problème que rencontre certains utilisateurs avec Linux.

 

Au tout début de la scène, seules les CUH-10XX et CUH-11XX pouvaient démarrer sur Linux. Les autres le pouvaient aussi mais il était impossible d'obtenir une image, nous avions un black screen. 

 

Est venu après, un patch pour les CUH-12XX et les PS4 slim et pro qui évitait le blackscreen.

 

Cependant pour certains utilisateurs comme moi, ce patch ne fonctionnait que sur quelques écrans.

 

Je peux en témoigner car je dispose du matériel suivant : 

 

1 - Moniteur PC Asus 24" avec port HDMI

2 - Une TV Samsung 40" 3D 4k

3 - Une PS4 CUH-1004A en 4.05

4 - Une PS4 CUH-1216B en 5.05

 

Malgré le fix, seul l'écran samsung était capable d'afficher l'image de ma CUH-12.... La CUH-10 quant à elle était utilisable sur l'écran asus comme le samsung.

 

 

 

 

Après une discussion avec Mircoho sur le groupe Telegram, il rencontrait le même problème avec sa PS4 PRO. Lui aussi dispose d'une PS4 ancienne génération comme la mienne et a donc pu constater le même problème que moi.

 

Il a donc adapté un fix pour tous. Il l'a testé et fonctionne. Je l'ai testé aussi et désormais ma CUH-1216B est utilisable sur mon moniteur Asus.

 

Voilà le patch, il suffit de remplacer le initramfs.

 

Le patch est en réalité un contournement mais a fait ses preuves, il fait un appel screenoff puis screenon.

 

Nous attendons vos retours, il me semble que Markus95 était victime d'un problème similaire. 

 

https://uptobox.com/7vtg64dxh861

 

Merci de bien vouloir faire des retours si vous testez ! 

Lundi 15 Avril 2019, 11:48 Lue 6944 fois
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[3DS] Vice3DS v1.0 disponible
Le développeur Badda71 vient de mettre en ligne la première version stable 1.0 de son portage de l'émulateur Commodore 64, Vice3DS, à destination exclusive de la Nintendo New3DS. Malheureusement la OLD3DS ne pourra pas en profiter, la conséquence du manque de puissance de cette version.              Le développeur a été contraint de développer des pilotes spécifiques pour la New3DS. Les boutons peuvent être changés sans contrainte, mais des contrôles par défaut ont du être définis.    SELECT: ouvre le menu VICE START: arrête l'émulateur Circle Pad et A:  Joystick Port 1 D-pad et B:  Joystick Port 2 C-Stick:  boutons de curseur ZR / ZL: autofire pour le port 1 ou le port 2   Vice3DS est proposé en version 3ds, en version 3dsx et en version cia. Version stable oblige, de nombreux bugs ont été corrigés.              Installation :   Si vous mettez à jour à partir d'une version précédente, assurez-vous de supprimer /3ds/vice3ds/config/sdl_sym.vkm avant de lancer l'émulateur. Sinon, les nouveaux mappages de touches ne seront pas mis à jour et le nouveau clavier ne fonctionnera pas correctement.     Téléchargement : Vice3DS v1.0
Lundi 15 Avril 2019, 08:24 Lue 2366 fois
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[Switch] XCI Explorer v1.4.6 disponible
Le développeur StudentBlake vient de mettre en ligne une nouvelle version de XCI Explorer qui passe désormais en v1.4.6. Comme vous le savez, cet outil est capable de modifier, dumper, explorer les fichiers XCI qui sont des clones de cartouche de jeu Switch.   Pour faire un parallèle c'est un peu le fichier 3DS de la Nintendo NewOLD 3DS. Le logiciel permet aussi de tirer certains certificats de fichier XCI et NSP.              Changelog XCI Explorer v1.4.6   - Suppression de Fody en raison de faux positifs avec certains logiciels  - Changement du framework cible vers le dernier .NET - Autres changements mineurs     Téléchargement : XCI Explorer v1.4.6    
Lundi 15 Avril 2019, 08:04 Lue 4352 fois
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[Switch] Ultimate Switch Hack Script v2.10.44 disponible
Shadow256 vient une nouvelle fois de faire évoluer son un script nommé Ultimate Switch Hack, comme vous le savez il s'agit là d'un ensemble de script batch qui permet d'injecter des payloads ou de lancer Linux grâce au mode RCM de la Switch.   Vous allez devoir préparer une carte SD contenant Linux, et sachez que le script ne couvre pas les méthodes pour passer la Switch en mode RCM.                Fonctionnalités :   - Installation des drivers du mode RCM (driver "APX") et du mode libnx_USB_comms utilisé par Tinfoil (driver "libnx_USB_comms") de la Switch. - Lancement d'un payload via le mode RCM de la Switch. Vous pouvez placer les payloads dans un dossier "Payloads" situé à la racine de ce script ou choisir un fichier de payload via un explorateur. Notez que les drivers du mode RCM de la Switch doivent être installé pour que cela fonctionne. - Gestion d'une boîte à outils (toolbox) permettant de lancer des logiciels en mode autonome avec la possibilité de gérer une liste de logiciel personnel. Il est à noter que les programmes peuvent être intégré au dossier "tools\toolbox" du script se qui permet d'avoir un possibilité de portabilité si cela est souhaité. Enfin, évitez de modifier les fichiers de configuration de la toolbox à la main, préférez le script. - Lancement de Linux via le mode RCM de la Switch (soit avec le kernel officiel, soit via un kernel patché (merci Krazer89 de GBATemp et à Killua de Logic-sunrise pour l'info) pour les SD non compatibles avec le kernel officiel), soit avec un fichier de kernel sélectionnalbe via un explorateur de fichiers. Notez que les drivers du mode RCM de la Switch doivent être installé pour que cela fonctionne. - Récupération des biskey grace au payload Biskeydump dans le fichier "biskey.txt" qui sera situé à la racine du script (les biskey commencent à la ligne 7 du fichier). Notez que les drivers du mode RCM de la Switch doivent être installé pour que cela fonctionne. - Téléchargement/mise à jour des binaires de Shofel2. - Vérification si une console est patchée, peut-être patchée ou non patchée (fonctionnalité imparfaite, peut donner des résultats erronés, la base de donnée nécessite encore des ajustements). - Montage de la partition Boot0, Boot1, EMMC ou de la carte SD comme périphérique de stockage USB sur le PC. - Dump/restauration de nand ou de partitions de la Rawnand, extraction de partition d'un fichier de dump de la Rawnand, obtention d'infos sur la nand ou sur un fichier de dump... - Création de packages de mise à jour via ChoiDuJour avec tous les paramètres. - Téléchargement d'un firmware et préparation de la SD avec celui-ci pour ChoiDuJourNX, le homebrew est également copié durant ce script. Ce script permet également d'éventuellement créé le package de mise à jour via ChoiDuJour dans la foulée. - Préparation d'une SD, du formatage (FAT32 ou EXFAT) à la mise en place de différentes solutions, voir la documentation pour plus d'informations sur le contenu des packs. - Lancement de NSC_Builder traduit en français par mes soins. Ce script est utile pour convertir des XCIs ou NSPs en XCIs ou NSPs. Les fichiers convertis via ce script sont nettoyé et rendus, en théorie, indétectable par Nintendo, surtout pour les NSPs. Enfin, ce script permet aussi de créé des NSPs ou XCIs contenant le jeu, ses mises à jour et DLCs dans un seul fichier. Pour plus d'infos, voir cette page. - Réunification des fichiers d'un dump de la nand effectué par Hekate ou SX OS sur une SD formatée en FAT32 ou sur une SD trop petite pour accueillir le dump en une seule fois dans un fichier "rawnand.bin" qui pourra ensuite être réutilisé pour restaurer la nand. - Conversion de fichiers XCI en NSP. - Installation de NSP via Goldleaf et le réseau. - Sauvegarde, restauration et réinitialisation des fichiers importants utilisés par le script. - Vérification des NSPs. - Conversion d'une sauvegarde de Zelda Breath Of The Wild du format Wii U vers Switch ou inversement. - Extraction du certificat d'une console via le fichier "PRODINFO.bin" décrypté. - Installation de NSP via Goldleaf en USB. - Découpage de NSP ou de XCI pour pouvoir les mettre sur une SD formatée en FAT32. - Lancement du nécessaire pour jouer en ligne sur le réseau alternatif Switch-Lan-Play. Une liste de serveurs peut aussi être créée. - Création et lancement d'un serveur personnel pour Switch-Lan-Play.     Changelog v2.10.44    - Corrections de bugs et quelques ajustements dans les divers scripts de gestion de profiles, notamment avec le changement de page.</li> - Mise à jour du payload Hekate vers la dernière version du Github, compilé par moi-même.    Changelog v2.10.43   - Ajout du module Ldn_mitm à la configuration intégrant tous les modules dans la préparation d'une SD.      Lien Thread Forum : Logic-sunrise   Téléchargement : Ultimate Switch Hack Script v2.10.44  
Dimanche 14 Avril 2019, 18:29 Lue 5159 fois
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[Snes/Nes Mini] Hakchi2 CE v3.5.3 est là
Hakchi2 CE n'avait plus connu de mises à jour depuis 6 mois, c'était en Novembre dernier que la Team Shinkansen avait apporté des corrections de leur utilitaire pour Super Nes Mini ou Nes Mini.   Hakchi2 CE contient toutes les modifications apportées par les différentes communautés et propose de nombreuses fonctionnalités, ainsi que de nombreuses corrections de bugs, il est un fork de Hakchi2 de ClusterM qui n'est malheureusement plus mis à jour.            Là aussi sous Hakchi2 CE trop peu d'évolutions, cette mise à jour ne révolutionnera pas le genre, les développeurs princess_daphie, DanTheMan827 et Skogaby se sont contentés d'ajouter des liens d'aide et de supprimer le parties de code inutile.             Pour rappel, avant d'utiliser une nouvelle version d'hakchi2, vous devez désinstaller l'ancienne version, restaurer le noyau d'origine ou simplement copier le dossier "dump" de votre ancien dossier hakchi2 dans le nouveau dossier hakchi2 CE et le restaurer.     Téléchargement : Hakchi2 CE v3.5.3  
Dimanche 14 Avril 2019, 11:36 Lue 15773 fois
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[Wii/GC] Visual Boy Advance à jour pour Wii et Gamecube
dborth, le développeur de Visual Boy Advance GX, vient de mettre en ligne une nouvelle version de son émulateur pour Nintendo Wii et Nintendo GameCube.    Le portage Visual Boy Advance GX est le portage de Visual Boy Advance (VBA-M), un émulateur qui permet de profiter des roms Game Boy et Game Boy Advance sur Nintendo Wii et GameCube.           Caractéristiques :   - Wiimote, Nunchuk, Classic, Wii U Pro et Gamecube supportent les manettes Wiimote, Nunchuk, Classic et Gamecube. - Wii U GamePad support (nécessite une injection homebrew dans le titre Wii U VC) - Capteurs de rotation, capteurs solaires et support de vibration - Commandes Wii spéciales en option intégrées pour certains jeux - SRAM et l'épargne de l'Etat - Support des patchs IPS/UPS - Configurations personnalisées du contrôleur - Support SD, USB, DVD, SMB, Zip, et 7z - Compatibilité basée sur VBA-M r1231 - MEM2 ROM Storage pour un accès rapide - Auto frame skip (optionnel) pour les jeux lourds de base - Vitesse turbo, zoom vidéo, écran large et options vidéo non filtrées. - Chargement/sauvegarde native de ROMS et SRAM depuis Goomba (un émulateur GB pour GBA) - Amélioration du rendu vidéo depuis RetroArch - Les captures d'écran peuvent être affichées dans le menu principal. - Mode de rapport de pixels fixe (1x, 2x, et 3x) - Bordures (à partir de jeux Super Game Boy ou personnalisés à partir de .png) - Support 240p     Changelog v2.4.0 :   - Correction d'un crash quand Visual Boy Advance était utilisé avec un plugin Wiiflow - Correction d'un crash au démarrage de l'utilisation du partage réseau - Correction d'un problème à l'écran avec le clavier - Traduction coréenne mise à jour     Téléchargement : Visual Boy Advance 2.4.0  
Dimanche 14 Avril 2019, 11:08 Lue 4059 fois
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[PSC] L'OTG sur la PlayStation Classic une réalité
La Team ModMyClassic nous informe que l'OTG sera très bientôt une réalité sur la console PlayStation Classic. C'est grâce au travail du développeur bbsan vient en effet de montrer une vidéo comme preuve de concept, et derrière il y a une équipe répondant au nom de Team MMC.   De quoi s'agit-il ?   OTG est un moyen de basculer dynamiquement entre USB HOST et le périphérique USB. Habituellement, cela est fait par le pilote USB dans le noyau Linux. Malheureusement (mais pas de manière inattendue), cette option n'a pas été activée par défaut dans le kernel PSC. A notre avantage, honeylab a trouvé un moyen de faire fonctionner le mode Hôte en recompilant le noyau. Ceci inclut un commutateur logiciel manuel à chaque démarrage. De plus, tous ceux qui veulent activer OTG doivent utiliser un kernel personnalisé.     Nous en entendons parlé depuis la version 0.7 - pourquoi cela a-t-il pris si longtemps ?   Techniquement, tout était clair pour nous très tôt. En outre, il ne s'agit pas d'une implémentation "OTG" complète (car elle inclut le changement de mode dans l'espace utilisateur), notre principale préoccupation depuis le début était : Que se passe-t-il si quelque chose se corrompt pendant le flash ? C'est la raison pour laquelle nous avons d'abord voulu faire fonctionner une autre chose : les backups !       Avec les efforts continus de cyanic et de bbsan, nous avons compris comment le processus de mise à jour original a été conçu, donc nous pouvons l'utiliser - à la fois pour flasher le nouveau kernel, ainsi que pour restaurer les bakups que nous avons fait auparavant. Ces sauvegardes sont maintenant créées au premier démarrage à l'aide du nouveau payload et comprennent les sauvegardes FS normale et RECOVERY FS. Elles sont signées de sorte qu'elles ne peuvent être rétablies que sur la CFP d'où elles ont été prélevées.   Il reste encore à finaliser le payload de manière à ce que tout fonctionne correctement, il se pourrait que cette fonction soit disponible d'ici la fin du mois.   
Dimanche 14 Avril 2019, 10:15 Lue 5788 fois
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[Vita] Shortcuts Enhancer v2.0 de ONElua disponible (maj 05.06)
La Team Onelua vient de mettre en ligne une toute nouvelle application à destination des consoles PlayStation Vita et PlayStation TV, nommée Shortcuts Enhancer, cet utilitaire est basé sur Quickuplauncher et IndexMenuMaker.          Il s'agit d'une application simple qui vous permet de personnaliser le "menu rapide", qui est accessible en appuyant sur le bouton PS de LiveArea, pour lancer rapidement des applications. Avec cette application, vous pouvez également créer des images personnalisées liées à n’importe quel jeu / application, vous pouvez choisir entre l’icône ou l’image du loader de jeu. Lorsque vous créez des images d’aperçu, vous pouvez choisir parmi une série d’arrière-plans colorés, lorsque icon0 est sélectionnée, pour que les raccourcis apparaissent comme vous le souhaitez.             Si vous souhaitez créer vos images avec Photoshop ou tout autre éditeur d’image, il vous suffit de les redimensionner à 282 * 108, de les renommer dans l’identifiant en majuscule du jeu, de les enregistrer au format png et de les placer dans le chemin  ux0 suivant : data / SHORTCUTS / 1MENUVITA.PNG  (à titre d'exemple)   De plus, si vous souhaitez utiliser votre police personnelle pour les aperçus, vous pouvez placer votre fichier de police dans ux0: data / SHORTCUT / font /.     Téléchargement : Shortcuts-Enhancer (VPK)  
Dimanche 14 Avril 2019, 10:03 Lue 2135 fois
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[Switch] Ldn_mitm v1.2.0 disponible
Si votre console est bannie ou que vous souhaitez tout simplement vous protéger d'un éventuel ban, le développeur spacemeowx2 a créé un fichier KIP personnalisé qui prend en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play que nous vous avez déjà présenté.   Bien entendu son utilisation diffère selon que vous disposiez d'Atmosphere 0.8.0+ ou de ReiNX, et il est compatible SXOS 2.5 Beta+ également.               Cette mise à jour v1.2.0 :    Le module système est maintenant au format NSP (à ne pas confondre avec les NSP installables), ce qui devrait permettre, entre autres, le rechargement à chaud avec la Kosmos Toolbox (si la configuration est ajustée). Il vous faudra la dernière version d'Atmosphere pour en profiter.     Comment l'utiliser avec Atmosphère :   - Créez un dossier dans le répertoire atmosphère appelé kips, /atmosphere/kips/ - Insérez le fichier kip dans ce dossier et lancez fusee primary.bin - Une fois démarré, accédez au jeu et sélectionnez l'option de lecture sans fil (si vous voyez un L dans vos barres wifi, cela signifie que le kip n'a pas été chargé et vous devez le redémarrer) - (Facultatif) Utilisez le discord officiel de Switch-lan-play pour jumeler et rechercher d'autres joueurs.     Comment l'utiliser avec ReiNX :   - Placez le fichier kip dans le dossier /sysmodules/. - Lancez reinx et activez-le via la Toolbox de ReiNX (vous devrez peut-être désactiver fsmitm car il peut causer des problèmes) - Redémarrer ReiNX - Une fois démarré, accédez au jeu et sélectionnez l'option de lecture sans fil (si vous voyez un L dans vos barres wifi, cela signifie que le kip n'a pas été chargé et vous devez le redémarrer) - (Facultatif) Utilisez le discord officiel de Switch-lan-play pour jumeler et rechercher d'autres joueurs.     Comment l'utiliser avec SXOS :   - Téléchargez SXOS 2.5 beta.  - Allez au menu SX puis aux options. - Activer ldn_mitm, - Entrez dans le jeu et sélectionnez l'option de lecture sans fil (si vous voyez un L dans vos barres WiFi, cela signifie que le fichier kip n'a pas été chargé et vous devez le redémarrer)     Liste de compatibilité de jeux ici : Listing   Téléchargement : Ldn_mitm v1.2.0  
Dimanche 14 Avril 2019, 09:27 Lue 5156 fois
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[PSC] AutoBleem v0.6.0 Beta 2 disponible
Le développeur screemerpl vient de mettre en ligne la version 0.6.0 Beta 2 d'AutoBleem.   Cette alternative à BleemSync ou BootMenu, codée en C++, dispose des mêmes fonctions que BleemSync, il s'agit d'un GameScanner pour Playstation Classic.   AutoBleem est un projet personnel non lié aux développeurs de BleemSync du groupe ModMyClassic. Il l'a commencé le jour où Lolhack a été publié, donc probablement le même jour où pathartl a commencé son projet.    Depuis Janvier le software n'avait que peu évolué, mais cette version 0.6.0 Beta 2  apporte de nombreux changements ! Il reste encore quelques options à revoir comme l'évolution du MC Manager, et il manque quelques traductions.             Changelog v0.6.0 Beta 2 :   - AutoBleem : Le bouton d'alimentation est maintenant manipulé correctement (il met la console hors tension) - Il est également verrouillé quand il est "en jeu" pour éviter la corruption des données. Il est encore possible de mettre hors tension avec L2+R2 dans le menu. - EvoUI : Ajout d'une nouvelle fonctionnalité pour sélectionner les bordures du boîtier Jewel, des exemples sont inclus dans la build. - EvoUI : Le moteur de thèmes mis à jour pour les thèmes hybrides (thèmes pour classique et evo) - AutoBleem : Possibilité d'enlever toutes les couvertures de tous les jeux (écran Gestionnaire de jeux - Triangle) et de renumériser toutes les couvertures à nouveau (ne pas utiliser cela si vous ne voulez pas perdre les couvertures personnalisées ajoutées depuis le PC ! !!!) - AB Cover Editor : Nouvel outil dans la plateforme AB pour éditer les fichiers coverDB (modification des métadonnées de jeu, mise à jour des couvertures, etc) - AutoBleem : Mise à jour du thème aergb, nettoyage dans l'écran "Options", nouveau thème spécial Evolution pour cette version - CoverDB : mise à jour de NTSC-U coverDB avec des illustrations de haute qualité (probablement la version finale pour le moment) - AutoBleem : Possibilité de supprimer les points de reprise inutilisés - AutoBleem : Configuration PCSX - refonte de l'écran d'édition de jeu pour avoir toutes les options les plus utilisées configurables comme les lignes de balayage, frameskip, gpu_plugin, etc. - AutoBleem : Améliorations au démarrage rapide (Démarrage rapide sur RetroArch/Retroboot) - AutoBleem : Prise en charge de la musique ogg dans les thèmes - AutoBleem : Support pour remplacer la musique personnalisée et jouer n'importe quel morceau que vous voulez (fichiers ogg) - un fichier de musique libre de droits inclus - le fameux "Alan Walker - Fade". - AutoBleem : Tous les thèmes supplémentaires sont maintenant retirés du package. Ils peuvent être téléchargés à partir d'un nouveau référentiel Web situé à l'adresse https://www.autobleem.tk. Cela permet de réduire la taille d'un paquet et de donner aux utilisateurs plus de flexibilité dans la personnalisation de leur console. De nouveaux thèmes et téléchargements y seront publiés - AutoBleem : Correction - les points de sauvegardes devraient maintenant fonctionner correctement sur les jeux multidisques.     Téléchargement : AutoBleem v0.6.0 Beta 2    
Dimanche 14 Avril 2019, 09:11 Lue 4775 fois
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[Switch] sys-clk v0.12.1 disponible
Le développeur p-sam nous informe qu'une nouvelle version de sys-clk vient d'être libérée, la Team RetroNX, l'équipe en place, qui se compose de m4xw, natinusala et p-sam, propose donc une nouvelle version de son module système permettant d'overclocker ou underclock l'APU de la Nintendo Switch.    Attention pour profiter de ce module système, votre Switch doit avoir Atmosphère, si possible dans sa dernière version, il vous faudra copier le dossier config à la racine de SD.    Le gros avantage de ce module système est que sys-clk s'adapte aux différents jeux, vous pouvez intégrer différents profils pour vos jeux. Ces différents profils sont automatiquement chargés dès que vous les lancez, et ils peuvent faire l'objet d'une édition pour être optimisés selon vos envies. Enfin sachez que sys-clk distingue les modes dock et mobile selon vos préférences.              Changelog v0.12.0 :   - Le chargement de la configuration a été remanié pour permettre plus de stockage de profils et servir de base à ce qui est à venir. - La cible kip (devenue non pertinente) et le code nécessaire pour la supporter ont été supprimés, permettant ainsi un chargement tardif de pm sans effet secondaire.   Edit 15.04.19 :   Téléchargement : sys-clk v0.12.1    
Dimanche 14 Avril 2019, 09:01 Lue 3846 fois
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