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L'actualité en continu
[PS3] CFW 4.87.2 Evilnat Cobra 8.20 disponible
Après une première version un peu bancale, voila que le développeur Evilnat a revu sa copie et propose via Psx-Place.com le premier CFW basé sur le firmware 4.87.2.    La phase de Bêta test a été plus importante, et cette version est stable, comme vous le Rebug 4.86.1 ce CFW est équipé du payload Cobra 8.2 qui offre diverses fonctionnalités : certains des points forts sont des plugins fonctionnant en arrière-plan, le support des jeux gravés et le support ISO.    Attention, ce CFW ne peut être installé que sur CEX, et il ne fonctionne pas avec le HEN.           Caractéristiques :    - Construit avec l'OFW 4.87 - Construit manuellement sans aucun outil automatique - SEN / PSN activé - Peut être installé <= au 3.55 - Peut être installé sur n'importe quel CFW CEX - COBRA 8.20 ajouté et activé par défaut - Possibilité de downgrade à partir de n'importe quel CFW avec des QA flags actifs - Flags QA actifs si activés précédemment - Message sur l'épilepsie désactivé - Compatibilité ReactPSN  - Bypass de l'écran RSOD - PS3_GAME / app_home - Capture d'écran de XMB en cours de jeu - Ajout d'un gestionnaire de paquets - Correctif de CoreOS Hash Check pour empêcher le brick sur les consoles downgradate non-dehashed  - La protection LV2 a été supprimée - Peek & Poke (LV2) - Peek & Poke (LV1) - La protection de CINAVIA est désactivée   Testé sur :    - CECH-2000A - CECH-2500A - CECH-2501A - CECH-2504A - CECH-1000 - CECH-L04 - CECHA01 - CECHE01 - CECHB01 - CECHG01 - CECHP01     Téléchargement : CFW 4.87.2 Evilnat Cobra 8.20   MD5: 69F7F3A5DE1F85EFD8E79E8122C73D05      
Lundi 14 Décembre 2020, 22:27 Lue 12650 fois
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[PS3] webMAN MOD 1.47.32 disponible
Il semblerait que cela s'organise autour de l'arrivée d'un CFW sur PS3, voilà que le célèbre développeur aldostools (Aldo Vargas) propose une nouvelle version de son plugin webMAN MOD.    Le plugin webMAN-MOD est un manager très efficace, développé à l'origine par Deank il permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées.    Avec cette nouvelle version 1.47.32, aldostools apporte le support des CFW 4.87 et celui du HEN 3.0.2 taillé pour le firmware 4.87. Ce n'est pas tout puisqu'elle comporte aussi toutes les corrections à date.           Changelog 1.47.32 :    - Support des CFW 4.87 CFW & HEN 3.0.2 (4.87) - Mise à jour cumulative (comprend plus de 16 changements sur la suite d'outils) - Correction du freeze du contenu dans les Editions non-Cobra (et peut-être Cobra).     Téléchargement : webMAN MOD 1.47.32  
Lundi 14 Décembre 2020, 07:48 Lue 7763 fois
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[PS3] PKGi PS3 v1.1.8 disponible
Mon ami sunriseur Sendel nous informe que Bucanero a mis à  niveau il y a quelques jours son utilitaire PKGi sur PS3 en version 1.1.8.    Il n'avait pas remis à jour son outil depuis plus de 6 mois, ce qui est donc une bonne nouvelle de le revoir de ce côté là, il est probable que les mouvements récents sur PS3 avec la sortie du firmware 4.87 lui a donné envie de relancer la machine.    PKGi PS3 est l'adaptation de PKGi, bien connu sur la PlayStation Vita et TV, proposé à l'origine par mmozeiko, l'application pkgi-ps3 permet de télécharger et d'installer des fichiers .pkg directement sur votre PS3.           Changelog 1.1.8 :    Ajout :   - Téléchargement des icônes de contenu de la TMDB (basé sur l'ID du titre) - Utilisation des icônes de contenu pour les bulles de paquets (XMB) - Possibilité de définir les boutons L2/R2 comme raccourcis pour passer d'une catégorie de contenu à une autre   Correction :    - Traitement des retours sur le XMB     Téléchargement : PKGi PS3 v1.1.8   Merci Sendel
Lundi 14 Décembre 2020, 07:39 Lue 21576 fois
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[PS4] L'exploit webkit 7.02 réussi partiellement par Sleirsgoevy
Voilà, il n'aura finalement pas fallu attendre bien longtemps, depuis quelques jours nous vous l'annoncions le développeur Sleirsgoevy s'intéressait à la solution proposée par Mehdi Talbi et Quentin Meffre lors de la BlackHat, et bien cela semble avoir porté ses fruits.            Il semble avoir réussi à passer l'exploit webkit sur le firmware 7.02, pour rappel c'est lui qui avait porté l'exploit kernel de TheFlow sur le firmware 6.72 en adaptant l'exploit webkit de Fire30, et donc maintenant il tente de profiter de l'exploit kernel sur ce même firmware. Il propose les adressages mémoires 0x200eb00d8, 0x200f300d8, 0x200fb00d8 et 0x2011100d8 qui semblent fonctionner, et il affirme qu'avec cette dernière il arrive à un taux de réussite de 10 % environ.   Malheureusement, il explique que l'exploit se bloque dans la section critique de leakJSC, et qu'il va maintenant étudier comment y remédier.   Les prochaines heures vont être passionnantes !    Tout est là : twitter.com/sleirsgoevy   Merci Francky_Android pour l'information  
Dimanche 13 Décembre 2020, 22:50 Lue 14472 fois
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[Switch] Une nouvelle version de DS4Windows disponible
Les développeurs de la scène Switch sont très actifs en ce moment, après quelques semaines de disette voilà que la scène revient un peu pour notre plus grand plaisir.    DS4Windows est un utilitaire qui vous permet d'utiliser votre Dual Shock 4 via l'émulation d'un contrôleur Xbox 360.   DS4Windows permet en effet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, mais ce n'est pas tout les périphériques XBox360 et même Dual Sense sont désormais supportés, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com.             Ce sont deux versions qui ont été proposées par Ryochan7, la v2.1.20 et la v2.1.21.   Changelog 2.1.21 :    - Correction sur l'affichage de l'image du périphérique, elle sera appropriée pour l'affichage de l'accès exclusif - Ajout d'une archive 7-Zip de la version ScpVBus à la version Release   Changelog 2.1.20 :    - Modification du dossier de projet pour permettre l'application de fonctionner avec msbuild - Utilisation de la fenêtre personnalisée pour afficher les messages du journal. Peut mettre en évidence du texte et cliquer sur les URL - Envoie un rapport de sortie vide avant de fermer un appareil DualSense. Réinitialisation du flag d'émulation de vibration pour permettre à l'haptique de fonctionner à nouveau - Correction sur l'option cmdline de commande d'arrêt. Contribution de mika-n - Mise à jour de la traduction russe. Contribution de shikulja - Permet de plus longues périodes de rumble avec la DualSense - Changement de la valeur maximale de la batterie pour la DualSense - Délai accru avant la vérification du dispositif de connexion à chaud - Ajout d'un bouton de souris à l'échelle verticale - Changement de la routine de sous-commandement pour les classes Switch Pro et JoyCon - Mise à jour de la traduction polonaise. Contribution de Gregory678 - Ajout d'un support pour le contrôleur Brook Mars. Contribution de Кладовая - Mise en place d'un thème sombre (dark theme) pour l'interface graphique - Correction des extras de Change Light définissant le chargement dans la fenêtre de reliure. A paramétrer avec tact - Modification de la taille de la mémoire tampon pour l'instance FileStream DS4 - Utilisation maintenant du point final Interrupt pour les rapports de sortie DS4 BT - Correction de l'accès hors limites en activant le bâton carré. Contribution de hpesoj - Ajout de la traduction arabe. Contribution de xLive - Ajout d'une archive 7-Zip pour la mise à jour de la build du ScpVBus pour les tests de régression   Edit 13.12.2020   Téléchargement : DS4Windows v2.1.22  
Dimanche 13 Décembre 2020, 08:30 Lue 3670 fois
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[Switch] Awoo Installer supporte désormais le 11.0.0
Le développeur Huntereb gratifie la scène Nintendo Switch d'une nouvelle version de Awoo Installer.    Cet outil vous permet d'installer des NSP et des NSZ avec une option de division sur la carte SD. Il prend également en charge l'installation via un réseau local à l'aide d'outils tels que ns-usbloader et les adresses URL.    Awoo Installer est un installeur de NSP/NSZ (splittés ou non) basé sur l'ancienne version de Tinfoil (celui de Adube), il ne permet rien d'autre que l'installation de NSP/NSZ ce qui en limite aussi son utilisation, avec une possibilité de réaliser l'installation via l'USB.   Avec cette version 1.3.4 le développeur rappelle que le langage de programmation C évolue sans cesse et qu'il bénéficie désormais de caractéristiques orientées objet, génériques et fonctionnelles en plus des possibilités de manipulation de la mémoire de bas niveau. Il est presque toujours mis en oeuvre sous forme de langage compilé et de nombreux fournisseurs proposent des compilateurs C++, notamment la Free Software Foundation, LLVM, Microsoft, Intel, Oracle et IBM, de sorte qu'il est disponible sur de nombreuses plateformes.         Changelog 1.3.4 :    - Correction d'un double call en cas d'échec de ASSERT_OK - Correction de la compatibilité avec la dernière version de libnx avec les changements usb:ds par rapport au firmware supérieur au 11.0.0+. - Suppression des fonctions non utilisées - Support USB 11.0.0+  - NS-USBloader : fonction d'arrêt du réseau (Merci @developersu) - Ajout de la traduction espagnole (Merci @PabloPerezRodriguez) - Correction de l'installation de XCI si la carte a été insérée auparavant (Merci @ITotalJustice) - Réparation de leaks potentiels sur diverses erreurs - Diverses petites corrections linguistiques - Mise à jour des patches signature pour Hekate et Atmosphere sur 11.0.1     Téléchargement : Awoo-Installer 1.3.4
Dimanche 13 Décembre 2020, 07:49 Lue 16843 fois
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[Switch] Les Sigpatches pour Atmosphere 0.16.1 Pre-Release et Hekate
ITotalJustice est de retour une nouvelle fois avec les nouveaux patches signatures pour Atmosphere 0.16.1 Pre-Release et Hekate.    Comme vous le savez il vous faudra des nouveaux patches ES et FS ainsi que mettre à jour le loader patches pour hekate et fusée pour profiter de toutes les capacités de vos consoles sous Atmosphere ou Hekate.          Le développeur rappelle que si Atmosphere est mis à jour, il faudra procéder à la réinstallation des patches.      Téléchargement : patches 11.0.1-0.16.1  
Samedi 12 Décembre 2020, 19:36 Lue 15997 fois
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[PS1] DuckStation, un émulateur PsOne libre époustouflant

 

Stenzek, un développeur et ingénieur spécialisé dans la rétro-ingénierie, très connu en matière d'émulation, ayant notamment participé activement au développement de l'émulateur Dolphin pour GameCube et Wii, nous gratifie d'un excellent émulateur pour Psone, en développement depuis le 9 août 2019.





En terme d'émulation, EPSXE qui n'était pas libre, a longtemps tenu la palme en la matière, puis suite à la perte du code source de l'auteur, lui même finalement piégé par sa propre politique en la matière, a du redémarrer de zéro, et l'émulateur n'a plus vraiment été à la hauteur sur ce qui faisait son succès et son suivi. Au delà de ça, s'est longtemps posé le problème de la portabilité, car, faute de code libre, les sorties sur telle ou telle architecture, étaient limitées au choix du développeur.

 

 


 

En la matière, c'est clairement PCSX, qui a parallèlement pris le relais (développé depuis 2001) et dépassé EPSXE, que ce soit à travers le projet original, ou ses nombreuses reprises allant de PCSX-df et PCSX-rearmed, toutefois, on se retrouvait néanmoins systématique à hériter des limitations et problèmes de compatibilités à choix opt-out de l'émulateur vieillissant, lui même basé sur de multiples plugins.

DuckStation est né afin de remettre à niveau l'émulation PsOne avec un émulateur Open Source, libre, pour profiter des technologies d'aujourd'hui et obtenir le meilleur rendu et support possible des jeux.

 

 


 

DuckStation apporte le support de plusieurs API graphiques, à savoir logicielle (sur processeur avec support multi-threads), OpenGL, DirectX, mais surtout VULKAN ! Ce dernier est même déjà disponible sous Windows, Mac, GNU/Linux, en versions 32/64bits/ARM, et Android, et propose une application prête à l'emploi avec une interface QT, ou SDL, ou même, un coeur libretro pour RetroArch et consorts ! De nombreuses options sont intégrées, comme le préchargement des jeux en mémoire vive, le débogage mémoire en direct, le support des codes de triches et listes de codes importées de retroarch, la configuration d'un bios spécifique pour chaque région, le bypass des régions, l'overclocking du processeur émulé de la PsOne, l'accélération/limitation de lecture des disques avec disques virtuel, le support automatisé de gestion de deux cartes mémoire dédiées pour chaque jeu, l'auto listing des isos de jeux, le support de presque tous les périphériques PsOne (incluant NamcoGun et souris), l'accélération ingame...

 

 


 

Mais le gros point fort de DuckStation, c'est son support du Hack Widescreen excellent sur tous les jeux 3D temps réel, qui permet d'afficher des jeux PsOne initialement développés pour du 4/3, en 16/9, ou même en 21/9 et tout un tas d'autres ratios, tout en corrigeant avec sa propre techno de correction PGXP, les problèmes inhérents de rendu 3D d'une telle conversion, et via une option les vidéos conservent même leur ratio 4/3 sans déformation.

 

 

 

 

Seules les images fixées restent déformées (généralement les éléments du HUD et images 2D de jeux comme Resident Evil et Final Fantasy) du fait de la correction (il est possible de régler individuellement les jeux pour leurs propres options activées ou non !), mais Stenzek pense à terme, à inclure le support de chargement de textures externes à l'émulateur afin que chacun puissent apporter ses correction.

De même, certains jeux intègrent nativement une limitation apportant alors du clipping sur les côtés de l'image, il convient alors de trouver/intégrer des codes de triches afin de faire sauter ces limitations.
Des limitations bypassées qui ne poseront d'ailleurs pas de problèmes à l'émulateur car il est possible d'overclocker le processeur émulé de la PsOne.

 

 


 

La gestion de l'upscaling quand à elle, est tout simplement excellente, que ce soit à la volée, ou manuellement avec un support 4K et au delà, et du support de l'antialiasing (SSA/MSA) et des filtres (dont xBR).

Le support de Vulkan n'est pas négligeable, permettant de gagner de précieux FPS et soulager le processeur quand on pousse l'émulation dans ses retranchement !

 

 

 

Ce dernier a également une fonction bien pratique, permettant de passer en NTSC (60hz) la majorité des jeux PAL (50hz), tout en ne provoquant pas de problème audio, corrigés à la volée pour la grande majorité des jeux.

 

 

 

 

Du côté du bios, Stenzek se concentre actuellement sur la fidélité de l'émulation, et n'a donc pas intégré de bios HLE, ni le bios clone de NoCash. Vous pourrez néanmoins profiter des bios originaux, voir mieux, car de petits malins ont dumpé le bios présent dans l'émulateur de Sony sur PSP, et se sont aperçu qu'outre faire sauter la limitation des régions, il permettait d'obtenir un meilleur taux d'images dans la plupart des jeux, et d'améliorer le rendu des textures en haute résolution.
Vous le trouverez sous le nom "PSXONPSP660.BIN", avec la somme MD5 C53CA5908936D412331790F4426C6C33

 

Cet émulateur, nouvelle pointure pour jouer aux jeux PsOne, déjà excellent en l'état et très prometteur, pourra du fait de son code libre, être porté sur n'importe quelle architecture en lieu et place de PCSX, que ce soit sur Xbox, Xbox 360, PS3, PS4, Wii, WiiU, Switch, PC, RaspberryPI... (Bien qu'actuellement n'étant pas porté sur architectures PPC, uniquement ARM et x86/x64).
 

Vous pourrez télécharger l'émulateur ici : https://github.com/s...ases/tag/latest

 

Vous pourrez récupérer le code source ici : https://github.com/stenzek/duckstation

 

 

 

 

Samedi 12 Décembre 2020, 19:33 Lue 15301 fois
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[PS4] L'exploit BHEU interesse Sleirsgoevy
Comme vous le savez, lors de la BHEU un nouvel exploit a été dévoilé par Mehdi Talbi et Quentin Meffre. Cette conférence BlackHat a été l'occasion de découvrir un nouvel exploit sur 6.xx, mais qui ne semble pas fonctionner en tant que tel sur firmware 7.xx.   Pour chercher à faire tourner cet exploit sur 7.xx il faut utiliser la force brute pour parvenir à faire sauter certaines sécurités, mais Sleirsgoevy ne l'entend pas de cette oreille, et semble vouloir réaliser ses propres recherches.          Hier matin, le développeur a commencé ses recherches en demandant l'exécution d'un code sur le firmware 5.05 et pas sur 6.72 afin de voir comment se comporte le bug sur des firmwares différents.    Même s'il précisait que cela pouvait sembler évident, il a voulu tout de même avoir des rapports de log pour réellement voir les différences. Son ambition est claire, vouloir comprendre la différence entre 5.05 et 6.72 pour porter l'exploit webkit sur le 7.02.         Il a pu ainsi remarque que des choses étranges se produisent, après des blocages inatendus, il a mis en oeuvre une version cliquable du code sous 5.05, et il compile les informations et des statistiques pour savoir comment il se comporte. Enfin, il vient de confirmer qu'il a reçu assez de rapport pour commencer son analyse.         
Samedi 12 Décembre 2020, 17:56 Lue 5515 fois
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[Switch] Yuzu fait un point sur ses évolutions
Traditionnellement, les développeurs de Yuzu font un point mensuel sur les évolutions qu'à connu l'un des meilleurs émulateurs de Nintendo Switch, là il s'agit du rapport de Novembre, dévoilé il y a tout juste quelques jours.         Novembre 2020 a été un mois de correctifs graphiques, d'optimisations de performances, d'amélioration du kernel, d'ajouts d'une nouvelle gestion des périphériques et de nettoyage du code principal, bref un mois très intéressant !       Une nouvelle applet web de Yuzu a été créé par Morph, toujours basée sur QtWebEngine, mais complètement remanié, elle accepte de nouveaux contrôleurs comme la souris ou l'aide des logiciels de secours.          Yuzu a vu son code amélioré, de nombreuses corrections de bugs ont été opérées sous Vulkan, notamment sur le rendu de la transparence. La qualité du décodeur vidéo nVdec a été améliorée, ce qui apporte une meilleure qualité des vidéos VP9.         D'autres améliorations ont été amenées comme celles sur le le temps de démarrage des jeux, grâce au nettoyage du code, et à l'avenir c'est la réécriture du cache du buffer qui va être opérée, et un projet répondant au nom de Hades a été commencé par Rodrigo.      Si tout cela vous intéresse : yuzu-emu.org    
Samedi 12 Décembre 2020, 17:16 Lue 3630 fois
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[Switch] MissionControl v0.4.1 disponible
Le développeur ndeadly nous propose une nouvelle version de Switch MissionControl qui est maintenant proposé en version 0.4.1.    Il s'agit de la sixième version de MissionControl, une mise à jour plutôt sommaire selon son développeur, rajoutant le support du firmware 11.0.1, ainsi que quelques corrections de bugs.         Pour bien faire il a diffusé un changelog :   - Il vous faudra Atmosphere 0.16.1 minimum, l'utilisation d'une version plus ancienne d'Atmosphère entraînera le plantage du système au démarrage par MissionControl. - Mise à jour pour supporter le firmware 11.0.1 / Atmosphère 0.16.1 - Correction d'un problème où certaines manettes Nintendo officielles avec les variantes L et R (par exemple la manette en ligne NES) avaient leurs entrées ignorées parce qu'elles n'étaient pas identifiées correctement. - Correction d'une régression qui faisait que les informations de contrôleur apparié du service btm étaient tronquées après la première entrée. Cela entraînait l'absence de contrôleurs dans l'écran de recherche de contrôleurs et, dans certains cas, pouvait entraîner des notifications d'appariement répétées au démarrage/au réveil et l'affichage de dialogues complets de la base de données.     Téléchargement : MissionControl v0.4.1  
Samedi 12 Décembre 2020, 16:49 Lue 2108 fois
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[Switch] Tinfoil Web Server v1.0 disponible
Le développeur Myster-Tee nous propose de découvrir un nouvel homebrew pour la scène Nintendo Switch, nommé Tinfoil Web Server, il s'agit d'un serveur HTTP qui va vous permettre d'installer assez facilement des packages sur une console Switch hackée.   Cela permet donc d'installer facilement des fichiers XCI, NSP, NSZ... sur une Nintendo Switch profitant du même réseau WiFi. Finalement cet outil est assez proche de ce que le serveur NUT de Blawar par exemple peut réaliser.          Tous les fichiers doivent avoir un nom de fichier [titleid] pour être reconnus par Tinfoil, et pour qu'ils soient détectés comme "Nouveau jeu", "Nouveau DLC" et "Nouvelle mise à jour".   A noter que la version 5.0 de Dotnet ou ultérieure doit être utilisée sur le serveur.      Téléchargement : Tinfoil Web Server v1.0  

 

Vendredi 11 Décembre 2020, 19:08 Lue 10260 fois
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