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[PS4] GameMakerPKGBuilder v1.0

Il y a quelques jours, nous publions avec mon ami Red-J, un petit programme permettant de convertir des jeux GameMaker PC pour la dernière console de Nintendo, la Switch.

 

Après quelques jours de travail, voici le même programme, remplissant la même fonction mais cette fois ci pour PS4: GameMakerPKGBuilder v1.0.

 

 

Grâce à ce petit programme, vous pourrez donc convertir très facilement des jeux Gamemaker PC pour PS4, aucune connaissance en programmation, aucun outils extérieur ne sera nécessaire.

 

A savoir, tous les jeux gamemaker ne seront compatibles, certains vous ferons des écrans noirs ou des erreurs, ceci est indépendant de notre logiciel, d'autres fonctionneront mais pas les commandes, il vous faudra alors modifier le code source du jeux PC afin d'y ajouter les commandes PS4.

 

Je publierai bientôt quelques jeux déjà convertis (dont celui du tuto vidéo) et quelques autres après avoir ajouté les commandes PS4 au code source de certains.

Je publierais également très bientôt une version de ce programme pour PS Vita: GameMakerVPKBuilder v1.0

 

Tuto: (Tuto vidéo plus bas dans la news)

 


- Décompresser l' archive dans un nouveau dossier

- Télécharger un jeu Gamemaker PC

- Ouvrir l' exe du jeu avec WINRAR ou autre décompresseur d'archive

- Récupérer la totalité des fichiers du jeu et copie les dans le dossier Game_inject

- Lancer GameMakerPKGBuilder.exe

- Option 2, patienter

- Option 1, pour créer vos propres icons du jeu, Option 2 pour générer des icons de Base

- Rentrer le nom du jeu

- Changer le title ID du jeu (en MAJUSCULE ex: AAAA00000)

- Entrer et patienter jusqu' à la fin de la compilation

- Installer le PKG tout juste créer sur votre PS4.

 

 

 

Télécharger GameMakerPKGBuilder v1.0

Samedi 07 Août 2021, 00:09 Lue 6753 fois
12
[PS4] Le contournement de la protection CR0.WP documenté
En Mars 2019, Sony mettait en ligne le firmware 6.51 pour la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro. La mise à jour qui était censée apporter des " améliorations de performances " n'était alors pas obligatoire, cependant elle cachait bien son jeu puisqu'elle intégrait de nouvelles protections contre le hack.   En effet, depuis le firmware 6.51, Sony a implémenté les instructions qui écrivent dans le registre CR0 en vérifiant les tentatives d'effacement de CR0.WP (Write Protect), ce qui est nécessaire pour patcher le kernel.          Explications   La WP Write Protect (bit 16 de CR0) lorsqu'elle est activée, empêche les procédures d'écrire dans des pages en lecture seule, lorsqu'elle est désactivée, elle permet l'écrire dans des pages en lecture seule (quel que soit le réglage du bit U/S), l'accès aux super privilèges. Cet indicateur facilite la mise en oeuvre de la méthode d'écriture de création d'un nouveau processus (forking) utilisé par les systèmes d'exploitation tels que UNIX.   Chaque fois qu'un processus (parent ou enfant) modifie une page, une copie distincte de cette page particulière seule est faite pour ce processus (parent ou enfant) qui a effectué la modification.   Ceci est au coeur de la copie sur écriture, mais présente un problème lorsque la modification est effectuée par le kernel (comme lorsque l'écriture se produit à la suite de syscall - think read()).   CR0.WP, implémentée donc par Sony depuis le firmware 6.51, permet de protéger les pages des écritures en mode superviseur. Si CR0.WP = 0, les accès en écriture en mode superviseur sont autorisés aux adresses linéaires avec des droits d'accès en lecture seule ; si CR0.WP = 1, ils ne le sont pas. (Les accès en écriture en mode utilisateur ne sont jamais autorisés aux adresses linéaires avec des droits d'accès en lecture seule, quelle que soit la valeur de CR0.WP.)   En définissant, CR0.WP = 1 le kernel sera averti (avec une erreur de page) lorsqu'il modifie des pages utilisateur en lecture seule et peut effectuer l'opération de copie sur écriture avant de procéder à la modification de la page.   Pour pouvoir progresser sur cette protection, le wiki de développement vient d'être mis à jour sur la protection CR0.WP, expliquant à quoi elle ressemble à partir du firmware 6.51, et surtout expliquant ce qui peut provoquer un kernelpanic, mais bien entendu comment la contourner, Sony ayant pris soin d'imposer la vérification après l'écriture, afin d'empêcher un gadget ROP de pointer directement sur le mouvement et de sauter la vérification.         Pour contourner cette fameuse protection CR0.WP il faut :    - Utiliser un mov "non intentionnel" vers cr0 au milieu d'une autre instruction  - Utiliser l'écriture du kernel pour donner à votre processus les autorisations JIT, allouer de la mémoire JIT et y mettre du code entièrement personnalisé (évite complètement le problème, car il est spécifique à ROP) - Étant donné que l'IDT est accessible en écriture sur FreeBSD et PS4, il est possible d'écraser un gestionnaire d'exceptions sans effacer au préalable CR0.WP. On peut écraser le gestionnaire de #UD avec un gadget de son choix (un stack pivot ou un "add rsp, ... ; ret", ou autre), et l'instruction UD2 dans le code afin d'en mettre une en oeuvre avec la protection CR0.WP effacée.   Documenté ici : CR0.WP_protection
Vendredi 06 Août 2021, 10:18 Lue 6237 fois
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[PS5] Un devkit et un testkit en vente sur Ebay

Durant quelques heures ont été en vente deux PS5 un peu spéciales, peut-on réellement parler de PS5 quand il s'agit d'un kit de développement (devkit) et un kit de test (testkit).

  Le kit de développement, ou devkit, portait la référence DFI-D1000AA, l'occasion pour nous de découvrir de nouvelles photos du monstre en forme de V.                   En plus, ce même vendeur a mis en vente un testkit portant la référence DFI-T1000AA, là il s'agit d'une console de test, plus proche de la version commerciale, quoiqu'il en soit il fallait quelques euros pour pouvoir s'offrir ses consoles beaucoup plus rares que les PS5 retails.         Les annonces ont rapidement été retirées, peut être que ce matériel a été vendu en dehors d'Ebay ou que la vente à eu lieu de manière plus privée, ou bien que le retrait a été demandé par Sony.  
Mercredi 04 Août 2021, 21:49 Lue 11520 fois
21
[Vita] Quakespasm Spiked v1.0 disponible
Le festival Rinnegatamante continue sur PlayStation Vita et PlayStation TV avec l'arrivée d'un nouveau portage, basé sur un Quake différent.   Après avoir jeté son dévolu sur VitaQuake, il nous présente ce qui pourrait être son remplaçant, Quakespasm-Spiked.    Ce portage de Quakespasm-Spiked bénéficie d'un code moderne, avec des "limites supprimées" et une compatibilité élevée avec les mods.                   Rinnegatamante s'est largement exprimé, QSS est né de sa frustration avec les moteurs de Quake communs ignorant totalement le développement de mods, et avec les moteurs axés sur les maps ignorant les moteurs multijoueurs et inversement.   QSS est sa tentative pour résoudre ce problème. Étant basé sur QuakeSpasm, il en conserve les avantages (et le solo est toujours l'objectif principal). Et avec mes nombreux correctifs réseau, il peut en fait être utilisé à travers des pare-feu ou sur ipv6, et sans problème de scintillement lorsqu'il y a trop de joueurs, il convient de noter que cela le rend également meilleur pour les cartes solo extrêmes. En attendant, il prend également en charge de nombreuses extensions QuakeC, y compris Simple CSQC. Vous pouvez enfin créer des armes réellement différentes, en supposant que suffisamment de joueurs se mettent également à niveau.     Téléchargement : Quakespasm Spiked v1.0  
Mercredi 04 Août 2021, 21:22 Lue 1750 fois
1
[3DS] TWiLightMenu 21.3.0 et nds-bootstrap 0.46.0 disponible
TWiLightMenu et nds-bootstrap ont été mis à jour par RocketRobz, comme vous le savez TWiLightMenu ++ est un menu alternatif, open source et personnalisable pour lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD via la DS, 3DS ou 2DS.   Dans cette version 21.3.0, TWiLightMenu ++ bénéficie de NDS-Bootstrap v0.46.0, dont l'objectif est de corriger des bugs.      Changelog :    - (@Epicpkmn11) Thème DSi : Si aucune photo n'est trouvée, les captures d'écran prises par nds-bootstrap seront désormais affichées. - (@spellboundtriangle) Ajout du patch widescreen CTGP Nitro (Mario Kart ROM hack DS). - En raison des nombreux problèmes causés par Asynch Card Read dans nds-bootstrap, la fonctionnalité est maintenant désactivée par défaut. - Si vous effectuez une mise à jour à partir d'une version précédente de TWLMenu++, il est recommandé de désactiver cette fonction dans les paramètres de TWLMenu++. - L'option de lancement automatique des jeux a été réintroduite. - Elle ne peut être activée qu'en activant AUTORUNGAME à 1 dans sd:/_nds/TWiLightMenu/settings.ini.   Améliorations :   - (@Epicpkmn11) Le format de police NFTR est désormais utilisé dans le menu DS Classic. - (@Epicpkmn11 et divers) Mise à jour des traductions. - La musique de l'écran d'accueil de TWLMenu++ a été améliorée.     Téléchargement : TWiLightMenu 21.3.0 et nds-bootstrap 0.46.0  
Lundi 02 Août 2021, 23:00 Lue 3093 fois
5
[Switch] JKSV du 01 Aout 2021 (08.01.2021) disponible
Le développeur J-D-K propose une nouvelle version de son outil JKSV qui n'avait pas vu d'update depuis 3 mois, le gestionnaire qui permet d'importer et d'exporter des sauvegardes, mais aussi d'en regarder en détail les propriétés.    Des personnalisations, des options de changements de police ou d'arrière-plan, et aussi la possibilité de dumper la Nand, il permet aussi d'effectuer des recherches ciblées dans le système de fichiers des états de sauvegarde, d'éliminer les mises à jour du firmware non encore installées et d'effectuer des recherches dans la mémoire BIS.         Changelog :   - Nouvelle traduction en japonais fournie par @yyoossk - Nouvelle traduction en portugais brésilien fournie par @ortega1cba - Correction des problèmes de rupture de ligne lorsque le chinois traditionnel est utilisé. - Une option permet de remplacer la langue du système afin que l'anglais soit utilisé dans tous les cas. - Utilise une version antérieure du fichier graphique SDL2 et du cache des glyphes de la police écrite pour la nouvelle interface utilisateur.   Problèmes connus :   - La traduction en portugais (brésilien) comporte des chaînes de caractères dont la longueur est supérieure à la capacité du menu des paramètres, mais cela ne pose pas de problème grave. - Cette version sera la dernière à utiliser l'ancien code de la branche master.      Téléchargement : JKSV 08.01.2021  
Lundi 02 Août 2021, 19:22 Lue 3029 fois
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[Switch] TegraExplorer 4.0 disponible avec Tegrascript v3
Le développeur suchmememanyskill continue de faire progresser son outil TegraExplorer, comme vous le savez il s'agit d'un programme qui est un gestionnaire de fichiers qui vous permet de naviguer dans la partition système sysnand / sysmmc, de copier, de supprimer ou de créer des fichiers ou des dossiers, et de télécharger le firmware actuel sur la SD.    Depuis 2 versions, qui étaient réservées aux développeurs, suchmememanyskill nous propose TegraScript, et voici qu'il en propose déjà la 3eme itération. Les principales nouveautés sont la gestion des sauvegardes et les membres, sachant que les TegraScript v2 ne sont pas compatibles.            Changelog 4.0 :   - TegraScript v3 ! - Scripts embarqués ! - Le script de dump du firmware a été remplacé par un script intégré, qui montre aussi maintenant la version actuelle du firmware. - Un script de nettoyage du système (réinitialisation d'usine) est également intégré à TegraExplorer. - Les scripts placés dans sd:/TegraExplorer/scripts apparaissent maintenant dans le menu principal. - Compiler avec SCRIPT_ONLY qui vous permettra d'intégrer plus de scripts grâce à un espace plus important. - Probablement d'autres choses   - Le développeur tient à remercier bleck9999 et maddiethecafebabe pour leur aide.      Téléchargement : TegraExplorer 4.0  
Lundi 02 Août 2021, 18:57 Lue 2624 fois
6
[Vita] TheFloW et Rinnegatamante portent Bad Company 2 Mobile

TheFloW et Rinnegatamante continuent le travail de portage de jeux Android sur PS Vita et PlayStation TV et nous gratifient cette fois-ci d'un portage de Bad Company 2 Mobile.

 

A noter qu'il s'agit du premier portage de jeu ARMv6 ainsi que GLES1, cela ouvre des portes pour porter d'autres anciens jeux Android tel que Dead Space mobile par exemple.

 

Quelques images du travail en action:

 

 

L'état du jeux hier soir:

 

L'état du jeux ce soir:

 

Vous pouvez télécharger le vpk depuis le repo GitHub suivant: https://github.com/T...alFloW/bc2_vita

 

Vous pouvez acheter le jeux sur le Amazon app store ici: https://www.amazon.c.../dp/B008D4R2WY/

 

 

Les portages de jeux Android sur Vita ont de beaux jours devant eux, avec tous les progrès techniques réalisés pour faciliter ces portages on risque bien d'en voir de plus en plus.

 

Il existe une liste des jeux qui peuvent être portés sur la Vita, ceux qui sont en cours de developpement ainsi que de ceux qui sont dors et déjà disponibles, vous pouvez y acceder depuis le lien suivant: https://android.rinnegatamante.it/

 

Certains jeux ont des récompenses sur leur eventuels portages sur Bountysource, si vous voulez y particper, vous pouvez y acceder depuis le lien suivant: https://www.bountyso...ta-nuova/issues

Lundi 02 Août 2021, 09:45 Lue 4230 fois
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[Switch] L4T Lakka Switch 3.3 disponible
Un peut moins de 3 mois après la version précédente, voilà que la Team en charge du développement de L4T Lakka propose la version 3.3 pour la Nintendo Switch.         Pour profiter de Lakka, il suffit de le placer sur une carte SD formatée en FAT32, rappelons que Lakka est une distribution Linux spécialement taillée pour intégrer RetroArch sur Nintendo Switch, cette distribution est notamment optimisée pour émuler les jeux Dreamcast, N64, Saturn, GameCube et Wii profitant de meilleures performances que le système classique. La version 3.3 est basée sur la version 1.9.7 de RetroArch, la version 3.2 était basée sur la 1.9.5.         Changelog depuis la version 3.2 :   - RetroArch a été mis à jour de 1.9.5 à 1.9.7 - Optimisation de l'analyse de grands ensembles de données - Ajout d'un support pour le mappage de plusieurs contrôleurs à un seul périphérique d'entrée. - Amélioration de l'utilisation de la fonction "Analog to Digital Type". - Traductions mises à jour de Crowdin - Les cores mis à jour vers leurs versions les plus récentes - Dolpin : Ajout du dossier dolphin-emu/Sys au dossier système de RetroArch - Nouveau : Core np2kai (PC-98) - Generique : activation du support des séquenceurs MIDI - Generique : Ajout du support Gamecon - RPi : Désactivation des modes 4K     Téléchargement : L4T Lakka Switch 3.3    
Dimanche 01 Août 2021, 22:16 Lue 4099 fois
5
[Switch] Convertir des jeux PC Gamemaker pour Switch [MAJ]

Il y a quelques temps, je vous annonçais avoir trouver une méthode pour installer des jeux Gamemaker de façon illimité sur votre Switch (news ici.

 

 

Dans cette même news, je vous promettais un tuto afin de mettre en place cette méthode, mais ceci c'était avant l'intervention de notre grand ami RED-J.

En effet ce dernier, a eu la bonne idée de vouloir automatiser la méthode, pour que chaque user puisse convertir facilement des jeux game maker PC pour Switch.

 

Nous avons alors mis nos connaissances en commun, et en voici le résultat: GameMakerNSPBuilder 1.0

 

 

Grâce à ce petit programme, vous pourrez donc convertir très facilement des jeux Gamemaker PC pour Switch, aucune connaissance en programmation, aucun outils extérieur ne sera nécessaire, seul les clefs de votre Switch (récupérables avec Lockpick.bin) devront être ajoutées dans le dossier de GameMakerNSPBuilder.

 

A savoir, tous les jeux gamemaker ne sont compatibles, certains vous ferons des écrans noirs ou des erreurs, ceci est indépendant de notre logiciel, d'autres fonctionneront mais pas les commandes, il vous faudra alors modifier le code source du jeux PC afin d'y ajouter les commandes Switch.

 

Un grand merci à RED-J sans qui ce logiciel n'aurait jamais vu le jour ^^

Je publierai bientôt quelques jeux déjà convertis (dont celui du tuto vidéo) et quelques autres après avoir ajouté les commandes Switch au code source de certains

 

Tuto: (Tuto vidéo plus bas dans la news)

 


- Décompresser l' archive dans un nouveau dossier

- Ajouter vos clefs Switch ainsi keys.ini et keys.dat dans le dossier

- Télécharger un jeu Gamemaker PC

- Ouvrir l' exe du jeu avec WINRAR ou autre décompresseur d'archive

- Récupérer la totalité des fichiers du jeu et copie les dans le dossier Game_inject

- Lancer GameMakerNSPBuilder.exe

- Option 2, patienter

- Option 1, pour créer votre propre icon du jeu, Option 2 pour générer une icon de Base

- Changer le title ID du jeu (les 3 derniers chiffres)

- Rentrer le nom du jeu, l'auteur et la version

- Entrer et patienter jusqu' à la fin de la compilation

- Installer le NSP tout juste créer sur votre Switch.

 

 

 

Télécharger GameMakerNSPBuilder v1.0

 

2ème lien GameMakerNSPBuilder v1.0

Vendredi 30 Juillet 2021, 21:22 Lue 10611 fois
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[Switch] Une nouvelle version de TriPlayer disponible
Le développeur tallbl0nde a dévoilé il y a quelques jours une nouvelle version de son logiciel TriPlayer, sous ce nom se trouve un lecteur audio à destination de la Switch, qui est une alternative à Pplay, même si dans le fonds ils disposent de caractéristiques différentes.    L'une des particularités de TriPlayer est qu'il va organiser automatiquement tous les fichiers audio qui se trouve dans le dossier /music à la racine de votre carte SD, tout en étant capable de lire les métadonnées.   Fonctionnant aussi bien en front qu'en arrière-plan, TriPlayer n'affecte en rien les performances en jeu, il supporte les fichiers MP3, Flac, et Wav.         Changelog :   - Ajout du support pour Atmosphère avec Mesosphère et Horizon 12.0.0+. - En raison de changements dans la communication IPC, dans l'une ou l'autre de ces situations, l'application plantait immédiatement au lancement. - Ajout d'un certain nombre de traductions fournies par la communauté :  > Chinois (simplifié) - @Heartbeat-Heartbreak  > Chinois (traditionnel) - @tiansongyu  > Japonais - @yyoossk  > Coréen - @RoutineFree  > Espagnol - @WiiEJECT Merci à tous ceux qui ont traduit TriPlayer, et désolé d'avoir mis si longtemps à publier une mise à jour ! - Build avec la dernière version de libnx - Build avec la dernière version de libTesla - Build avec la dernière version de Aether - Diverses améliorations de l'interface utilisateur sont visibles dans l'application. - De nombreuses corrections de bugs dans toute l'application - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur. - Il reste quelques problèmes connus de scripts qui peuvent renommer en bloc vos fichiers pour s'assurer que l'application ne se bloque pas sur "Preparing your library"   Téléchargement : TriPlayer v1.1.1  
Vendredi 30 Juillet 2021, 07:23 Lue 4021 fois
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[PS5] La mise à jour bêta firmware 9.0 de la PS5 avec support M2 SSD
Enfin, il aura fallu pas moins de 9 mois, mais nous commençons enfin à voir le bout du tunnel, Sony a déployé la première version bêta du firmware qui apporte le support des SSD au format M2.   Bien entendu, les testeurs ont été triés sur le volet, et seuls quelques utilisateurs des USA, du Canada, du Royaume-Uni, du Japon, de l'Allemagne et de la France ont été choisi pour participer à cette phase bêta.          Le support des SSD au format M2, c'est déjà très bien, mais cette bêta ajoute aussi la prise en charge de l'audio 3D, et cet update permet aussi d'envoyer des messages via la Game Base, et une nouvelle option au niveau des trophées avec un tracking dans la barre des tâches.   Pour revenir au SSD M2, Seagate vient d'annoncer une version spécifiquement taillé pour la PS5, il va falloir casser sa tirelire. Le prix à payer pour payer y installer les jeux.           La proposition de Seagate est compatible avec la PS5 (source finder.com), mais vous pourriez tout à fait choisir un autre modèle d'une autre marque, il suffit juste de respecter les spécifications techniques nécessaires. D'ailleurs Sony en a profité pour compléter sa page dédiée à l'installation d'un SSD M2 dans la PS5.   
Jeudi 29 Juillet 2021, 22:02 Lue 8026 fois
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