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[OLD] Le mod IDE2SD pour PS2 Slim dépasse enfin la limite des 128 Go grâce à un nouveau firmware
L'une des principales contraintes du célèbre mod iDE Resurrector pour PS2 Slim vient d'être levée. Un nouveau composant mémoire préprogrammé avec un firmware personnalisé permet désormais aux adaptateurs IDE vers SD basés sur la puce FC1307 de prendre en charge des cartes SD de plus de 128 Go. Jusqu'à présent, les adaptateurs IDE2SD bon marché, largement utilisés dans la scène PlayStation 2, étaient limités à 128 Go, ce qui obligeait les utilisateurs à jongler avec l'espace disponible pour leurs jeux. Grâce à cette nouvelle mémoire flash modifiée, il devient possible d'utiliser des cartes SD de 512 Go et plus, offrant ainsi un gain de capacité considérable.         Une simple modification matérielle   Le produit commercialisé ne comprend pas un adaptateur complet, mais uniquement la puce mémoire déjà flashée avec le firmware personnalisé. Les utilisateurs devront donc dessouder la mémoire d'origine de leur lecteur SD et la remplacer par cette nouvelle puce.   L'opération nécessite un minimum d'expérience en microsoudure. Bien qu'elle puisse être réalisée avec de la tresse à dessouder, l'utilisation d'une station à air chaud est fortement recommandée afin d'effectuer un remplacement plus propre et plus sûr.             Compatibilité assurée avec les adaptateurs FC1307   Cette modification est annoncée comme compatible avec tous les convertisseurs IDE vers SD utilisant le contrôleur FC1307, un modèle très répandu sur les adaptateurs disponibles pour une dizaine d'euros sur les boutiques en ligne.   Le kit comprend une puce mémoire IDE2SD préflashée avec le firmware personnalisé.   Des cartes SD de qualité recommandées   En raison des nombreuses différences entre les modèles de cartes SD du marché, il est conseillé d'utiliser des marques reconnues telles que SanDisk, Samsung ou Lexar afin de garantir la meilleure fiabilité possible.   Cette évolution représente une excellente nouvelle pour les possesseurs de PS2 Slim équipées du mod iDE Resurrector, qui pourront désormais profiter d'une capacité de stockage largement supérieure sans avoir à changer l'ensemble de leur installation.   Prix annoncé : 12,50 € pour la puce mémoire préprogrammée.   Tout est là : gusse.in    
Lundi 22 Juin 2026, 23:44 Lue 379 fois
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[Multi] ScummVM 2026.3.0 « Carousels & Killer Whales » disponible
L'équipe de développement de ScummVM vient de déployer la version 2026.3.0, baptisée « Carousels & Killer Whales ». Cette nouvelle mise à jour poursuit l'évolution de l'un des projets open source les plus importants dédiés à la préservation du patrimoine vidéoludique, en ajoutant de nouveaux titres compatibles et en améliorant plusieurs moteurs existants. Initialement conçu pour faire fonctionner les jeux LucasArts basés sur le moteur SCUMM, ScummVM est devenu au fil des années une plateforme capable de prendre en charge plus de 325 jeux classiques, sur PC, smartphones et de nombreuses consoles, dont la PlayStation Vita, la Nintendo 3DS ou encore la PS3.         De nouveaux jeux rejoignent le catalogue   La version 2026.3.0 enrichit la liste des jeux compatibles avec plusieurs nouveautés, parmi lesquelles :   Nancy Drew: The Haunted Carousel Nancy Drew: Danger on Deception Island Noctropolis Cartoon Carnival Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño Pilot Brothers: On the Track of Striped Elephant Pilot Brothers: The Case of Serial Maniac Cinq autres jeux basés sur le moteur Gamos   Les amateurs d'aventures graphiques pourront ainsi découvrir ou redécouvrir ces titres sur des machines modernes tout en profitant des fonctionnalités avancées offertes par ScummVM.   Une interface plus agréable   Cette mise à jour apporte également plusieurs améliorations à l'interface utilisateur :   mise en évidence des liens cliquables grâce au changement du curseur ; ajout du défilement cinétique dans les listes ; meilleure gestion des fenêtres lors de la sortie du mode plein écran ; implémentation d'un pilote OPL NULL destiné aux configurations les plus modestes. De nombreux correctifs pour les moteurs existants   Plusieurs moteurs bénéficient d'ajustements et de corrections, notamment :   Nancy Drew, avec la résolution de divers problèmes liés aux puzzles, aux sauvegardes et aux effets sonores ; The Last Express, dont certains comportements de personnages ont été corrigés ; Might and Magic I Enhanced, qui corrige plusieurs exploits involontaires ; Myst III, avec des ajustements sur certaines animations ; Rex Nebular, qui voit disparaître un bug pouvant bloquer le jeu ; TwinE (Little Big Adventure), avec des corrections de collisions, d'affichage et la désactivation des sauvegardes automatiques durant la conduite. Des optimisations pour Atari et PlayStation 3   Les portages spécifiques profitent également de nouveautés importantes :   Atari prise en charge native de l'audio CDDA ; support des plugins pour fonctionner avec très peu de mémoire ; compatibilité avec la puce audio YM2149 ; refonte du mixage audio, corrigeant notamment le célèbre problème des « chiens qui aboient » dans The Secret of Monkey Island.   PlayStation 3 La version PS3 introduit la possibilité de charger les moteurs ScummVM sous forme de modules séparés. Cette approche permet d'économiser environ 90 Mo de RAM, améliorant ainsi la stabilité et la compatibilité sur la console de Sony.   Une stabilité toujours au rendez-vous   Comme les précédentes versions, ScummVM 2026.3.0 privilégie la stabilité. Les nouveaux moteurs ont bénéficié de longues phases de tests via les builds quotidiennes du projet, permettant d'offrir un niveau de maturité déjà très avancé.   La mise à jour est disponible dès maintenant pour Windows, macOS, Linux, iOS et la plupart des plateformes prises en charge. Les utilisateurs des versions Windows, macOS modernes et des distributions Linux Snap ou Flatpak profiteront d'une mise à jour automatique.   Principales nouveautés de ScummVM 2026.3.0 :   Ajout de la prise en charge de Noctropolis et de deux nouveaux épisodes de Nancy Drew ; Compatibilité avec plusieurs jeux du moteur Gamos, dont Pilot Brothers ; Amélioration de l'interface utilisateur avec le défilement cinétique ; Nombreux correctifs pour les moteurs Nancy, MM1, TwinE et The Last Express ; Optimisations importantes pour les versions Atari et PlayStation 3 ; Réduction de l'utilisation mémoire sur PS3 grâce aux moteurs chargés séparément.   Avec cette version « Carousels & Killer Whales », ScummVM continue de consolider sa place de référence incontournable pour tous les passionnés de jeux d'aventure classiques et de préservation vidéoludique.   Tout est là : ScummVM 2026.3.0        
Lundi 22 Juin 2026, 23:17 Lue 143 fois
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[3DS/Switch] Checkpoint v3.13.0 disponible
L'équipe derrière Checkpoint, l'un des gestionnaires de sauvegardes les plus populaires sur Nintendo 3DS et Nintendo Switch, vient de publier la version 3.13.0. Cette nouvelle mise à jour apporte plusieurs nouveautés importantes, notamment pour les utilisateurs de Nintendo 3DS, tout en améliorant la stabilité générale du projet.           Prise en charge des cartouches Nintendo DS de 8 Mo   La principale nouveauté de cette version est l'ajout du support des cartouches Nintendo DS de 8 Mo. Cette amélioration élargit la compatibilité de Checkpoint avec davantage de jeux DS et permet aux utilisateurs de sauvegarder et restaurer leurs données plus facilement.   Transfert sans fil des sauvegardes sur Nintendo 3DS   Grâce à la contribution du développeur edu1010, Checkpoint introduit également le transfert sans fil des sauvegardes entre deux consoles Nintendo 3DS. Il devient ainsi possible de migrer ses données sans passer par une carte SD ou un ordinateur.   Cette fonctionnalité est désactivée par défaut et doit être activée manuellement via le fichier de configuration de l'application.   Une interface plus claire grâce aux barres de progression   Plusieurs indicateurs de progression ont été ajoutés :   Barre de progression lors des sauvegardes et restaurations des cartouches Nintendo DS. Indicateur dédié pour les opérations de sauvegardes multiples.   Ces ajouts rendent l'expérience plus confortable et évitent de donner l'impression que le logiciel s'est bloqué lors des opérations les plus longues.   Base de données Sharkive mise à jour   Les amateurs de cheats profiteront également d'une mise à jour de la base de données Sharkive, offrant ainsi l'accès aux derniers codes disponibles pour de nombreux jeux.   Compatibilité et stabilité renforcées   Les développeurs ont également mis à jour les chaînes d'outils et les bibliothèques utilisées pour compiler le programme. En parallèle, diverses optimisations améliorent la stabilité générale et la fiabilité de Checkpoint au quotidien.   Changelog de Checkpoint v3.13.0 :   Ajouts : - Support des cartouches Nintendo DS de 8 Mo. - Transfert sans fil des sauvegardes entre consoles Nintendo 3DS (merci à @edu1010). - Barre de progression pour les sauvegardes/restaurations DS. - Barre de progression pour les opérations de sauvegardes multiples. - Mise à jour de la base de données de triche Sharkive.   Corrections : - Compatibilité avec les versions récentes des bibliothèques et toolchains. - Améliorations générales de la stabilité du système.   Informations importantes : - Sur Nintendo Switch, Checkpoint fonctionne uniquement via le Homebrew Launcher et il est recommandé de redémarrer la console après la restauration d'une sauvegarde. Le premier lancement peut prendre jusqu'à deux minutes en raison de la création automatique des dossiers nécessaires.   Checkpoint v3.13.0 est dès à présent disponible pour Nintendo Switch (NRO/ELF) ainsi que pour Nintendo 3DS (CIA, 3DSX et ELF), accompagnés du code source du projet.   Téléchargement : Checkpoint v3.13.0    
Lundi 22 Juin 2026, 22:59 Lue 140 fois
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[PS5] Playstation-5-Save-Mounter v1.5.0 Beta 2 pour firmwares 11.00 à 12.70
Le développeur n0llptr poursuit le développement de Playstation-5-Save-Mounter, son adaptation du célèbre outil de montage de sauvegardes PS4 de marcussacana pour la PlayStation 5. Une nouvelle préversion, v1.5.0 Beta 2, vient d'être mise en ligne. Cette mise à jour corrige un problème important qui empêchait les offsets des firmwares 11.00 à 12.70 d'être correctement intégrés dans la logique principale du programme. Grâce à ce correctif, la compatibilité avec ces versions du système est désormais pleinement rétablie.         Pour rappel, la première bêta de la branche 1.5.0 avait déjà apporté plusieurs améliorations majeures :   - Suppression des offsets de bibliothèques codés en dur, désormais résolus dynamiquement au lancement  - Ajout de nouveaux patches ShellCore pour les firmwares 10.20 à 12.70  - Interface utilisateur plus réactive, les opérations de patch et de dépatch du ShellCore n'entraînant plus le blocage de l'application   Avec cette nouvelle version, Playstation-5-Save-Mounter continue de gagner en stabilité et en compatibilité, facilitant davantage la gestion des sauvegardes sur les PS5 jailbreakées.   Changelog v1.5.0 Beta 2 : - Correction des offsets des firmwares 11.00 à 12.70 qui n'étaient pas correctement reliés à la logique principale. Changelog v1.5.0 Beta : - Résolution dynamique des offsets des bibliothèques  - Ajout des patches ShellCore pour les firmwares 10.20 à 12.70  - Amélioration de la réactivité de l'interface lors des opérations de patch/dépatch   Téléchargement : Playstation-5-Save-Mounter v1.5.0 Beta 2        
Lundi 22 Juin 2026, 22:11 Lue 289 fois
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[PS5] Arsenal ELF passe en v1.6.21 disponible
Le développeur soniciso continue de faire évoluer Arsenal ELF, l'utilitaire tout-en-un destiné aux PS5 jailbreakées. Une nouvelle version v1.6.21 vient d'être publiée et apporte principalement une transition vers Bluesky, tandis que les précédentes mises à jour récentes ont introduit de nombreux correctifs importants et de nouvelles fonctionnalités.         Bluesky prend la place de X   La principale nouveauté de la version 1.6.21 concerne l'abandon de X/Twitter au profit de Bluesky. Tous les liens présents dans l'interface utilisateur ainsi que dans le launcher ont été mis à jour, et le fichier README a également été adapté. L'archive propose toujours le fichier elf-arsenal.elf (environ 4,5 Mo), déjà téléchargé près d'un millier de fois quelques heures seulement après sa mise en ligne.   La v1.6.19 corrige enfin la gestion du ventilateur   La précédente version 1.6.19 avait apporté un correctif majeur concernant le contrôle du ventilateur de la PS5. Un bug empêchait totalement l'application des seuils de température personnalisés. Désormais :   les paramètres du ventilateur sont correctement enregistrés ; la désactivation du contrôle automatique est conservée après redémarrage ; le seuil configuré est réappliqué toutes les 15 secondes pour éviter que le firmware ne réinitialise les valeurs lors du lancement d'un jeu. Réparation automatique du fichier de configuration   Autre amélioration importante, Arsenal est désormais capable de réparer automatiquement un config.ini corrompu. Les anciennes versions pouvaient générer des sections incorrectes provoquant divers dysfonctionnements, comme :   - le scintillement de la page Paramètres  - des changements de langue intempestifs  - une accumulation de données inutiles   La v1.6.19 nettoie automatiquement ces fichiers dès le premier lancement, sans intervention de l'utilisateur.   Une interface web beaucoup plus rapide   La version 1.6.8, publiée quelques jours auparavant, avait déjà marqué une importante évolution :   chargement de l'interface jusqu'à 50 fois plus rapide ; nouvelle mise en page optimisée pour smartphones ; cartes de jeux adaptées aux écrans mobiles ; gestionnaire de fichiers intégré permettant de parcourir, copier ou supprimer des fichiers sur les différents supports de stockage. Support des cheats amélioré sur les firmwares récents   Le moteur de triche a également reçu une correction spécifique permettant aux fichiers SHN et MC4 de fonctionner correctement sur les firmwares récents, y compris le FW 12.xx.   nanoDNS devient la solution recommandée   Le serveur NomadicDNS (62.210.38.117) n'étant plus opérationnel, Arsenal adopte désormais nanoDNS, intégré directement au logiciel et configuré par défaut via l'adresse 127.0.0.1.   Pour les utilisateurs rencontrant des problèmes réseau après le jailbreak, il est recommandé de redémarrer la connexion depuis les paramètres réseau une fois Arsenal lancé. Arsenal ELF v1.6.21 est disponible dès maintenant et continue de s'imposer comme l'une des solutions les plus complètes pour la gestion des homebrews, des cheats et des paramètres avancés sur PS5 jailbreakée.   Téléchargement : Arsenal ELF passe en v1.6.21        
Vendredi 19 Juin 2026, 07:12 Lue 2799 fois
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[PS4] BD-UN-JB se met à jour pour le PS4 13.52 et une amélioration du taux de réussite de Poops
Le développeur Gezine continue de faire évoluer BD-UN-JB, l'outil permettant d'exploiter la faille BD-JB sur PlayStation 4. Plusieurs commits publiés le 18 juin 2026 apportent des améliorations importantes, sans pour autant proposer officiellement une nouvelle révision de l'outil, notamment pour les utilisateurs ayant installé le dernier firmware officiel de Sony.  
    Compatibilité ajoutée avec le firmware PS4 13.52   La principale nouveauté concerne l'ajout des offsets pour le firmware PS4 13.52, permettant à BD-UN-JB de rester compatible avec la dernière mise à jour système déployée par Sony. Pour rappel, le firmware 13.52 avait cassé le fonctionnement du BD-JB, rendant nécessaire une adaptation de l'exploit.   Amélioration du taux de réussite de Poops   Gezine a également travaillé sur le composant Poops, utilisé dans la chaîne d'exploitation. Un commit mentionne une amélioration du taux de réussite du déclenchement de l'exploit, dans le but de rendre la procédure plus fiable. Cependant, quelques heures plus tard, le développeur a finalement décidé de revenir à Poops 1.8, signe que les changements introduits précédemment nécessitaient probablement encore quelques ajustements avant d'être adoptés définitivement.   Liste des changements observés   - Ajout des offsets pour le firmware PS4 13.52  - Tentative d'amélioration du taux de réussite de Poops  - Fusion avec la branche principale du projet  - Retour temporaire vers Poops 1.8   Cette activité montre que le développement autour de BD-UN-JB reste actif malgré les contre-mesures mises en place par Sony. Les prochaines révisions devraient permettre d'affiner davantage la stabilité de l'exploit sur les firmwares récents.   Tout est là : BD-UN-JB      
Vendredi 19 Juin 2026, 06:42 Lue 4542 fois
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[PS5] CheatRunner le nouveau gestionnaire de cheats pour PS5 jailbreakées
Un nouveau projet baptisé CheatRunner vient de faire son apparition dans la scène PlayStation 5. Développé pour les consoles déjà jailbreakées, cet outil se présente comme un tableau de bord accessible depuis un navigateur web, permettant de gérer ses jeux et ses cheats de manière simple et entièrement locale.   Contrairement aux solutions nécessitant des services en ligne, CheatRunner est pensé pour un usage offline et se concentre exclusivement sur l'environnement homebrew des PS5 modifiées.             Principales fonctionnalités   CheatRunner permet notamment de :   - Afficher la liste des jeux et applications installés ; - Lancer un titre directement depuis un navigateur ; - Charger des fichiers de triche stockés sur le disque de la PS5 ; - Utiliser des trainers aux formats .mc4, .shn et .json ; - Appliquer manuellement des patches XML depuis le tableau de bord ; - Télécharger automatiquement des fichiers de cheats depuis des sources configurées ; - Activer ou désactiver les cheats compatibles en quelques clics ; - Consulter les journaux, diagnostics et informations de débogage.   L'ensemble est hébergé localement sur la console, sans dépendance à un serveur externe.   Une solution dédiée aux consoles jailbreakées   CheatRunner ne constitue pas un exploit ni une méthode de jailbreak. Le logiciel nécessite qu'une PS5 soit déjà déverrouillée et s'adresse principalement aux utilisateurs de homebrews souhaitant centraliser la gestion de leurs jeux et de leurs codes de triche. Le projet met l'accent sur la simplicité d'utilisation grâce à une interface web accessible depuis n'importe quel appareil connecté au même réseau que la console.   Version 0.14 disponible :    - Optimisations importantes des performances du navigateur PS5  - Réduction des gels lors de l'application des cheats  - Nouveau moteur mémoire basé sur mdbg  - Corrections de stabilité et de sécurité  - Chargement plus rapide du tableau de bord grâce au cache local  - Diverses améliorations de l'interface et du système de notifications   CheatRunner s'annonce ainsi comme un nouvel outil prometteur pour la scène PS5 homebrew, avec pour objectif de simplifier l'utilisation des cheats tout en conservant un fonctionnement entièrement local et sécurisé.   Téléchargement : CheatRunner v0.14        
Vendredi 19 Juin 2026, 06:31 Lue 1720 fois
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[PS5] Pegasus DL 1.6.0 est disponible avec APR Emu moins intrusifs
L'équipe pegasus-ps5 vient de publier Pegasus DL 1.5.0, une nouvelle version de son utilitaire destiné à la PS5. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes, notamment une refonte complète du gestionnaire de fichiers et de nouvelles options pour l'émulation APR.         Un gestionnaire de fichiers plus pratique   La principale nouveauté de cette version est l'adoption d'une interface à double panneau, facilitant les transferts et la gestion des fichiers. Les opérations en cours sont désormais affichées en haut de l'écran, tandis que seules les tâches actives restent visibles afin d'améliorer la lisibilité.   Le gestionnaire de fichiers gagne également :   des raccourcis de montage pour accéder plus rapidement aux différents périphériques ; une nouvelle action permettant l'extraction des archives RAR ; des opérations d'écriture plus fiables grâce à une actualisation automatique des répertoires ; des messages d'erreur plus explicites ; des permissions plus permissives pour les fichiers créés ou envoyés. Améliorations de l'APR Emu   Pegasus DL 1.5.0 introduit également des overrides APR Emu moins intrusifs, pouvant être appliqués automatiquement au démarrage ou lors du chargement de la bibliothèque concernée.   Meilleure prise en charge des liens de téléchargement   Enfin, le traitement des liens de téléchargement a été amélioré. L'application accepte désormais davantage de formats, y compris certaines formes de liens encodés qui pouvaient auparavant poser problème.   Changelog de Pegasus DL 1.5.0 : - Refonte du gestionnaire de fichiers avec une interface double panneau. - Affichage simplifié des opérations en cours. - Ajout de raccourcis de montage. - Support de l'extraction des archives RAR. - Amélioration des opérations d'écriture et des messages d'erreur. - Permissions plus souples pour les fichiers créés et téléversés. - Nouveaux overrides APR Emu avec application automatique possible. - Compatibilité améliorée avec différents formats de liens de téléchargement.   Pegasus DL 1.5.0 est disponible dès maintenant via le dépôt GitHub officiel du projet.   Edit 22.06.2026   Téléchargement : Pegasus DL 1.6.0    
Vendredi 19 Juin 2026, 06:18 Lue 1140 fois
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[Multi] Un groupe de hackers rançonne Nintendo de 2 millions de $
Nintendo a réagi aux récentes affirmations du groupe de cybercriminels ShadowBytes, qui prétend avoir dérobé des données internes appartenant à des employés de Nintendo et menace désormais de les publier si une rançon de 2 millions de dollars n'est pas versée.         Le week-end dernier, ce groupe se présentant comme un service d'« extorsion as a service » a déclaré être en possession d'informations sensibles comprenant des adresses e-mail, des noms d'employés, des relevés bancaires ainsi que des conversations privées. Selon les pirates, les données proviendraient de TinyPulse, une plateforme tierce utilisée pour les enquêtes internes et le retour d'expérience des salariés.   ShadowBytes affirme que Nintendo aurait refusé de payer la rançon, poussant le groupe à se tourner directement vers TinyPulse avec la menace de rendre publiques les données récupérées. Les hackers vont même jusqu'à affirmer que certains messages internes révéleraient un certain mécontentement parmi les employés.   Face à ces accusations, Nintendo of America a rapidement tenu à rassurer. Dans une déclaration transmise à plusieurs médias, la firme explique que ses propres systèmes n'ont pas été compromis et qu'aucune donnée de clients ni information financière n'a été exposée.   Selon Nintendo, les données concernées se limitent à des contenus issus d'enquêtes internes touchant seulement une petite partie du personnel, et la majorité des informations remonteraient à plusieurs années.   « Les systèmes de Nintendo n'ont pas été compromis et aucune donnée personnelle de clients ou financière n'a été consultée. Les informations concernées sont limitées à des contenus d'enquêtes internes impliquant un petit sous-ensemble de nos employés, et la plupart datent de plusieurs années », indique l'entreprise.         Nintendo précise également travailler avec le fournisseur concerné afin de résoudre la situation.   Pour le moment, aucune fuite publique des données revendiquées par ShadowBytes n'a été confirmée. Cette affaire rappelle toutefois les risques liés aux services tiers utilisés par les grandes entreprises, même lorsque leurs propres infrastructures restent intactes.   Tout est là : videogameschronicle.com  
Jeudi 18 Juin 2026, 21:47 Lue 3084 fois
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[PS5] Une méthode permet d'utiliser des SSD PCIe Gen3 dans le port M.2 interne de la PS5
Alors que Sony impose des critères stricts pour l'ajout d'un SSD M.2 dans la PlayStation 5, la scène homebrew vient de découvrir une méthode expérimentale permettant de contourner l'une des principales limitations de la console : l'obligation d'utiliser un SSD PCIe Gen4.         Les exigences officielles de Sony   Pour rappel, l'installation d'un SSD interne sur PS5 nécessite normalement :   Un SSD NVMe PCIe Gen4 x4 ; Une capacité comprise entre 250 Go et 4 To ; Une vitesse de lecture séquentielle minimale de 5 500 Mo/s ; Un dissipateur thermique obligatoire ne dépassant pas 8 mm d'épaisseur.   En temps normal, la console refuse de démarrer complètement lorsqu'un SSD PCIe Gen3 est installé dans le port M.2.   Un contournement découvert par la communauté   Sur le serveur Discord PS5, l'utilisateur Windfox a découvert qu'en écrivant l'image NetflixNHack sur un SSD PCIe Gen3, la console acceptait de démarrer et proposait ensuite de reformater le disque, rendant ainsi l'intégralité de sa capacité exploitable.   Selon ses premiers essais, cette méthode permet :   d'installer des jeux PS4 sur le SSD interne ; d'utiliser Linux directement depuis ce support ; d'exploiter des SSD PCIe Gen3 pourtant officiellement incompatibles.   Le fonctionnement avec les jeux PS5 n'a toutefois pas encore été confirmé.   Par la suite, flaviopenas-ps a reproduit l'expérience et réduit la taille de l'image originale afin de rendre la procédure plus rapide et plus pratique.   Même la limite des 250 Go semble contournée   Autre découverte intéressante : grâce aux travaux de Bringus Studios, un SSD de seulement 128 Go a pu être monté avec succès, ce qui laisse penser que la limite minimale officielle de 250 Go n'est plus appliquée dans ce contexte.   Procédure   Deux images sont actuellement disponibles :   Firmware 4.00 et supérieur : gen3_ssd_enabler_4.00.img   Firmware 4.03 et supérieur : image allégée publiée par flaviopenas-ps   Il suffit ensuite :   d'écrire l'image sur le SSD avec BalenaEtcher (Windows, Linux ou macOS) ; d'installer le SSD dans la PS5 éteinte ; de démarrer la console ; d'accepter le formatage proposé lorsque le disque est signalé comme corrompu.   La console recrée alors la partition de stockage et rend toute la capacité du SSD disponible.   Une méthode encore expérimentale   Les développeurs recommandent toutefois la prudence. Cette technique reste expérimentale et son comportement à long terme n'a pas encore été validé. Il est donc conseillé d'effectuer des tests avant d'utiliser définitivement un SSD PCIe Gen3 comme solution de stockage principale. Cette découverte pourrait néanmoins permettre de recycler d'anciens SSD NVMe Gen3 et d'offrir une alternative moins coûteuse à l'extension de stockage officielle de la PS5, reste que ce sont souvent des disques de plus faible capacité, qui seront assurément rapidement rempli.    Tout est là : ps5-internal-extended-storage-m2-slot-pcie-4-bypass    
Jeudi 18 Juin 2026, 21:28 Lue 3609 fois
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