Le vice-président de THQ, Danny Bilson, a révélé qu'un très gros projet pour Natal était actuellement dans les cartons :
J’ai quelques idées qui utilisent Natal dans un jeu gamer d’une façon vraiment, vraiment cool. Par contre je pense qu’il faudra attendre qu’il y ait une grande base installée parce que ce projet aurait un coût de 30/40 millions de dollars. Le concept que j’ai inventé utilise toutes les possibilités de cette technologie et peut-être que nous le réaliserons dans quelques années. Nous devons juste attendre que cette base existe pour justifier cet investissement.
En dehors de ce gros projet, THQ prévoit déjà un jeu "incroyable" pour Natal prévu pour cette année. D'après Danny Bilson, ce jeu là devrait plaire à Microsoft : une bonne nouvelle ?
Ce qui est sûr c'est que si THQ (Metro 2033, UFC 2009 Undisputed, Darksiders, Red Faction : Guerilla, Smackdown VS Raw, Saints Row, Supreme Commander, Frontlines, Stuntman, entre autres...) nous dit que ça va être cool, c'est que ça risque de l'être !
XexDash est un dashboard alternatif pour Xbox 360 jtagguée (Freeboot ou Xbreboot). XexDash supporte toutes les langues, y compris les langues asiatiques, comme le Koréen, le Japonais ou le Chinois. Comme les dashboards actuels, XexDash prendre en charge le FTP (l'IP est indiquée en bas du dashboard), et il permet de lancer les jeux Xbox 360.
L'archive comporte la version .xex et la version LIVE. Pour lancer la version LIVE (c'est à dire depuis le menu "bibliothèque de jeux du NXE), copier le dossier "C0DE0003" dans Hdd:\Content\0000000000000000.
Change Log v0.03
+Téléchargement des artworks depuis le réseau (basculable entre images local/images réseau).
+Affichage du GPU/CPU Température.
+Controle de la vitesse du ventilateur.
+Support des .xbe (exécutable XBOX 1).
+Transfert par FTP optimisé à 10MB/s(le support des MBCS est en cours de réalisation).
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Sharp a aujourd'hui révélé son nouvel écran tactile LCD et 3D pour appareils mobiles, pouvant alterner entre le mode 2D et 3D. Ensuite, il s'ensuivit des rumeurs disant que ces écrans, seraient utilisés pour la nouvelle console de Nintendo, la 3DS. Akira Imai, un développeur 3D chez Sharp, a confirmé qu'il espérait que ces écrans remplaceraient ceux actuellement utilisés pour les téléphones portables, les smart-phones, les consoles de jeux-video, ainsi que les caméras numériques. Sharp a également développé un écran non-tactile LCD et 3D et commencerait sa production en masse avant juin 2010, et il est prévu que la production d'écrans tactile LCD et 3D commencera bien après.
Pour conclure, il serait possible qu'on verrait une Nintendo 3DS bien avant que prévu, et que Nintendo utiliserait bel et bien la technologie de la barrière parallaxe comme évoquée dans les précédentes news, ici et là.
Voici une vidéo montrant ces écrans LCD tactile 3D pour appareils mobiles, démonstration de ce que pourra donner les écrans et la technologie 3D de la Nintendo 3DS:
Microsoft à déposé plainte contre Datel à la cour américane de Seattle et à l'International Trade Commission revendiquant le fait que les manettes de Xbox 360 produites par Datel enfreignent les brevets déposés par Microsoft. Mr Kutz le porte parole de Microsoft annonce :
"nous avons un très bon programme d'aquisition des licenses qui assure de haut standart et contribue à une grande experience pour la communauté des joueurs de Xbox[...] Nous avons la responsabilité de protéger ce programme et les entreprises qui l'ont conçu. C'est notre propriété intelectuelle."
Voici les plus récents screenshots de Freestyle Dash 2.0. Vous pouvez y voir la nouvelle barre d'information système (en cours de dévelopement, qui risque de changer). Celle-ci apparait / disparait lorsque vous appuyez sur le bouton "Back" de la manette. Une fonction screenshots est aussi mise en place.
Si vous aimez les informations un peu plus techniques, vous pouvez suivez mon blog perso http://helldoc.blogspot.com ou bien logic-sunrise.com Au plaisir !
HellDoc
Tingedace met à disposition XNand Healer un utilitaire pour votre Nand qui permettra entre autres de réaliser un dump, décrire sur la Nand, comparer des Nand et enfin de déplacer ou réparer des blocks. Attention, il faudra le Framework 3.5 pour le faire fonctionner, ainsi que Nandpro et findSecData.
Installation :
1. lancez XNandHealer GUI.
2. Sous Settings, choisissez le chemin d'accès pour Nandpro.exe et FindSecData.exe
3. Sous Read Tab, sélectionnez les dossiers où vous souhaitez enregistrer vos Nand.
Fonctionnement :
1. Choisir l'interface (LPT ou USB) et cliquer sur Detect.
2. Sous Read Tab, sélectionnez les dossiers où vous souhaitez enregistrer vos Nand et cliquez Read NAND. Vous pouvez utilisé le nom par défault ou le renommer.
2a. Regardez l'icône d'intégrité de l'image dumper.
Valider Vert = Bon dump, pas d'erreur ou remappage de blocks
Point d'exclamation = Bon dump, mais contient des bad blocks.
Croix rouge= Contient des block erreurs. Cliquer sur "Fix Selected..." pour re-dumper les mauvais blocks.
2b. Sélectionner et corriger l'image s'il y a des Erevan.
3. Faire la même chose pour les autres slots et vérifie que les images correspondent
4. Sous Write Tab: Choisir une NAND et cliquez sur FindSecData. Une liste de patch recommandé devrait s'afficher.
5. Choisir le 1er de la liste et cliquer sur Write NAND, et c'est fini =)
Dans certains cas vous devrez allez plus loin dans la liste de patch jusqu'à ce que ca fonctionne.
Télécharger
L'équipe Wode a mis à disposition un nouveau firmware. On retiendra l'ajout d'une fonction d'enregistrement du disque. Pour effectuer la MAJ du system WODE, copiez le nouveau firmware sur une carte SD formatée en FAT. Insérez la SD dans Wode et allumez la console. Wode devrait alors afficher le message "Wode Updating". Le processus d'installation prend quelques minutes, une fois terminée le Wode redémarra et la carte SD pour alors être retirée.
Changelog MCU 2.00
-Correction de l'éjection du GC sur "Region Mismatch"
-Enregistrement du disque
-Suppot des format NTFS R/W
-Taille des repertoires illimités
TéléchargerC'est aujourd'hui que l'on attendait la fameuse mise à jour 3.21 de notre chère PS3. Enfin, attendre pas tant que ça puisqu'elle n'apporte rien de plus que la suppression du OtherOS, et probablement quelques sécurités en plus puisqu'elle s'applique sur les FAT mais également les modèles SLIM. Elle fait cependant 164Mo. Rien que ça.
Je vous laisse cependant le changelog officiel de Sony :
Principales fonctionnalités de la mise à jour du logiciel système, version 3.21
Paramètres
Les fonctionnalités [Installer autre système d'exploitation] et [Système par défaut] ont été supprimées.
Autres
• La qualité de lecture de certains logiciels au format PlayStation® téléchargés sur le PlayStation®Store (gratuitement ou sous forme de contenu payant) a été améliorée.
• Un patch de sécurité a été ajouté pour supprimer les failles de sécurité pouvant se manifester en cours de lecture de fichiers vidéo au format MP4.
Remarques :
Cette mise à jour du logiciel système comprend toutes les fonctions des versions précédentes. La nouvelle version du logiciel système conservera tous les réglages précédemment enregistrés sur la PlayStation 3. Pour utiliser certains logiciels, vous devrez peut-être mettre à jour le logiciel système PS3. N'effectuez pas de mise à jour à l'aide de données autres que les données officielles de mise à jour fournies par Sony Computer Entertainment sur un réseau ou sur un disque, et n'effectuez pas de mise à jour en ayant recours à des méthodes autres que celles décrites dans la documentation du produit ou sur ce site. Si vous effectuez une mise à jour à l'aide de données provenant d'une autre source, en ayant recours à une méthode différente ou en utilisant un système PS3 qui a été modifié de quelque manière que ce soit, le système PS3 pourrait ne pas fonctionner correctement et être dans l'incapacité d'installer les données officielles de mise à jour. Chacune de ces actions peut entraîner l'annulation de la garantie de votre système PS3. Vous risqueriez alors de ne plus bénéficier des services offerts par la garantie et des services de réparation fournis par Sony Computer Entertainment.
Mais voilà, Sony comme à son habitude, nous pond une mise à jour à problèmes.
A peine mise à disposition ce matin, beaucoups de problèmes remontent de la part des utilisateurs.
- Blocage à répétition de la mise à jour (à différent pourcentage aléatoire)
- Reboot intenpestif de la PS3 pendant la mise à jour, puis reprise à Zero.
- Lenteur de téléchargement de la mise à jour sur le PSHome.
- Console tout simplement HS après la mise à jour (A priori 1 seul cas pour le moment).
Les conseils à donner sont d'être patient dans un premier temps, puis si le blocage persiste de ne pas hésiter à relancer l'installation
Pour ceux qui n'arrivent vraiment pas à mettre leur ps3 à jour via le pshome, je vous invite à récupérer la mise à jour sur le lien suivant, en acceptant préalablement les nouvelles conditions d'utilisation, puis en cliquant sur Télécharger :
http://fr.playstatio...(version-3-21)/
Ensuite, il suffit de suivre la procédure suivante:
* Créez à la racine de votre support de stockage (clé usb, Memory Stick, ...) un répertoire PS3
* Dans le répertoire PS3, créez un répertoire UPDATE
* Dans le répertoire UPDATE, placez-y le firmware téléchargé ci-dessus sans changer le nom
* Retirez la clé de votre PC puis insérez là dans votre PS3
* Allez sur l'icone de Mise à jour
* Choisissez support de stockage
A vos PS3
Le nouveau Firmware 3.21 pour PS3 vient d'être mis en ligne aujourd'hui. Pour rappel cette mise à jour bloque le support d'utilisation d'un autre système d'exploitation sur la PS3.
Il est hautement recommandé si vous êtes un des possesseurs de PS3 FAT de ne pas faire cette mise à jour... un certain Geohot nous mijoterait un Custom Firmware permettant de passer en 3.21 sans perdre la fonction "Other OS" =)
He oui ça vient de tomber tout frais ce matin.
Le kernel 8955 serait enfin exploitable à l'aide d'une puce Cygnos v2.
L'exploit vient du fait que la nouvelle révision de la puce, avec un quicksolder direct sur le port JTAG, permet de court-circuiter le BL2 et de charger celui directement intégré à la puce.
La team a gardé cette information secrète jusqu'à la disponibilité de la puce elle même.
C'est donc une grande nouvelle pour les possesseurs de consoles mises à jours. Ils vont enfin pouvoir gouter aux joies du JTAG.
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Non mais sans déconner faut arrêter de rêver les gars :-) LOL
Bon POISSON D'AVRIL.
La Team Xecuter présente la version finale de son kit de connexion JTAF le Nand-X. Il assure que leur produit est un des plus simple à mettre en place et un des plus rapide programmeur de NAND sur le marché actuellement. Il est bien entendu compatible avec toutes les cartes mère actuelle (où le JTAG est exploitable).
Caractéristiques:
- Programmation rapide par USB.
- Contrôleur ARM Rock Solid 60Mhz.
- Installation simple pour la NAND et le JTAG
- Quick Solder pour la NAND et le JTAG
- Possibilité d'inclure un Pin Header en option pour la NAND et le JTAG
- Programmateur intégré facilitant une futur mise à jour du firmware NAND-X .
- Ajout de port supplémentaires.
- Technologie testée et basée sur NAND Pro.
- 100% Compatible avec NAND Pro v2.0e
- Designer par Rock Solid et tester par beaucoup de Jtagueur.
- Haute qualité et certifié Xecuter design.
- Le Kit est complet (cable, usb...).
Cette puce devrait être disponible courant avril au alentours de 34.95$, cependant il est actuellement possible de l'avoir pour 29.95$ en pré-commande.
La banque d'investissements IBIS vient de dévoiler une étude concernant l'avenir des consoles. Les résultats de cette étude enfonce certaines portes ouvertes mais insiste sur le fait que les consoles actuelles ont leur cycle de vie bien plus important que les anciennes générations et cela s'expliquerait par des couts de R&D, fabrication et développement bien plus important.
La concurrence de plus en plus forte des casual games (notamment sur tel portable) ralentirait aussi le retour sur investissement des constructeurs et le free to play pourrait dès lors devenir un standard.
Rajoutez à cela Onlive (dont personne ne connait vraiment les exploitations possibles) et vous avez une peur des investisseurs dans ce secteur. Le jeu rapporte gros mais le risque est grand et le long terme est terriblement incertain (non non, ils ne concluent pas sur des généralités).
Tout ça pour dire que la prochaine génération de consoles (qui est le 8ème cycle) verra peut être le jour mais sera certainement le dernier.
A noter que Pach pense exactement la même chose mais son boulot consiste à diriger les investisseurs, ce n'est rien d'autre qu'un banquier comme les types qui bossent chez IBIS.
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OnLive est une belle avancée technologique mais est-ce vraiment une console ou est-ce une neuf-free-live box ? Est-ce que cela peut faire concurrence aux 3 marques actuelles des jeux ?
Selon moi, Onlive sera vraiment le pied pour regarder un film en VOD, regarder la TV ou tout autre exploitation multimédia du genre. Mais mis à part des applications 3D (qu'on attend toujours) et bureautique (OnLive marquerait un point si la suite Microsoft office est accessible), les Live des consoles ou encore les box des FAI proposent la même chose. Le cout des abonnements assez bas permettra de faire plaisir aux joueurs du dimanche : ils loueront un jeu pour la semaine, n'auront pas à se soucier si leur PC est assez puissant ou si c'est une exclusivité ps3 ou 360. Il paye peu et joue peu et il ne se prend pas la tête.
Ce type de clients sera certainement le même type que ceux qui payent pour avoir une application sur leur iphone, des casual gamers qui n'ont jamais eu plus d'une heure une manette ou une souris dans leurs mains. Ils sont de plus en plus nombreux et c'est ce qui fait croire aux investisseurs que les clients pour consoles (les gamers) sont de plus en plus rares ... ce qui est une belle connerie car un gamer ne peut pas devenir casual (ou alors il combine les deux aspects). Les gamers ne se dirigent pas vers le casual et donc, le nombre important de clients reste le même et ne peut qu'augmenter. Quand on a pris gout à une manette ou à une souris, on ne peut pas se contenter d'un vulgaire écran de 4 cm de diagonale pour jouer ou encore d'une application flash avec 2 interactions possibles. Notre standard d'exigence est nettement au dessus de ça. On demandera toujours plus à notre PC ou à notre console et on y sera toujours autant attaché, malgré les ROD et autres emmerdes du genre.
Par contre, le casual peut devenir gamer et c'est là que, toujours selon moi, les investisseurs comme Pach se gourent. Le casual devrait être utilisé comme porte d'entrée au jeux sur consoles ou PC. Actuellement, il y a des fortunes qui se créent grâce à des jeux honteusement pauvres niveau gameplay, détruisant aussi l'image de marque déjà assez basse des jeux mais les investisseurs et les développeurs (et c'est ça qui est vraiment moche) préfère développer de la merde qui se vend plutôt que des jeux un peu plus poussés (sans forcément être ingérable par un débutant) pour diriger les joueurs casual vers quelque chose de plus consistant, des jeux plus traditionnels. J'ai parlé avec pas mal de gens qui bossent dans des boites de jeux en France, des indépendants pour la plupart et ils ne cachent pas qu'ils ont mis de côté leur vrai projet pour développer des jeux merdiques, que ce soit du casual ou serious gaming, parce que c'est là qu'est le fric facile. Et ce sont ces mêmes personnes qui sont les premières à gueuler auprès des éditeurs (ceux qui apportent les finances pour le développement de gros jeux) parce qu'ils brident leur créativité. Bel exemple de victimisation ou d'hypocrisie.
OnLive ne tuera pas la console et le PC selon moi, il fera certainement baisser les prix (et c'est tant mieux) et poussera les développeurs à agir différemment. Ca sera un succès pour des applications de base et devra être utilisée comme un accès privilégié à la console. On peut très bien imaginer des démos avancées de jeux jouables sur Onlive mais la version complète exploitant Natal, Move ou la Wii uniquement sur consoles. Dans ce cas, les consoles ont gagné des clients sans en perdre. Des boites comme Activision, même avec tout le monde qui leur crache dessus, montrent bien que le vrai jeu rapporte et rapporte beaucoup, bien plus que le casual gaming.