XGD3 ou comment faire tenir 10Go sur un DVD+R DL

1603 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Xbox 360 / One
XGD3 ou comment faire tenir 10Go sur un DVD+R DL

Nous vous annoncions dans cette news que les premiers beta-testeurs de la partie "Disc Update" du programme de mise à jours avaient reçu leur exemplaire de Halo Reach hier. Nous voyons donc apparaître sur la toile aujourd'hui les premiers retours. Un utilisateur possédant une console Jtag l'a copié avec FSD et on peut découvrir sur le screen que la console détécte 10Go de données. Après il s'agit peut-être un problème de détection puisque pour décoder le XGD3 il faut que la mise à jour ait été effectuée ... ce qui n'est donc pas le cas pour la JTAG.

 

Néanmoins si on passe le disque sous Xbox Backup Creator on voit bien qu'il s'agit d'un simple DVD+R DL et qu'il détecte  8.07Go...de se coter là les peur de certains concernant une troisième couche avec des DVD vierges que l'on ne trouveraient pas dans le commerce semble s'estomper.

 

A première vue, il semblerait que le XGD3 respecte bien son engagement, à savoir offrir aux développeurs la possibilité d'intégrer plus de données sur un DVD+R DL et ne pas avoir à passer au Blu-Ray ... de la firme nippone. Plus d'info dans les prochains jours.

 

 

Merci à SlyDerZ pour l'info

Mardi 12 Avril 2011, 20:40 par Razkar
Source : justpushstart.com
12 avril 2011, 20:45
Approuver ce commentaire (+1)
+1
merci pour l'info
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 20:46
Approuver ce commentaire (+1)
un dvd triple couche fait entre 45g et 51 g pas possible pour la xbox
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 20:49
Approuver ce commentaire (+1)
Bonne nouvelle, merci
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 20:58
Approuver ce commentaire (+1)
Il faut reconnaitre qu'ils sont balaise chez microsoft, augmenter la capacité d'un support qui n'as pas été prévu pour, et le faire lire sur un matériel qui n'as pas été prévu pour non plus!
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 21:02
Approuver ce commentaire (+1)
simpa bonne nouvelle et merci pour l info
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 21:06
Approuver ce commentaire (+1)
10go = mytho le logiciel, au mieux 8.5go voire au max du max 9go mais le reste c du pipo
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 21:10
Approuver ce commentaire (+1)

un dvd triple couche fait entre 45g et 51 g pas possible pour la xbox


Oui mais ils pourraient l'arranger a leur manière et devenir un format propriétaire, ce qui fait aucun DVD triple couche se trouverais dans le commerce (comme le GDrom de Sega). Cela empêchera pas le hack mais surement l'accès au Xbox live, car fait un passé un jeux 3 couches en 2 couches sur un DVD vierge DL actuel ... Ou alors faudrait que le lecteur simule l'envoie au Xbox live d'une lecteur 3 couches ... Bref, le bordel.
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 21:14
Approuver ce commentaire (+1)
Si c'est vrai, ils sont vraiment fort mais je pense plus a une erreur du logiciel qui n'a pas la bonne mise a jour.
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 21:35
Approuver ce commentaire (+1)
bonne nouvelle merci
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 21:41
Approuver ce commentaire (+1)
Merci pour l'info
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 21:43
Approuver ce commentaire (+1)
Très bonne découverte ! Merci !
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 21:46
Approuver ce commentaire (+1)
merci
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 21:50
Approuver ce commentaire (+1)
dreamcast gdrom
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 21:58
Approuver ce commentaire (+1)
Je comprend pas pourquoi microsoft n'a pas instaurer depuis longtemps un format propriétaire. Sa serait la solution pour lutter contre le piratage. Et sa nous mettrez tous dans la merde.
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 22:05
Approuver ce commentaire (+1)
merci pour l'info :)
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 22:08
Approuver ce commentaire (+1)
+1
Ce n'est peut être qu'une fausse TOC à voir !!!
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 22:08
Approuver ce commentaire (+1)
+1
Intéressant comme update, a voir ce que ça donnera réellement coté hack :)
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 22:15
Approuver ce commentaire (+1)
Merci pour l'infos et super nouvelle,espéreront que sa va durer lol,sa n'empêche pas qu'avec la bêta actuel de la MAJ les jeux patcher en AP2.5 ne passe plus et même sans les patcher,on verra ce que donnera la MAJ final
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 22:45
Approuver ce commentaire (+1)
Salut, merci pour la news, cependant il me semble qu'il y a une erreur :
"Néanmoins si on passe le disque sous Xbox Backup Creator on voit bien qu'il s'agit d'un simple DVD+R DL et qu'il détecte 8.07Go..."
Je crois bien qu'il s'agit de GiB (Gibibytes = 2^30 octets) et non de GB, ou Go en français, (Gigabytes = 1.10^9 octets).
En effet entre parenthèses il est écrit 8 662 351 872 bytes, ce qui est légèrement supérieur à la capacité d'un DVD+R DL (8,5Go à ma connaissance).
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 22:46
Approuver ce commentaire (+1)
intéressant merci!
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 22:53
Approuver ce commentaire (+1)
A suivre, merci pour la news
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 22:56
Approuver ce commentaire (+1)
+1
Si on en croit ce site 1GB=1Go mais c'est bien différent d'un Gb
http://www.docmemo.c...e/unitesinf.php
Sur le screen on voit bien GB donc je ne pense pas mettre trompé, mais bon après je t'avou je suis pas vraiment un spécialise à ce niveau là ...
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 22:57
Approuver ce commentaire (+1)
Salut
la Team xecuter dit :
The data reads larger than a DVD+R DL – but that may be faked / new protection so we will see.
++
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 23:02
Approuver ce commentaire (+1)
Oui Razkar, 1GB = 1Go (GB = Gigabyte, byte = octet en français), et 1Gb = 1Gigabit (1 octet = 8 bits).
Mais là je pense que le GB du logiciel correspond en fait à un GiB (Gibibyte, encore différent du GB et du Gb).
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 23:03
Approuver ce commentaire (+1)
et alors , ils contiennent quoi ces 2go de plus ?? :P
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 23:04
Approuver ce commentaire (+1)

Je comprend pas pourquoi microsoft n'a pas instaurer depuis longtemps un format propriétaire. Sa serait la solution pour lutter contre le piratage. Et sa nous mettrez tous dans la merde.

Comme ce fut la solution pour lutter contre le piratage sur PSP avec les UMD?
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 23:05
Approuver ce commentaire (+1)
+1
Ba sur le site il marque 1 octet = 1 byte
et avec le convertisseur 8662351872 octet => 8.06744384765625go
et sur le screen on voit GB et bytes pas Gib ....
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 23:09
Approuver ce commentaire (+1)
Il estr possible que l'agencement soit différent qiu'un disque traditionnels et que seule le nouveau FW soit capable d'exploiter les deux formats !
En gros si vous formattez un DVD pour y stocker des données à la volée la TOC prend enormément de place si vous arrivez à faire la même chose sans avoir recours à cette TOc vous cgagnez de la place ! Un peu comme un HDD de 160Go qui une fois formaté n'en accpete plus que 150 ....
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 23:15
Approuver ce commentaire (+1)
ce qui me parait bizarre c'est que halo a augmenter en taille au final ???

chapeaux au dev de Ms pour avoir compresser 10go en 8.7 mais au final je pense pas que ca va changer grand chose dans le jeux video puisque un dvd-dl ca doit couter 30ct au final sur le coup du support(60€) et encore!!!
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 23:17
Approuver ce commentaire (+1)
et si ils utilisaient tout simplement l'overburn deja present sur tous les graveurs ... (c'est peut etre une connerie, mais ca se fait deja depuis longtemps avec nero par exemple ...)
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 23:18
Approuver ce commentaire (+1)
+1

ce qui me parait bizarre c'est que halo a augmenter en taille au final ???

chapeaux au dev de Ms pour avoir compresser 10go en 8.7 mais au final je pense pas que ca va changer grand chose dans le jeux video puisque un dvd-dl ca doit couter 30ct au final sur le coup du support(60€) et encore!!!

Ne pas avoir a changer de put****** de DVD quand tu joues ca n'a pas de prix.
Encore ya des jeux on s'en fou genre Dead Space2, a la moitié du change. Mais genre MassEffect ou la moitié des planetes sont sur un DVD et l'autres sur lautres ... c'est trop chiant.
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 23:23
Approuver ce commentaire (+1)
pour continuer au final je pense pas que la taille du support ne pas soit rédhibitoire pour le jeux a part un certains aspect de confort, qui est très négligeable a part si on pèse 150 kilos

d'ou l'utilité de faire passer le dvd-dl a "10go" je pense a éviter de faire installer des fichier sur les hdd(pour les plus petit en l'occurrence) ca va combler les 2 années futur du jeux vidéo donc on va forcement arriver a des jeux sur plusieurs dvd


bref : jtag for life
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 23:28
Approuver ce commentaire (+1)
Arrgg ca sent le lard et le cochon... c'est quand même bizarre que personne n'en parle nul part ? microsoft a pas déposé le brevet ? parce que passer de 8.5go a 10go c'est quand même une prouesse...
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 23:36
Approuver ce commentaire (+1)
Titom@ ca a fait le tour du web ya de 2 semaine

a parler des lard et de cochon du me fait pense au beau jour et au barbec qui vont avec
Répondre à ce commentaire
12 avril 2011, 23:39
Approuver ce commentaire (+1)
Razkar malgré toute tes connaissance sur la xboite je pense que pour mass effect c'est peine perdu (j'ai play sur pc je crois qu'il faisait 17gb ) donccomme je disai que ca va permettre pour la pluspart des jeux d'avoir un peux de rab mais au final pas grand chose
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 00:04
Approuver ce commentaire (+1)
j'espere une solution
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 00:09
Approuver ce commentaire (+1)
A voir si les temps de chargement ne seront pas augmentés par une décompression ou une mise en tampon via du "swap" par exemple.
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 00:16
Approuver ce commentaire (+1)
Une question me viens tout de suite à l'esprit : pourquoi Ms n'a pas utilisé ce procédé plus tôt ?
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 04:52
Approuver ce commentaire (+1)
Ils ont simplement refait le FVD, format pouvant être poussé à triple couche.
Et jusqu’à 9,8 GB en double couche. (Source Wikipedia)

Une simple mise à jour du lecteur permet de lire ce format. Et hormis lancer un jeu sur HDD, il n'y aura pas d'autres solutions de copie.

Mathis, les capacités que tu nous donne sont pour le HD-DVD.
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 06:37
Approuver ce commentaire (+1)
Sinon, ripper les backup par patch... a voir.
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 06:42
Approuver ce commentaire (+1)
Merci pour la news... a suivre
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 06:43
Approuver ce commentaire (+1)
heuresement qu'il nous reste nos jtag !!!
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 06:48
Approuver ce commentaire (+1)
Perso j’attends de voir comment il font tenir 10gb sur des disques de 8.5gb, je pense plutot a une arnaque comme sur PS2 un truc qui modifie la TOC. Cette année MS mise tt sur les nouvelles protections.
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 07:55
Approuver ce commentaire (+1)
merci wait and see
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 08:26
Approuver ce commentaire (+1)
Merci pour la news !!
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 08:30
Approuver ce commentaire (+1)

Il faut reconnaitre qu'ils sont balaise chez microsoft, augmenter la capacité d'un support qui n'as pas été prévu pour, et le faire lire sur un matériel qui n'as pas été prévu pour non plus!

ça n'a rien de magic, on l'a déjà fait à l'époque du cd , les fameux GDROM de SEGA
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 08:38
Approuver ce commentaire (+1)
la news me rassure un petit peut, il y a plus qu a attendre.
wait and see
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 08:42
Approuver ce commentaire (+1)
Merci pour la news! Pour les GDROM, format non commercialisé, cela n'a pas empêcher le lancement de backup et ce sur un simple cd et sans besoin de modif console... C'était quand même une bonne console cette petite dreamcast!
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 09:20
Approuver ce commentaire (+1)
Merci pour cette news
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 09:35
Approuver ce commentaire (+1)

Néanmoins si on passe le disque sous Xbox Backup Creator on voit bien qu'il s'agit d'un simple DVD+R DL et qu'il détecte 8.07Go


Et tu t'es pas dit que XBC ou ton lecteur n'étaient pas non plus adaptés au disque en question ?


A première vue, il semblerait que le XGD3 respecte bien son engagement, à savoir offrir aux développeurs la possibilité d'intégrer plus de données sur un DVD+R DL et ne pas avoir à passer au Blu-Ray


Ben en fait on n'en sait rien, pourquoi s'avancer ? Et puis à vrai dire les développeurs seraient certainement bien contents de passer au blu-ray :)
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 10:01
Approuver ce commentaire (+1)

A voir si les temps de chargement ne seront pas augmentés par une décompression ou une mise en tampon via du "swap" par exemple.


mais le risque est d'avoir un temps d'attente très long pour jouer au jeux
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 11:37
Approuver ce commentaire (+1)
Wait and see mais ça me rassure pas tout ça
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 11:46
Approuver ce commentaire (+1)
Il utilise juste les bords extrêmes du disque lors du pressage qui ne peut pas etre obtenu avec un graveur traditionnel (normalement).
Je ne me fais pas de soucis pour la lecture de ce disque mais plus pour la gravure.
Mais je pense en modifiant un firmware de graveur cela doit etre faisable.

Et un dvd triple couche ca fait pas entre 45 et 51go . Deja ca existe pas et ensuite du parle de HD DVD rien n'a voir.
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 12:06
Approuver ce commentaire (+1)
Pour moi c est du fake !! mais avoir dans le futur si il y a des nouvelles!! De plus je prend les exemples avec dead space 2, il l ont fait en deux dvd, si ils veulent grossir les jeux, ils vont devoirs compressé les données, ce qui est pas trop top pour un lecteur car ca augement le temps de lecture et donc par conséquent le temps de chargement.
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 12:32
Approuver ce commentaire (+1)
Merci de l'info !
Ça fait quand même bien flipper tout ça...
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 14:37
Approuver ce commentaire (+1)

Il utilise juste les bords extrêmes du disque lors du pressage qui ne peut pas etre obtenu avec un graveur traditionnel (normalement).
Je ne me fais pas de soucis pour la lecture de ce disque mais plus pour la gravure.
Mais je pense en modifiant un firmware de graveur cela doit etre faisable.

Et un dvd triple couche ca fait pas entre 45 et 51go . Deja ca existe pas et ensuite du parle de HD DVD rien n'a voir.

va faire un tour sur internet toi tu debarque et un hd dvd pour toi se n'est pas un dvd et pour finir le hd dvd est un triple couche voila pour l'info
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 15:22
Approuver ce commentaire (+1)
Le HD DVD existe en simple couche (15Go) , double couche (30Go) et triple couche (51Go). De plus le HD DVD utilise un laser de 405nm alors que le DVD 650nm. Donc un HD DVD est completement different d'un DVD.
Et mathis le technicien de nov 2010 c'est toi qui debarque ;)
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 15:46
Approuver ce commentaire (+1)
Je suis également inquiet pour la gravure je crains le pire :(
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 15:50
Approuver ce commentaire (+1)
SI ceci et vrais comment graver et lancer nos jeux :(
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 15:55
Approuver ce commentaire (+1)
Bah faudra espérer une nouvelle faille JTAG ^^
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 15:56
Approuver ce commentaire (+1)
Ba sava j'ai une JTAG aussi
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 16:35
Approuver ce commentaire (+1)
C'est que du vent de toute manière, faut espere une nouvelle faille JTAG
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 16:39
Approuver ce commentaire (+1)
Microsoft est pas si bete a mon avis ils ont deja enlever la faille JTAG depuis longtemp
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 16:43
Approuver ce commentaire (+1)
Juste pour info et pour les plus anciens, souvenez-vous du GDrom ( format spécifique a la Dreamcast ) que nous avons réussi a ripper sur simple CD ^^
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 16:55
Approuver ce commentaire (+1)

Le HD DVD existe en simple couche (15Go) , double couche (30Go) et triple couche (51Go). De plus le HD DVD utilise un laser de 405nm alors que le DVD 650nm. Donc un HD DVD est completement different d'un DVD.
Et mathis le technicien de nov 2010 c'est toi qui debarque ;)

tu repete ce que je dit danc retourne de cultiver ton a besoin
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 17:15
Approuver ce commentaire (+1)
en admettant que les données soient plus compressées sur ce dvd que sur un DL classique, ça forcerai la lentille à bosser plus donc à la tuer plus vite donc SAV, déjà que chez crosoft ils sont pas forcement rapides et efficaces avec leur SAV alors un retour massif de consoles...
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 21:36
Approuver ce commentaire (+1)
c'est juste une protection,dejà utiliser du temp des cds,en apparence il est normale,mais dès que tu l'extrait il est plus gros,les données ne change pas ,c'est juste que ca le fait croire,ca modifie la toc ,c'est au niveau de la toc qu'il faut se pencher,apres ils font croire ce qu'ils veulent à qui les croi,tu ne pourras jamais depasser la capacité d'un support,à moin de changer le laser pour qu'il grave encore plus fin,qui amènerais à un nouveau format,c'est pas un simple changement de firmware qui amène à ce resultat,le changement de firmware,c'est juste pour contrer le flash pour lancer des backups
Répondre à ce commentaire
13 avril 2011, 23:23
Approuver ce commentaire (+1)
c'est pas très rassurant tout sa !!!
Répondre à ce commentaire
14 avril 2011, 05:57
Approuver ce commentaire (+1)

Voir le messagekristouf62, le , dit :


Il faut reconnaitre qu'ils sont balaise chez microsoft, augmenter la capacité d'un support qui n'as pas été prévu pour, et le faire lire sur un matériel qui n'as pas été prévu pour non plus!
ça n'a rien de magic, on l'a déjà fait à l'époque du cd , les fameux GDROM de SEGA


tout a fait ! je le dit un peu partout....rien de special on en revient a epoque du cd avec loverburn et autre truc ds le genre epoque psx etc...
Répondre à ce commentaire
14 avril 2011, 12:19
Approuver ce commentaire (+1)

Bah faudra espérer une nouvelle faille JTAG ^^




C est bizarre mais je le sens pas trop la nouvelle faille JTAG...

Il y avait dans les XBOX 1ere generation un probleme de taille dans la gravure aussi, et si mes souvenirs sont bon, pour faire passer le DVD il fallait remplacer des videos presentes dans l iso par des videos plus petites...

Peux etre que la methode qui permettrait de faire passer ces jeux s apparentrait a celle la, en tous cas historiquement les protections de MICROSOFT ne tiennent jamais dans le temps
Répondre à ce commentaire
14 avril 2011, 12:49
Approuver ce commentaire (+1)
Ah non, moi j'connais un portugais qui avais découvert une nouvelle faille JTAG !

Mais bon il va voir s'il a rendu les outils à Microsoft . . . :happy-time:
Répondre à ce commentaire
14 avril 2011, 13:42
Approuver ce commentaire (+1)
est ce que ça aurais un rapport avec de l'overburning ?
Répondre à ce commentaire
14 avril 2011, 17:21
Approuver ce commentaire (+1)
je pense qu'il faudra surement installer des données sur le disque dur de la console, mais ceux qui n'ont pas de hdd devront en acheter un........
Bref à voir
Répondre à ce commentaire
14 avril 2011, 19:00
Approuver ce commentaire (+1)
@skedar je savais pas que ca avait un nom mais je pense comme toi ;)

20% de gain ca fait comme meme beaucoup
Répondre à ce commentaire
18 avril 2011, 09:19
Approuver ce commentaire (+1)

un dvd triple couche fait entre 45g et 51 g pas possible pour la xbox



Donc si on suit ton raisonnement:

1 couche : 4.7go

2 couches : 8,5go

3 couches : 51Go


Logique!


Tu dois confondre avec le hddvd.... ;-)
Répondre à ce commentaire
18 avril 2011, 09:30
Approuver ce commentaire (+1)

et si ils utilisaient tout simplement l'overburn deja present sur tous les graveurs ... (c'est peut etre une connerie, mais ca se fait deja depuis longtemps avec nero par exemple ...)


J'y avais pensé, mais je crois pas que l'overburn ferait gagner 1.5go, peut etre 200 ou 300mo maxi... enfin, j'imagine, vu qu'à l'époque sur cd je gagnais 20 à 25mo maxi sur un 700...
Quelqu'un a t-il déjà testé l'overburning sur dvd-dl?
Répondre à ce commentaire
18 avril 2011, 09:41
Approuver ce commentaire (+1)

Ils ont simplement refait le FVD, format pouvant être poussé à triple couche.
Et jusqu’à 9,8 GB en double couche. (Source Wikipedia)

Une simple mise à jour du lecteur permet de lire ce format. Et hormis lancer un jeu sur HDD, il n'y aura pas d'autres solutions de copie.

Mathis, les capacités que tu nous donne sont pour le HD-DVD.



Ouais je crois malheuresement que tu as raison, en cherchant un peu dans google "microsoft FVD" on tombe sur des résultats comme ceux ci ( http://www.dvhardwar...rticle6954.html ou http://www.gravure-n...news.php?n=1635 ) ca fait froid dans le dos ^^
Répondre à ce commentaire
25 avril 2011, 13:35
Approuver ce commentaire (+1)
merci pour la news RAZ

eh bin ! sa boss dur chez MS
Répondre à ce commentaire
25 avril 2011, 16:12
Approuver ce commentaire (+1)
+1

un dvd triple couche fait entre 45g et 51 g pas possible pour la xbox

Heu ... DVD pas BluRay ...

Salut, merci pour la news, cependant il me semble qu'il y a une erreur :

"Néanmoins si on passe le disque sous Xbox Backup Creator on voit bien qu'il s'agit d'un simple DVD+R DL et qu'il détecte 8.07Go..."

Je crois bien qu'il s'agit de GiB (Gibibytes = 2^30 octets) et non de GB, ou Go en français, (Gigabytes = 1.10^9 octets).

En effet entre parenthèses il est écrit 8 662 351 872 bytes, ce qui est légèrement supérieur à la capacité d'un DVD+R DL (8,5Go à ma connaissance).

Ca serait pas la premiere fois qu'un soft voit des datas en double, les compte plusieurs fois faisant grimper le total de Gio mais qu'au final de toute façon, la taille d'un support physique est figé ...
Répondre à ce commentaire
27 avril 2011, 21:50
Approuver ce commentaire (+1)
si ont regarde un backup de plus prés se n'est jamais copié a fond donc ils ont du deja recup un peut de place la et le reste doit être du compressage :)
Répondre à ce commentaire
02 mai 2011, 19:05
Approuver ce commentaire (+1)
+1
ont ne pourrai pas enlever la protection et la reinjecter dans le lecteur ,
Répondre à ce commentaire
Cliquer ici pour continuer sur le forum
Envoyer