[PS5] Advanced Controller Processor v1.5.4 disponible

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Playstation 3 / 4
[PS5] Advanced Controller Processor v1.5.4 disponible
Le logiciel Advanced Controller Processor, développé par rlomar, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la version 1.5.4, présentée comme un retour au comportement historique du traitement des entrées.
 
Cette nouvelle version intervient après plusieurs évolutions introduites dans les versions 1.4 à 1.5.3, notamment autour de l’optimisation du traitement des entrées sur les processeurs Intel.
 
 
 
 
Un retour aux fondamentaux
 
Avec la v1.5.4, le développeur a décidé de restaurer l’ancien pipeline de traitement des entrées. Plusieurs optimisations ajoutées dans les précédentes versions sont ainsi supprimées :
 
Retour au comportement classique du pipeline d’entrée.
Suppression du pinning sur les P-Cores et de la gestion MMCSS.
Suppression du système ControllerState sans allocation.
Suppression du cache des courbes.
Suppression des protections contre les valeurs NaN.
Suppression des ajustements de priorité du processus.
Retour aux anciennes méthodes de calcul pour les entrées, zones mortes, courbes et lissage.
 
La courbe Fast introduite dans la version 1.5.3 est également retirée. Les profils utilisant cette courbe repasseront automatiquement sur Linear après la mise à jour. Il faudra donc sélectionner à nouveau la courbe souhaitée.
 
Les nouveautés des précédentes versions
 
Cette publication fait également suite à plusieurs évolutions importantes.
 
La version 1.5.3 avait notamment corrigé le traitement du stick droit, dont l'activation ne fonctionnait pas correctement, et ajouté un éditeur complet permettant de gérer sa zone morte, sa courbe de réponse, ses multiplicateurs de vitesse et son lissage.
 
Elle avait également introduit la courbe Fast, conçue pour offrir une réponse particulièrement rapide : avec cette courbe, une entrée de 25 % pouvait produire une sortie de 50 %.
 
La v1.5.2 avait quant à elle apporté plusieurs optimisations destinées aux processeurs Intel récents, avec notamment le maintien du thread d'entrée sur les P-Cores, la planification MMCSS, la désactivation du power throttling de Windows et un mode GC visant à limiter les pauses du garbage collector.
 
 
 
 
Un processeur d'entrée pour DualSense
 
Pour rappel, Advanced Controller Processor est un outil Windows permettant de transformer les entrées d'une PS5 DualSense avant de les transmettre aux jeux sous la forme d'une manette virtuelle Xbox 360 ou DualShock 4.
 
Le logiciel permet notamment de modifier :
 
- les zones mortes 
- les courbes de réponse 
- les multiplicateurs de vitesse X/Y 
- les vitesses directionnelles 
- le lissage des mouvements
 
Le projet est cependant propriétaire et fermé : le dépôt GitHub ne contient pas le code source, mais uniquement les versions exécutables. Une licence d'activation délivrée par Blank RL est nécessaire pour utiliser le programme, avec une connexion Internet requise pour l'activation et le fonctionnement.
 
Mise à jour obligatoire !
 
La version 1.5.4 est obligatoire pour les utilisateurs des anciennes versions. Le logiciel bloque désormais le démarrage des versions obsolètes et propose une mise à jour en un clic.
 
L'exécutable Windows de la v1.5.4 pèse environ 69,3 Mo.
 
La nouvelle version est disponible dès maintenant sur le dépôt GitHub officiel d'Advanced Controller Processor.
 
Téléchargement : Advanced Controller Processor v1.5.4
 
 
 
 
Mardi 25 Août 2026, 19:05 par tralala
Source : github.com/rlomar/AdvancedControllerProcessor/releases
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