La scène homebrew Nintendo 3DS continue de repousser les limites de la console portable. Le développeur Epic0522, également connu sous le pseudo @EpicReds0817, propose avec reGTA Collection un projet particulièrement ambitieux : porter trois épisodes emblématiques de la saga Grand Theft Auto sur les New Nintendo 3DS.
Au programme, GTA III, GTA Vice City et GTA Liberty City Stories, trois aventures complètes adaptées au matériel de Nintendo grâce aux projets open source re3, reVC et reLCS/reStories.
Et contrairement à une simple solution d’émulation, reGTA Collection repose sur de véritables portages natifs, avec des optimisations et des fonctionnalités pensées pour la New 3DS.
Trois GTA réunis sur une seule console portable
Le projet reGTA Collection regroupe trois titres majeurs de la série Grand Theft Auto, chacun bénéficiant de son propre portage et de ses adaptations.
GTA III — Liberty City sur New 3DS
Le portage de GTA III s’appuie sur le projet open source re3. Il propose une interface adaptée à la console Nintendo, des améliorations du streaming et plusieurs corrections graphiques.
Le jeu bénéficie notamment d’une interface bleu foncé sur l’écran inférieur, d’un chargement plus rapide des animations et d’optimisations destinées à limiter les ralentissements dans les scènes chargées.
Parmi les ajustements apportés :
Amélioration du streaming des textures.
Correction de problèmes de rendu des véhicules, des vitres et des reflets.
Réduction de certains effets visuels coûteux.
Correction de plusieurs plantages et problèmes liés aux missions.
Ajout d’une bannière animée de Kuruma dans le menu HOME.
GTA Vice City — Direction Miami sur portable
Le portage de GTA Vice City, basé sur reVC, propose lui aussi une interface personnalisée, cette fois dans des tons roses.
Le développeur a travaillé sur plusieurs aspects du rendu et des performances, notamment les effets de particules, les véhicules, l’eau et les animations.
La version New 3DS corrige notamment des problèmes de textures, de transparence et de rendu des personnages. Des optimisations ont également été apportées au streaming et aux chargements.
Parmi les améliorations signalées :
Correction des polygones corrompus et des couleurs de véhicules.
Restauration de certains effets de particules.
Amélioration du chargement des animations.
Correction de problèmes liés aux textures et à la mémoire.
Ajustements du rendu de l’eau et des bateaux.
Corrections de plantages pendant certaines séquences.
Ajout d’une bannière animée Admiral dans le menu HOME.
GTA Liberty City Stories — Le plus gros défi du projet
C’est probablement GTA Liberty City Stories qui représente le travail le plus conséquent de cette collection.
Basé sur reLCS/reStories, ce portage nécessite des adaptations plus importantes que GTA III et Vice City. Le développeur indique avoir testé l’intégralité de la campagne principale sur du matériel New 3DS.
Le résultat permet de retrouver l’histoire de Toni Cipriani sur la console portable, avec de nombreuses corrections concernant les missions, les sauvegardes, les cinématiques et le monde ouvert.
Le portage comprend notamment :
Conversion des données de jeu PS2 et prise en charge de l’audio 3DS.
Correction de scripts de missions et de déclencheurs.
Restauration de certaines modifications du monde après chargement d’une sauvegarde.
Corrections des ponts, du ferry et de plusieurs éléments du décor.
Amélioration des cinématiques et des personnages.
Correction de problèmes de véhicules et d’animations.
Restauration du générique de fin.
Ajout d’une bannière animée Lion Sentinel dans le menu HOME.
La campagne principale a été testée jusqu’à son terme. Les missions secondaires et certaines activités optionnelles nécessitent encore des vérifications.
Une interface adaptée aux deux écrans de la 3DS
L’un des intérêts de reGTA Collection réside dans l’adaptation de l’expérience Grand Theft Auto au format particulier de la Nintendo 3DS.
Les trois jeux utilisent les commandes Nintendo et proposent une interface adaptée au double écran.
L’écran supérieur reste dédié à l’action tandis que l’écran inférieur peut afficher différentes informations :
Carte et radar.
Informations de statut.
Progression du chargement.
Commandes tactiles contextuelles.
Superposition de l’interface.
Le projet prend également en charge les boutons et commandes spécifiques de la New 3DS, notamment le Circle Pad, le stick C, les boutons ZL et ZR ainsi que les commandes tactiles.
Les codes de triche directement depuis l’écran tactile
Une fonctionnalité intéressante permet de saisir des codes de triche à l’aide du clavier tactile de la console.
En jeu, une combinaison de boutons permet d’ouvrir le clavier système de la 3DS afin de saisir des codes textuels.
Les trois portages proposent également des adaptations de l’interface, des menus, des cartes et des indications de commandes pour correspondre au fonctionnement de la console Nintendo.
Pourquoi uniquement la New 3DS ?
reGTA Collection est exclusivement destiné aux modèles New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL et New Nintendo 2DS XL.
Les anciennes Nintendo 3DS ne sont pas prises en charge, principalement en raison de leurs différences matérielles. Les modèles New disposent notamment d’un processeur plus rapide, d’un cache L2 et de mémoire supplémentaire, des caractéristiques essentielles pour faire fonctionner ces portages ambitieux.
Les performances peuvent évidemment varier selon les scènes. Les environnements très chargés peuvent encore provoquer des ralentissements ou des saccades audio.
Malgré ces limitations, le projet démontre les possibilités offertes par le développement homebrew sur le matériel Nintendo.
Installation : les données originales sont nécessaires
reGTA Collection ne distribue pas les fichiers des jeux commerciaux. Pour utiliser les portages, il est nécessaire de disposer d’une console compatible avec le homebrew/CFW ainsi que des données originales des jeux.
Les données requises diffèrent selon le titre :
JeuDonnées nécessaires
Données GTA IIIde la version PC
Données GTA Vice Cityde la version PC
Données GTA Liberty City Storiesde la version PS2 correctement converties
Les outils de compilation et le code source sont disponibles publiquement. Les utilisateurs doivent donc préparer leurs propres données de jeu et respecter les droits associés aux fichiers utilisés.
Des optimisations nombreuses pour une console de 2014
Le journal des modifications de reGTA Collection révèle un travail important sur les performances et le rendu graphique.
Le développeur a notamment travaillé sur :
- Le streaming des textures.
- Les chargements d’animations.
- La gestion de la mémoire.
- Les effets de particules.
- Le rendu des véhicules.
- Les transparences et les reflets.
- Les collisions et les éléments du décor.
- Les plantages liés aux missions et aux sauvegardes.
- La gestion audio et les boucles musicales.
Les trois jeux disposent également de réglages et d’éléments graphiques spécifiques, avec des interfaces adaptées à leur identité.
Limitations connues
Le projet reste un portage homebrew ambitieux et certaines limitations sont à prendre en compte :
Une New Nintendo 3DS, New 3DS XL ou New 2DS XL est obligatoire.
La conversion initiale des textures peut être longue.
Des ralentissements peuvent apparaître dans les scènes très chargées.
Les plugins ASI, scripts CLEO et correctifs binaires PC ne sont pas compatibles directement.
Certaines fonctionnalités de Liberty City Stories nécessitent encore des tests.
Les missions secondaires et activités optionnelles de LCS n’ont pas toutes été vérifiées.
Les caches de textures doivent être générés correctement pour éviter les problèmes de rendu.
Un projet qui donne une seconde vie à la New 3DS
Avec reGTA Collection, Epic0522 propose une adaptation particulièrement intéressante de trois épisodes majeurs de la saga Grand Theft Auto.
Le projet ne se limite pas à faire tourner les jeux sur la console : il adapte leur interface, leurs commandes, leur rendu et leur fonctionnement au matériel New Nintendo 3DS.
La présence de GTA III, Vice City et Liberty City Stories dans une collection dédiée à la portable Nintendo montre une nouvelle fois le potentiel du homebrew, même sur une plateforme qui n’a jamais été conçue pour accueillir ces jeux dans leur forme native.
Pour les possesseurs d’une New 3DS, cette collection constitue une nouvelle façon de retrouver les aventures de Liberty City et Vice City directement sur leur console portable.