[Switch] Driver 2 débarque sur Nintendo Switch grâce à REDRIVER2-Switch

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[Switch] Driver 2 débarque sur Nintendo Switch grâce à REDRIVER2-Switch
Les amateurs de retrogaming sur Nintendo Switch peuvent désormais redécouvrir l'un des jeux de course et d'action les plus emblématiques de la première PlayStation. Le développeur jamyaro vient de publier REDRIVER2-Switch v0.1.0, un portage natif de Driver 2 destiné aux consoles Nintendo Switch modifiées.
 
Contrairement à une simple émulation, REDRIVER2-Switch repose sur le projet OpenDriver2 (REDRIVER2), une reconstruction complète du code original du jeu sorti en 2000 sur PlayStation. Grâce à un important travail de rétro-ingénierie, le moteur du jeu a été désassemblé puis réécrit en langage C, permettant une exécution native sur des plateformes modernes.
 
 
 
 
Un Driver 2 modernisé
 
Ce travail de préservation ne se limite pas à rendre le jeu compatible avec les machines actuelles. Les développeurs ont également intégré de nombreuses améliorations techniques qui rendent l'expérience bien plus agréable que sur le matériel d'origine.
 
Parmi les nouveautés, on retrouve :
 
- un affichage en écran large (16:9) 
- une distance d'affichage largement augmentée 
- des graphismes plus propres et plus stables 
- la correction de nombreux bugs présents dans la version PlayStation 
- la restauration de fonctionnalités abandonnées durant le développement original
 
Le résultat est une version qui respecte fidèlement le gameplay de Driver 2, tout en profitant des capacités des plateformes modernes.
 
 
 
 
 
Une première version déjà jouable sur Switch
 
Disponible en version 0.1.0, ce premier port est encore en développement mais il est d'ores et déjà parfaitement jouable. Les joueurs peuvent ainsi retrouver l'agent Tanner dans les célèbres villes de Chicago, La Havane, Las Vegas et Rio de Janeiro, aussi bien sur téléviseur qu'en mode portable.
 
Le port est exclusivement destiné aux Nintendo Switch modifiées capables d'exécuter des homebrews.
 
Installation
 
Avant de lancer le jeu sur Switch, il est nécessaire de posséder une copie originale de Driver 2 afin de générer les fichiers de données.
 
La procédure consiste à :
 
installer la version PC de REDRIVER2 à partir de votre copie du jeu ;
vérifier que les vidéos (FMV) et les niveaux fonctionnent correctement ;
récupérer le dossier DRIVER2 généré ;
copier ce dossier dans /switch/redriver2 sur la carte SD de la Switch, sans remplacer les fichiers déjà présents ;
extraire ensuite les fichiers de REDRIVER2-Switch v0.1.0 sur la carte SD.
 
Par défaut, le jeu utilise la croix directionnelle, mais il est possible d'activer les sticks analogiques via une combinaison de touches. Les commandes, la résolution et différents paramètres peuvent également être personnalisés en modifiant le fichier config.ini.
 
À noter également que les développeurs indiquent avoir utilisé l'intelligence artificielle comme assistance durant certaines phases du développement de ce portage.
 
Ce premier portage Switch constitue une étape importante pour le projet REDRIVER2 et démontre une nouvelle fois tout le potentiel des projets de rétro-ingénierie dans la préservation du patrimoine vidéoludique. Avec une base déjà solide, les prochaines versions devraient encore améliorer l'expérience et rapprocher toujours davantage cette adaptation de la version idéale de Driver 2 sur console portable.
 
Téléchargement : REDRIVER2-Switch v0.1.0
 
 
Mardi 07 Juillet 2026, 21:23 par tralala
Source : github.com/jamyaro/REDRIVER2-switch/releases
07 juillet 2026, 21:39
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impeccable, ça !!

je m'étais justement fait chourer ma PS1 avec le CD1 de Driver2 à l'intérieur....
26 ans plus tard, c'est l'occasion d'enfin le finir !!
:D
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Utilisateur en ligne
08 juillet 2026, 08:50
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C'est fou tout ces projets de désassemblage de jeux permettant de redécouvrir d'anciens titres avec des ajouts vraiment bienvenues, bravo à tout ceux qui se lancent dans de tel projets qui représentent un travail énorme.

PS: Clairement aujourd'hui tous les développeurs utilisent l'IA à un moment ou à un autre dans leurs projets tellement ça fait gagner du temps sur pas mal de phases parfois très inintéressantes en plus, cet espèce de disclaimer sur ce point ne sert à rien sauf à tenter de contenter les antis IA qui de toutes façons râleront quand même.
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