Le développeur Masagrator reprend son travail sur la Nintendo Switch, et propose une nouvelle version de SaltyNX à l'origine proposée par shinyquagsire23.
Lancé il y a un peu moins de 5 ans, le plugin SaltyNX facilite la gestion du processus qui nous permet d'envoyer des commandes en arrière-plan pour éditer des fichiers et du code sous Nintendo Switch.
Avec cette version 1.4.4, le programme a connu de nombreuses évolutions ces derniers jours, il faut dire que les versions se sont largement enchaînées, ce sont pas moins de 4 versions qui ont été proposées.
SaltyNX 1.4.0 :
- Lire séparément les cibles FPS pour les appareils ancrés et portables à partir de la sauvegarde FPSLocker (nécessite FPSLocker 2.3.0+)
- Ajout de la version SaltyNX aux journaux de sysmodule et de Cores
- Correction d'un problème avec le module système qui n'injectait plus Core dans les jeux suivants si l'initialisation de Core échouait, ce qui entraînait un crash du jeu avant que Core n'ait eu la possibilité de fermer la connexion
- Amélioration des rapports de statistiques PFPS de NX-FPS
- Lecture des paramètres d'overclocking séparés pour 720p (nécessite FPSLocker 2.3.0+)
- Désormais, la vitesse de lecture du jeu dans Core est désactivée au lieu d'être activée (pour obtenir la vitesse de lecture du jeu, utilisez Status Monitor Overlay 1.2.0+)
- Correction de certains correctifs FPSLocker ne fonctionnant pas avec les jeux 32 bits
SaltyNX 1.4.1
- Activaction des instructions à virgule flottante matérielles dans Core32 pour de meilleures performances dans les jeux 32 bits, mais utilisez toujours les conventions d'appel à virgule flottante logicielle pour des raisons de compatibilité.
SaltyNX 1.4.1a
- Correction d'un problème où l'ordinateur de poche conservera le taux de rafraîchissement attendu du mode ancré si le mode portable n'a pas de cible FPS définie dans FPSLocker alors qu'il est en mode dock
SaltyNX 1.4.2
- Correction d'un problème avec Red Dead Redemption qui ne détectait pas correctement s'il était en mode ancré ou portable pour une utilisation interne NX-FPS, provoquant des problèmes de verrouillage FPS en mode ancré
- Optimisation des résolutions de dumps
SaltyNX 1.4.3
- Ajout d'une option pour toujours forcer 60 Hz dans le menu ACCUEIL lorsque la synchronisation d'affichage est activée (nécessite FPSLocker 2.3.1+)
- Ajout de la prise en charge du remplacement de la résolution d'affichage par défaut (nécessite ReverseNX-RT 2.3.0+)
- Correction d'un problème pour les modèles V1 et V2 qui, en mode ancré, signalaient 0 Hz si l'utilisateur n'utilisait pas la synchronisation d'affichage
- Correction du problème ReverseNX-RT qui ne fonctionne pas dans CelDamage HD
- Mise à jour Shadow 05.08.2025 07:16 GMT : Correction d'un problème où la désactivation du contrôle du système dans ReverseNX-RT ne mettait pas à jour le DDR personnalisé dans le jeu.
SaltyNX 1.4.4
- Correction d'un problème où GetDefaultDisplayResolution pouvait renvoyer 0x0 dans certains cas, entraînant un plantage du jeu.