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Trop technique pour un profane comme moi ^^Visiblement Nintendo aurais patch la faille en 20.3.0 https://gist.github....e21b2fe5c68302eIl semblerais que le problème vienne du passage de HashCountedSet a WeakHashCountedSetAvant : using EventTargetSet = HashCountedSet<Node*>;Après : using EventTargetSet = WeakHashCountedSet<Node>; HashCountedSet garde des pointeurs bruts vers des objets Node.WeakHashCountedSet utilise des références faibles, ce qui permet :de ne pas empêcher la destruction automatique des objets s’ils ne sont plus utilisés ;d’éviter des fuites mémoire ou des références pendantes (dangling pointers), surtout dans les systèmes DOM complexes.
Avant :
Après :
HashCountedSet garde des pointeurs bruts vers des objets Node.