[PS5] PS5 exFAT Image Builder passe en version 2.6.0
vita-PSVident v0.25 @Freakler Freakler released this 4 hours ago Adjusted the font spacing for better readability Fixed Device detection for HENkaku v4 Removed Hardware info until we know what they mean
Téléchargement : PSVident v0.25
Dans le readme il a oublié de spécifier les commandes : Croix = Selectionner une option Triangle = Retour en arrière Carré = Diminue la valeur L / R = Déplacer le curseur sur la valeur Téléchargement : rinCheat_BETA
v0.1.2 @HexPang HexPang released this 19 hours ago · 7 commits to master since this release Add Icon in game list. Fixed Window Froze when loading packages. v0.1.0 @HexPang HexPang released this a day ago · 10 commits to dev since this release First Version. SFO Reader VPK Listing VPK Uploading
Téléchargement : VitaGameManagement-CSharp v0.1.2
Le développeur bubble2k16 nous offre une nouvelle version de Snes9x optimisée principalement pour la OLD 3DS et OLD 2DS. De nombreuses améliorations ont été apportées, notamment après avoir travaillé plus de 4 mois.
La version v0.41 apporte de nombreuses corrections et de fonctionnalités, le cheat en .cht est présent depuis la version précédente, des corrections graphiques, etc (visible dans le changelog ci dessous)...
Si vous êtes développeur et que vous voulez participer au projet, rendez vous à cet adresse : https://github.com/b...e/master/source
Lire le changelog pour la 0.41 :
- Fixed some transparency issues with Saturday Night Slam Master and Ghost Chaser Densei.
- Updated SRAM saving timing. - Minor optimisation for SuperFX emulation. - First implementation of speed hacks (experimental for F-Zero, Axelay, Super Mario Kart, Yoshi’s Island) - Modified some debugging stuff. - Fixed some mode 7 glitches when a mode 7 game (like Super Mario Kart has been running for more than a few minutes) - Implemented palette flickering hack for Front Mission Gun Hazard, Bahamut Lagoon. - Implemented hack for Power Rangers Fighting Edition to prevent graphical glitches - Implemented hack for delayed SRAM (per 1 minute) saving for Star Ocean - Fixed the problem of loading up too many different ROMs once after another, causing the loading to finally fail. - When loading a game without settings, reset the frame rate setting to be based on the game's region.
Lien du téléchargement : https://gbatemp.net/...0-41-zip.61368/
Note : 2 formats / CIA et 3DSX
Téléchargement : VPKTool_1_3_x86_x64.zip (87 KB)
La développeuse AuroraWright nous offre une toute nouvelle version de son CFW Luma3DS, et les nouveautés sont impressionnantes. Des nouveautés sur la prise en charger du NATIVE_FIRM 1.x et 2.x dans la SysNand, avec la conservation d'A9LH sur cahque version. Une gestion via des codes PIN, la suppresion du patch TWL plus nécessaire et plein d'autres changements que vous retrouverez dans les changelogs.
v6.1.2 @AuroraWright AuroraWright released this 5 hours ago On both branches: 1.x and 2.x NATIVE_FIRM are now supported on SysNAND with the FIRM writes patch, this allows you to update retaining A9LH on every system version. PIN changes: you can now set the PIN length and easily change the PIN (you will get a prompt when exiting the config menu, which can be skipped with START), booting SAFE_MODE is easier with a PIN, the PIN file gets deleted when disabling the PIN lock. The TWL dev launcher patch has been removed as it's no longer needed and causes incompatibilities with a lot of NTR/TWL games. New config.bin format which allows to automatically discard the configuration as soon as it becomes incompatible with new Luma3DS releases. Large amounts of code refactoring and cleanups. On dev branch only: Fixed crashes on New 3DS with the "Disable access checks" option enabled on FIRMs between 9.3 and 10.4. Unfortunately the service and archive checks patch can't work on said firmwares, and won't be applied. ARM9 debugging has been removed from TWL and AGB FIRMs as it didn't work and didn't serve a real purpose. The "Disable access checks" option has been renamed to "Patch SVC/service/archive/ARM9 access".
Téléchargement : Luma3DS v6.1.2
Après plusieurs demandes, voici enfin les versions PC de tous mes MODs Paintown, afin que ceux ne possédant ni PS3, ni Wii ou Wii U puissent également en profiter.
Cela comprend donc 3 MODs qui sont Resident Evil Operation Paintown, Street Of Rage Paintown et la BETA/Demo de Dragon Ball Paintown.
Les versions PC sont les plus stables, vous ne rencontrerez donc aucuns bugs ou plantages des MODs (sauf mauvaise installation de votre part ou mauvaise modification dans le dossier data).
Ils fonctionnent avec n' importe quelle manette branchée et reconnue par votre Pc et également au clavier.
J' ai laissé les fichiers des "jeux" totalement visibles pour ceux voulant fouiller les dossiers afin de comprendre le fonctionnement ou mêmes s' amuser avec.
Pour installer ces MODs, vous devez dans un premier temps télécharger Paintown 3.6.1 disponible ici: http://paintown.org/...ads#downloads-1
Tuto d installation des MODs:
- Créer un dossier Paintown sur votre PC
- Dans ce dossier créer 3 dossiers un pour chaque MOD:
Paintown/Resident Evil Operation Paintown
Paintown/Street Of Rage Paintown
Paintown/Dragon Ball Paintown
- Dans chaque dossier installez y Paintown 3.6.1 et effacer le dossier data tout juste installer
- Décompresser ensuite l'archive du MOD correspondant à vos dossiers
- Vous devriez avoir un nouveau dossier data contenant le MOD
- Lancer Paintown3.6.1.exe et jouez ^^
- Rendez vous dans les options
- Sur Quality filter sélectionner XBR (pour un meilleur rendu graphique pseudo HD)
Mod Résident Evil Opération Paintown:
Télécharger Resident Evil Operation Paintown PC
Mod Street Of Rage Paintown:
Télécharger Street Of Rage Paitnown PC
Mod Dragon Ball Paintown:
Les cutscènes de la version PC sont plus longues et détaillées que la version PS3.
Télécharger Dragon Ball Paintown BETA/Demo PC