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Update à 17h20 :
Voilà donc mon elite passée avec l'ixtreme 1.0 (lecteurs ms28 spoofé en 79fk). Le mode "quiet / slow" a disparu, et pas mal de jeu ne passent plus. Par contre qd ça passe, on a le sentiment d'être en sécurité sur le LIVE
Ceux qui marchent :
uefa champions league 2006 2007 pal
gears of war pal
sonic the hedgehog usa
need for speed most wanted pal
dead or alive xtreme 2 pal
pimp my ride ntsc
tetris evolution ntsc
call of duty 3 pal
viva pinata usa
brian lara international cricket 2007 pal
need for speed carbon pal
star trek legacy pal
ultimate alliance pal
def jam icon ntsc
blitz the league usa
eragon usa
wwe smackdown vs raw 2007 pal
meet the robinsons pal
xbox live arcade unplugged ntsc
world snooker championship 2007 pal xbox360 spare
world series of poker tournment of champions 2007 edition pal
tony hawks project 8 ntsc
tiger woods pga tour 07 pal
superman returns pal
pro evolution soccer 6 pal
phantasy star universe pal
lego star wars ii the original trilogy pal
guitar hero ii multi2 ntsc
earth defense force 2017 usa
teenage mutant ninja turtles pal
samurai warriors 2 pal
cabelas alaskan adventure pal
the godfather pal
nba 2k7 pal
lego bionicle heroes pal
just cause pal
fuzion frenzy 2 usa
fifa 07 pal
fear uncut pal
enchanted arms pal
dead rising uncut pal
championship manager 2007 pal
bullet witch pal
bomberman act zero pal
command and conquer 3 tiberium wars pal
lost planet extreme condition pal
shadowrun pal
rainbow six vegas pal
crackdown pal
forza motorsport 2 pal
wartech senko no ronde usa
splinter cell double agent pal
spiderman 3 pal
Ceux qui ne marchent pas :
football manager 2006 pal
chromehounds pal
tomb raider legend pal
blazing angels squadrons of wwii pal
nba 2k6 pal
far cry instincts predator pal
x men the official game
amped 3 pal
hitman blood money pal
full auto
project gotham racing 3 pal
nhl 2k6 pal
fifa 06 road to fifa world cup pal
the outfit pal
dead or alive 4 ntsc
over g fighters xbox360 pal
prey pal
prey pal
gun pal
the elder scrolls iv oblivion proper pal
dynasty warriors 5 empires pal
ridge racer 6 pal
saints row pal
fifa world cup germany 2006 pal
quake 4 pal
kameo elements of power proper pal
king kong pal
madden nfl 07 pal
ghost recon a w 2 pal
fight night round 3 pal
table tennis pal
condemned pal
burnout revenge pal
call of duty 2 pal
nba street homecourt pal
pirates of the carribbean at worlds end pal
"nous travaillons en collaboration avec des fans depuis le commencement de cet épisode", précise Ferland. "Leur première réaction fut un sentiment de rétiscence, mais ils ont découvert les nouvelles possibilités offertes par le jeu. Et là, il n'y a plus eu de problèmes !" Sauf que bien entendu, ce ne sont pas les fans qui font le succès d'un jeu, aussi nombreux soient-ils. Mathieu Ferland prend donc ses précautions et précise que "rien n'est irrévocable", et surtout par la direction prise actuellement par le jeu. Autrement dit, "il est toujours possible de faire marche arrière, ou d'ailleurs d'essayer encore autre chose". Ce n'est évidemment pas ce que l'on souhaite à la série Splinter Cell. Reste que ce nouvel épisode rompt avec les valeurs initiales de la série, et que cela ne va pas sans risques. Tant sur un plan artistique que commercial...
La conférence d'ouverture de l'évènement Ubi a joué sur un contraste étonnant entre deux types de joueurs. Les gamers, visiblement friands d'expériences guerrières, et le grand public, symbolisé ici par une Alexandra Kazan un peu larguée. Au centre, point de salut ?
Drôle de surprise, hier, au carrousel du Louvre, en voyant la tête du maître de cérémonie de la conférence d'ouverture des Ubi Days, "l'E3 français" entièrement dédié à l'éditeur selon Yves Guillemot, PDG de la société. Robe du soir élégante et anglais américain impeccable, Alexandra Kazan prend place sur le podium et, on le comprendra vite, les jeux vidéo ne l'intéressent pas des masses. Tout au long de la soirée, l'ex-animatrice météo sur Canal désormais actrice multipliera ainsi les remarques candides ("Wow !" répliquera-t-elle à un designer particulièrement motivé après que celui-ci lui ait déballé la longue liste des vétérans au travail sur le projet) et les vaillantes tentatives de cerner le phénomène ("Mais qui joue à ça ?" demandera-t-elle alors que le héros de Splinter Cell neutralisait garde sur garde). Un contre-emploi quasi-total qui donnera malgré tout un charme singulier et sincère à l'évènement, pendant que l'essentiel du line-up 2007 Ubi Soft défilait.
Line-up, donc, qui a révélé deux axes principaux. D'un côté, les franchises-phares de l'éditeur, le c?ur core gamer de la société, la guerre et le conflit sous toutes ses formes. Démarrage presque en douceur avec Splinter Cell : Conviction, le prochain épisode de la série. But avoué des concepteurs : utiliser la puissance de la nouvelle génération pour faire de l'environnement une arme. Concrètement, Sam, traqué, délesté de tous ses gadgets, vole des téléphones cellulaires pour créer des diversions, se barricade en poussant armoires et chaises contre une porte, ou se fond dans la foule pour passer inaperçu, un concept directement hérité d'Assassin's Creed, lui aussi d'Ubi Soft. On entame cependant les choses (très) sérieuses avec le prochain Tom Clancy, Endwar, un titre dont l'ambition est "d'apporter la troisième guerre mondiale dans votre salon". Un univers persistant, un jeu de stratégie construit pour la console et la possibilité d'avoir recours à la voix pour commander ses unités. Brothers in Arms : Hell's Highway, lui, veut recréer la seconde guerre mondiale dans votre salon. Gearbox, le développeur, fait v?u d'authenticité absolue, en mettant en avant à la fois "de vrais soldats et de vraies batailles" mais aussi le réalisme d'un moteur 3D autorisant, entre autres, la destruction de l'environnement. Retour vers le futur avec Haze, un univers de science-fiction, de corporations toutes puissantes et d'armées privées. Ce FPS acceptant jusqu'à quatre joueurs en coopératif a un pedigree (Free Radical, le développeur, affiche des noms tels que Golden Eye ou TimeSplitters sur son CV) et de la gueule, mais il doit maintenant prouver qu'il a également un cerveau, sorti des traditionnels soldats futuristes et fusillades dans la jungle vus hier. La guerre, donc. Même les Raving Rabbids, dont le second épisode a été annoncé hier, "se constituent une armée et cherchent la bagarre" remarquait justement Alexandra.
Deuxième axe : les jeux "pour toute la famille", un positionnement "stratégique" annoncé officiellement la semaine dernière même si Ubi Soft n'est pas tout à fait nouveau sur le secteur ; Yves Guillemot a confirmé avoir vendu cinq millions d'exemplaires de la série Petz. L'éditeur projette cependant d'en faire "beaucoup plus", vraisemblablement inspiré par le succès-phénomène de la Nintendo DS. DS que le responsable citera d'ailleurs, notant que la machine a su séduire de nouveaux joueurs. "[Le fabricant japonais] a fait beaucoup d'efforts sur l'accessibilité, a constaté Guillemot. Désormais, tout le monde peut jouer, et tout le monde veut jouer." Dans le portfolio grand public d'Ubi, on trouve donc Jam Sessions, un simulateur japonais de guitare sur DS, une nouvelle série intitulée "Mon Coach Personnel", pour développer son vocabulaire ou travailler à son bien-être, ainsi que de nouveaux épisodes de la série Petz. Le tout présenté via un spot prouvant que l'éditeur a bien retenu les leçons dispensées par Nintendo : toutes les générations (seniors, femmes, ados) s'y croisent avant de se retrouver sur l'indispensable canapé.
Ubi Soft avait réservé son atout-maître, Assassin's Creed, pour la fin de la conférence. Seulement un trailer, encore un, mais bien assez pour constater que le jeu s'avère toujours aussi excitant, tout en acrobaties et en batailles élégamment chorégraphiées. La seule véritable surprise aura été l'annonce d'une version jeu vidéo du futur Beowulf, film réalisé par Robert Zemeckis (la série des Retour vers le Futur, Forrest Gump, le superbe Contact). Pas de visuels, peu de détails si ce n'est que le titre devrait "réinventer le genre hack'n'slash" et que la réalisation a été confiée au studio responsable de la série Ghost Recon : Advanced Warfighter. En guise de conclusion, Guillemot s'est réjouit de disposer d'un line-up solide. On le croit sur parole. Michael Pachter, analyste, affirmait encore hier que l'éditeur était "sous-évalué" sur le marché financier. On regrettera juste la vision un rien manichéenne du jeu vidéo exposée durant cette conférence, opposant les purs gamers d'un côté et de l'autre le grand public, symbolisé ici par une Alexandra Kazan curieuse mais néanmoins larguée la plupart du temps. Entre la guerre et les gros flingues et les jeux 100% tous publics de la gamme casual, visiblement pas ou peu de salut.