· Compiling and running code via 'acquired' Dev hardware
· Gaining a better understanding how the PS3 Console works
· Encrypting our own Debug executables (make_fself: essentially normal PS3 ELF -> PS3 SELF [secure/crypted]) on Dev boxes
· Identifying and examining $CE calls/functions- this will lead to the creation of a "free" PS3$DK as it did with PS2 (inside joke: simply remove "sce_" flags and it's legal!)
· Through disassembly, sort the exact ELF->SELF method; extract Debug encryption keys
· PS3 Cell File System: In this v1.60 $DK, mkfs.self (CELL FS format utility) comparison VS from v0.50-v0.80 $DK mkfs.elf (which weren't encrypted, so can be ran and disassembled)
· Make and store games on a Dev box via $DK.. including signing them for Dev machines
· PSX(PS1)/PS2 region settings; future region switching shouldn't be difficult based on a preliminary examination
· Other areas of peak interest thus far: Cell_HW_Doc-xxx.zip and iRSX-HW_Doc-xxx.zip (hardware documentation packages)
· A LOT more- the above is from an extremely brief peek only
Finally, for non-Devs even some of the related tools seem interesting as well:
Quote:
PS3_CP_Update-150_004.zip Reference Tool CP update file
PS3_SDK_SampleData-160_008.zip Sample Data
PS3_Toolchain-Win_160_008.zip gcc/gdb Windows
PS3_Toolchain-Linux_160_008.zip gcc/gdb Linux
PS3_SDKDoc-160_01-Latest-x.zip Documents
PS3_Generator-115.zip Disc Image Generator
PS3_Eclipse_Plugins-150_004.zip Eclipse Plugins
PS3_PA_150_004.zip Performance Analyzer Tools
PS3_at3tool-2000.zip at3tool
PAMF_Tools-100.zip PAMF Tools
MultiStream_Tools-135.zip MultiStream Tools
SEdit-1200.zip SEdit
VAGconverter-1.0.zip VAG Converter
Looking for more Final Fantasy following the Xbox 360 port of Final Fantasy XI? Then you're going to have to look to a different next generation system. A Square Enix executive has disclosed to Japan's Nikkei BP that the company currently has no plans for Final Fantasy games on the 360.
Noting that the PS3 is getting Final Fantasy XIII, the website asked Square Enix's Shinji Hashimoto if the Wii or Xbox 360 will also be getting games in the series. "For the Wii, we have FF Crystal Chronicles in production," replied Hashimoto. "As for FF on the Xbox 360, it's currently a completely blank page."
Xtreme Boot Maker(info) 0.5.4 has been dropped.
Stoner who took over from 0.5.3 has tried to take XBM in a direction that was never intended.
I did not realize that Stoner altered the Samtool executable (without permission) and released it for public use.
DO NOT USE XBM 0.5.4 it may destroy your 360's drive.
I apologize for this error in judgment on my part, from now I will be the sole developer of XBM, working in conjunction the Caster420 and the Xtreme firmware team, to bring you stable and tested applications.
Releases of XBM can be trusted from here, Xbox-Scene and 360mods.net.
If you see mention of 360hax anywhere in any future release it was not done by X-Projects and should be treated with caution.
LE SITE
Il semble admis que les amateurs de football vidéoludique seront à la fête durant le mois de juin. Car à l'image d'une saison des transferts qui débute dans les plus grands championnats européens de foot, la saison de l'intox et des annonces semble clairement lancée dans le cadre de l'affrontement au sommet qui va encore s'organiser cet automne entre les deux stars de la simulation footballistique : FIFA et PES. Petit rappel des faits : malgré leur étonnant silence depuis de longues semaines, ce sont les équipes de développement de PES qui ont dégainé les premières, en annonçant que le jeu serait enfin présenté fin juin, à l'occasion d'un salon au Japon ("Dernière indication en date : les premières informations officielles seraient données durant le 26ème World Hobby Fair, un salon du loisir qui se tiendra le week-end des 23 et 24 juin 2007 à Tokyo"). Il n'en fallait pas plus pour faire réagir EA, qui s'est donc attelé à remettre FIFA sur le devant de la scène via notamment l'annonce des futurs partenariats marketing ("c'est rien moins que le génie Ronaldinho qui fera encore office de big guest star pour la communication sur chaque version du jeu. Avec ensuite quelques déclinaisons locales : en France, ce sont Florent Malouda et Frank Ribery qui assureront la promotion du jeu") et un suspense savamment orchestré autour de la version Wii ("EA précise par ailleurs qu'une importante annonce concernant FIFA 08 sur Wii sera faite dans le courant du mois de juin").
Suite en fin de semaine dernière, avec les nouveaux propos du producteur de FIFA 08 Joe Booth, qui explique sans rire à nos confrères britanniques de GamesIndustry.biz : "les joueurs voient les jeux de foot un peu comme les FPS. Ils n'en achètent pas qu'un seul, mais deux ou trois dans l'année". Manière d'expliquer qu'avec ou sans la concurrence de PES, la série FIFA n'est pas vraiment en danger, les amateurs de foot étant susceptibles de pratiquer les deux (!). A côté de cela, Booth continue de préparer le public aux premières présentations officielles de FIFA (qui ne devraient plus tarder), en expliquant notamment : "nous devons avoir en tête que les équipes de Konami sont encore là, et sont très fortes. Nous ne pouvons pas nous permettre d'être complaisants. [...] Quand nous annoncerons ce que nous faisons [avec FIFA 08, ndlr] , il ne s'agira pas simplement de petites nouveautés. Mais de beaucoup plus". Le but avoué étant de "reconstruire une relation forte avec les joueurs" via un suivi et une écoute tout au long de l'année, justement à l'image de ce que semblent faire les studios de Konami avec leur base de fans. Une philosophie qui devrait selon certains se retrouver notamment dans "l'aspect online du futur FIFA", sans que l'on sache encore réellement de quelle manière...
It is mainly just a quick release for stealth checking.
An extra option works now!: batch extraction. not well tested. But working.
XDVDMulleter will check every aspect of stealth on a disc and warn you of any difficulties.
To load from dvdr: on the loading screen, just select the dvdr tab and ensure raw mode reading is selected.
Stealth Checks:
* Checks PFI for valid data
* Checks PFI is a known pfi sector
* Checks video matches PFI data
* Checks Video is a known video partition
* Checks 2nd layer of video to check splitvid
* Checks DMI for 'XBOX' string (xbox 360 only)
* Checks SS matchs default.xex (xbox 360 only)
* Checks SS file for invalid hitachi SS
Changes:
* Deletes all temp files upon end
* Bug opening dvds in raw mode fixed (I cant remember what bug though..)
* Shrink page reset each time, so no longer messes up on multiple isos
* Shrink page acts on a (virtual) copy of ISO, so back works properly
* XBE checking page doesnt recheck once its been done once
* Shrink page no longer auto crosslinks (because testing with gow took 20 minutes just for this step.. damn)
* Checks to see if video partition is empty but present
* Checks link between SS and default.xex to ensure you have the right SS file for the release
* Hardcoded iso values removed, instead offsets calculated from SS + PFI
* Inserts video directly into iso if partition exists (previously created new iso)
* Checks all files you insert into ISOs
* Extra stealth checking stuff i have forgotten about
* Log file logs actions for debugging etc
* Quick bugfix so unsplit Xbox1 Video files dont give split video error
* Extract is back, extract and replace files in an iso
* Batch extraction over FTP or to filesystem
Source is included, but dont expect anything pretty :-)
Thanks to all the people who tested, reported bugs, and sent feedback. Suggestions, bugs etc are still welcome :-)
Télécharger XDVDMulleter Beta 8