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Sega se sépare d'un sixième de ses salariés
Éditeur de renom, Sega n'échappe pas à la crise dont on nous rebat les oreilles à longueur de journées. La société japonaise vient effectivement d'annoncer des pertes de l'ordre de 10,8 milliards de yens (environ 90 millions d'euros) sur les neuf derniers mois. Des pertes certes moins importantes que celles de l'an passé sur la même période (15,8 milliards de yens, soit environ 133 millions d'euros), mais encore trop importantes pour les responsables du groupe.

Du coup, Sega se prépare à une nouvelle restructuration qui devrait conduire à de nombreux changements au sein de la société. Il est tout d'abord question de fermer pas moins de 110 salles d'arcade et de réduire les coûts de recherche et développement de l'ordre de 20 %. Plus important encore, Sega envisage de se séparer de 560 salariés, soit environ 18 % de son personnel, en misant notamment sur les départs volontaires. Le but est pour la société d'économiser 50 millions d'euros sur les salaires du prochain exercice fiscal.

Source : clubic

Mardi 10 Février 2009, 21:40 Lue 5107 fois
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FUEL , un terrain de jeu de 14 400 km² et 170 000 km de routes en vidéo
Désormais prévu pour le mois de mai prochain sur Playstation 3, Xbox 360, et PC, FUEL revient aujourd'hui sur le devant de la scène avec une nouvelle vidéo. Durant un tout petit peu plus d'une minute, cette dernière vient mettre en avant une petite partie de ce terrain de jeu de 14 400 Km² (environnement basé sur des données satellitaires)

Du Mont Rainier aux déserts de sel de l'Utah, en passant par le Grand Canyon, ce n'est pas moins de 170 000 km de routes qui vous attendent. Une fois au volant de l'un des nombreux bolides disponibles (motos, quads, roadsters, etc.), vous êtes le seul maître à bord. Ainsi, sans aucun temps de chargement, vous avez alors la possibilité de découvrir cet environnement entièrement ouvert, tout en n'oubliant pas de tenir compte du cycle jour/nuit et des conditions météorologie (tornades, orages, brouillard, neige, tempêtes de sable, etc.).

Enfin, terminons en précisant que vous pourrez retrouver un mode Carrière, un mode Exploration, différents modes multijoueurs, et plus d'une centaine d'épreuves.

 

Source : Clubic

Mardi 10 Février 2009, 15:20 Lue 4843 fois
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Des avatars Xbox 360 customisables?
D'après le site videogaming247 qui à cuisiné Rare à ce sujet, les avatars pourraient être bientot customisables par le joueur. A l'origine, des "Kits de créations" devaient être prêt au lancement de la NXE, mais les équipes n'ont malheureusement pas eu le temps de paufiner le programme. Dave Murchi, designers des Avatars chez Rare prend donc la parole :

Le contenu généré par les utilisateurs représente quelque chose de conséquent, qui n'aurait pas pu être vraiment au point si nous avions essayé de l'inclure dès le lancement du projet. Il pourrait y avoir de nouvelles possibilités à venir qui ouvriront le potentiel créatif de la communauté Xbox, mais nous resterons muets à ce sujet pour le moment.

La créativité va jouer un rôle important dans le développement des avatars.

Lundi 09 Février 2009, 22:49 Lue 7565 fois
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Le contenu téléchargeable de Tomb Raider repoussé
Prévu depuis quelques semaines pour demain, le contenu téléchageable de Tomb Raider : Underworld vient d'être repoussé. Il semblerait que des raisons techniques ont eu raison de ce contenu additionnel. Alors que le deuxième contenu téléchargeable est toujours prévu pour le 10 Mars, aucune date n'a été donnée pour le premier contenu. Affaire à suivre donc..

Lundi 09 Février 2009, 22:46 Lue 7150 fois
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Le mode championnat de Street IV en images
Que vous le preniez sur PS3 ou 360, vous devez normalement attendre avec une impatience folle le prochain Street Fighter IV. Nous aussi chez L-S, nous l'attendons de pied ferme, surtout moi pour cramer la tête d'artik à grands coups de hadokens bien sentis, histoire qu'il nous remballe son bon vieux Tekken une fois pour toutes . Trève de plaisanterie, voici donc comme promis quelques screenshots du mode Championnat  qui sera inclus à la première mise à jour du jeu qui devrait sortir le 20 février, tout comme Street Fighter IV en fait.


Lundi 09 Février 2009, 22:41 Lue 5321 fois
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PSP Chrome disponible en téléchargement.
Basé sur le célèbre navigateur de Google, PSPChrome téléchargeable dès maintenant sur Logic-Sunrise. Développé par Damiaan Reijnaers, PSPChrome s'inspire de son grand frère. Navigation via les onglets, recherche de favoris dans votre PSP, écouter votre musique tout en surfant ou checker votre courrier avec PSPunk, tout ceci est possible avec PSP Chrome.

Installation :

Dezippez l'archive de PSPchrome et copiez les fichiers à la racine de votre Memory stick. Lancez le browser internet de la PSP et entrez l'adresse file:/pspchrome/index.html. Vous devrez mettre ce lien en favoris ou home.





PSPChrome V1.0
Lundi 09 Février 2009, 22:34 Lue 8867 fois
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Une vidéo virale de Dead Rising 2?
Depuis ce matin une vidéo circule sur le net. Cette vidéo montrerais le trailer de Dead Rising 2 filmé à la caméra. Si ca n'est pas un fake, on s'interroge sur la politique de communication made in Capcom. Est-ce vraiment une fuite ou alors une vidéo virale montée de toute pièce? Personnellement, et vu les mouvements de la caméra, je pense que c'est une vidéo virale. Pourquoi? Tout simpelment parce qu'un véritable amateur se serait bien plus appliquer que ca pour filmer une vidéo Leakée. Je vous laisse seul juge, juste en dessous.


Lundi 09 Février 2009, 22:29 Lue 4849 fois
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Un échantillon du Cygnos360
Nous venons de recevoir un échantillon du Cygnos360 développé par la Team Cygnos. C'est une puce qui permet d'avoir plus d'un kernel sur Xbox 360. Pour le moment cela reste intéressant pour les personnes qui ont les connaissances et les outils nécessaire pour extraire la CPU Key de la Xbox 360 (avec une puce Infectus par example), qui possède une Xbox 360 avec un kernel  4532/4548 (Hypervisor exploit) ou en dessous, ou une Xbox 360 pas HDMI et les outils pour faire le downgrade.

La puce permet de switcher entre le dernier kernel MS (jouer au jeux, au Live) et le "kernel exploitable" (boot linux) ou un kernel avec des paramètres keyvault modifiés (comme changer la region d'un jeu par exemple).

Voici une photo de la puce en question

Lundi 09 Février 2009, 19:17 Lue 7491 fois
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Un émulateur GameCube sur Wii
WiiGator est sur le point de présenter son homebrew pour loader des backups de GameCube sur la Wii de Nintendo. Son système serait possible sans l'utilisation de puce.

Dernièrement j'ai travaillé sur un loader de backups GameCube. Ceci n'est qu'un avant goût. La release arrivera sûrement la semaine prochaine.

Un test a été réalisé (voir vidéo ci dessous)

Voici quelques notes :

J'ai testé avec les jeux que j'ai. Tous marchent.

IOS249 avec des backups a besoin d'être installé ( e.g. mon cIOS r7 depuis backuplauncher 0.3 gamma).

La vitesse de lecture du DVD est limitée à 3x.

Parfois, il y a des problèmes avec la vitesse de lecture du DVD. Il y a donc des délais d'attente dans le lancement d'un jeu. Le game play n'est pas vraiment ralenti. C'est arrivé à un seul de mes jeux.

Si vous ejectez le disque, aucun jeu ne peut être détécté juste après.


Lundi 09 Février 2009, 18:13 Lue 20659 fois
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Télécharger : XFlasher v0.77
Trancy vient de publier sa nouvelle version de Xflasher 360.

Ce que cette version v0.77 apporte :
-Résolution des bugs.
-Améliore la lecture des DVD-Key.
-Améliore la suppression du DVD-Rom des BenQ et des Samsung.
-Mise à jour en Anglais, Français et Allemand.


XFlasher v0.77
Lundi 09 Février 2009, 17:46 Lue 7945 fois
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Serait-ce le retour du fameux ROD sur Xbox 360?
Voilà quelques temps maintenant que certaines personnes se plaignent d'avoir vu apparaître sur leur console les trois petites lumières rouges (Ring Of Death pour les plus violents) après avoir fait la dernière mise à jour de la Xbox 360.

Cette mauvaise surprise, qui en a ravi plus d'un, comme vous pouvez vous en douter, surprend de plus en plus de monde comme le montre les différents témoignages présents sur le net.

Alors, rumeur ou simple coincidence?
Apportez-nous votre témoignage si vous avez vu apparaître les trois leds rouges

Lundi 09 Février 2009, 16:53 Lue 7050 fois
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Le Cell gravé en 45 nm dans la PS3 pour mi-2009 ?
 [font=" Tahoma; line-height: 18px;" class="Apple-style-span"]Le président de Sony Europe vient d'annoncer que la PlayStation 3 pourrait hériter en milieu d'année d'un processeur Cell gravé en 45 nm. 

Pourquoi en milieu d'année alors que le Cell en 45 nm est déjà fabriqué par IBM depuis quelques temps ? Très certainement parce ce que Sony dispose encore d'un stock de processeur 65nm à écouler...

Quoi qu'il en soit, l'intégration de cette puce gravée en 45nm devrait aider Sony à réduire les coups de fabrication de la PlayStation 3. Son prix de vente pourrait ainsi baisser, mais certainement pas avant la fin de l'année 2009. [/font]

Lundi 09 Février 2009, 14:07 Lue 5728 fois
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