Nintendo répond enfin aux attentes des Wii-joueurs en ce qui concerne le manque d'espace de stockage dans la Wii. Désormais, avec le firmware v4.0 on verra l'ajout d'une option supplémentaire qui proposera la possibilité aux joueurs de mettre des cartes SD de plusieurs dizaines de GB; jusqu'à 32GB dans leur console.
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Bon en ce qui concerne la photo, elle n'a aucun rapport avec le sujet, mais je l'a trouvais plutôt...sympa
C'est à l'occasion de la Game Developers Conference que Microsoft a annoncer l'arrivée d'un nouveau dev kit pour la Xbox 360 ainsi que celle de nouveaux outils et d'une compétition pour les créateurs de jeux indépendants. Comme le montrent ces photos, c'est le bleu qui a été choisi pour ce dev kit qui par ailleurs, viendra régler des petits problèmes de bugs liés à la mémoire de la console.
Microsoft a profité de cet évènement pour confirmer que de nouvelles mises à jour du free XNA tools seront bientôt disponibles et pour en expliquer les nouveautés apportées par celles-ci : " Les développeurs de jeux pourront inclure des avatars customisés; avatar qui est devenu l'option la plus populaire sur le Xbox Live, les développeurs professionnels du Xbox Live Arcade pourront sortir des pubs de leurs jeux comme des petits épisodes et inclure le Live Party qui transformera le jeux en une véritable expérience sociale en permettant aux joueurs de jouer et de discuter avec leurs amis en ligne."
Malheureusement aucune date précise n'a été révélée par Microsoft, mais les mises à jour devraient arriver ce printemps
Dématérialiser le jeu dans son intégralité ! Voilà ce que propose OnLive, un service de jeu en streaming qui pourrait finir par mettre tous les joueurs sur un même pied d'égalité et s'imposer comme plateforme universelle. Présentation...
Le concept du jeu en streaming n'est pas nouveau et a déjà été expérimenté par le passé. Grande théorie de l'évolution du jeu vidéo, il s'agit de déléguer tout l'aspect matériel à des serveurs surpuissants et se contenter de renvoyer au joueur l'image, le son et les sensations par l'intermédiaire du réseau. En gros, PC et consoles passeraient aux oubliettes, puisque tout ce dont le joueur aurait besoin, c'est d'un récepteur haut-débit, un écran et un contrôleur (manette, souris, clavier, peu importe). Ce concept, c'est celui que s'est mis en tête de commercialiser dès cette année Rearden sous la marque OnLive. L'éditeur de ce service estime donc que les infrastructures réseau actuelles sont suffisantes pour viabiliser l'expérience qu'il proposera aux joueurs... Et c'est toute l'industrie qui retient son souffle !
Entre dématérialisation totale et accessibilité maximale, OnLive évoque un pur fantasme vidéoludique. Pourtant, un tel concept comporte aussi son lot de limites et peut même faire peur. Pourquoi ? Déjà parce qu'en admettant qu'OnLive devienne la plateforme de jeu universelle de demain, il apparaît comme dangereux de confier aux seuls distributeurs de jeux en streaming les clés de l'industrie. Aussi, du strict point de vue de l'expérience, le joueur se retrouve à la merci d'un réseau qui doit être pleinement fonctionnel et de data-centers centralisateurs de toutes les données. Pour peu que vous ayez l'esprit un poil tordu, un tel contrôle offert à un seul et unique intervenant peut faire froid dans le dos...
Mais revenons au principe, et plus précisément sur l'offre que Rearden compte commercialiser. Un service de jeu en streaming qui sera accessible via un simple client disponible sur PC et Mac, ou directement sur votre téléviseur grâce à l'achat d'un petit boitier substituant la console de jeu. Côté technique, les responsables du projet ont indiqué que la résolution à laquelle les joueurs pourront prétendre dépendra directement de la qualité de leur connexion Internet. En gros, avec une bande passante de 5 Mbps, il serait possible de profiter d'un rendu en 720p relativement fluide. Les petites connexions devront se contenter de résolutions standards, et les chanceux connectés en 100 Mbps via fibre optique pourront prétendre à un rendu Full HD très fluide. Se pose également évidemment le problème du lag, puisqu'il faut que le serveur reçoive les données du joueur (boutons pressés, combinaisons de touches, etc.), les interprète, et les renvoie en même temps que l'image correspondante, et ce à très haute vitesse. Impossible ? Pour parer à toutes déconvenues, OnLive se targue d'avoir mis au point un système qui joue littéralement du lag et l'anticipe afin que le joueur, même s'il joue en décalage par rapport au serveur, s'en aperçoive le moins possible. Il faudra toutefois se situer à moins de 1,500 kilomètres du serveur et laisser à OnLive l'intégralité de sa bande-passante sans interférer... Deux principales limites au système.
Concernant la tarification, le boitier TV OnLive sera vendu « bien moins cher que la moins chère des consoles » ont précisé les responsables du projet. Encore heureux, le hardware embarqué étant forcément minimaliste. En revanche, l'abonnement au service pourrait être facturé à peu de choses près de la même manière que l'abonnement Gold au Xbox Live. Quant aux jeux, ils pourront vraisemblablement être loués ou achetés, sans qu'aucun tarif n'ait été précisé. Toujours est-il qu'OnLive intéresse les éditeurs soucieux de rentabiliser leurs investissements en proposant leurs productions au plus grand nombre. Ainsi, EA, Take-Two, Ubisoft, Eidos, Codemasters, Epic, Atari ou encore Warner Bros., tous ont signé avec Rearden. Notons d'ailleurs que le projet OnLive, dévoilé à l'occasion de la GDC de San Francisco, est en préparation depuis sept longues années et que ses concepteurs ont donc eu tout le temps nécessaire pour proposer une solution optimale, que ce soit en des termes techniques ou marketing.
Ils expliquent toutefois que, dans un premier temps, OnLive sera une solution alternative davantage adressée aux possesseurs de Mac désireux de jouer, aux détenteurs de PC vieillissants ou encore à ceux qui voudraient goûter aux derniers jeux sans investir dans une console trop chère et seulement payer le jeu vidéo à la consommation. Quoi qu'il en soit, et avant de parler de révolution, une drôle d'évolution du marché du jeu est en train de se jouer. OnLive sera disponible aux Etats-Unis avant la fin de l'année.
C'est à l'occasion de l'actuelle Game Developers Conference que nous obtenons de nouveaux détails sur la GameTrack Freedom, le contrôleur gyroscopique estampillé Xbox 360 et prochainement PS3.
Depuis la commercialisation de la très appréciée Nintendo Wii, la Wiimote est au centre des intérêts et nombreuses sont les compagnies qui espèrent décrocher le jackpot en concevant un produit similaire. Sans mettre un point d'honneur à la fameuse Vii chinoise, on se penchera par exemple au projet d'Apple qui semble être en bonne voie pour déboucher sur un produit fini.
Tandis que Sony Computer Entertainment et Microsoft semblent fortement s'intéresser au concept du contrôleur de la Wii pour l'adapter sur leurs consoles respectives, l'entreprise Performance Designed Products (PDP) met en avant son périphérique gyroscopique nommé GameTrak Freedom.
La Wiimote fait des émules
C'est par le biais de la GDC 2009 que nous obtenons les nouveaux visuels de ce qui formera la GameTrack Freedom. Pour le coup, une version aux couleurs de la Xbox 360 est mise en avant, étant donné que le produit est annoncé pour être introduit sur le marché à compter de l'automne 2009 et ce, accompagné du premier jeu - Squeeballs (composé de 11 mini-jeux) -, conçu par la société de développement interne de PDP, à savoir In2Games.
Si la GameTrack Freedom permet des fonctions gyroscopiques similaires à la Wiimote de Nintendo, les accéléromètres permettront de gérer les différentes rotations du contrôleur, précisant les distances précises, l'orientation et la rapidité des gestes via deux capteurs qui seront disposés verticalement sur chaque côté de l'écran. Pour l'heure, différentes éditeurs-tiers planchent sur des projets qui adopteront une compatibilité avec la GameTrack Freedom. Si seule la version Xbox 360 a été démontrée sur le salon, une déclinaison PS3 sera introduite sur le marché a priori dès l'année prochaine.
Une vidéo de Gameplay d'un des jeux les plus attendu du moment, toutes consoles confondues : God Of war 3, a prit la fuite au GDC 2009. Cette vidéo n'est pas un trailer, comme on a l'habitude de le voir, mais bel et bien une séance de Gamplay qui s'offre à nous. Rien de spectaculaire : cette vidéo montre Kratos qui se bat contre des ennemis, puis un plus gros, pendant environ 30 secondes.
Pour le moment, le jeu a l'air de tourner en 60 fps la plupart du temps, avec un minimum de 30 fps pour les scènes les plus lourdes à calculer.
Marcan, sur son blog HackMii, précise des choses interessantes au sujet du nouveau firmware Wii. Il annonce en grand : "Bien joué d'avoir "à nouveau" essayer d'enrayer le fonctionnement de PatchMii et de désactiver la fonction de réécriture des cIOS. Seulement, au cas ou vous l'auriez pas vu, c'est l'IOS249 (et pas l'IOS254) que les pirates utilisent pour les WiiWare. C'est aussi ce que nous utilisons pour le Softmod, que nous incluons dans les patchs de DVD, et c'est aussi ce qui va être utilisé pour lancer les jeux au format "ISO" directement depuis la carte SD. Bien joué ...
Astuce : Vous devriez travailler sur le fait d'être plus sévère avec le piratage, plutôt que d'essayer de boquer les homebrews. Vous arriverez peut-être à quelque chose de mieux ... Et vous savez qu'on ne filera pas de coup de main aux pirates ... n'est-ce pas ?
C'était votre dernière chance d'enrayer le piratage avant la sortie d'un disque de restauration de NAND. Allez mourir."
Des propos clairs, qui prouvent à quel point l'auteur est sûr de lui, et précise que le piratage sur Wii ne sera désormais plus stopable.
Rob Pardo, de la société Blizzard confirme être en pourparler avec Microsoft concernant le développement de la prochaine plate-forme de Microsoft, la successeuse de l'actuelle Xbox 360. Il nous précise qu'au "lumiraries Lunch" d'hier, Blizzard était en discussions très sérieuses avec Microsoft, comfirmant par la même occasion le lancement prochain d'une nouvelle Xbox.
A ce déjeuner, les autres développeurs n'ont pas encore parlé avec Microsoft au sujet de leurs idées sur ces nouvelles machines de salon :
Warren Spector, le patron de Disney et responsable des titres tels que Deus Ex, dit qu'il croit que les acteurs de cette nouvelle console sont plus attentionnés par le marché du divertissement que par celui des jeux en eux-même.
«J'ai l'impression qu'ils sont axés sur la prise de position de la xconsole dans le "salon"", at-il dit. "Un appareil qui vous permet de regarder des films, la télévision et jouer à des jeux, lire de la musique et tout ça. Ils sont tellement concentré sur ça que je ne suis même pas sûr qu'ils pensent aux jeux qui vont sortir. C'est assez incroyable à voir !" at-il ajouté.
Pardo a déclaré que, jusqu'à présent, il y a eu une bonne raison pour laquelle Blizzard n'éditais pas de titres tels que World of Warcraft sur des consoles de salon : le matériel n'a pas été conçu pour certains styles de jeux.
"Si j'étais eux, je serais assis autour de la table, pour essayer de réfléchir un peu plus au moyen de pouvoir utiliser tout les type de jeux, sur un console de salon."
Après plusieurs années d'existence, Les choses changent et la demande devient différente. Soucieux de répondre à cette évolution, nous avons travaillé presque 1 an au développement du nouveau Logic-sunrise, en écoutant et en notant régulièrement les remarques. La nouvelle version vient de voir le jour, optimisée tant au niveau de l'ergonomie, que du code de l'hébergement et des nouvelles fonctions.
Avec plus de 100 nouvelles fonctionnalités, et des centaines de bugs corrigés, c'est donc la Béta 3 que nous mettons en ligne. Elle sera amenée à évoluer un peu dans les semaines à venir, à savoir que la section "téléchargements" va être disponible, et la section modification de console -même si elle a évoluée- sera totalement refaite sous quelques semaines. Nous allons ici listé les principales améliorations ou résolutions de bugs, mais sachez que tout le code a été réécrit, supprimant ainsi une floppée innombrable de bugs qu'il ne sert à rien de lister ici :
(En ordre aléatoire) :
[color= #99cc00;]HOME DU SITE[/color]
- Réécriture de l'intégralité du code
- Amélioration et affinement du design
- Ajout des sous-catégories (sous domaines) pour chaque console, sous forme d'onglets. L'intégralité du site est alors filtrée en fonction de la console choisie.
- Lancement du Channel IRC de Logic-Sunrise, herbergé sur nos serveurs
- Listing rapide des dernières news postées pour une lecteure d'information plus rapide
- Dans ce listing, des étoiles vous précisent les nouvelles news depuis votre dernière visite
- Les 3 dernières news à ne pas rater son épinglée en haut. Ca concerne les news immanquables du moment
- Refonte graphique des fiches des news, pour gagner en place (plus d'espaces blancs pour rien)
- les "20 dernieres" sont refaites. Désormais, le titre va jusqu'au bout des cadres
[color= #99cc00;]AJOUT D'UNE NEWS[/color]
- Tout l'éditeur à été changé. Il n'y a du coup plus aucun bug, quelque soit le navigateur utilisé.
- Système de téléchargement réécrit, avec arborescence du fichiers, possibilité de créer un dossier, etc etc
[color= #99cc00;]DANS UNE NEWS[/color]
- Refonte graphique de la news en elle-même
- Refonte graphique des commentaires des news
- Possibilité de "quote" n'importe quel commentaire sans passer par le forum
- Les téléchargements sont immédiats si vous êtes loggués
- Les avatars des membres dans les commentaires ne bugguent plus
[color= #99cc00;]DOSSIERS ET TUTOS[/color]
- Interface graphique totalement changée
- Liste directement les tutos depuis la base de donnée forum
[color= #99cc00;]RELEASES[/color]
- L'affichage des NFO est changée, et esthétiquement bien plus "sexy"
- Développement du robot qui "grab" les releases sur le net. Nous sommes desormais un des sites les plus à jour du net
[color= #99cc00;]MODIFICATION DE CONSOLE[/color]
- La aussi une partie graphique est changée, mais le fonctionnement reste le même. Nous limitons maintenant (en code) les inscriptions à 7 départements maximum. Cette section va être amenée à changer complètement sous quelques semaines.
Et après ?
Nous en sommes au début. Les évolutions majeures vont suivre :
- Dans un premier temps, le forum passera en version 3 chez Invision.
- Dans la foulée, nous corrigeront le footer du site, en y ajoutant des informations supplémentaires.
- Puis nous mettrons en place un système de rémunération pour les newsers. les rédacteurs en herbe pourront ajouter des news interessantes diffusées sur le net. Chaque news sera rémunérée, et chaque newser aura son propre compte pour savoir combien de news il aura posté.
- Concernant le ChanIRC, il est opérationnel. Mais pour le moment pas lié à la base de donnée du forum. Quand ça sera le cas, chaque utilisateur qui sera loggué sur le site se verra loggué sous son propre pseudo directement sur IRC.
- Les inscriptions "techniciens" vont devenir payantes, et ce pour plusieurs raisons : Régulation des inscriptions, et sérieux de chaque technicien. Nous allons au lancement de cette section, bannir définitivement tous les techniciens ayant crées plusieurs comptes, ou ajouté de faux commentaires. Nous ne voulons pas de tricheurs. A l'heure actuelle, nous avons énormement de traffic sur ces sections, il faut qu'elles profitent à tout le monde. L'inscription sera de l'ordre de 5€ / mois.
Si vous constatez un éventuel bug, merci de le signaler à cette adresse :
http://www.logic-sunrise.com/forums/index.php?showforum=129
Voilà, on espère tous que le travail accomplit depuis presque 1an pour lancer cette Béta 3 continuera de nous faire passer à tous, d'excellents moments "gamers" ...
La team Xecuter, connue pour ses nombreuses performances en matière de modification de console va sortir d'ici quelques jours un petit module, plutôt utile pour tout flasheur. Il vous permettra, sans avoir à laisser votre PC ouvert, de ressortir le cable sata de votre carte PCI interne par exemple, et d'une alimentation 12 volts pour alimenter les lecteurs, et ce directement à l'arrière de votre PC.
Un petit module utile donc, qui sera dispo rapidement (compter la semaine prochaine). Pour le moment aucun prix n'a été annoncé, mais vu la simplicité du produit, et les produits Xecuter qui ont généralement un très bon rapport qualité / prix, le total ne devrait pas être trop élevé.
Sony vient d’annoncer avoir baissé le prix du kit de développement de la PS3 afin d’inciter plus de développeurs à sortir des jeux sur sa console.
Le nouveau kit de développement
Il faut dire que c’est une baisse de prix très importante puisque le kit passe de 10 250 $ (dix mille deux cent cinquante) à 2 000 $ (deux mille). Il profite aussi d’un lifting puisque la grosse boîte noire (photo ci-contre) est remplacée par un châssis de PS3. Sony promet aussi un support technique pour les développeurs, un compilateur optimisé, une meilleure documentation pour le PhyreEngine, et le moteur graphique de la firme qui gère l’OpenGL et Direct3D gratuit.
La stratégie Sony
Cette annonce n’a pas manqué d'en surprendre plus d’un alors que l’on a maintenant affaire à un kit de développement à bas coût pour la console la plus chère du marché. Une situation qui laisse beaucoup perplexes. On peut d’ailleurs se demander si l’attitude de Sony, qui baisse le kit de développement pour avoir plus de jeux, sera aussi payante que l’option qui consiste à baisser le prix de la console pour avoir plus de joueurs. Sony s'obstine en tous les cas à ne pas choisir la dernière option.
Seacrest est l'auteur de cette application bien pratique. Une fois lancée, elle vous permettra de vérifier vos isos, stealth ou pas, pour éviter tout risque de bannissement. Compatible Windows, Mac et Linux, vous retrouverez tout ça dans le téléchargement.
Les changements apportés par cette nouvelle version :
- L'ajout des exceptions PFI/Vidéo pour "Disney Sing It: High School Musical 3 - Senior Year" et "Monsters vs. Aliens".
- L'ajout de supports pour les nouvelles exceptions PFI/Video qui sont rapidement ajoutées (et la suppression des existantes si nécessaire) via une mise à jour du fichier abgx360.dat.
- La correction du bug qui pouvait valider un fichier .dvd même s'il était vide ou incomplet.
- La taille de la police de l'interface est désormais ajustée.
Selon Gamasutra qui a pu interroger Aaron Greenberg de Microsoft, la Playstation 3, console haute définition du groupe Sony, souffrirait actuellement le martyr. Le responsable de la firme de Redmond a même emprunter le terme d’ « hémorragie » pour qualifier l’état d’écoulement de la Playstation 3, malgré l’arrivée de très bons titres tels que Killzone 2 notamment.
Les propos tenus viennent certes du principal concurrent de Sony sur le marché des consoles HD mais adoptent tout de même un aspect très cru. Aaron Greenberg a tenu effectivement à rappeler que les ventes de la Playstation 3 ont connu une baisse de 2% en février dernier par rapport à l’année 2008, tout en adoptant un style disons très sarcastique...
« Nous avons appris également de nos partenaires que la PS2 avait aussi rencontré une baisse de 62% par rapport à l’an passé », un élément qui a entrainé Greenberg a évoquer le terme d’hémorragie des ventes de détails pour décrire la situation rencontrée par son concurrent nippon.
En février dernier, la PS3 aurait été écoulée à 275.000 exemplaires sur le marché américain contre environ 400.000 unités pour la Xbox 360.
a pu renchérir non sans une certaine ironie Aaron Greenberg.
Voilà qui a le mérite de relancer la guerre des machines HD. Ces propos inciteront-ils Sony à baisser le prix de sa console-lecteur Blu-Ray pour autant ? L'affaire est à suivre...