Après l'arrivée des premiers Kinect chez les beta testeurs, des techniciens avaient tenté d'estimer la valeur des composants à l'intérieur de Kinect et étaient arrivés à un petit prix : $35.
Une nouvelle estimation, plus précise, vient d'être publiée par UBM TechInsights et elle revoie à la hausse cette estimation. Selon eux, le coeur de Kinect, c'est à dire le processeur, la caméra et le micro, ne vaut que $17, ce qui est rien du tout pour la qualité du produit ! L'ensemble du produit s'élève cependant à $59, ce qui fait cher pour ce qu'apportent les autres éléments ...
Quoiqu'il en soit, le prix de vente relativement élevé (pas tant que ça si on compare avec le prix des manettes qu'on n'a plus à acheter) est différent du coût de production pour compenser les montagnes de publicités que fait Microsoft pour vendre son produit ... Inviter des rock star pour présenter Kinect au centre du Salon de l'Auto, ce n'est pas gratuit.
Vous le saviez probablement déjà, il est possible de récuperer la Clé DVD du lecteur de la Xbox 360 SLIM avec laquelle ont peut spoofer un lecteur et pourra flasher le lecteur quand un Firmware sera disponible. C'est de second cas de figure qui s'obscurcie.
En effet Géremia nous livre sa découverte, le nouveau modèle de Slim qui sort des usines possède maintenant un firmware 0225, la clé DVD est toujours récupérable (donc on pourra toujours effectuer un spoof) mais le lecteur est bloquer en écriture donc même si un firmware sortait il serait pour l'instant impossible d'écrire sur le lecteur et par conséquent de le flasher.
Bien entendu rien n'est impossible et on ne doute pas de l'ingéniosité des hackers pour bypasser les sécurités mais cela repoussera sans doute la date de sortie du Flash de la Slim pour tous.
Citation de Gérémia :
got a 0225 in hands, dvdkey is not the problem, the real problem is MS already pushed the red button
SPI device ID = C2 20 12
SPI status register = 8C
HW locked !!
SW locked !!
Do you want to continue unlocking?
y
SPI status register after unlock attempt = 8E
Unlock Failed!!
Still HW locked !!
Still SW locked !!
Apres la sortie hier du nouveau FreeBOOT estampillée 0.04 et permettant le support de Kinect via le Dash 12611, nombreux d'entres vous ont voulu tenter l'aventure Kinect, nous aussi =) voici donc un petit test.
Dans la boite vous retrouverez l'appareil en lui même, le jeux Kinect Adventures et les différentes câbles nécessaires au bon fonctionnement. Il est bien entendu compatible avec les Xbox 360 FAT, pas besoin d'acheter un adapateur en plus comme on pouvait le lire ça et là. Une fois branché, une mise à jours sera requise (venant d'où?) pour faire fonctionner l'appareil, vous pouvez la faire sans crainte.
Il faudra ensuite vérifier les paramètres de Kinect (volume sonore, micro...). Vous pourrez ensuite appréciez la navigation sur le dash avec votre main, dommage cependant que l'on ne puisse pas lancer les jeux depuis "bibliothèques de jeux" mais uniquement depuis le lecteur DVD.
Vous pouvez maintenant vous lancer dans un jeu de votre choix, la première impression est plutôt bonne, en effet la retranscription des mouvements est bonne, quelques léger lag par moment mais une bonne surprise dans l'ensemble. Par contre il va falloir s'entrainer avant d'être à l'aise avec certains jeux comme sonic.
Kinect marche donc bien avec le nouveau FreeBOOT, reste maintenant à voir si des homebrews (comme FSD par exemple) le gérant voit le jour.
Le célèbre développeur c0z de la scène 360 nous livre aujourd'hui une nouvelle version de son génial homebrew intitulé DashLaunch. Petit rappel ce soft vous permettra de booter directement sur une application XeX/Live lors du démarrage de la console ou lorsque on sort d'un jeu. Le mise à jour de ce homebrew fais suite à la sortie du nouveau Freeboot 0.04 permettant le support du Kernel 12611 et de Kinect. Il est par aillleurs compatible UNIQUEMENT avec cette version du Kernel (12611)
Changelogs
V2.04
- Correction d'un glitch lors du lancement de jeux kinect lorsque un homebrew était paramétré au boot par défaut.
V2.03
- Mise à jour pour le Kernel 12611
TéléchargerComme la plupart d'entre vous le savent à présent, un patch permettant l'accès au PSN, et donc le jeu en ligne, avec un firmware 3.41 ou 3.15 a vu le jour il y a quelques jours sur la toile.
Bien entendu nombreux sont les supports qui se sont mis à jour avec ce nouveau Payload. Nos balladeurs MP3 utilisant Rockbox n'y dérogent pas. Depuis hier, les compilations fusent sur PSX-Scene :
- C'est d'abord reala qui a posté 5 Payloads (pour les différents iPod) utilisant Hermes V4b, le patch PSN et le fix d'ID (le fix que beaucoup associent à Mathieulh, ce dernier semble annoncer sur son Twitter que cela ne vient absolument pas de lui mais de ps3mrenigma, et qu'il n'aime pas trop cette association entre ce fix et son pseudo ...) mais seulement pour Playstation 3 utilisant le firmware 3.41. Je ne posterai pas ces Payloads, étant donné que les retours semblent mitigés, certains marchent, d'autres semblent avoir des soucis. (Si cependant certain d'entre vous veulent tester cette version qu'ils me contactent par MP, uniquement pour iPod !).
- Ensuite c'est fl0PPsy, que je ne présente plus, qui a posté 16 Payloads (pour tous les balladeurs MP3 Rockbox supportés jusqu'à présent) utilisant le dernier PL3 (en date du 3/11/10) , le patch PSN et le fix d'ID. Ces payloads sont également à destination des Playstation 3 équipées d'un firmware 3.41. Etant donné qu'on ne compte plus les retours positifs sur les Payloads compilés par fl0PPsy (que ce soit les anciens ou les nouveaux), ceux-ci seront donc postés.
- Pour conclure, DanyL, auteur de l'application Rockbox-PSGroove Installer, a posté ses Payloads. Ils sont au nombre de 32 ! Ceci inclut le tout dernier PL3, le patch PSN et le fix d'ID (en somme l'équivalent des compilations de fl0PPsy) pour tous les balladeurs MP3 Rockbox supportés à ce jour ... Mais la différence ici c'est que DanyL propose ce Payload pour Playstation équipée d'un firmware 3.41 ou 3.15 ! Voila pourquoi il y a la 32 Payloads pour 16 balladeurs MP3 supportés.
Pour l'installation vous savez comment ça marche, cela ne change pas, il suffit de copier le fichier voulu sur votre balladeur MP3 utilisant Rockbox, en remplaçant l'ancien Payload par le nouveau.
Pour rappel, la liste inchangée, des 16 balladeurs MP3 Rockbox permettant le Jailbreak dont vous trouverez les fichiers dans l'archive :
- iPod 5G (Video)
- iPod 4G (Photo)
- iPog 4G Greyscale
- iPod Mini 1G
- iPod Mini 2G
- iPod Nano 1G
- GigabeatS
- GoGear HDD1630-1830
- GoGear HDD6330
- GoGear HDD9200
- iRiver H10
- iRiver H10 5G
- Mrobe100
- Sansa C200V1
- Sansa E200
- Vibe 500
Merci donc à tous ceux qui ont travaillé sur ce nouveau Payload, xoeo dont tout semble être parti suite à son Payload donnant accès au PSN, merci également à ps3mrenigma qui semble le véritable auteur du fix ID, et enfin merci à reala, fl0PPsy et DanyL pour leur réactivité de la mise à jour !
Pour conclure, je tiens à préciser que ceci aurait pu être posté hier, mais si je n'en ai rien fais c'est parceque je préférais attendre les retours concernant l'utilisation de consoles Jailbreakées sur le PSN, afin d'éviter que des membres se retrouvent bannis ou je ne sais quoi encore. Certaines informations et conversations ayant eu lieu hier soir, ont fini de me convaincre de les poster... en effet il semblerait que d'après mathieulh (via son Twitter) cet accès PSN devrait être valable, du moins, jusqu'à la prochaine mise à jour firmware de la part de Sony, ce qui se comprend aisément, le contournement actuel concernant un firmware 3.50. Dans le doute, je préfére les poster pour que ceux que ça intéresse puissent en profiter, sachant que cela sera peut-être éphémère. Mais gardez bien à l'esprit, et ce malgrès la présence du fix ID, que nous ne savons pas encore quelles peuvent être les conséquences pour nos consoles si Sony venait à intéagir avec celles-ci, ban du PSN etc ... ?! A utiliser en connaissance de cause donc !
TéléchargerRogero revient avec une nouvelle version de son manager estampillée 7.5. Pour rappel, ce manager est basé sur L'open Manager et permet comme tous les autres de copier ses originaux, lancer les backup etc...
Ce Manager permet en outre de voir un wallpaper de vos jeux lorsque vous passez dessus.
Vous trouverez dans l'archive 2 versions : une remplaçant le BM par défaut avec l'ID LAUN12345 et l'autre utilisant L'ID LAUN12353
Voici donc les nouveautés apportées par cette version 7.5 :
- Amélioration de la détection du PS3_SYSTEM_VERSION et confirmation de l'utilisateur lors du premier lancement.
- Amélioration de la détection du dossier des jeux et ajout de l'option des différents dossiers.
- Les paramètres peuvent être changés à partir du menu Settings directement (la méthode L2+R2+START est supprimée).
- Ajout d'une option pour désactiver les sons dans le menu/assistant paramètres.
- Correction de la taille de l'arrière plan du jeu pour correspondre à l'interface.
- La vérification / patch du PARAM.SFO est plus stable maintenant avec l'option pour restaurer ce fichier à n'importe quel moment avec L1+START.
- Vérification de la permission des fichiers eboot.bin des jeux et correctif automatique ou notification si c'est nécessaire lors du lancement du jeu.
- Ajout d'une vérification / notification à propos du disque BluRay s'il n'est pas présent lorsque vous lancez un jeu sans un payload avec Peek-Poke.
- Ajout d'une vérification / notification à propos du disque BluRay s'il n'est pas présent lorsque vous lancez un jeu avec un flag "disque nécessaire".
- Le jeu sélectionné actuellement n'est plus modifié lorsqu'un BluRay est inséré ou retiré.
- La mise à jour de la version 7.4 en 7.5 est recommandée à cause de la non stabilité avec la 7.4
ecommandée à cause de la non stabilité avec la 7.4
TéléchargerLe site http://www.psdowngrade.com annonce une solution de downgrade pour votre ps3 en FirmWare 3.42 et au dessus. Visiblement il s'agirait de la team PSjailbreak derrière ce software, puisqu'il s'agirait d'une mise a jour a de votre psjailbreak, la rumeur de la mise a jour payante semble donc se confirmer.
C'est bien la Team PSjailbreak qui est derrière ca, il ne s'agit pas de copycat car les deux sites possèdent la même ip.
IP Address:
91.207.6.90 Reverse-IP | Ping | DNS Lookup| Traceroute
IP Location:
- Ukraine - Pp Andrey Kiselev
Ils annoncent une compatibilité des anciens firmware, actuelle et futures, revenir en 3.41 pour les consoles mises a jour ou même en 3.15 pour profiter de other os, rien que ça !
Pour l'instant ils cherchent des revendeurs, mais assure que leur produit est terminer et prêt a être livré.
Bien sur le PS Downgrade ne s'installe que sur PS Jailbreak original
Les news pleuvent depuis quelques heures avec l'apparition du nouveau freeboot !! Sneaky Peanut sort une mise a jour de son GUI pour la création automatisée du nouveau freeboot. Très simple à utiliser, il vous permettra de créer une nand Freeboot 12611 (kinect) facilement. Merci aux créateurs de freeboot, le créateur de ce GUI, et la personne qui me l'a fait découvrir. Marche à suivre :
1 - lancez le logiciel
2 - Sélectionnez votre nand
3 - Renseignez votre clé CPU
4 - Patientez pendant la création
5- Placez l'image sur votre clé USB
6 - Flashez
7 - Enjoy!!
Mise a jour :
- Amélioration de la détection automatique des Jasper Big Blocks (256/512Mo)
- Compatibilité Windows XP
Tuto dispo ici
Microsoft avait rassuré les joueurs en précisant que même si la line up était très casual, il y aura bel et bien des jeux pour les "core gamers". Le hic était que Microsoft et les développeurs avaient annoncé un minimum de 2 ans pour les voir en vente.
Il semblerait que ce ne soit pas le cas vu que des jeux comme Star Wars et Forza devraient sortir en 2011 (Noël pour Star Wars). Certes, c'est encore peu de jeux pour 2011 mais au moins, les développeurs n'ont pas mis de côté Kinect !
Cela fait déjà quelques jours que Kinect tourne sous Windows mais c'est la première fois qu'on le voie tourner sous MAC. Il aura fallu attendre Kinect pour qu'un périphérique Microsoft soit compatible MAC !
Même si les drivers sont encore très peu avancés, ils marchent et le créateur a mis en ligne les outils pour que la communauté puisse faire avancer le projet. Si vous êtes intéressés pour apporter votre soutient, faites un tour sur son site pour avoir les dernière versions des drivers : http://git.marcansof...libfreenect.git
NB : Le créateur conseil de tester tous les ports USB si ça ne marche pas.
Le fameux développeur LoveMhz annonçait hier son retour sur la scène Xbox360, et on peut dire qu'il aura été réactif. En effet un jour plus tard il propose la mise à jour d'un de ses premiers portages, Super Mario War. Il semblerait que la mise en ligne par Lantus de la librairie SDL mixer l'ai bien aidé, il remercie également c0z et cancerous. En espérant qu'il continue sur sa lancée et que ces plus gros projets voit le jour (qui a dit Love64?).
Voici le très long changelog :
Game
* Added animated tiles to platforms
* Added Shyguy Tag Mode
* Added new boxes minigame
* Added boss minigame back in
* Added new throwable box map item that can spawn powerups
* Added 4 secret features that do some wacky things
* World/tour makers can select which map will be played for the pipe, boss and boxes minigames
* Added freezing of enemies, shells, throw blocks/boxes
* Red Koopas detect platform edges and turn around
* Tweak 1up-5up in star mode to give extra time except for 5up which gives a 1up
* Give credit to killing another player with a falling donut
* Button combo to drop cards in collection mode (turbo + turbo + turbo)
* Added new coin bonus to greed and coins mode
* Tanooki suit icon appears next to the weapon powerup on the HUD when a player has it
* Added hazards to map preview windows
* Added player only death tile type
* Decreased time required to get multiplier in KOTH by half
* Added Hazard deaths only option in the classic mode
* Allow critical mode items like flags, yoshi's egg, ect to be carried by players in Kuribo's shoe
* Randomize the transfer of tag/shyguy when a POW or MOd is used instead of always giving it to the first player in the players array
* When using world inventory item powerups, only give the powerup to the player that used it, not the entire team
* If players have stored powerups in world mode (i.e. they selected an item and are waiting to play the next game) and the world is exited, then that stored item will be kept
* Updated inventory menu in world mode - Allow multiple players to access inventory at same time plus display current selected item at top
* Updated Retro graphics pack to include new image items for new features
* Shelled enemies need to be flipped upside down when bumped from above instead of just acting like they were stomped.
* Items and objects are now destroyed when trapped in switch (on/off) blocks
* Bouncing off of stomp enemies with tanooki doesn't free player from being tanooki like stomping on players does
* Added flagpole gfx so that it is properly centered
* Boss now collides with fireballs, hammers, boomerangs, bulletbills, attackzones
* Updated some maps to use new animated tiles in platforms
* Play game time warning sound with only a single lap to go instead of 2 in race mode
* Updated year on splash screen to 2009
* Expanded animated tile gfx
* Added new expanded SMB3 and Yoshi's Island tilesets
* Reverting back to 1.7's color palette
* Make toad in toad house use full 64 pixel tall sprites for use by gfx pack creators
Level and World Editor
* Added stage preview window to world editor when mousing over stage icons
* Added fast scroll feature as an option for select fields
* Split up foreground sprites into 3 menus in world editor (stage sprites, structure sprites, bridge sprites)
* Added vehicle icons for vehicle menu in world editor
* Added a complete stage editor - world creators no longer need to manually edit files. This can be used to create tours as well (does require some manual text copying)
* Added a complete vehicle editor to world editor
* Added start items selection for world editor using 'i' key
* Allow -1 as CTF mode base relocate setting in tour/world so flag base stays stationary for the duration of the match
* Alt + enter on level editor or world editor should full screen and remember setting for next time
* Save last viewed world + coordinates in world editor
* Added feature to level editor to allow switching platforms around
* Added feature to level editor to show preview of platform when the icon is moused over
* Added "Are You Sure" message when exiting world and level editor
* Save map with Shift + s in level AND world editor and display on screen that the map was saved
* Added feature to adjust world size in the world editor.
* Added tour and world only maps to map list in world and level editor
AI
* AI handles strategy to play boxes and shyguy modes
* AI handles having platforms under their feet so they don't think they should run to one side to avoid death tiles below
* AI handles phanto and throwing key when it is close
* AI handles ignoring yoshi's eggs that don't have a matching yoshi
* AI smartly collects cards in collection mode -> stops at 3 cards, attempts to match cards that it can see
* Allowed bots to use super stomp move at the right time (kuribo's shoe and tanooki stomp)
Bug Fixes
* Fixed major crashing bug when a vehicle goes next to right edge on map
* Fixed major crashing bug when a tileset was not present for a map that required it
* Fixed animation of upside-down SMB3 lava graphic
* Fixed p-wing sound repeating over and over when you paused the game
* Fixed bug where a warp is on a stage tile that activated the warp and stage at the same time
* Fixed world editor deleting the initial items list* Fixed bug where you could glide up when frozen with the p-wings
* Fixed missing sound for collecting a collection card
* Fixed colored coin powerup in pipeminigame that could cause a crash
* Fixed ground pound abuse where you could keep ground pounding when continuously falling after the ground pound wears off
* Fixed tanooki suit falling abuse where you could fall forever while transformed into the statue
* Fixed default ttls on menu for gray and red throw blocks are unlimited
* Fixed no sound when collecting extra time powerups
* Fixed bug where players with stored items would lose them in world mode if they finished a mode that didn't allow stored items
* Fixed bug where player would shoot projectile the same time they were picking up an item. This caused ice blasts to kill throw blocks on pickup.
* Fixed bug where players sometimes fell through 1x1 gaps when running over them
* Fixed killing players/enemies does not score player points when killed by turning an on/off block on
* Fixed dealing with corrupt tiles (row/col out of bounds) in level editor. This was causing the mysterious falling tile bug.
* Fixed bug where the worlds are in alphabetized by the creator's name, not the world's name.
* Fixed bug that allowed players to pass through solid tiles that had hidden blocks placed on them
* Fixed setting P1's menu controls select and cancel to any letter keys will make it to where you cannot change the playable map, as the map search funtion takes precedence.
* Fixed draw order of objects reversed so that the player collides first with the item drawn on top
* Tons of other minor bugs.
Télécharger
C'est la mode des nouvelles manettes pour les FPS en ce moment et The Avenger est surement le produit le plus original. Sans modifier votre manette, l'Avenger sur fixe sur la manette et rajoute des boutons, des gâchettes et rend le tout avec un design très futuriste.
Selon le constructeur, c'est censé améliorer la dextérité du joueur et sa perception de l'environnement ... rien que ça. La sensibilité est réglable, les boutons X, Y et B sont remplacés par des sortes de leviers analogiques et le tout est posé sur un trépied. Pour les intéressés, sachez qu'elle coûte quand même 60$ et qu'elle s'adapte sur les manettes officielles.