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cIOSX d2x v4 beta1 : cIOS pour Wii

Certaines personnes ont rencontré des problèmes avec la nouvelle version du cIOS de Waninkoko, dont des ralentissements et des problèmes de wiimote. X-Flak, Davebaol et Xabby666 ont décidé de remédier à ce problème, en proposant leurs modification du cIOS r21.La différence se situe au niveau du module EHCI qui a été modifié. Remercions-les donc pour leur release.

 

 

Changelog :

 

- EHCI - Correction d'un bug des HDD de plus de 1 To

- FAT - Mise à jour du FatFs de 0.8 à 0.8b

- FAT - Correction d'un débordement de tampon potentiel lors de la lecture d'un répertoire

- FAT - variations dues à l'énorme correctif pour disque dur, réalisé dans le module EHCI

- FFS -   Suppression de solution de contournement sur le renommage de fichiers depuis le problème a été résolu par la mise à jour du FatFs dans le module de FAT

- D'autres modifications mineures.

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cIOSX d2x v4 beta1
Mercredi 30 Mars 2011, 10:12 Lue 20329 fois
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Prochaine mise à jour : Modification du format des disques Xbox *MAJ*

On peut voir depuis aujourd'hui sur le blog du Major Nelson, le Guru de la Xbox360 et du Xbox Live, l'annonce d'un programme de beta test pour la prochaine mise à jour de Microsoft. Jusque là rien de bien croustillant, qui plus est que ce programme ne nous concerne pas plus que ça puisqu' il est réservé aux citoyens américains. Cependant lorsqu'on lit plus en détail on apprend que ce programme de test a pour but de facilier la mise à jour du format des disques Xbox 360.

 

Il semblerait donc que la stratégie de la firme de Redmond est complétement changé en s'engageant depuis la sortie de la Xbox Slim dans une lutte contre le piratage. En effet depuis l'apparition sur le marché de de la deuxième génération de console microsoft et les premiers flashs de lecteurs, on assistait une fois par an à la mise à jours des waves (entrainant une nouvelle version des CFW) et à une vague de bannissement. Depuis la sortie de la Slim, on  observe une multiplication du nombre de lecteurs (déjà trois différents), l'impossibilité de voir la date de sortie d'usine lors de l'achat (donc du choix du lecteur), une nouvelle vérification (AP25). Et maintenant il semblerait qu'on se dirige vers une nouvelle architecture des disques de jeu ... bien qu'on en sache très peu pour le moment. Les CFW pour les lecteurs slim ne sont même pas encore sortie et si microsoft va jusqu'au bout ils seront bientôt obsolètes.

 

Il semblerait donc que la société américaine est enfin trouvé la meilleure parade, user les codeurs, en mettant plusieurs lecteurs, et en mettant régulierement à jours les vérifications les obligeant à reprendre leur travail presque à zéro... plutôt que de les poursuivre, les traduire en justice et se mettre les communautés (joueurs/developpeurs indépendants) à dos.

 

Voici une partie du message visible du Major Nelson :

 

I am happy to announce that we’re doing an Xbox 360 System Update Preview program for our next release, and the opportunity to sign up is now available. We are conducting an open call for US based participants* for a public preview to help us prepare for an updated Xbox 360 disc format. This is an important update as we continually strive to improve our products and we could not do so without the help of our great Xbox community. As part of the preview program, you will receive a copy of Halo: Reach along with other possible rewards.

 

MAJ :

Il semblerait que C4Eva soit déjà bien informé et qu'il ne s'inquiète pas trop pour l'avenir de ses firmwares. D'après lui cette mise à jours de la strucuture des disques aapportera de nouvelles verification AP, d'intégrité de contenu ainsi qu'augmentera la taille des disques via une 3ème couche. Enfin selon lui cela ne devrait pas retarder la sortie des FW pour slim mais que l'on en saura plus lorsque les premiers jeux seront envoyés et les disques étudiés.

 

[2011-03-29 11:00PM UTC] #fw <Zync> so what do u think about new disc format [http://c4evaspeaks.com/new-xgd3-disc-format-and-dash-preview]?
[2011-03-29 11:11PM UTC] #fw <c4eva-> MS will introduce xgd3 – this will add more ap checks, cvi (content integerity) checks, increase the disc size and adds a new layer for protection issues – all in the 20500 sdk! bring it on!
[2011-03-29 11:15PM UTC] #fw <JeeBoy> C4 will this effect the launch of Slim lt? will it be delayed for some reason?
[2011-03-29 11:16PM UTC] #fw <c4eva-> jeeboy:No
[2011-03-29 11:21PM UTC] #fw <c4eva-> will know more once we get one of these new discs!

 

Mardi 29 Mars 2011, 21:22 Lue 81495 fois
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Modio V3.0 : L'outil de modding est de retour

Modio revient aujourd'hui en version 3.0 et avec une nouvelle interface. Pour rappel il s'agit dl'un des plus performant outil de modding, il permet de modder un tas de jeux facilement et necessite simplement. .net framework 3.5 pour être lancé. Développé par Team Modio, cet utilitaire permet principalement de :

- Explorer vos périphériques comme votre disque dur
- Un créateur de thèmes
- Permet d'injecter des images de jeux personnalisées
- Possibilités étendues d'édition de contenus

L'explorateur de fichiers prendra en compte les disques durs, y compris 250Gb, les cartes mémoires, les clés usb etc. Pour les cartes mémoire, il faudra installer les drivers présents dans le dossier de Modio. Il y a énormement de fonctions. trop longues à lister, essayez le logiciel pour vous en faire votre propre idée.

L'outil créateur de thèmes vous propose de prendre n'importe quel image et d'en créer un thème. Vous pouvez aussi changer la couleur de la sphère par exemple, pour être de la même couleur que votre fond d'écran par exemple.

L'outil d'injection d'image vous permet d'injecter des images de jeux pour vos titres préférés. Vous n'aurez plus jamais à payer pour vos images de jeux ! un pack de 1000 est déjà disponible

Enfin la meilleure fonction à entendre de la part du créateur du soft, c'est le fait de pouvoir éditer le contenu des jeux selon ce que vous souhaitez. Plus de problèmes de taille ou autre !
 
Changelogs :

V3.0:

-Non communiqué

 

V2.42:
-Ajout d'un éditeur pour Red Dead Redemption

 

V2.413
-Correction de bugs

 

V2.411
-Support des clés USB formatté par la xbox.
-Just cause 2 Save Editor
-Correction de léger bugs.

 

 

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Modio V3.0
Mardi 29 Mars 2011, 21:08 Lue 73266 fois
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UsbJtagNT : le dump/flash sans soudure

Dénommé UsbJtagNT ce petit adaptateur  vous permettra de flasher vos consoles Xbox360 compatible sans devoir sortir le fer à souder. Il se decompose en deux PCB, le premier reliant les différents points pour le dump/flash et ce monte sur la Carte  mère le second se connecte sur ce premier PCB et permet le flash via un USB B. Il est livré avec un logiciel (compatible mac) qui lui est exclusif et qui s'active avec une clé d'activation unique (oublié Jtagtool, Xbox nand Flasher de trancy etc...)

 

Coté performance il apparait très efficace : dump de 16 mo extrait en moins de 50s. Seul bémols il faut toujours souder le deux diiodes et le pont, ensuite le prix  £46.35 (soit 52,60€).

 

 

 

Mardi 29 Mars 2011, 17:23 Lue 76568 fois
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ISO Tool Rev 1.971

Takka vient de sortir une nouvelle version de son homebrew PSP rempli de fonctionnalités, permettant par exemple de patcher vos isos/cso pour qu'ils puissent lancer des jeux récents sur Custom Firmware. Il permet aussi de compresser vos iso/cso pour qu'ils utilisent moins de mémoire, d'enlever la protection d'un iso contre la copie, de décrypter les fichiers jeux EBOOT.BIN, repack les ISOS et les patcher et bien plus.

 

Ses fonctionnalités :

 

* Dump de l'UMD.

* Conversion du format ISO en CSO et vice-versa.

* Extraction du fichier Eboot.bin.

* Décryptage de l'Eboot.bin, indispensable lorsque l'on patche un ISO manuellement.

* Application du patch Prometheus.

* Extraction de divers fichiers PRX.

* Possibilité de renommer un ISO.

* Possibilité de supprimer un ISO.

* Possibilité de voir l'ID de l'ISO/UMD (utile pour les plugins de triche)

* Application de divers patchs.

* Possibilité de créer un Eboot

 

Changelog :


 * CipherBridge.prx ne  s'occupe plus des modifications dans le processus

* Homebrew signé (lancement depuis PSP EN OF)

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ISO Tool Rev 1.971
Mardi 29 Mars 2011, 16:15 Lue 37266 fois
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Woopsi passe en version 1.1

Le développeur Ant512 vient nous proposer la version 1.1 de l'application Woopsi qui est une bibliothèque d'interface graphique écrite en C++ permettant de créer un système GUI de fenêtrage ressemblant au modèle de l'OS Amiga de commodore pour nintendo DS, diminuant donc la quantité de code GUI de manière considérable que les développeurs doivent écrire.

 

L'application est compatible pour Windows et Mac OS X et fonctionne avec DevKitPro. Bien sûr, tout ceci n'est utile que pour des développeurs.

 

 

Vidéo de démonstration :

 

 

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Woopsi v1.1
Mardi 29 Mars 2011, 16:05 Lue 38782 fois
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Mauvais début pour la 3DS : un bug fort gênant

Sortie vendredi dernier en europe, la 3DS est déjà exposée à un très gros bug. En effet les nouveaux possesseurs de la nouvelle console de Nintendo se sont plaints d'un « Black Screen of Death ». Le système de la console plante et dans la plupart des cas, il nécessite un retour de la console au SAV de Nintendo. Le bug arriverait sur les jeux suivants : Monkey Bal, Lego Stars War, Street Fighter et Ghost Recon.

 

Logic-Sunrise et moi-même vous tiendrons informés de la suite de cet événement.

 

 

Mardi 29 Mars 2011, 13:35 Lue 51476 fois
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SepluginsManager v1.2b1 : Gérez vos plugins depuis votre PSP

5h4d0w met en ligne, dans le cadre de la PSP Genesis Competition, une nouvelle versions de son application nommé Seplugins Manager. Comme son nom l'indique, cet utilitaire permet de gérer les plugins sans devoir passer par le Recovery Menu ou par un PC. Voilà qui fera le bonheur des personnes ayant une PSP équipée du 6.20 TN ou 6.35 PRO.

 

Attention : Il faut avoir crée les fichier VSH.txt, GAME.txt et POPS.txt. avant d'utiliser le plugin !

 

Changelog: 


- Correction d'un bug

 

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SepluginsManager v1.2b1
Mardi 29 Mars 2011, 10:26 Lue 46713 fois
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PRXShot v0.1.3 : Prenez des Screenshots de votre écran PSP

Codestation, membre de la scène PSP, nous propose une mise a jour d'un plugins très utile pour les créateurs de tuto en autre. PRXShot : est un plugins qui permet de faire des Capture d'écrans (Screenshot) de sa PSP. Un tutoriel d'utilisation est disponible sur cette page, il suffit juste de remplacez l'archive du tutoriel par celle présente en bas de cette page. La principale nouveauté de cette version est qu'elle est compatible avec les CFW/HEN en 6.XX. PRXShot passe ajourd'hui en v0.1.3.

 

 

Changelog :

 

- Créer le dossier SCREENSHOT si il n'existe pas

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PRXShot v0.1.3
Mardi 29 Mars 2011, 10:24 Lue 45611 fois
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JPCSP v0.6 r2048 : Emulateur Java PSP

La team JPCSP a publié une nouvelle version de son émulateur Java pour la PSP. Ce projet est commencé depuis juillet 2008 et est développé par une équipe formée de quelques membres. Cet excellent émulateur passe en révision V0.6 r2048. Après test aucun souci pour lancer des backups sur un PC en 32 bits. Alors qu'en 64 bits un problème de son est présent. Après quelques tests, l'émulateur ne fonctionne qu'avec des backups cleans et non modifiés.


Système Requis :

 

Minimum :

Windows 32bit ou 64bit 
- CPU: Pentium 4 ou +.
- GPU: Toutes cartes graphiques supportant open gl 2.0.
- 1Go.

Recommandé :
- Windows Vista / Windows 7.
- CPU: Dual-core / quad-core.
- GPU: Installez le dernier pilote de votre carte graphique.
- 2Go ou +.

 

Changelog :


- Correction de SceIoChangeAsyncPriority

- Ajout du support expérimental pour les manettes. (L'affectation de bouton doit être défini sous la rubrique «Options -> Commandes"

- Ajouté plus de commentaires pour le support gamepad.

 

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JPCSP v0.6 r2048
Mardi 29 Mars 2011, 10:21 Lue 46508 fois
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Le custom firmware 6.35 de neur0ner passe en v18

Le développeur Japonais Neur0ner, auteur du custom firmware 6.35 pour PSP flashable 200X, ne s'arrête jamais. C'est aujourd'hui la version 18 de son custom firmware qui voit le jour via son Twitter. Encore une fois, cette version est destinée aux PSP 200X flashables du code 7C jusqu' au 8B. A partir des codes 8C, la console briquera. Il en va de même pour les PSP 100X, 300X et Go, donc ne l'utilisez pas sur ces consoles.

 

Ni moi ni logic-sunrise ne pourrons être tenus pour responsables de la dégradation de votre console.

 

La liste des options de ce custom firmware ne fait donc que s'allonger, et Neur0ner semble bien parti pour ne pas s'arrêter là !

 

Changelog :


- Ajout du support pour DOCUMENT.DAT fichier PS1 personnalisé. 

- NidResolver mise à jour. (Merci à Plum ) 

- Ajouté à PluginManager VSHMenu 

- Suppression de l'option "Exécuter BOOT.BIN" de RecoveryMenu.

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CFW 6.35 v18
Mardi 29 Mars 2011, 10:02 Lue 46012 fois
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Dolphin SVN r7419 (Résumé de la semaine)

Le fameux émulateur Gamecube/Wii pour PC a été mis à jour en r7419. A partir d'aujourd'hui toutes les semaines nous ferrons un résumé sur la mise a jours de cet émulateur qui est mis a jour quotidiennement. Avis aux possesseurs de .ISO Wii ou GameCube de laisser leur ressenti dans les commentaires. Pour l'avoir testé à titre personnel, il est remarquable et tourne à pleine vitesse avec une bonne machine. L'émulation est bluffante, surtout en 1080p !!!! Plus qu'à synchroniser vos manettes avec un adaptateur Bluetooth, et vous voilà avec une Wii HD. L'émulateur fonctionne sous windows, linux et OS X.

 

1 : Mise en route de l'émulateur Dolphin, marche à suivre.

2 : Liste des jeux compatibles et comment les faire fonctionner, marche à suivre.

 

Merci a Markus95

 

Changelog :

 

R7419 : Suppression du support RTTI

R7418 : Correction d'un bug avec DX11

R7417 : GUI, Ajout de la fonction Réinitialiser et Correction d'un crash pour x64 créer et déboguer 

R7416 Ajouter des graphiques FIFO enregistreur et lecteur pour le débogage du système graphique

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Dolphin SVN r7419
Mardi 29 Mars 2011, 10:00 Lue 38693 fois
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