C4eva a annoncé sur sa page officielle que le nouveau firmware LT+ 1.9 qui fera office de transition entre l'ancien LT+ 1.1 et le futur 2.0 était terminé pour les lecteurs Lite-On phat, autrement dit les 74, 83, 83v2 et 93.
Cette nouvelle version ne supportera pas le nouveau format XGD3 mais sera basée sur le dernier dashboard en date de la console et aura la même base d'écriture que le prochain LT+ 2.0.
En ce qui concerne tous les autres lecteurs, le Lite Touch + 1.9 est encore en cours de création et il faudra donc se montrer un peu patient si nous souhaitons l'installer sur nos consoles.
ABCanG, développeur japonais, nous présente aujourd'hui son homebrew CustomHOME qui est un plugin que notre menu HOME va adorer. Vous avez des options pour afficher des informations sur la PSP, le jeu et la batterie. En outre, vous pouvez redémarrer votre PSP et bien plus encore. L'auteur a décider de participer a la PSP Genesis Competition avec ce plugin. CustomHOME est compatible avec toutes les PSP et tous les Customs firmwares.
Changelog :
beta 0.5 fix
- Correction de l'affichage de la langue
- Correction du fichier readme txt
beta 0.5
- Correction de bugs non désactivée lorsque vous appuyez sur le bouton HOME
- N'affiche pas le temps restant de la batterie sur PSPGo
- Correction d'un bug de comportement du bouton qui se produit lorsque le menu est lancé
- Suppression de la luminosité de l'écran
- La description peut être activée/désactivée
- Support de l'Allemagne (merci Fsi09)
- Support du CFW6.39
- Ajout d'une boîte de dialogue de confirmation.
- Affichage du Game ID des jeux trial
- Ajout d'une fonction qui arrête le jeu lorsque le menu est affiché
- Ajout d'une fonction pause (seulement lorsque "Stop Game" est sur OFF)
TéléchargerLe développeur squarepusher2, auteur de l'émulateur Snes9x GX sur PS3 (Voir Ici) et de FCEU GX (Voir Ici), nous livre aujourd'hui une nouvelle version de l'émulateur Genesis pour nos PS3. Il s'agit en fait d'un portage basé sur les sources de genesisplus GX de EkeEke (version Wii). Voici donc arriver la version 1.3 rev 1d134, l'archive présente ci-dessous comprend une version 3.55. Voici tout de suite les changements :
Changelog :
- "Retour à multiman" : maintenant, il retourne à multiman si vous lancez Genesis Plus GX à partir du XMB au lieu de le faire avec multiman
- Ajout du shader CRT-caligari.cg
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squarepusher2 nous propose aujourd'hui par le biais des forums PSX-SCENE une nouvelle version de son émulateur Snes sur PS3 qui passe donc en version v4.4.9 rev 1ce50. Je rappelle que depuis la version 4.1.6 , Snes9x a été traduit entièrement en français et a disposé d'un nouveau CORE ; ce qui signifie que vos anciennes sauvegardes ne fonctionneront plus. Au passage, cette version est disponible uniquement pour les CFW 3.55.
Fonctionnalités :
- Basé sur la dernière version
- Support des résolutions 480p/576p/720p/1080p
- Support des savestates (slots illimités)
- Prise en charge des patchs IPS/UPS (pour les traductions, etc)
- Prise en charge de la sauvergarde SRAM
- Prise en charge multitap (jusqu'à 5 joueurs)
- Prise en charge Super Scope
- Aptitude à utiliser une souris USB Bluetooth
- Mappé sur le stick analogique gauche
- Prise en charge de la souris SNES
- Aptitude à utiliser une souris USB Bluetooth
- Mappé sur le stick analogique gauche
- Prise en charge des archives ZIP/JMA
- Prise en charge des fichiers cheatcode (. cht)
- Possibilité d'insérer des codes de triche dans le jeu avec un clavier à l'écran.
- Supporte les fichiers vidéo (. smv)
- Possibilité d'enregistrer, arrêter et regarder des films dans le jeu
Changelog :
- "Retour à Multiman" : maintenant, il retourne à multiman même si vous lancez SNES9x à partir du XMB au lieu de le faire avec multiman
- Ajout du shader CRT-caligari.cg
Squarepusher2 revient avec un portage de l'émulateur FCEU pour PS3 qui permet de jouer aux bons vieux jeux NES sur sa console. Celui-ci passe donc en version 1.4 rev 4424f. Pour rappel, cet émulateur permet déjà de basculer entre les modes 480p, 720p et 1080p, et permet de choisir un affichage en 4:3 ou en 16:10, il propose des filtres hardwares (Linear interpolation (Bilinear filtering) et Point filtering), et supporte jusqu'à 4 joueurs.
Changelog :
- "Retour à multiman" : maintenant, il retourne à multiman si vous lancez FCEU GX à partir du XMB au lieu de le faire avec multiman
Menu liste des ROMS :
Haut - monter
Bas - descendre
Gauche - remonter de 5 entrées
Droite - descendre de 5 entrées
L1 - revenir une page en arrière
R1 - avancer d'une page
Croix - entrée dans un dossier / lancé une ROM
Triangle - idem que croixSame as Cross
Cercle - retour au dossier parent
L2 + R2 - (si vous avez précédemment quitté une rom) retour au jeu
Select - Menu paramètres
Menu paramètres :
Haut - monter
Bas - descendre
Gauche - Changer paramètre sur la gauche
Droite - Changer paramètre sur la droite
Cercle - Retour au menu rom
Contrôles durant le jeu :
R3 + L3 - retour au menu rom
Astuce : Vous pouvez utiliser n'importe quelle manette USB.
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Le fameux émulateur Gamecube/Wii pour PC a été mis à jour en r7581. Avis aux possesseurs de. ISO Wii ou GameCube de laisser leur ressenti dans les commentaires. Pour l'avoir testé à titre personnel, il est remarquable et tourne à pleine vitesse avec une bonne machine. L'émulation est bluffante, surtout en 1080p ! Plus qu'à synchroniser vos manettes avec un adaptateur Bluetooth, et vous voilà avec une Wii HD. L'émulateur fonctionne sous Windows, Linux et OS X.
1 : Mise en route de l'émulateur Dolphin, marche à suivre.
2 : Liste des jeux compatibles et comment les faire fonctionner, marche à suivre. (Merci à Markus95)
Changelog : r7581
r7581
- Utilise wxStdDialogButtonSizer s'il y a lieu.
- Cela rend l'espacement des boutons plus cohérent et utilise le bouton de commande natif de OK/Annuler/... boutons.
- Correction importante des "issues" 4390.
**MAJ 10/07/2011** : par guiguixbox360
Changelog : 7671
DirectX9: Fix issue r4638: Invalid Call error when resizing the window
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Et oui, vous ne rêvez pas. Les célèbres développeurs Neur0n et NPT viennent de rejoindre ce matin la Team PRO. C'est via le forum Wololo.net/talk que la news s'est répendue. Neur0n, célèbre développeur sur la scène PSP pour son custom firmware ME ainsi que beaucoup d'autres projets tels que les mises à jour du CXMB ou encore RemotJoyLite plus récement, ainsi que NPT organisateur du fameux concours PSP Genesis Competition 2011 ont décidé de rejoindre Coldbird et Virtuous_Flame dans le développement de leur custom firmware PRO. Attendons-nous à de très belles choses d'ici les prochaines semaines.
Via le Jabber de Coldbird
Ainsi que via la page Google code de la Team PRO
L'équipe Daedalus nous présente aujourd'hui leur émulateur N64 en version SVN r713. Au fur et à mesure des mises à jour, l'émulateur gagne en fonctionnalités, comptabilité et divers bugs sont également corrigés. DaedalusX64 est un projet Open Source GPL porté par StrmnNrmn, il s'agit de la continuité du projet original Daedalus : émulateur Nintendo64 sur PSP.
Changelog :
- Merged from Dev branch
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Ardi, membre de PSPKing.de et développeur PSP, vient de mettre à jour son ISO Loader, semblable à l'homebrew openidea. aLoader passe donc en v2 Alpha3. Cet homebrew permet le lancement de vos jeux iso directement depuis le menu XMB, sans avoir besoin d'un homebrew tiers, mais aussi de lancer des isos, de les classer et de les trier.
Installation :
PSP NON GO :
ms0:/seplugins/aLoader/aloader_vsh.prx 1
et dans le fichier GAME.txt : ms0:/seplugins/aLoader/aloader_game.prx 1
Certaines personnes ont rencontré des problèmes avec la nouvelle version du cIOS de Waninkoko, dont des ralentissements et des problèmes de wiimote. X-Flak, Davebaol et Xabby666 ont décidé de remédier à ce problème, en proposant leurs modifications du cIOS r21. La différence se situe au niveau du module EHCI qui a été modifié. Remercions-les donc pour leur release.
Changelog :
- DIP - Ajout de fraglist permettant de supporter potentiellement n'importe quel système de fichier (merci oggzee). Note: Ceci permet le support des jeux avec IOS Reload sur FAT 32 et NTFS.
- DIP - Ajout du support dans le fraglist pour les tailles de secteur plus grandes que 512 octets (nécessaire pour les disques dur plus grands que 2To).
- DIP - Module avancé en mémoire et section RAM redimensionnée.
- ESP - Module avancé en mémoire.
- FFSP - Module avancé en mémoire.
Avec cette petite application pour Playstation 3 vous pourrez changer la valeur par défaut des boutons de validation de votre manette (par défaut : X ou 0 pour Entrer / Valider). Ce logiciel pourrait être utile pour les propriétaires de PS3 japonaises afin d'inverser les fonctions de ces boutons comme leurs consoeurs américaines ou européennes.
Actuellement, il est compatible avec la PS3 FW V3.41 et v3.55 (d'autres versions peuvent être également prises en charge si nécessaire).
Il vérifie et détecte automatiquement la version du firmware, même les customs.
Avant de modifier les paramètres, le logiciel vérifie les erreurs reconnues.
Changelog :- Support des CFW Rebug V. 3.41.2 / V. 3.55.1- Support des différents models de PS3 (Metal Gear Solid Special Edition)Télécharger
La Team JPCSP a publié une nouvelle version de son émulateur PSP codé en Java pour PC. Cet émulateur est l'un des plus avancé sur PC mais des versions Mac et Linux sont aussi disponibles sur le site officiel. Ce projet est commencé depuis juillet 2008 et est développé par une équipe formée de quelques membres. Cet excellent émulateur passe en révision SVN r2163 et semble maintenant tourner sur PC 64bits.
Ce projet est toujours en version Beta mais plus de 200 jeux sont actuellement compatibles. Liste des jeux compatibles
Changelog :
r2159
- Fusion des changements sceP3da avec la mise en place de nouveaux projets.
- Correction de quelques bugs et retravaillement de plusieurs aspects de sceDisplay et VideoEngine.
- Mise en place d'un filtre Viewport Redimensionner (suggéré par gid).
- Mise en place de sceKernelIcacheInvalidateRange.
- Mise en place partielle de l'utilitaire GamedataInstall dans sceUtility.
- Amélioration de la détection d'invalidité de la mémoire de base des adresses pour les en-têtes Program et Section dans le loader.
r2160
- Augmentation de la précision de l'interruption de VBLANK : pas plus de temps de dérive.
- Amélioration de la petite performance en vidéo (writeVideoImageWithRange).
r2161
- Amélioration de la précision de sceDisplayGetCurrentHcount () et de sceDisplayGetAccumulatedHcount (), basée sur le test sur une vraie PSP (displayWait.pbp).
r2162
- Correction de ScePsmfPlayerGetCurrentStatus : peut être demandé dans une interruption.
- Amélioration de ScePsmfPlayerGetVideoData et de scePsmfPlayerGetAudioData: démarrage amélioré pour éviter les "plus de données disponibles".
r2163
- Correction d'un changement de la r2159: Je n'ai actuellement trouvé aucun moyen de supprimer des classes compiléees à partir d'un loader de classes.
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