La Team JPCSP a publié une nouvelle version de son émulateur PSP codé en Java pour PC. Cet émulateur est l'un des plus avancé sur PC mais des versions Mac et Linux sont aussi disponibles sur le site officiel. Ce projet est commencé depuis juillet 2008 et est développé par une équipe formée de quelques membres. Cet excellent émulateur passe en révision SVN r2163 et semble maintenant tourner sur PC 64bits.
Ce projet est toujours en version Beta mais plus de 200 jeux sont actuellement compatibles. Liste des jeux compatibles
Changelog :
r2159
- Fusion des changements sceP3da avec la mise en place de nouveaux projets.
- Correction de quelques bugs et retravaillement de plusieurs aspects de sceDisplay et VideoEngine.
- Mise en place d'un filtre Viewport Redimensionner (suggéré par gid).
- Mise en place de sceKernelIcacheInvalidateRange.
- Mise en place partielle de l'utilitaire GamedataInstall dans sceUtility.
- Amélioration de la détection d'invalidité de la mémoire de base des adresses pour les en-têtes Program et Section dans le loader.
r2160
- Augmentation de la précision de l'interruption de VBLANK : pas plus de temps de dérive.
- Amélioration de la petite performance en vidéo (writeVideoImageWithRange).
r2161
- Amélioration de la précision de sceDisplayGetCurrentHcount () et de sceDisplayGetAccumulatedHcount (), basée sur le test sur une vraie PSP (displayWait.pbp).
r2162
- Correction de ScePsmfPlayerGetCurrentStatus : peut être demandé dans une interruption.
- Amélioration de ScePsmfPlayerGetVideoData et de scePsmfPlayerGetAudioData: démarrage amélioré pour éviter les "plus de données disponibles".
r2163
- Correction d'un changement de la r2159: Je n'ai actuellement trouvé aucun moyen de supprimer des classes compiléees à partir d'un loader de classes.