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L'actualité en continu
Le CFW PSP 6.61 Pro-C F3 disponible
Peu de temps après avoir découvert qu'il était possible de downgrader avec le firmware 6.61 et 6.60, les développeurs se sont demandés s'il n'était pas possible de créer un CFW 6.61. Il ne leur aura fallu guère longtemps pour avoir la réponse ! En effet, wikrazor87 nous informe que Chronoswitch propose dors et déjà son CFW pour PSP en 6.61 qui porte le nom de 6.61 Pro-C F3.   Peu d'informations sont disponibles quant aux caractéristiques du firmware. Par ailleurs, même si des tests jusque là concluants ont été effectués, soyez conscient que votre PSP peut subir des dommages après l'installation de ce CFW.  

 

PRO-C f3 for 6.61, CIPL flasher left out intentionally since I don't know anything about it, I just used the keys/offsets for 6.60 (which won't work obviously).   Edit:   For devs interested, only offsets I had to update were in reboot.bin.   1g: CODE: sceBootLfatOpen = 0x0000B6C0 sceBootLfatRead = 0x0000AD58 sceBootLfatClose = 0x00009C78   other: CODE: sceBootLfatOpen = 0x0000B780 sceBootLfatRead = 0x0000AE18 sceBootLfatClose = 0x00009D38

 

Lien de téléchargement : 6.61 PRO-C f3 Code source : procfw_6.61_source
Mercredi 21 Janvier 2015, 19:12 Lue 62936 fois
13
Rajouter le logo Rebug au XMB dans le REX 4.65.2
L'utilisateur de Playstationhax répondant au nom d'eXtreme nous propose un logo pour personnaliser un peu plus le custom firmware Rebug REX 4.65.2 en rajoutant le logo à l'effigie de la Team sur le XMB.         Ce mod XMB rajoute donc le dernier logo de la team, change également l'heure de la PS3 en la personnalisant et rajoute aussi une animation sur le logo sus-cité.   
This is a XMB installer pkg for the REBUG REX 4.65.2 CFW and at the same time my last PS3 XMB MOD for the scene. I have found a way to mod the icon of the XMB clock to show a custom icon instead of that. A second of three icons is used for a loading icon. So this will remove the clock icon and add 2 new icons to your XMB.  

 

 

 

  Téléchargement ici : Logo Rebug 4.65.2 (4.95Mo)   MD5 0532ea3fd23e71c81516b16419d7bce0 SHA1 65961131fc9c4fa79451d1101d45702bf042c1a5
Mercredi 21 Janvier 2015, 00:05 Lue 5321 fois
7
Gateway Ultra 3.0.2 Beta Publique disponible
La team Gateway nous propose la version 3.0.2 de son firmware pour linker Gateway, comme pour le précédent il s'agit d'une Bêta. Au programme de cette Ultra 3.0.2, peu de choses intéressantes pour nous, européens...       Elle n'a pour  seul objectif que de corriger quelques bugs pour les utilisateurs de Chine (iQue) de Korée (KOR) et de Taïwan (TWN).             Gateway Ultra 3.0.2 fixes 4.5+ support for our users from China (iQue), Korea (KOR) and Taiwan (TWN)!

 

 

    Lien de téléchargement : Gateway Ultra 3.0.2  
Mardi 20 Janvier 2015, 19:06 Lue 6486 fois
42
Sky3DS met à jour son linker avec de nouveaux templates ***(21.01.2015)
Toujours aussi active, la team Sky3DS nous propose une nouvelle mise à jour des templates avec l'arrivée du template0119.txt qui est un peu plus gros que le précédent puisqu'il pèse 1.98 Mb.       Lien de téléchargement :  Sky3DS updated template (19 Janvier 2015)   La liste des jeux compatibles est ici : Sky3DS Compatibility List   Edit : Nouvelle version du 21.01.2015 disponible http://www.sky3ds.com/download.html
Mardi 20 Janvier 2015, 18:58 Lue 5155 fois
8
BlargSnes v1.3 disponible
Le désormais célèbre émulateur Super Nintendo pour la 3DS, blargSNES, passe en version 1.3. L'auteur StapleButter nous propose de nombreux changements dans cette mouture, à commencer par l'utilisation des shaders pour l'accélération hardware ainsi qu'un nouveau type de rendu hardware avec de meilleurs modes de résolutions. Vous retrouverez aussi plusieurs correctifs apportés par DiscostewSM mais aussi une amélioration de la qualité sonore, une meilleure émulation des bruits et des échos, des timings plus précis et des corrections IRQ...          
Changelog   Version 1.3: * Usage of geometry shaders and other speedups to rendering * Hardware renderer: offset-per-tile, hi-res modes, and more fixes by DiscostewSM * Much better sound quality, support for noise, echo and pitch modulation (thanks DiscostewSM again) * Two added scaling modes: 4:3 and cropped 4:3 * Better open-bus emulation, and ability to execute code in open-bus regions (fixes Home Alone) * Overall more accurate timings, IRQ fixes, etc * ROM selector is no longer locked to the /snes folder * the usual forgotten novelties, surprise   Version 1.2: * Brand new hardware-accelerated renderer * Scaling support * Exit button (mainly for use with the Homebrew Launcher) * Emulation fixes (namely, huge 'next EXP' in Earthbound is fixed) * Support for the 256x239 mode * Proper PAL support (actually uses PAL timings) * Tries to prevent GPU freezes * Synchronous SPC700 (fixes issues but also causes a little slowdown) * As usual, more crap I forgot about. Hah.   Version 1.1: * No more garbled/blank screens or freezes when pressing Home or closing/reopening the 3DS or playing with the 3D slider * Ability to run a new game without restarting blargSnes * Screenshot function * Support for external borders * Support for backgrounds with 16x16 tiles. Super Bomberman games are finally playable. * Brightness, color math (blending) and windows added. Many games look nicer this way. * Several PPU speedups * Speedhacking disabled (it was error-prone, not that efficient, and broke HDMA) * Replaced forced 1/2 frameskip with automatic frameskipper (isn't perfect, though) * More stable display (although tearing still occurs when frameskipping), VSync * More things I forgot about. Surprise!

 

 

Comme toujours, le zip téléchargeable contient la version Gateway, la version cia (pour les CFW) et la version Homebrew (pour Ninjhax).
What's in the zip   * blargSnes.3ds -- 3DS ROM. Useful for Gateway. * blargSnes.cia -- Installable version * blargSnes folder -- files for use with the Homebrew Launcher * blargSnes.elf -- ELF file. May be useful for alternate homebrew loaders. Provided for the sake of completeness.

 

 

 

 

Lien de téléchargement  : blargSNES version 1.3    

 

Mardi 20 Janvier 2015, 18:56 Lue 6221 fois
12
La fin du Club Nintendo pour le 30 Septembre 2015
Nintendo vient d'annoncer la fin du Club Nintendo ! Cette nouvelle surprenante est référencée sur le site officiel du papa de Mario. L'aventure du club avait commencée en 2002 (voire même bien avant pour ceux qui avaient une Nes ) mais sa forme moderne était le VIP 24:7 puis c'est le Club Member qui est arrivé pour enfin fusionner en 2007 sous le nom de Club Nintendo.   Le programme du Club Nintendo avait retrouvé ses gallons avec la Game Boy Advance, la GameCube, la DS, la Wii, la 3DS puis enfin la Wii U et il aura réuni pas moins de 6 millions de membres en Europe et Afrique du Sud.             Le Club Nintendo est mort, vive le Club Nintendo !    Nintendo annonce la fin du Club Nintendo pour le 30 Septembre 2015, mais annonce également qu'ils sont en train d'étudier son remplaçant, un nouveau programme qui sera disponible au cours de l'année 2015.     Comme les Étoiles sur votre compte vont expirer le 30 septembre 2015, assurez-vous de les utiliser avant cette date. Il existe beaucoup d'articles uniques et exclusifs déjà disponibles dans le Catalogue d'Étoiles du Club Nintendo et il y en aura encore d'autres dans les mois à venir, vous disposerez ainsi d'une foule d'articles pour utiliser vos Étoiles avant le 30 septembre 2015.   Veuillez rester à l'écoute pour davantage d'informations concernant le nouveau programme de fidélité et sa date de lancement. Planning d'interruption du Club Nintendo   1er avril 2015 : à partir de cette date, Nintendo n'inclura plus de cartes d'enregistrement produit dans les jeux en version boîte, par conséquent il ne sera plus possible d'enregistrer ces produits au Club Nintendo.   20 avril 2015 : fin de l'enregistrement de produits digitaux téléchargés sur le Nintendo eShop. Les produits digitaux acquis sur le Nintendo eShop après cette date n'apparaîtront plus dans Mes jeux et consoles enregistrées sur le Club Nintendo. De plus, les enquêtes pour les titres téléchargeables ne seront plus disponibles.   30 septembre 2015 : fin du programme Club Nintendo. Toutes les fonctionnalités, comme la création d'un nouveau compte, la connexion sur un compte existant, la récolte d'Étoiles et l'échange d'Étoiles contre des articles existants dans le Catalogue d'Étoiles n'est plus possible à partir de cette date.

 

 

  Nintendo précise que les New 3DS et New 3DS XL ne pourront pas être enregistrées au Club Nintendo mais que les packs contiendront une carte d'enregistrement permettant de s'enregistrer jusqu'au 30 Septembre 2015. Il faudra voir en quoi cela consistera réellement et surtout s'il sera possible d'adhérer au nouveau programme.   La perte des étoiles est également confirmée, vous avez donc jusqu'au 30 Septembre 2015 pour les utiliser ! Après elles seront définitivement perdues...  
Mardi 20 Janvier 2015, 18:47 Lue 2748 fois
7
PSP 6.61 downgrader disponible
Suite à la mise à jour surprenante de Sony à destination de la PlayStation Portable première du nom (lire cet article pour ceux qui ne sont pas au courant), un utilisateur répondant au nom de qwikrazor87 vient de diffuser un mod qui permet de downgrader. Le downgradeur fonctionne sous firmware 6.61 et 6.60 mais permet de descendre jusqu'au firmware 5.00.    Les tests ont été effectué sur une PSP appartenant à la série 1K, il faut tester sur les autres séries, la vidéo ci-dessous montre un passage du firmware 6.61 à 6.20 LME-2.2.         Téléchargement ici : Downgrader 6.61 (2.6 Mo)  
Lundi 19 Janvier 2015, 16:17 Lue 21249 fois
8
Big Red Menu par Rinnegatamante disponible
Comme vous le savez le problème majeur avec le devMenu et BigBlueMenu est qu'ils utilisent des fichiers copyrightés par Nintendo, il est donc totalement illégal de les exploiter si vous n'en disposez pas les droits et encore plus de les diffuser. C'est là qu'entre en scène Rinnegatamante qui nous propose Big Red Menu, un manager CIA qui est complètement légal et opensource, c'est du moins ce que nous affirme son auteur.   Il est écrit en C++ et en LUA et fait tourner tous les CIA comme les deux autres savent le faire, il vous faudra d'ailleurs au moins l'un des manager d'installé (devMenu ou BigBlueMenu) pour pouvoir installer Big Red Menu mais après son installation, vous pouvez les supprimer. Il semble que ce manager soit assez proche d'ORGANIZ3D.           Ce côté légal reste bien entendu un peu de la poudre aux yeux, faire tourner des CIA est illégal, tout comme diffuser des émulateurs est légal, mais pas télécharger, diffuser ou exploiter les ROMs.  
Credits: Smealum for libctru Aurelio for helping during the writing of the lua_uninstallCIA code.   Note: Big Red Menu lists only SDMC CIAs to prevent users to brick their 3DS with some NAND CIAs importing. Instead adding NAND and GAMECARD support is very easy.   Controls: A - Uninstall/Import CIA Select - Switch between Imported CIA and SDMC Start - Exit homebrew   Note that Big Red Menu will list only dirs and CIAs file from SDMC so you'll not lose time finding your CIAs to import. For ORGANIZ3D users, style might be familiar   Sourcecode: https://github.com/R...enu/tree/master Download: http://rinnegatamant...ns.org/BGRM.rar   NOTE: Big Red Menu is in a BETA phase so it can contains some bugs, i suggest you to make a backup of your "Nintendo 3DS" folder before using this to stay sure not to lose your CIAs installed and please report me any kind of bugs you find.

 

 

Téléchargement : Big Red Menu 

 

Lundi 19 Janvier 2015, 16:16 Lue 6810 fois
25
DiskWriter v1.06 disponible et Free Region sur Sky3DS
La Team Sky3DS est en forme. Elle confirme officiellement que le Free Region marche parfaitement avec leur linker 3DS et elle annonce aussi la sortie de DiskWriter en v1.06. Au programme de la nouvelle version de l'utilitaire nous retrouvons quelques corrections de bugs mineurs et un nouveau nom pour le fichier image.      

 

 

* It's confirmed! Sky3DS works perfect with the Smea's regionthree for region free! (01/17/2015) * Sky3DS DiskWriter V1.06 released. You can download it here. (01/17/2015)   * Sky3DS DiskWriter V1.06 [01/17/2015] Change logs: 1. Few bugs fixed. 2. Image Name Update.

 

 

  Téléchargement ici : DiskWriter v1.06  
Lundi 19 Janvier 2015, 16:14 Lue 7868 fois
24
PSN Patch v4.66.32 par KW disponible
Cela faisait quelques semaines que nous n'avions pas eu de nouvelles de KW. Le développeur vient de publier une nouvelle version de PSNPatch v4.66.32. Le populaire plug-in a été renforcé pour soutenir les derniers CFW Cobra, un nouveau mode de spoofing qui exploite dynamiquement le stage2.bin a été injecté ainsi que de nombreuses optimisations qui sont listées dans le changelog. Le gamepatcher a été étendu pour supporter les ISO, et il s'adaptera pour les PS2Classics lancé sur Rebug ou CFW Cobra grâce à de nouveaux algorithmes.        
4.66.32 (17/01/2015)   Games patcher to version 4.46 extended to support ISO files (*.ISO and *.ISO.0 in /PS3ISO folders). C00 unlocking performance improved Automatically unlocks ps2classics launcher (if needed) when unlocking C00 demos. Install/remove webman-mod 1.41.XX KW (light edition) for cobra systems and rebug 4.65.2. New version spoofing system, that dynamically patches stage2.bin for the spoofed vsh.self - read detailed docs. 4.46->4.66 and 4.65->4.66 versions spoofings updated accordingly. psnpatch plugin updated ( L3+R3+L2 displays the current mounted title_ID and/or the current running CID and DEV_KLIC - this is tech info for the future ...). many more code clean-ups and algorithmic improvements.

 

 

    Téléchargement ici : PSN Patch v4.66.32  
Lundi 19 Janvier 2015, 16:13 Lue 4127 fois
6
PeXploit v0.3 par Darkprogrammer avec fonctions splitting
Le développeur de PeXploit, The Darkprogrammer, nous propose une version 0.3 de son outil.  Pour rappel, PeXploit permet d'installer les fichiers PKG sur OFW, y compris des DLC, des jeux PSN et des homebrews mais toujours avec la frustration de ne pas pouvoir les exécuter. Bonne nouvelle, cette version 0.3 supporte la division des fichiers de plus de 4 Go.             Vous trouverez le changelog complet ci dessous.
Changelog v0.3   *Added a heap of new changes to the code to add support for archive.dat to archive_99.dat *Fixed a few glitches *File Splitting *Fixed The Progress bar *Not Responding Error Fixed *Added option to add ure own edat’s (note just keep pressing that button all the edats are added to a list this means u can add as many as u like) *Added functionality to rap riffs placeholder to be added to XDPX0008 ( ===>Game Utility => XDPX RIPP RAFF HOLDERS) *Added A new function to try and avoid the busy error some users where getting *O and i locked down my source code

 

 

    Téléchargement ici : PeXploit v0.3   Pour le tutoriel (en anglais) : Voir la news précédente  
Lundi 19 Janvier 2015, 16:12 Lue 5800 fois
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Smealum offre le Region Free du firmware 9.0 à 9.4

Smealum vient de nous proposer le Region Free pour les 3DS, 3DS XL et 2DS qui disposent d'un firmware compris entre 9.0 et 9.4 inclus. Cela permet de contourner les mises à jour obligatoires des jeux, mais également de lancer des jeux d'une région spécifique sur une autre, en les exécutant quand cela est possible dans la langue de son choix !
 
Attention cependant, nous ne savons pas si cet exploit fonctionne sur les new 3DS et new 3DS XL.
 
Utilisation de l'exploit :
 

- Téléchargez Launcher.dat ici (ou compilez-le vous-même).
- Copiez Launcher.dat à la racine de votre carte SD.
- Insérez le jeu que vous voulez exécuter dans votre 3DS et démarrez.
- Ouvrez l'application "Download Play".
- Appuyez sur le bouton du menu d'accueil, mais ne quittez pas l'application Download Play (faites-la fonctionner en arrière-plan).
- Ouvrez l'onglet du navigateur Web.
- Allez à la page de l'exploit Gateway.
- Attendez quelques secondes ; l'écran devrait devenir noir et après votre jeu devrait démarrer !

 
Readme :
 

FAQ
 
- Does this work on the latest firmware version ? Yes, 9.4 is supported.
- Does this let me run homebrew and/or roms ? No, it just lets you run legit physical games from other regions.
- Do I need to connect to the internet every time I want to use this ? Yes.
- Do I need a flashcart/game/hardware for this ? No.
- Will this work on my New 3DS ? No, at the moment this only works on 3DS, 3DS XL and 2DS models.
- Will it ever work on the New 3DS ? Maybe. I don't plan on working on it, like, ever, but the code is out there now so...
- Will this break or brick my 3DS ? No. There's virtually 0 chance of that happening, all this runs is run of the mill usermode code, nothing dangerous. Nothing unusual is written to your NAND, nothing permanent is done. With that in mind, use at your own risk, I won't take responsibility if something weird does happen.
- Do you take donations ? No, I do not.
- How does it work ? See below.

Technical stuff

Basically we use GW's entrypoint to get ROP (not code execution, either userland or kernel) under spider (that's what the browser applet is called). From there, we use the GPU DMA vuln to take over the download play application (this is done by overwriting the GSP interrupt handler funcptr table). The download play application has access to the ns:s service (spider does not), and we use that service to launch our out-of-region game.
For more detail on the webkit/spider exploit, visit http://yifan.lu/2015...t-stage-part-1/
For more detail on the GPU DMA exploit, visit http://smealum.net/?p=517
To build the ROP, use Kingcom's armips assembler https://github.com/Kingcom/armips


Samedi 17 Janvier 2015, 23:54 Lue 8338 fois
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