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IrisMan v3.50.1 par Aldostools disponible

Aldostools nous propose une nouvelle de son manager IrisMAN qui a pour ambition de concurrencer MultiMAN de Deank, basé sur une version non officielle d'Iris Manager d'Estwald / D-Skywalk. IrisMAN s'est rapidement trouvé en tête des téléchargements car son développement est proche de celui de webMAN, le célèbre plugin.

 

Les changements apportés ne sont pas nombreux, mais assez important, autre la traditionnelle correction de bugs, Aldostools nous amène une fonction qui permet d'ignorer le dossier PS3_UPDATE dans un backup de jeu comme le montre la vidéo ci-dessous. 

 

 

 

 

 

 

 

NEW -- IRISMAN 3.50.1

Backup game disc now ignores the whole PS3_UPDATE folder

 

IRISMAN 3.50

Improved support for BD Mirror on Cobra/Mamba

Added support to unmount games mounted by webMAN

sk1e payload now uses syscall 38 to avoid conflicts with Mamba/Cobra syscall 8

Updated Mamba to add back the Cobra PSX emulation and extended lv1 peeks

Now the GUI can be controlled by multiple game pads (instead of the first connected)

 

 

 

 

 

Téléchargement ici : IrisMan v3.50.1

 

Mardi 06 Octobre 2015, 10:58 Lue 2929 fois
5
Adapted pkgtool de Kakaroto en version améliorée disponible

L'outil à l'origine développé par Kakaroto a été repris par zecoxao qui nous offre une version améliorée. Le célèbre et controversé développeur Kakaroto avait fait son retour avec un nouvel outil, et le dernier en date était Ps4xPort, un outil pour manager les backups notamment sur firmware officiel en C00.

 

Le nouvel outil se nomme Adapted pkgtool, il permet d'extraire des pkgs mais il a été quelques peu modifié, il a ajouté le support de nombreux fichiers, de pkg de plus de 2 Go, le support de windows, ce qui n'était pas d'origine dans le pkgtool d'origine qui n'était destiné qu'à Linux et Mac OSx.

 

 

 

 

 

 

 

Qu'apporte-t-il aujourd'hui ? Il est le manage de PKG le plus rapide actuellement, il extrait les paquets en très peu de temps, les créations de signatures ou leurs extractions sont extrêment rapides. Le programme affiche les informations des pkg, les paramètres du param.sfo, il fonctionne avec les pkg PS3, PS2 classics. Les PKG PS1 classics, les minies et les pkg Vita donneront par contre une erreur de segmentation.

 

Bien entendu, l'outil pourrait être amélioré, il ne supporte que windows x64 (64 bits), le développeur pense pouvoir développé une version x86 (32 bits), précisant qu'il serait facile de le compiler. 

 

 

Téléchargement : pkgtool

 

Mardi 06 Octobre 2015, 10:57 Lue 3552 fois
5
Smealum prépare RegionFIVE et tease quelques informations

Le développeur Smealum (aka Smea) nous informe qu'il travaille activement à une actualisation de RegionFOUR. Le nouveau gestionnaire free région se nomme RegionFIVE. Il va permettre selon le développeur de choisir la langue du jeu sans tenir compte de la région.

 

 

 

 

Vidéo disponible ici : https://vine.co/v/eQVgDdEE6K0/embed

 

 

 

 

 

Comme on peut le voir, RegionFIVE, aussi appelé R5 par Smealum, proposera de configurer la fréquence du CPU des New3DS, de sauver la configuration, de gérer le DSP et permettra de choisir la langue et la région. 

 

 

 

 

De plus, RegionFIVE aura une option pour lancer HBlauncher, et les développeurs pourront profiter de plus de mémoire avec 64 Mb sur la New3DS et 16 Mb sur la Old3DS.

Lundi 05 Octobre 2015, 11:57 Lue 4443 fois
8
Le SDK de la PS4 avance, PKG, Passcodes, clé du lecteur d'empreintes...

Sur la rumeur selon laquelle Cturt aurait annoncé l'arrêt de sa contribution au développement du SDK de la PS4, ce sont de nombreux outils qui sont dévoilés au grand public par les développeurs PS4. Ce sont ainsi plusieurs utilitaires et preuves de concept qui sont dévoilés avec de nombreux morceaux de SDK.

 

 

 

 

 

Deux packages SDK, un outil pour créer et publier les ISO PS4, générer les PKG PS4, contrôler les sfo, les trp, des outils de commandes, d'édition, de validation de trophées, de PKG, de param... par contre ne crions pas victoire trop vite, il manque toujours les clés de validation, sans elles ces outils sont inutilisables, mais ils peuvent servir à mieux comprendre l'architecture de la console. 

 

 

 

 

1.2.1   New Features (ver0.84)      back to contents

 

(Package Generator, Command Line Version)

A function to position a package file at the outer side of Blu-ray Disc has been added.

With using this function, package file is positioned at the outer side of Blu-ray Disc.

Reading from Blu-ray Disc can be faster, but the size of ISO image file can be larger.

Turn on the "Move the package file to the outer edge of Blu-ray Disc" check box in the Build Image Dialog.

In case of command line version, use the img_create command with the --move_outer option when creating a package file.

 

1.2.2   New Features (ver0.82)      back to contents

 

(Param File Editor)

Edit function of parameters for Shared Save Data has been implemented.

Edit function of parameters for PS3 Key Disc has been implemented. Currently the meaning of the parameters is not disclosed and do not use them.

 

(Package Generaor)

Function to verify package files has been added. In order to verify a package file, Select the Verify Package menu from the Command menu.

 

1.2.3   Changes (ver0.84)      back to contents

 

(Package Generaor, Command Line Version)

Maximum size of Layer0 of package file that is stored at Blu-ray Disc Dual Layer has been changed. (22840 MiB -> 22832 MiB)

 

1.2.4   Changes (ver0.82)      back to contents

 

(Package Generaor)

Specification of the verification function that is executed when a package file is created has been updated.

 

(Command Line Version)

Specification of the verification function that is executed by the img_create and the img_verify command has been updated.

 

(Package Generaor, Command Line Version)

Output format of the Submission Meterials created has been updated.

 

(Package Generator)

Limitation of total number of files/directories that can be stored in a package has been added.

Maximum 32768 for Application Package, and maximum 16384 for Patch Package and Additional Content Package.

 

(Param File Editor)

64MiB/128MiB/256MiB are added to the choises of Download Data Size.

 

1.2.5   Bugfix (ver0.85)      back to contents

 

(Package Generator, Command Line Version)

Fixed a bug that may create invalid XML file when creating the Submission Materials.

 

1.2.6   Bugfix (ver0.84)      back to contents

 

(Package Generator, Command Line Version)

Fixed a bug that the creation date and other dates of files and directories stored in a package file were set to 1970-01-01.

 

1.2.7   Bugfix (ver0.82)      back to contents

 

(Package Generator, Command Line Version)

Fixed a bug that crashes when compressing files larger than 4GiB.

 

(Package Generator)

Fixed a bug that the exported PlayGo chunk definition files cannot be directly used for PlayGo emulation file system.

 

 

 

 

 

 

 

Un debugMenu qui pourrait être bien utile. 

 

 

 

 

Téléchargement : WebMAF_SDK_PS4.zip (96.4 MB) / Trilithium-PS4-SDK-1.0.4.zip (41.5 MB) / PublishingTools_for_NonGame-0_85_0_1548.msi (4.1 MB) 

 

Lundi 05 Octobre 2015, 11:56 Lue 13041 fois
18
Littlebalup propose la v0.4 du menu VSH avec de nouvelles fonctions

A l'origine développé par 3141card, le menu VSH est d'abord apparu comme une preuve de concept (PoC). Puis, divers développeurs, dont notre ami Littlebalup, s'y sont intéressés et l'ont largement amélioré. Le concept d'origine tend aujourd'hui à devenir un véritable menu complémentaire.

 

Littlebalup a ainsi rajouté la possible d'éjecter ou d'insérer un disque physique. Il a aussi rendu visible de nouvelles informations comme l'espace libre disponible. De plus, les cartes mémoires sont désormais supportées, notamment pour ceux qui disposent des premières versions FAT de la PS3. Enfin, des améliorations concernant la température affichée ou encore les icônes utilisées ont été intégrées.

 

 

 

 

Littlebalup's VSH Menu v0.4 Released:

 

Version 0.4 Changes:

Added "Eject Disc" and "Insert Disc" options (for physical disc, not disc images)

Scrolling menu with arrows.

Changed code of the the storage devices size info:

- Now displays size of the storage device in add of the available free space

- Now displays size in MB if less than 1GB (size and/or free space)

- Added free space and size detection for connected flashcards (/dev_sd, /dev_ms and /dev_cf)

- Added free space and size detection for /dev_blind (if mounted)

- Added icons for each device type (hdd, usb, flashcard, internal flash)

Added thermometer icon for temperatures:

- Icon is color blue if CPU and RSX below 50°C

- Icon is color green if hotter of CPU and RSX between 50°C and 65°C

- Icon is color orange if hotter of CPU and RSX between 65°C and 75°C

- Icon is color red if CPU or RSX over 75°C

Some font size slightly reduced.

Layout modifications (again...).

 

Lien de téléchargement : Menu VSH v0.4 par Littlebalup

Dimanche 04 Octobre 2015, 20:10 Lue 2588 fois
6
XeBuild 1.16, DashLaunch 3.16, XeBuild GUI 2.097: support du 17489

Les développeurs des XeBuild / DashLaunch ont publié une mise à jour de XeBuild, DashLaunch et également XeBuild GUI, ils ont ajouté le support du noyau 17489 et quelques autres améliorations. 

 

XeBuild v1.16

- bug fixes

- add 17489

- !experimental! g2 and g2m patches based on 13182 CBB for coronas using winbond memory patch set for corona hardware issues that require 13182, use -r WB or -r WB4G on command line to select when building corona images

thanks to 15432 and DrSchottky for doing the heavy lifting for corona winbond patches original release can be found http://www.hackfaq.net/main/xell_wb2k/ Mileage may vary, though it's possible these can also improve boot times of older corona models and possibly even some trinity machines (use trinity smc). Also, it's unlikely vfuses will work fully on machines that have vfuse errors as mfg CBB patches never load them from NAND (CD onwards do still.) Big thanks also to Team Xecuter for first bringing this problem to our attention, and working out and testing the solution that proved it by successfully booting xell.

 

DashLaunch v3.16

- updated spanish translation

- add 17489

 

XeBuild GUI 2.097

– Updated: Now using xeBuild 1.16

– Updated: Now using Dashlaunch 3.16

– Updated: Now building 2.0.17489.0

 

Télécharger XeBuild 1.16 sur LS
Télécharger DashLaunch 3.16 sur LS

Télécharger XeBuild GUI 2.097 sur LS

Dimanche 04 Octobre 2015, 01:48 Lue 16985 fois
39
[Wii U] Dumpiine v1.0: Dumper les .RPX et .RPL de vos jeux

Après la publication de Loadiine, premier loader de backups, Golden45 nous revient avec un nouvel outil, Dumpiine en version 1.0.

 

Ce nouvel homebrew vous permettra le dump des fichiers .RPX et .RPL de n'importe quel jeux/applications directement sur votre carte SD, ces fichiers sont indispensables pour le fonctionnement de vos jeux/applications avec Loadiine.

 

 

Attention Dumpiine n'extrait pas les fichiers du jeu mais seulement les .rpx et les .rpl. A savoir que les rpl ne sont pas présent dans tous les jeux, il se peut donc que votre dump n' en possède pas.

Il fonctionne seulement en 5.3.2 et utilise le même exploit kernel que Loadiine.

 

Citation de Golden45:

 

Cet outil extrait les fichiers .rpx et .rpl qui sont chargés par n'importe quel jeu/application.
- Cet outil n'extrait pas les fichiers du jeu! Il faut utiliser TCPGecko pour ça.

- Comment ça fonctionne :
    Une fois que dumpiine est installé, chaque fois que vous lancerez une application / un jeu,
    les fichiers .rpx et .rpl seront copiés en mémoire.
    Vous pouvez ensuite copier ces fichiers sur la carte SD en lançant le menu de Dumpiine (éditeur Mii).

 

Utilisation de Dumpiine:

 

- Lancer l'exploit kernel - Relancer le navigateur - Lancer dumpiine - Retourner au menu principal - Lancer le jeu ou l'application que vous voulez dumper (sauf les paramètres de la wiiu)
- Parcourir quelque menu et lancer une partie, pour bien charger tous les .rpl (certains jeux ne chargent pas tous les .rpl au démarrage mais seulement un peu après) - Quitter le jeu - Insèrer une carte sd (les fichiers seront enregistrés à la racine de la carte SD) - Lancer l'éditeur mii - Appuyer sur A pour copier tous les .rpx et .rpl d' un coup sur la carte SD - Quitter l'éditeur mii, en appuyant sur Home, récupérer les fichiers sur la carte SD - Vous pouvez relancer une application et refaire les mêmes étapes pour dumper une fois de plus   !!! Dans l'éditeur mii, n'appuyez pas sur A si "total size" est supérieur à 21MB, sinon votre console "freezera" !!!

 

Télécharger Dumpiine v1.0
Dimanche 04 Octobre 2015, 01:38 Lue 18165 fois
39
Un nouveau plugin d'OsirisX pour un menu VSH in game

OsirisX prend un pause dans le développement de son plugin permettant de supporter les diverses manettes sur la PS3 sous CFW, en nous proposant un PoC (Preuve de concept) sur un plugin qui vous permettra d'activer le menu VSH pendant un jeu, il prend en charge les musiques, les captures d'écran et l’enregistrement. 

 


 

Game Menu Features:

In game music player (music from hdd only)

In game screenshots (saved to /dev_hdd0/tmp/ folder)

In game recording (saved to /dev_hdd0/tmp/ folder)

 

VSH Menu Features:

Auto detect and attach game menu plugin (may be disabled/enabled)

XMB screenshots

 

 

 

Téléchargement : ps3_menu_0.1 + SRC (264 Ko)

Dimanche 04 Octobre 2015, 01:22 Lue 3327 fois
3
PS4 Remote Play Android se met à jour pour le firmware 3.00

Le développeur twisted89 nous offre une nouvelle version de PS4 Remote Play destinée à soutenir le firmware 3.00. L'application Android se met donc à jour pour supporter le nouveau protocole introduit avec ce firmware, avec notamment les fonctions Remote Play.

 

Il est possible désormais d'ouvrir des sessions, de changer de résolution ou de gérer plus d'options, mais il reste aussi à corriger quelques bugs avec la gestion du Sixaxis ou du bouton PS. 

 

Après nous avoir proposé la version PC, c'est donc désormais la version Android, PS4 Remote Play se destine à gérer sa PS4 sur un appareil Android, tant qu'au niveau de l'affichage que de son contrôle en lui même.   

 

Pour en profiter il faut être au moins sous Android 4.0.

 

 

 

 

1.3.2 

Fix (dodgy hack) for Passcode input

 

1.3.1 

Fix for buggy triggers in 1.3

 

1.3

Added support for the PS button when using Dualshock 4 Over OTG and native bluetooth.

 

1.2

re-applied minimum SDK mod, should fix parsing error and other installation errors. 

 

1.1

Improved controller support

 

1.0

Initial release

 

 

Features:

Root Check/APK Signature Check Disabled.

Connection Speed Check Removed.

Wifi Check Removed.

XML/JAR Dependencies Removed.

Downgraded Minimum Required SDK to 4.0.

Native controller Support for Dualshock and Nvidia Shield (Beta) - Dualshock Instructions below.

 

Requirements:

Android 4.0+

PS4 setup correctly for remoteplay http://manuals.plays....ainternet.html

 

Install Instructions:

Download APK.

Copy to device and install or use the adb command "adb install <apk>'' from your PC.

Done!

 

Dualshock Bluetooth Setup Instructions:

Download and Install Sixaxis Controller App

Follow in-app instructions for pairing your controller.

In the sixaxis app preferences ensure 'Enable Gamepad' is checked under 'Gamepad Settings'

Edit mappings in the sixaxis app so that x = A, circle = B, square = X, triangle = Y

Load up remote play app and play!

 

 

 

Téléchargement ici : PS4 Remote Play Android v3.0

 

Vendredi 02 Octobre 2015, 14:18 Lue 25614 fois
16
Overclocker le CPU de votre New3DS avec un plugin sous CFW NTR

Le NTR est un custom firmware qui se révèle très modifiable grâce à sa gestion des plugins, à condition que ces derniers soient bien entendu proposés par les développeurs. L'un d'entre eux, Cell9, vient de découvrir que le CPU de la New3DS fonctionne à 804 MHz lorsque celle-ci exécute les jeux qui lui sont dédiés. Prenons le cas de Xenoblade puisqu'il est l'un des seuls actuellement disponible.
 
Ainsi le CPU monte à 804 MHz lorsqu'il est présent, ce qui explique pourquoi la Old3DS n'est pas compatible, cette dernière ne proposant pas cette fréquence. Pire, la New3DS va diminuer sa fréquence à environ 3 fois moins lorsque les autres jeux, qui sont donc compatibles avec la Old3DS sont lancés.
 
La New3DS va simuler une vitesse d'horloge à 268 MHz et désactiver le cache de niveau L2 de 2 Mo, pour downgrader ses performances pour se mettre au niveau de l'ancienne génération. 

 


 
Cell9 a eu l'idée via l'utilisation de ce plugin de faire profiter à ceux qui disposent d'un CFW NTR sur une New3DS de ce surplus de puissance, configurant le CPU pour qu'il tourne à cette fréquence de 806 MHz et d'activer le 2 Mo de cache L2 sur les titres OLD3DS. Un simple test sur MGS3 montre que les temps de chargement est divisé par deux. 
 
 
 

Usage:
Copy cpuclock.plg to /plugin/home in the sdcard.
Boot NTR and start the game, after the Nintendo 3DS logo disappeared and game screen was displayed, choose the 'CPU Clock' item in NTR Menu.
Select the last configure for the best performance, the first one is the default configure for running Old3DS titles.

 
 
Téléchargement : Cpuclock (5.3 Kb)

Vendredi 02 Octobre 2015, 14:17 Lue 6851 fois
36
Loadiine v1.0 : Premier loader de backups Wii U disponible pour 5.3.2

Voici une grande avancée pour la scène Wii U, en effet nous l' annoncions il y quelques temps, Golden45, membre de nos forums, a réussi à lancer les fichiers .RPX des jeux Wii U, grâce à Loadiine, un homebrew de sa conception qui est maintenant disponible pour tous en version 1.0 pour les Wii U en 5.3.2 seulement.

 

Grâce à une refonte presque totale de Cafiine par Golden45, il est maintenant possible de lancer des jeux Wii U sans avoir le CD original dans son lecteur.

 

Depuis la 1ère annonce de Loadiine, d' énormes progrès ont été faits, il est maintenant possible de lancer des backups possédant des .RPL en plus des .RPX, il est également possible de lancer des backups qui possèdent un .RPX plus grand que 3.6 mo ce qui n' était pas le cas lors de la 1ère new à ce sujet.

 

Mais ce n' est pas tout, Golden45 ne faisant pas les choses à moitié, il a intégré un menu de sélection des backups à Loadiine afin de vous permettre de choisir un jeux entre plusieurs directement.

 

A savoir qu' il faut faudra obligatoirement le CD de Super Smash Bros U pour lancer vos backups, ce dernier sert en quelque sortes de CD boot, pourquoi Smash Bros U ? Car il est l' un des seul jeux Wii U a avoir accès à la SD de plus il est le jeu qui charge le plus de mémoire ce qui permet donc de charger de plus gros jeux et ainsi avoir une meilleure et plus grande compatibilité des titres.

 

De plus, certains titres ne sont pas fonctionnels (Mario Kart 8 ou Splatoon, etc... par exemple), Golden45 fournit dans l' archive la liste des jeux testés fonctionnels ou non, référez vous donc à cette liste afin de savoir si tel ou tel jeux est fonctionnel.

 

On continue dans les bonnes nouvelles, Loadiine outre passe la vérification de zone des jeux, vous pourrez donc lancer des backups JAP/ US et bien sur EU.

 

Il faut faudra également bien préparé votre carte SD, un tuto pour cela est disponible dans l' archive de Loadiine, veuillez bien lire le README pour savoir et comprendre l' utilisation de Loadiine (un tuto arrivera prochainement sur LS) car il n' utilise pas le même exploit kernel que les autres outils Wii U.

 

L' exploit kernel en question fonctionnera seulement avec Loadiine, Cafiine et TCP Gecko ne fonctionneront pas avec cet exploit kernel due à un changement d' adresse pour Loadiine.

 

Vous trouverez 2 versions de Loadiine dans l' archive, une avec server et l' autre sans. Nous vous conseillons d utiliser la version avec server pour visualiser depuis votre PC le chargement des fichiers. Cela vous permettra de savoir si le jeu charge ou a planté, ceci est très utile sur Mario World 3D par exemple, car ce jeu met un certain temps à charger.

 

Un grand merci à Golden45 pour son excellent boulot sur Loadiine.

 

Utilisation de Loadiine:

 

- 1. Préparez la carte SD (voir ci-dessous)
- 2. Dans le navigateur internet, lancez l'exploit kernel fournit (www/kexploit)
(Vous devez avoir un exploit kernel modifié qui met l'adresse virtuelle 0xA0000000 à l'adresse physique 0x10000000)
- 3. Relancez le navigateur internet.
- 4. Lancez loadiine (www/loadiine-532), ça doit retourner au menu de pause. Retournez au menu principal.
- 5. Insérez la carte SD si ce n'est pas déjà fait.
- 6. Lancez l'éditeur de Mii, vous êtes maintenant dans le menu de loadiine, choisissez votre application/jeu avec le pad et appuyer sur A.
- 7. L'éditeur Mii se lance, quittez-le pour retourner au menu principal
- 8. Lancez Super Smash Bros et attendez que votre jeu/application se lance
- 9. Kiff

- Note: Après avoir quitté l'application, vous devez relancer l'éditeur Mii et sélectionner l'application une nouvelle fois,
        Si vous relancez Smash Bros sans faire ça, ça va crasher

 

 

Vidéo de Loadiine:

 

    /!\ L'archive est testée et approuvée par Logic Sunrise, pas de soucis ! Les alertes que vous avez sont de faux positifs /!\  

 

Télécharger Loadliine 1.0
Jeudi 01 Octobre 2015, 17:59 Lue 45569 fois
160
NNU Patcher de Fix94 pour spoofer l'eshop en 5.3.2

Le développeur connu sous le nom de Fix94 nous propose un nouveau programme qu'il vient de finaliser et qui se nomme NNU Patcher. Sous ce nom se cache un spoof (NeedsNetworkUpdate) qui se destine uniquement à l'eshop et surtout uniquement aux consoles sous firmware 5.3.2.

 

Nous parlons bien ici de spoofer l'eshop et non pas la console, il convient donc de spoofer d'abord la console avec WUP Installer.

 

Contrairement à WUP Installer qui est permanent, NNU Patcher aura disparu lors du prochain redémarrage de la console spoofée. Selon l'auteur, ce patch est actif uniquement si vous utilisez la page Web et entrez directement dans l'eShop. Après l'avoir quitté, l'arrêt, le redémarrage... le patch sera parti et il va vous demander à nouveau de mettre à jour votre système. Il ne fonctionnera correctement que si vous avez mis à jour votre version.bin avec wupinstaller, sinon un message de mise à jour similaire apparaît. Seulement le firmware 5.3.2 est soutenu par wupinstaller, limitant ce patch également au 5.3.2.

 

 

 

 

 

 

Installation 

 

- Vous devez d'abord spoofer la console qui doit être en 5.3.2 avec Wup Installer. 

 

- Une fois cela effectué, vous pouvez directement aller à cette adresse sur votre Wii U spoofée : 

 

https://cdn.rawgit.c...r/master/htmls/

 

 

ou bien vous pouvez si vous en avez les capacités créer un serveur web avec les fichiers html du téléchargement et vous y rendre dessus.

 

Téléchargement ici : NNU Patcher

 

 
Jeudi 01 Octobre 2015, 15:56 Lue 7593 fois
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