[PS4] HDD-EAPDumper pour sauvegarder la clé de chiffrement des disques PS4
[PS5] Le portage de P2JB pour Remote Lua Loader sur PS5
[Switch] Eden fête sa première année avec la version 0.2.0Au fur et à mesure que les semaines passent, il semble que les PS3 pouvant installer Retroarch ne pourront pas bénéficier de la nouvelle branche v1.2 lancée il y a 4 mois. C'est sur ce constat que le développeur Ezio, membre de la team Libreto, a décidé de libérer ses propres versions de l'émulateur multi-plate forme sur la console de salon de Sony.
Au départ, il a été contraint de désactiver les cores qui ne fonctionnaient pas, mais avec cette toute nouvelle version ce sont les Atari Lynx, Atari 7800, et le Vectrex qui sont de retours, mais aussi l'Atari 2600. Bien entendu, les principales consoles de Nintendo, Sega et de NEC étaient déjà présentes (Nes, Gameboy, Master System, Game Gear, Megadrive, Sega CD, Virtual Boy, Super Nintendo, et autres Nec Turbo Grafx 16 et CD...).
RetroArch v1.2.2 (UNOFFICIAL) v1.6 BETA
Here's another build with new cores and Italian translation.
Changelog (Beta v1.6)
Added Mednafen Lynx core, it needs bios in the rom folder
Added Prosystem core, it needs bios in the rom folder
Added Vectrex core, it needs bios in the system or custom folder
Added Stella core, no bios required
Updated Fceumm core, now turbo buttons for player 1 and player 2 work fine
Added the Italian translation
Fixed the code to allow to translate the second to last entry of the help menu
Now the Spanish translation is correctly applied to that entry
Notes:
Mednafen Lynx core has a different compatibility than Handy Lynx, although both the cores cannot load successfully two roms consecutively otherwise the homebrew will crash
Using Prosystem core some games will work fine, others will have noticeable glitch or won't work
Vectrex core allow to load fine almost all the roms, but you could get back to the xmb when you try to close a game
Téléchargement : RetroArch-1.2.2-Unofficial-Beta-1.6.pkg (55.45 Mo)
Journée noire, mais cela doit pas nous empêcher de continuer de nous exprimer, au contraire, après le choc, nous voici de retour et nous reprenons avec l'arrivée de la mise à jour Gateway Ultra 3.5.1. La team a donc travaillé sur les quelques bugs remontés par les utilisateurs, ils ont corrigés celui qui empéchait le chargement de CIA en mode classique. Ils ont ensuite rajouté une capacité plus large pour lire les clusters sous format ExFAT et enfin ils ont rajoutés quelques codes sources de code cheats dans la base de données.
A noter que la team informe qu'elle travaille sur le support des fonctions de triches sur les CIA.
Gateway Ultra 3.5.1 (Bêta)
Today we are back with a quick firmware update!
We would like to thank our users for the prompt feedback of our previous firmware update!
You are always helping us improve and think of new features that we never could have imagined.
Summary:
* Fixed loading issues for CIA based games, classic mode
* Allow bigger ExFAT cluster sizes again
* Teaser for the surprise feature!
Our previous firmware accidentally always enabled our cheat engine, even if you did not enable it.
This caused all kinds of weird issues, but we hope those are all resolved now.
NOTE: We are working on supporting cheats for CIA based games, and it is coming soon.
We also rewrote our filesystem driver from scratch in order to support our surprise feature, and in doing so we
have introduced some minor inconveniences such as added checks for ExFAT cluster sizes.
These are now removed as some users had cluster sizes as big as 32MB.
Sur les fonctions cheatcodes, de nouveaux modèles sont intégrés servant de preuve de concept pour que les utilisateurs puissent développer leur propre code.
CURRENT CHEAT DATABASE
======================
Some users did not know what cheats are currently available, so here we list them:
LEGO Star Wars III – The Clone Wars (USA)
Sonic Generations (USA)
Star Fox 64 3D (USA)
The Legend of Zelda – A Link Between Worlds (USA)
Yoshis New Island (USA)
These are mainly as a proof of concept, and we expect many more to come with the help of our users!
CHEAT MEMORY ADDRESSES
======================
Some users also wondered what kind of memory addresses the Gateway 3DS cheat engine expects, so let us be clear:
It expects virtual memory addresses, so that it works on both New 3DS and Old 3DS and for any supported firmware version our users are running.
This means that existing codes used in for example AR3DS, which use physical addresses, need to be converted into virtual addresses.
Unfortunately this kind of conversion is not straightforward.
SPECIAL KEYPAD CODE
===================
As for the Special KEYPAD cheat code, the keypad value can be any combination of the following:
0x1 A
0x2 B
0x4 Select
0x8 Start
0x10 Right
0x20 Left
0x40 Up
0x80 Down
0x100 R
0x200 L
0x400 X
0x800 Y
TEASER TIME!
============
We would like to formally introduce our next upcoming feature that we have in the works: the ingame menu!
With the ingame menu, you pause the game and you will be able to:
* Live edit game memory RAM with an on screen hex editor!
* Live configuration of cheats
* Live search for cheats!
* And many more features that we have planned
See below for our current proof of concept in action!
Téléchargement ici : Gateway Ultra 3.5.1 (Beta) et le linker Gateway est toujours disponible sur la boutique du LSstore.
Les développeurs Aldostools et Matsumot0 ont encore frappé avec une nouvelle version de webMAN, passant désormais en version 1.43.16. Le fork de webMAN s'améliore avec l'ajout d'un gestionnaire de fichiers et de plugins au sein du VSH Menu, qui passe lui en version 1.02. Les développeurs ont également rajouté une option pour couper/copier/coller des fichiers via le gestionnaire.
Ce gestionnaire a été largement amélioré avec une barre de progression de la copie en cours, et le support de types de fichiers additionnels (comme les coldboot, les rco, etc.). webMAN dispose maintenant de la capacité de désactiver le Syscall8, à la manière de ce qui s'est fait avec Cobra 7.2, et les fichiers montés sur /dev_bdvd sont désormais visibles.
Changelog webMAN MOD 1.43.16
Build 1.43.16 is on my server with the following changes:
VSH Menu now uses http network interface to execute webMAN commands (it must be faster & some commands must be now compatible with vanilla edition)
Added option to browse URL on PS3 to the slider menu (mobile.html)
webMAN.xml now open the web pages using webKit, except "CPU & RSX temperatures" that uses silk mode.
Unmount & Insert Disc now auto-closes
In Lite Edition: Added: remove syscalls. Removed: fix game & support for fake isos generated by IRISMAN: ntfs[FILE]. Binary is now smaller.
Video Recording now can use custom settings for audio & video formats/size/bitrate.
Use R2+SELECT+L3 to change the settings values
Use L2+SELECT+L3 to choose the settings to be changed
Current recording video & audio formats now are displayed in the popup
The video & audio formats can be configured via /setup.ps3
Removed video_rec.sprx from updater
Added option to disable custom syscalls 200, 201, 203, 204 (ccapi) through syscall.ps3mapi.
Syscall 1022 (prx loader) is now disabled by [online] tag and R2+/\ combo.
SRC: Moved some files to cobra/unused
SRC: Changed 8 to constant SC_COBRA_SYSCALL8 in Cobra modules. So it can be changed easily to another syscall number in the future.
[BGM] toggler is now shown in /cpursx.ps3 if a game is running. (Only available in the test build. It may hang the console returning to XMB)
Test build: Added /sysbgm.ps3 and swap kernel (not included in the updater)
In a side note: I have been trying to add ntfs library to the project (to support FTP transfers to/from NTFS). But the project throws errors when I compile it. Maybe some dev could assist me in make it compile.
Now the question is: should I also add syscalls 200, 201, 203, 204 (ccapi) to the combo that disable the syscalls?
IMO they should be disabled too for safer access to PSN... but if I do it probably I'll have more haters than usual... especially the cheaters.
Lien de téléchargement : webMAN v1.43.16
Une nouvelle fois, c'est grâce à un travail acharné de Yellows8 que Ninjhax 2.5 de Smealum s'améliore, le développeur vient d'apporter le support officiel de l'OOT3DHAX. Pour ceux, et ils doivent être nombreux, qui ne connaîtraient pas, l'oot3dhax est le diminutif de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Hax", à savoir qu'il s'agit d'un hax basé sur une sauvegarde du jeu Zelda : Ocarina of Time 3D.
Ce hax a été découvert il y a plus de 3 ans en Octobre 2012, les régions supportées sont uniquement les américaines, européennes et japonaises, mais il vous faut la cartouche originale ou le jeu eshop pour en profiter, les deux versions sont fondamentales identiques, un hax qui est semblable à celui d'IronHax.
L'OOT3DHAX est directement présent désormais dans le : Homebrew starter kit
La Team Gateway vient enfin d'honorer une fonction que de nombreux utilisateurs de ce linker attendaient, la fonction de triche (ou cheats). Comme à peu près toutes les dernières versions, il s'agit d'une version Bêta publique qui aura pour vocation à devenir définitive et officielle s'il n'y a pas de retour négatif à son sujet.
Pour le moment, la Team Gateway explique qu'il faut considérer cette fonction comme une preuve de concept, les codes de triches sont peu nombreux et ils font appels à la communauté pour améliorer les fonctions et proposer davantages. Peut-être ne peuvent-ils pas y consacrer du temps...
La deuxième nouveauté de la mise à jour Gateway Ultra 3.5 est l'arrivée de l'EmuNAND 10.3 sur OLD3DS bien entendu, la team a donc mis à jour le payloads de l'EmuNAND pour qu'il soit adapté au dernier firmware officiel de Nintendo.
Enfin la team explique qu'elle a noté qu'une autre team utilise un plugin pour émuler un linker Gateway, la team SuperCard dans le DSTwo+ pour ne pas la nommer, et qu'elle a fait en sorte de bloquer cette émulation dans son Gateway Ultra 3.5. Les premiers retours confirment ces dires, un écran noir et un blocage de l'émulation est actif lorsque l'utilisateur essaye de lancer cette mise à jour sur DSTwo+. Cela ne cause pas de brick de console ou du linker, il suffit de remettre le bon code et le tout fonctionne correctement.
Today we are very proud to present a new firmware update: GATEWAY ULTRA 3.5!
Summary:
* Cheat code support
* Updated emunand support for 10.3 for Old 3DS
We’ve heard your prayers and here it is! Cheat code support for GATEWAY 3DS!
First things first. Our current cheat library is very small and should be
considered more as a proof of concept than anything else. We need you,
cheat hackers and cheaters around the globe to hack us some cool codes.
How, you ask us? That is a question we will soon answer, STAY TUNED. [IMG]
And as always, support the innovators not the imitators and ENJOY!
PS: We have noticed some serious and dangerous flaws in an unofficial Gateway emulation plugin,
and we strongly urge to cease using this plugin and only use GENUINE Gateway! You have been warned!
Pour les fonctions de triches, la team a mis en ligne un tutoriel.
HOW TO USE CHEATS
=================
1. Simply copy the folder “cheats” into the root of your microSD card that will go into the Gateway RED card.
Each file inside the cheats folder will be of the format <TitleID>.txt where TitleID is the title id of the game.
2. Boot into Gateway mode, and press SELECT to make the Gateway game selection menu appear.
3. Select your game and then press Y to enter cheat mode.
4. Enable the cheats you want and then press START to load the game.
CHEAT CODE FORMAT
=================
The GATEWAY 3DS cheatcode format is based on the old ActionReplay DS
code format, the one you all know and love! We added some code types
for your convenience as well!
The following code types are supported:
NOTE: default value of offset and data registers is zero.
Memory Writes:
0XXXXXXX YYYYYYYY – 32bit write to [XXXXXXX + offset]
1XXXXXXX 0000YYYY – 16bit write to [XXXXXXX + offset]
2XXXXXXX 000000YY – 8bit write to [XXXXXXX + offset]
Conditional 32bit codes:
3XXXXXXX YYYYYYYY – Greater Than (YYYYYYYY > [XXXXXXX + offset])
4XXXXXXX YYYYYYYY – Less Than (YYYYYYYY < [XXXXXXX + offset])
5XXXXXXX YYYYYYYY – Equal To (YYYYYYYY == [XXXXXXX + offset])
6XXXXXXX YYYYYYYY – Not Equal To (YYYYYYYY != [XXXXXXX + offset])
Conditional 16bit deref + write codes:
7XXXXXXX ZZZZYYYY – Greater Than
8XXXXXXX ZZZZYYYY – Less Than
9XXXXXXX ZZZZYYYY – Equal To
AXXXXXXX ZZZZYYYY – Not Equal To
Offset Codes:
BXXXXXXX 00000000 – offset = *(xxx)
D3000000 XXXXXXXX – set offset to immediate value
DC000000 XXXXXXXX – Adds an value to the current offset
Loop Code:
C0000000 YYYYYYYY – Sets the repeat value to ‘YYYYYYYY’
D1000000 00000000 – Loop execute
D0000000 00000000 – Terminator code
Data Register Codes:
D4000000 XXXXXXXX – Adds XXXXXXXX to the data register
D5000000 XXXXXXXX – Sets the data register to XXXXXXXX
D6000000 XXXXXXXX – (32bit) [XXXXXXXX+offset] = data ; offset += 4
D7000000 XXXXXXXX – (16bit) [XXXXXXXX+offset] = data & 0xffff ; offset += 2
D8000000 XXXXXXXX – (8bit) [XXXXXXXX+offset] = data & 0xff ; offset++
D9000000 XXXXXXXX – (32bit) sets data to [XXXXXXXX+offset]
DA000000 XXXXXXXX – (16bit) sets data to [XXXXXXXX+offset] & 0xffff
DB000000 XXXXXXXX – (8bit) sets data to [XXXXXXXX+offset] & 0xff
Special Codes:
DD000000 XXXXXXXX – if KEYPAD has value XXXXXXXX execute next block
Le linker Gateway est toujours disponible sur la boutique du LSstore.
Téléchargement : Gateway Ultra 3.5 (Public Bêta)
La Team SuperCard a lancé tout récemment le nouveau linker DSTwo+ qui a pour vocation de remplacer le superbe DSTwo qui a fait de quelques belles heures de la version DS. Comme vous le savez, la partie 3DS du DSTwo+ se base sur l'émulation d'un linker Gateway, la petite cartouche va en effet lancer un EmuNAND en 4.x pour ensuite lancer un autre EmuNAND Gateway.
A croire que tout n'est pas parfait, et heureusement, la Team SuperCard va proposer des évolutions de cet émulateur Gateway, c'est déjà le cas avec l'arrivée de GW Simulator v1.03. Le but de cette nouvelle version de l'émulateur Gateway est d'apporter plus de rapidité dans les sauvegardes de jeux CARD2 et de corriger une erreur sur les jeux 3DS en ligne.
Voici le changelog contenu dans le pack :
GW SIMULATOR V1.03
1,Improved CARD2 save speed.
2,Fixed play 3ds games online error.
Install:
Download and unzip, then copy the _dstwoplug/ folder to the root of your microsd card.
Using the Gateway plugin, we can emulate a Gateway flashcart. Why have two cards, when only ONE is enough? No region limitations, any game on any 3DS. And just like always, it's really easy to use.
http://www.gateway-3ds.com/downloads/
Téléchargement : GW Simulator v1.03
Cet été faisait surface un prototype de console dont personne n’imaginait l’existence il y a encore quelques mois. Fruit d’une collaboration entre Sony et Nintendo à la fin des années 80, la PlayStation Nintendo Superdisc a été retrouvée au fin fond d’un grenier des Etats-Unis en juillet dernier.
Cette annonce peut paraître absurde aujourd’hui alors que les deux constructeurs se trouvent diamétralement opposés sur le marché du jeu vidéo. Cela fait désormais 20 ans que Sony côtoie les sommets avec la PlayStation et l’aîné Nintendo, présent dans l’industrie vidéo-ludique depuis les années 70, perdure aussi en ayant du mal à tenir la cadence. Toujours est-il que cette rivalité ne fut pas toujours établie, au contraire même puisque les deux géants ont, il fut un temps, travaillé main dans la main au développement d’une console de salon hybride si l’on en croit la première vidéo publiée cet été par un certain Dan Diebold. Présentant un appareil mélangeant une Super Nintendo et un lecteur CD-ROM estampillé Play Station, cette console » Frankenstein » a aussitôt suscité l’étonnement et le doute. Présentant uniquement la console de jeux, ne démontrant pas si elle fonctionnait, les sceptiques parlaient de modèle factice construit uniquement pour le « buzz ». La chape de plomb était également maintenue par le président de Sony Computer Entertainment WorldWide, Shuhei Yoshida qui s’amusait à garder le mystère en juillet dernier. Mais l’histoire est là pour expliquer comment un jeune américain tombe dans son grenier sur ce Graal du gamer. Par l’intermédiaire de l’ancien président de Sony Corporation Olaf Olafsson. Le père de Dan Diebold alors ouvrier maintenance dans une holding bancaire profita d’un inventaire causé par la faillite de la holding pour sauver un exemplaire de la PlayStation Nintendo promise à la déchetterie. Finalement, cette console » Frankenstein » est une réalité. Un hybride ayant pour la première fois vu le jour en 1988, alors que Sony avait passé un accord auprès de Nintendo afin de tester ses tout nouveaux lecteurs CD-ROM sur les futures Super Nintendo attendues après le succès de la NES ayant récemment fêté ses 30 ans. Toutefois, un désaccord financier survint lorsque Sony voulu garder les bénéfices générés par les licences CD préférant redistribuer à sa guise des royalties à Nintendo. Ce dernier désapprouvant la manœuvre se dédouana totalement de ce projet » Play Station » présenté pour la première fois au CES de Chicago en 1991. C’est donc par cette union de deux géants japonais que furent mises en place les premières bases de ce qui deviendrait la PlayStation.
Capable de lire les jeux Nintendo (Street Fighter II notamment) ainsi que des titres sortis pour la PlayStation, la vidéo nous donne un aperçu de Bomberman 5. On apprend ainsi que l’union des deux entreprises a engendré pas moins de 200 exemplaires de cette PlayStation Nintendo Superdisc et qu’il semblerait qu’un seul exemplaire ait échappé aux oubliettes pour finalement arriver entre les mains des journalistes d’Engadget dépêchés à Hong-Kong à un salon de rétro-gaming où les Diebold étaient présent avec leur trésor.
Avec l'arrivée de la mise en ligne du firmware Nintendo 3DS et ses dérivés en 10.3.0-28, la Team Sky3DS nous montre qu'elle est toujours très réactive puisqu'elle diffuse directement l'information que son linker est supporté. A chaque nouveau firmware, elle informe ses clients que le linker supporte directement la mise à jour. C'est une nouvelle fois le cas avec le nouveau 3DS V10.3.0-28.
Au delà cette information, elle a sorti cette nuit également une mise à jour du template qui permet d'assurer le support des jeux, avec l'arrivée notamment de Gravity Falls Legend Of The Gnome Gemulets ou de Adventure Time Finn And Jake Investigations dans leur version européenne.
Change logs:
1.Fixed some bugs.
2.Added game:
CTR-P-BBTD55F5 =1367 - Bibi Und Tina Das Spiel Zum Film v1.1 (Germany) (Ge)
CTR-P-AGFP90A1 =1373 - Gravity_Falls_Legend_Of_The_Gnome_Gemulets_EUR_MULTi5_3DS-PUSSYCAT
CTR-P-BFNP1FDA =1375 - Adventure_Time_Finn_And_Jake_Investigations_EUR_MULTi5_3DS-PUSSYCAT
CTR-P-AYWE4B49 = Yo-Kai Watch [USA]
A noter que le Sky3DS peut être acheter sur la boutique LS, cette dernière étant revendeur officiel de ce linker.
Téléchargement ici : Template1110
Nintendo continue sa lutte contre le piratage de ses consoles portables 3DS, 2DS, 3DS XL et autre New3DS et New3DSXL avec la sortie d'un nouveau firmware officiel 10.3.0-28. Avec l'excuse d'une amélioration de la stabilité système et d'ajustements mineurs de bugs qui sont censés améliorer l'expérience du joueur, c'est surtout et toujours le hax qui est visé, Nintendo essaye de bloquer les failles ou de détourner les moyens dont ses firmwares sont contournés.
Cependant, Smea confirme que le hax 2.5 de Ninjhax continue de fonctionner grâce aux nouveaux payloads, cependant le spoof qu'il avait travaillé pour l'Eshop ne fonctionne plus. Il conseille de ne pas mettre à jour pour le moment. IronHax 10.2 va fonctionner sur 10.3, mais il faut attendre qu'il soit disponible.
La Team Sky3DS confirme que son linker fonctionne parfaitement avec le 10.3.0-28, elle ne semble jamais inquiété par Nintendo qui ne doit pas avoir de parade à son fonctionnement.
* It's confirmed! SKY3DS can support the newest 3DS V10.3.0-28!(11/10/2015)
Pour ceux qui utilisent RxTools sur Old3DS, il n'y a aucun problème, vous pouvez mettre à jour l'EmuNAND.
Par contre, ceux qui sont sous CFW NTR ne doivent pas mettre à jour, ils doivent attendre une mise à jour.
L'oot3dhax ne fonctionne plus non plus, il y a un crash sur le HomeMenu. Là aussi ceux les utilisateurs vont devoir attendre un nouveau spoof.
Pour les utilisateurs du Gateway, il faut aussi attendre un retour de la Team, ne pas mettre à jour son EmuNand pour le moment.
Avec l'arrivée de Ninjhax 2.5, de nouvelles fonctionnalités ont été introduites par Smealum et Yellows8. Certaines sont directement visibles comme Hans ou les nouveaux accès Eshop, d'autres un peu moins, charge à nous de les mettre en lumière. C'est le cas notamment des nouveaux payloads qui donnent accès à des nouvelles branches de librairies (bibliothèques) permettant l'exploitation du service DSP pour l'audio. Les dernières versions de RetroArch par exemple utilisent désormais ces librairies (comme libctru ou lpp-3DS), qui permettent d'améliorer la qualité de l'audio car ils supportent différents types d'interpolation, notamment polyphasées, et l'audio surround.
Dans le futur, il est certain que de nombreux homebrews vont utiliser le service DSP Audio de la console, vous aurez donc besoin du firmware DSP, dumpé à partir d'une cartouche originale ou d'un jeu de l'eShop. Pour ceux qui disposent de RetroArch et de Ninjhax 2.5, cela va être simple, mais pour tout ceux qui ont uniquement accès à Ninjhax 2.1 ou les utilisateurs de CFW / RxTools, c'est là que cela va se compliquer.
Ninjhax 2.5 se base sur de nouveaux payloads pour charger le firmware DSP audio, il était donc nécessaire de proposer un homebrew qui permet d'extraire ce firmware pour tous les autres utilisateurs (Ninjhax 2.1, CFW / RxTools...), c'est ce que vient de faire Rinnegatamante en nous offrant DSP Firmware Dumper.
Téléchargement : DSP Firmware Dumper v.0.8
DrawAttack est un jeu de tout nouveau genre, il a été développé par TheCruel, un développeur américain, qui nous propose un jeu qui se joue sur 3DS via un serveur qui supporte un minimum de 2 joueurs, il doit se jouer en principe à 3 ou plus pour être fun comme le montre la vidéo. Si vous rejoignez une partie vide, il faut attendre qu'un ami participe pour au moins avoir de la concurrence.
Quelques améliorations sont en cours pour améliorer la gestion des IP, le développeur teste actuellement des évolutions de ce côté. Il compte ajouter des nouveaux mécanismes de jeux à terme, de nouveaux modes, des "powerups", des classements...
Les règles du jeu sont simples, c'est une forme de Pictionary, le dessinateur est choisi à tour de rôle, les autres doivent deviner. Si vous ne voulez pas dessiner le mot proposé, il est possible de le passer en appuyant sur l'icône du bouton droit, un autre sera alors proposé. Maintenez Y pour voir le tableau de score.
Téléchargement :DrawAttack v1.0b en 3DSX ou en CIA
Alors que Sony a annoncé ne plus avoir l'intention de développer des jeux sur sa console portable Ps Vita, laissant ce soin aux studios concurrents, un développeur connu sous le pseudo de TheFlow nous propose sa contribution à la communauté homebrew Vita.
Il a développé un menu, connu sous le nom de VitaShell, qui se calque sur l'exploit Rejuvenate, à l'image de ce que Smoke avait offert avec PSP2Shell, là TheFlow publie un projet avec beaucoup plus de fonctionnalités. On y retrouve en effet un navigateur de fichiers, mais aussi un éditeur hexadécimal, un gestionnaire de fichiers Zip, 7Zip ou encore RAR. On y retrouve aussi une visionneuse de texte, une visionneuse de photos, un accès libre à l'écriture et à la lecture du PSPEMU... bref un bien bel outil qui a du potentiel.
Features of VitaShell (v0.1):
Launch homebrews (however, most of the homebrews cannot exit to VitaShell. The vitasdk doesn't allow homebrews to exit correctly yet. It forgets to sceKernelFreeMemBlock for example).
Read and write to pspemu (the folder starting with ms) and cache0.
Read vs0:data/external (the folder starting with sd), vs0:sys/external (the folder starting with sd), app0, music0, photo0 and sa0.
File browser with copy-paste, delete, rename, new folder. Press square to mark an entry
RAR/7ZIP/ZIP support
Text viewer
Hex viewer (press square when you are in text viewer, press square again to switch back to text viewer)
Photo viewer (beta state)
Built-in FTP supporting all directories (press SELECT)
Tested on:
3.18 VitaTV with 1.05 Unity
3.50 PS Vita with 1.06 Unity
Credits:
xerpi for vita2dlib and FTPVita
gblaarg for fex
yifanlu for Rejuvenate
All who contributed to the vitasdk
MAJ 19/11/15 :
Voici le changelog de cette version 0.2 :
– Added ability to sign PSP homebrews.
– Added sleep prevention when using FTP, deleting and copying files.
– Added a scrollbar.
– Added date and time to info bar.
– Added correct enter and cancel buttons assignment.
– Added some cosmetic changes.
– Fixed crash when deleting marked entries.
– Copied entries now still rest in clipboard after pasting them.
– The application now cleans itself before launching homebrews.
Comme on le remarque, il est possible désormais d'activer un mode veille sur l'utilisation du FTP, il a aussi rajouté la possibilité de signer des HomeBrews PSP, il a rajouté des barres d'informations et de défilement, et corriger des bugs.
Téléchargement : VitaShell 0.2