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Cobra 7.20 CEX Installer/Updater pour Rogero 4.46 Cobra et Rebug 4.75 / 4.76

Comment mettre à jour son CFW sans pour autant mettre les mains dans le camboui, il suffit de lancer un package, facile à installer sur votre custom firmware préféré. Basé sur XMBM+ de Bitsbubba, ce package développé par 0_obeWAN se destine et supporte officiellement les Rogero 4.46, le Rebug 4.75 REX et le Rebug 4.76 Lite. 

 

 

 

 

 

L'installation se fait très simplement depuis le XMB via l'installateur de PKG, il suffit de le lancer et de choisir son CFW parmi la liste, la console redémarre et vous bénéficiez des fonctions Cobra 7.20.

 

 

 

 

 

 

Téléchargement ici : Cobra 7.20 CEX Installer/Updater

Dimanche 01 Novembre 2015, 21:05 Lue 8555 fois
43
IrisMAN v3.50.4 par Aldostools disponible

Aldostools, le développeur d'IrisMAN, vient de mettre à jour son programme fétiche, le fork d'Iris Manager passe donc désormais en version v3.50.4 et il apporte les dernières innovations en la matière. Cette version inclut tous les patchs, plug-ins Cobra et Mamba permettant de profiter des fonctionnalités ajoutées par Estwald. Cet IRISMAN intègre les Payloads de RancidO'S, de Joonie et d'Habib. La caractéristique la plus probante est qu'il sait lire les dossiers GAMES/GAMEZ sur les disques externes. 

 

 

 

 

Ce sont deux versions qui se sont succédées, avec la v3.50.3 et la v3.50.4, la première a permis de rajouter le support des nouveaux cores présents dans RetroArch 1.2.2 (la bêta non officielle proposée par Ezio). Ensuite avec ces nouvelles versions, il propose la mise à jour du code pour supporter les modifications apportées sur PS3MAPI qui permet d'activer/désactiver les peek/poke des lv1/lv2 du syscall8. Cela permet de garder l'accès au peek/poke quand les syscalls sont désactivés, cela procure plus de sécurité.

 

 

NEW - IRISMAN 3.50.4

Fixed new PS3MAPI opcodes for peek/poke LV2. (Not used by IRISMAN)

 

NEW - IRISMAN 3.50.3

Added support for new cores in RetroArch 1.2.2 Unofficial Beta 1.3

Updated mamba with new opcodes for PS3MAPI that allow peek/poke lv1/lv2 through syscall 8 (to keep access to peek/poke while syscalls are disabled) and extended protection of detection of syscall 8 adding a security key that allow access to syscall 8 only by an authorized process when syscalls are partially-disabled.

 

 

 

 

 

Téléchargement ici : IrisMAN v3.50.4 (3589 Ko)

 

et aussi : RetroArch PS3 v1.2.2 Bêta v1.4 non officielle par Ezio 

 

Dimanche 01 Novembre 2015, 01:31 Lue 2878 fois
3
[PSvita/PSTV] Code source de ARK-3 Releasé

Acid_Snake nous informe via le site de Wololo de la release du code source de l'exploit ARK-3. Un projet de longue date en coopération avec Coldbird et d'autres développeurs de la scène PSP/PSvita. Pour info, ARK-3 est un Custom Firmware (eCFW) pour la partie émulation PSP de la Vita (ePSP) ou PSTV. C'est une version améliorée de PROVita/ARK-1, un portage du CFW Pro de la PSP.

 

 

Fonctionnalités :

 


 

– Compatibilité totale avec les jeux et homebrews PSP.

– Les fichiers ISO et CSO sont supportés via le driver Inferno , il est aussi compatible avec les drivers M33, ME et NP9660.

– Compatible avec les jeux PSX avec une intégration partielle du son via PEOPS.

– Partiellement compatible avec les exploits PSX.

– Compatible jusqu'en 3.52

– Menu intégré avec options avancées comme le playback PMF, FTP, paramétrage du CFW et autres.Il est compatible avec le  ONEmenu et le 138Menu.

 

 

 

Le but de la release du source code est simplement de permettre à tout le monde d'apporter sa contribution et d'améliorer ce que de nombreux devs ont déjà fait dans ce projet.

 

Le code source est disponible à cette adresse https://bitbucket.org/Coldbird/ark3

Dimanche 01 Novembre 2015, 01:30 Lue 4364 fois
5
PSNPatch 2015.11/A disponible

La version de Novembre 2015 de PSNPatch vient de faire son apparition sous les traits du développeur KW ! Pour rappel, PSNpatch spoof votre console ID et désactive les extensions syscall du Custom Firmware afin de rendre votre console plus safe pour se connecter sur le PSN (ce qui ne veut pas dire qu'elle l'est forcément !), PSNpatch va aussi effacer l'historique de ce que vous avez lancé afin d'assurer un maximum de nettoyage de votre console sous CFW.

 

 

 

Dans cette mise à jour v2015.11/A, KW a intégré des améliorations pour limiter le risque, notamment PSNPatch Interceptor, qui détecte et désactive tous les outils des CFW, Stealth3 qui applique des sécurisations pour les Cobra et Mamba et un accès au PSN simplifié pour assurer plus de protections.

 

 

2015.11/A [31 OCTOBER 2015]

[] PSNPatch Interceptor - PSNPatch plugin will detect other tools disabling CFW: will intercept them, do the best cfw 

 

disabling, restore psn access, and unloads itself from memory (*)

[] Stealth3 extension extended from cobra and mamba to non-cobra systems.

[] PSN access control was much improved and simplified, yet assuring the best protection.

[] A lot of code clean-up and improvements.

 

(*) PSNPatch Interceptor was initially made for a seamless integration with webman-mod (for users preferring to use webman-mod shortcuts to disable syscalls), but it should eventually work with any other tools. Read docs for further details.

 

CHROME MAY COMPLAIN ABOUT PSNPATCH.ZIP BEING MALICIOUS - THAT'S BULL***** !!!!

 

 

 

Téléchargement : PsnPatch v2015.11/A

 

Dimanche 01 Novembre 2015, 01:29 Lue 5340 fois
19
Habib 4.76 CFW version v1.00 avec fonctions Cobra 7.2 disponible

Nous vous l'annoncions hier au travers de l'arrivée de webMAN Mod v1.43.4 qui supportait des mystérieuses fonctions Cobra 7.2, et bien il n'aura pas fallu attendre bien longtemps puisque la développeur Habib nous propose dès maintenant son CFW Habib 4.76 avec Cobra 7.2 en version Bêta. 

 

Ne nous éternisons pas, Cobra 7.2 est une évolution en douceur des fonctions Cobra intégrées. Habib nous informe qu'il dispose désormais du plein contrôle sur les syscalls 6,7,9 et 10, l'objectif est de régler des problèmes sur MultiMAN et de limiter les charges contradictoires dans certains homebrews lors du chargement du playload Cobra. 

 

 

 

 

Pour le moment Joonie ne prévoit pas de mettre à jour le CFW Rebug, il informe qu'il ne publiera pas de mise à jour, il reste possible de l'intégrer dans les Rebug 4.75 et Rebug 4.76 Lite de façon manuelle en standalone ci-dessous.

 

 

 

Instructions: HOW to update your existing COBRA payload. 

(See download links below for Stage 2)

Replace stage2.cex.release file with stage2 located in dev_flash/rebug/cobra/stage2.cex

Make sure to rename your stage2.cex.release to stage2.cex

webftp_server.sprx is a test version of aldo's latest build of webMAN MOD that allows re-enabling syscall 6/7/9/10 that's disabled by PS3MAPI.

The path of the integrated webman is located at dev_flash/vsh/module/

Make sure to mount dev_blind to have write access to dev_flash or rebug toolbox can mount dev_rebug that does the same job

Stage2.cex.debug is debug version of stage2 binary. Unless a user wants to debug with socat, not necessary to use this.

 

 

 

Source : Cobra 7.2

 

 

 

 

Au délà de Cobra 7.2, Habib a déjà créé un CFW Habib 4.76 avec Cobra 7.2 intégré, il s'agit d'une version Bêta, mais comme on le sait les Bêta chez Habib sont très bonnes. Si tout se passe bien Habib publiera une version finale rapidement, il parle même peut être demain.

 

Voici le changelog :

 

1.cobra 7.20

2.otheros

3.psx compatibility same as habib 4.65

 

 

 

Téléchargement : HABIB_476_CB7.2 (196.2 Mo)

 

MD-5: 0DA93CED4C8188F20D5A12929EC6AA40

 

 

Edit 19h30 : Ca y est Habib a proposé la version officielle finale v1.00 :  Habib 4.76 v1.00 Cobra 7.02 

 

 

 

1. MADE OUT OF 4.76 OFW
2. HAVE INSTALL PACKAGE FILES AND APP_HOME
3. HAVE REACTPSN COMPATIBILITY
4. PATCHED LV0 TO DISABLE COREOS ECDSA CHECK
5. PATCHED LV2 TO ADD PEEK/POKE SUPPORT
6. PATCHED LV1 TO DISABLE LV2 PROTECTION
7. PATCHED LV1 TO ADD PEEK/ POKE SUPPORT
8. IT CAN RUN GAMES SIGNED WITH KEYS UP TO 4.76
9. CAN BE UPDATED OVER ANY CFW.
10. CAN BE UPDATED OVER 3.55 OFW
11. NOT ADDED NO BT/BD PATCHES
12. RSOD BYPASS
13. REACTPSN OFFLINE PATCH ADDED
14. BETTER SYSTEM STABILITY
15. REMOVED CINAVIA DRM FOR HDD CONTENT
16. REMOVED CINAVIA FOR BDMV
17. REMOVED CINAVIA FOR BDVD
18. QA FLAG ENABLED BY DEFAULT IF PS3 WAS QA ON 3.55
19. COBRA 7.20
20. OtherOS
21. psx compatibility same as habib 4.65(which people loved lol)(cobra)
22. SYSTEM ACTS AS A COMPLETELY NORMAL CFW WHEN COBRA DISABLED
23. REBOOT OPTION IN XMB

COBRA 7.2:
improved access to lv1 at lower addresses with syscall 8(helps dumpers etc)
fixed multiman while maintaining compatility with my apps and some others(syscall 11)
blocked redirection or overwriting of invalid values to syscall 6,7,9,10
future options support for ps3mapi

ONE WORD TO EXPLAIN THIS FIRMWARE:
AWESOMENESS!!!!!!!!!!!

P.S:Report back any problem that you may find

 

 

Samedi 31 Octobre 2015, 11:23 Lue 22494 fois
54
HomeMenuHax v2.0 de Yellows8 disponible avec thèmes personnalisés

Le développeur compère de Smealum dans le développement de Ninjhax, vient de déposer sur GitHub une nouvelle version du HomeMenuHax qui passe désormais en v2.0. Au programme, un tout nouveau HomeMenuHax pour s'adapter au playload du Hax2.5, des changements dans les descriptions des apps, l'implantation et le support des thèmes personnalisés, le renommage de nombreux dossiers, quelques changements dans l'interface, l'ajout d'une option de suppression, l'ajout du support du bouton cercle (bouton circle) dans le code, l'ajout d'icônes sur les apps...

 

 

 

Vous l'aurez compris une grosse mise à jour dont vous retrouverez le changelog ci-dessous.

 

 v2.0 changelog:

 

Restore Home Menu state so that it's exactly the way it was prior to hax.

Implemented custom-theme installation/support. Please read the README for this.

Changed the app description.

Various app UI changes.

Moved HTTPC init/exit code in the app, into the actual menuhax install function.

Changed the app name from "themehax_installer" to "menuhax_manager", and switched "themehax" to "menuhax" in most places.

Added proper ropbin handling: *hax 2.5 payloads are now supported.

Since the menurop_prebuilt directory now includes v10.2, a directory containing a fixed set of menu-versions to build themepayloads for was added, so that themepayloads aren't built for versions where the hax is fixed.

Renamed "themedata_payload.s" to "menuhax_payload.s".

Various changes for theme installation, including an error print when installing on >=v10.2.

Implemented optionally displaying an actual image on the top-screen instead of the VRAM junk.

Fixed the xml.

Added info regarding ninjhax 1.x in README/app when AM service is inaccessible.

Added menuhax deletion option in the app.

Fixed the use_defaultproxy value used with httpcOpenContext.

Only setup the ropbin payload when the X button isn't being pressed.

Implemented a menu for setting up a theme using the built-in Home Menu themes, with an option for dumping the theme to SD.

Added support in the menu code for using the circle-pad for moving the cursor up/down.

Added a 3-second delay prior to jumping to the ropbin since that seems to help with the *hax payload not failing to boot as much.

Added an app icon + default haxx boot splash-screen.

 

 

 

Et un petit tutoriel LS pour l'installation des thèmes :

 

1) Vous devez installer menuhax 

 

2) Pour installer les custom-theme installation, les data des thèmes doivent être localisés dans SD "/3ds/menuhax_manager/body_LZ.bin".

 

3) Une fois que vous avez confirmé que menuhax est installé et fonctionne, dans le menu d'accueil 3DS, rendez-vous à la gestion des thèmes, et il va vous dire qu'il va créer des données de gestion et de ne pas retirer la carte SD.

 

4) Retournez au menuhax 2.0, vous devriez voir une option pour installer un thème personnalisé, une fois que vous avez les fichiers de thèmes dans le bon répertoire, cliquez sur l'option de thème personnalisé, et il va installer votre thème.

 

Téléchargement : MenuHax_v2.0

 

Samedi 31 Octobre 2015, 11:21 Lue 4899 fois
4
Les dernières DSTwo vendues étaient des DSTwo+ maquillées

Plusieurs utilisateurs de GBATemp confirment que les DSTwo qu'ils ont acheté peuvent supporter le nouvel EOS pour DSTWO+ et le plugin Gateway, pour faire simple elles seraient tout simplement des DSTwo+ avec un autocollant DSTWO. 

 

La Team SuperCard a été en rupture de DSTWO depuis que l'information selon laquelle la DSTWO+ était en préparation, cependant une réapprovisionnement a eu lieu durant l'été, ce lot de DSTWo+ maquillés en DSTWO est facilement identifiable, il s'agit des DSTWO vendues depuis le mois d'Août et surtout il existe un élément matériel.

 

 

 

 

 

 

 

Pour savoir si votre DSTWO est une DSTWO+, il suffit de la retourner, toutes les versions concernées ne disposent pas de la vis qui permet de maintenir la coque arrière, tandis que les DSTWO d'ancienne génération disposent de cette vis. 

 

 

 

 

Une DSTwo+ maquillée, elle ne dispose pas de vis

 

 

Une DSTwo d'ancienne génération avec la vis en bas à droite

 

 

 

Pour profiter des fonctionnalités de la DSTWO+, il faut installer dessus l'EOS DSTWO+ et le plugin Gateway. Il sera alors possible de lancer le plugin et il demandera une mise à jour, après avoir fait cela vous aurez une DSTWO+ qui vous permettra de lancer l'EmuNand après avoir remis le profil Gateway à la place du profil DS.

 

 

 

Vendredi 30 Octobre 2015, 12:36 Lue 5962 fois
12
webMAN Mod 1.43.14 dévoile une nouvelle version Cobra 7.2

Notre ami Matsumot0 nous propose une toute nouvelle version de webMAN Mod et, il faut avouer qu'elle apporte de nombreuses améliorations, quelques paramètres sur les jaquettes, quelques améliorations sur les gestions des syscalls et des peek lv1 et lv2, le blocage des serveurs en ligne quand les syscalls sont désactivés, mais aussi la correction de bug sur le navigateur html5.
 
 

 

Changelog:
 
Ability to use the file or folder name of the game, instead of the title in PARAM.SFO
Ability to disable display of ICON0.PNG (only default icons and images from custom url are displayed)
Covers now show a default icon if the url of the image is not available.
Reworked the disabled syscalls. Now always use PS3MAPI to disable the syscalls on all Cobra builds. Syscalls 
 
6/7/9/10/11/35/36/38 now are always disabled. Syscall 8 is partially disabled by PS3MAPI.
webMAN now only uses syscalls 8/9 for peek/poke lv1/lv2. Peek lv1/lv2 now is available when syscalls are disabled. Poke 
 
is only available using Cobra 7.2 (unreleased).
Implemented an improved security that prevents access from external processes to syscall 8 (when syscalls are disabled) 
 
- (Available only with Cobra 7.2)
Blocked online servers are now restored when syscalls are disabled.
Fixed an issue showing html5 code (datalist) on PS3 browser

 
 
L'information la plus importante est tout de même la présence d'une optimisation de sécurité sur les syscalls et le poke n'est actif qu'en utilisant Cobra 7.2. Une sécurisation du syscall 8 est aussi présente lorsque Cobra 7.2 est présent. Jusqu'à présent la Team Rebug ou Habib n'avaient proposé que Cobra 7.1, cela veut dire que de nouveaux firmwares vont probablement suivre, proposant ces nouvelles fonctions Cobra inédites, on peut penser à un Habib ou un Rebug. 

Télécharger webMAN MOD 1.43.14
Vendredi 30 Octobre 2015, 12:33 Lue 3672 fois
7
[Wii U] L'émulateur Cemu se met à jour en version v1.0.1

Un tout nouvel émulateur portant le nom de Decaf vient de faire son apparition, son développeur ExJam, a créé à l'origine cet émulateur sous le nom de WiiU-EMU pour étudier l'interface UI de la console, mais il continue de faire évoluer le projet. Decaf est ambitieux puisqu'il est optimisé pour Windows 10 en 64 bit, il bénéficie du support de DirectX12 et de Visual Studio 2015, cependant il ne fait pas tourner de jeux commerciaux.

 

Si le projet vous intéresse : Decaf 

 

C'est bien là que se distingue Cemu, le premier émulateur capable de faire tourner les titres commerciaux. Son développeur ExZap a réussi à proposer le premier émulateur Nintendo Wii U capable de décrypter les images Wii U sous format Wud ainsi que les fichiers RPX ou RPL. Il offre une résolution interne de 1920x1080 si le titre supporte cette résolution. Pour le moment le seul contrôleur accepté est le DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U.

 

 

 

 

Après une première version qui a laissé pas mal de monde pantois, c'est désormais l'heure de l'optimisation, c'est ce que tente de faire ExZap en proposant cette version v1.0.1 qui a pour objectif d'améliorer l'émulation et la précision des ombres, d’accroître la compatibilité grâce à l'ajout d'optimisations du système et surtout d'ajouter le support des chargements statiques lorsqu'il y a plusieurs fichiers RPX/RPL (cela ne fonctionne qu'avec des WUD pour le moment).

 

 

 

Cette vidéo de Zelda The WindWaker et de Mario Kart 8 nous montre bien que des progrès ont été apportés sur l'affichage WWHD et le framerate même de nombreux bugs graphiques sont encore présents. L'autre vidéo ci-dessous montre l'émulation de New Super Luigi U.  

 

 

 

 

Pour conclure, ExZap annonce qu'il va commencer la V1.0.2 avec des optimisations sur GPU AMD, rappelant que ce n'est pas parce que la Wii U bénéficie d'un APU AMD que l'émulateur sera plus performant pour autant. 

 

 

Téléchargement : Cemu v1.0.1

 

Vendredi 30 Octobre 2015, 12:10 Lue 5448 fois
8
Smealum corrige NinjHax 2.5 et l'overclock sur Hans

Après la libération d'un code, les premiers retours permettent de corriger quelques bugs mineurs qui avaient échappé lors des phases de tests. La totalité des studios de développement fonctionnent avec des hordes de bêta testeurs, mais lorsqu'un développeur comme Smealum prépare un nouveau code comme Ninjhax 2.5 il arrive que quelques ajustements soient nécessaires par rapport à l'ensemble des fonctionnalités proposées.

 

 

 

 

C'est le cas une nouvelle fois, Smealum a retravaillé légèrement quelques fonctions de Ninjhax 2.5, cela passe tout d'abord par une modification pour mieux supporter CHMM2, le célèbre homebrew de Rinnegatamante connu aussi sous le nom de Custom HomeMenu Manager, qui vous permet via un simple menu de choisir le thème personnalisé que vous souhaitez installer.

 

 

 

 

Ce n'est pas tout, Smealum a également corrigé l'overclock présent dans Hans qui permet de profiter de la puissance de la New3DS sur des titres ne l'exploitant pas forcément, notamment des jeux conçus pour tourner sur 3DSOLD non optimisé pour NEW3DS. Le ClockRate, le blocage de la fréquence, ne fonctionnait que de manière aléatoire, cette régression est désormais corrigée. Un mise à jour d'HANS aussi a été faite car certaines Rom apparaissaient comme invalides.

 

Pour installer la dernière version, il faut la réinstaller : Ninjhax 2.5

 

Jeudi 29 Octobre 2015, 19:43 Lue 5153 fois
9
BlargSnes passe en version 1.3b pour supporter Ninjhax 2.5

Le développeur StapleButter nous revient avec une nouvelle version de son célèbre émulateur. Le développeur français a conçu le premier émulateur Super Nintendo fonctionnant sur Ninjhax lors de sa sortie, et il fait très bien les choses : il est fluide, rapide et parfaitement fonctionnel tant au niveau graphique que sonore, rien ne peut lui être reproché. 

 

Avec l'arrivée de Ninjhax 2.5, de nombreuses fonctionnalités comme Hans ont été introduite et les changements de code opérés par Smealum demande quelques ajustements aux niveau du code des homebrews. BlargSnes n'échappe pas à la règle et StapleButter nous offre cette version v1.3b pour supporter ces nouvelles fonctionnalités, au passage il apporte quelques hotfixs sans en donner le détail.

 

 

 

 

Changelog

 

Version 1.3b

• Hotfix release, compatible with latest 3DS hacks

 

Version 1.3

• Usage of geometry shaders and other speedups to rendering

• Hardware renderer: offset-per-tile, hi-res modes, and more fixes by DiscostewSM

• Much better sound quality, support for noise, echo and pitch modulation (thanks DiscostewSM again)

• Two added scaling modes: 4:3 and cropped 4:3

• Better open-bus emulation, and ability to execute code in open-bus regions (fixes Home Alone)

• Overall more accurate timings, IRQ fixes, etc

• ROM selector is no longer locked to the /snes folder

• the usual forgotten novelties, surprise 

 

Version 1.2

• Brand new hardware-accelerated renderer

• Sound via CSND (not available to Gateway or Ninjhax on New 3DS)

• Scaling support

• Exit button (mainly for use with the Homebrew Launcher)

• Emulation fixes (namely, huge 'next EXP' in Earthbound is fixed)

• Support for the 256x239 mode

• Proper PAL support (actually uses PAL timings)

• Tries to prevent GPU freezes

• Synchronous SPC700 (fixes issues but also causes a little slowdown)

• As usual, more crap I forgot about. Hah.

 

Version 1.1

• No more garbled/blank screens or freezes when pressing Home or closing/reopening the 3DS or playing with the 3D slider

• Ability to run a new game without restarting blargSnes

• Screenshot function

• Support for external borders

• Support for backgrounds with 16x16 tiles. Super Bomberman games are finally playable.

• Brightness, color math (blending) and windows added. Many games look nicer this way.

• Several PPU speedups

• Speedhacking disabled (it was error-prone, not that efficient, and broke HDMA)

• Replaced forced 1/2 frameskip with automatic frameskipper (isn't perfect, though)

• More stable display (although tearing still occurs when frameskipping), VSync

• More things I forgot about. Surprise!

 

Version 1.0

Initial release. Dirty.

 

 

 

Téléchargement : BlargNes v1.3b (159 KB) 

 

SHA256: 436A4CDAF707384537B5A031AA914DB6B88FA84D1FB7D031C9AFA1F2188E3678

 

Jeudi 29 Octobre 2015, 19:42 Lue 2690 fois
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TrueAncestor Self Resigner v1.97 disponible

Le développeur Jjkkyu nous propose une nouvelle version de TrueAncestor Self Resigner qui passe désormais en version v1.97. Pour ceux qui découvriraient, ce logiciel prend la forme d'un script qui se base sur SceTool de Naehwert. SceTool était un outil très utile pour chiffrer et déchiffrer le contenu de jeux et des firmwares, il fallait savoir entrer les lignes de commandes fastidieuses, et l'outil TrueAncestor Self Resigner simplifie grandement ces opérations.

 

D'une manière générale, TrueAncestor Self Resigner permet de chiffrer ou signer n'importe quel jeu / mise à jour ou homebrew pour Custom Firmware toutes ces options sont valables pour tous les firmwares CEX/DEX/Debug, mais il supporte aussi les fichiers Self et SPRX très utile pour les développeurs de plugins.

 

 

 

 

La version v1.97, proposée depuis ce matin par Jjkkyu, rajoute une vérification avant le décryptage ou signature de l'Eboot.bin, elle propose une nouvelle version de Bruteforcer qui est remplacé par Klic_bruteforcer, et rajoute une nouvelle klics.

 

 

 

v1.97

1.Add raps checking before decrypt/resign EBOOT.BIN.

2.Change bruteforcer engine to klic_bruteforcer.

3.Add new klics.txt to tool folder.

 

v1.96

1.Fix issue in batch resign SELF/SPRX files.

 

v1.95

1.Change old switches to output method switch.

2.Add output for ODE.

3.Change default output as 4.XX STD.

4.Update instructions

 

 

 

 

Téléchargement : TrueAncestor Self Resigner v1.97

Jeudi 29 Octobre 2015, 19:38 Lue 3821 fois
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