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L'actualité en continu
[Switch] Sudachi mis à jour en v1.0.15
Le développeur Jarrod Norwell nous propose une mise à jour importante de Sudachi,  Sudachi est un émulateur Nintendo Switch pour Android, Linux, macOS et Windows écrit en C++ et basé sur Yuzu, Sudachi est proposé pour Windows, MacOS et Android.   Au chapitre des nouveautés, l'ajout de certaines fonctionnalités ont été implémentées, des optimisations ont été apportées, et l'utilisation "d'artefacts" améliore la gestion de projet.              Changelog :    - Ajout du support pour XCX:DE en supprimant ssl:s - Actuellement, le menu et une petite partie du jeu ont été testés - Modification de la façon dont MoltenVK est obtenu pour macOS afin d'obtenir des versions plus récentes - Les artefacts sont maintenant utilisés et peuvent être mis à jour plus fréquemment - Passage de SDL2 à SDL3 apportant ses améliorations - Correction des problèmes liés aux caps en inversant temporairement la réécriture - Correction de plusieurs erreurs de compilation sur macOS - Mise à jour de vcpkg vers la dernière version     Téléchargement : Sudachi v1.0.15      
Mercredi 26 Mars 2025, 22:57 Lue 5668 fois
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[PS5] Kstuff testé pour les firmwares 7.xx, mais cela ne fonctionne pas
Le développeur EchoStretch vient de dévoiler la toute première version de Kstuff pour les firmwares 7.xx de la PS5. Pour le moment, il ne s'agit que d'une version de test, qui ne fonctionnera correctement que les firmwares 7.00 et 7.01 mais c'est déjà ça, en attendant la suite.    Cette version de Kstuff supporte tous les firmwares 7.xx, cependant elle ne passera pas les offsets présents dans offsets.sysentvec, c'est pourquoi il dévoile cette première version test afin de progresser sur son support. Il va commencer aujourd'hui les diagnostics pour corriger les erreurs au fur et à mesure. Il le dit très clairement les firmwares au delà du 7.01.01 ne sont pas encore accessibles, mais que cela va être corrigé.         Il convient encore d'être un peu patient, cela va se décanter, en attendant nous ne pouvons que remercier tout ceux qui sont impliqués dans les recherches.            kstuff sur PS5 7.01 bd-j en test      Malheureusement, après plusieurs tests en profondeur, cela ne fonctionne pas, ils n'abandonnent pas pour autant.    https://x.com/StretchEcho/status/1904583904008560946
Mercredi 26 Mars 2025, 07:52 Lue 5338 fois
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[XB360] BadBuilder v0.1 Alpha disponible
Le développeur Pdawg a créé le logiciel BadBuilder qui est destiné à ceux qui disposent d'une Xbox 360 et qui souhaite mettre en oeuvre l'exploit BadUpdate.    A quoi sert BadBuilder ?    Il s'agit d'un outil proposé dans une première version 0.1 Alpha qui va permettre de simplifier la création d'une clé USB compatible avec l'exploit BadUpdate, ainsi vous pourrez exécuter du code non signé et des applications homebrews sur votre Xbox 360 si vous disposez de tout ce qu'exige BadUpdate.   Ainsi BadBuilder va se charger de formater la clé USB au format FAT32, jusque là rien d'exceptionnel, mais surtout BadBuilder va télécharger automatiquement les fichiers nécessaires à l'exploit BadUpdate, le logiciel va détecter et télécharger la dernière version des fichiers disponibles, et réutilisera ceux qui sont déjà présents s'il s'avère qu'il n'est pas nécessaire de les mettre à jour.   BadBuilder permet aussi de spécifier manuellement les chemins de fichiers spécifiquement et dynamiquement c'est à dire qu'il va recréer les liens si nécessaires dans les archives, et sur la clé.         BadBuilder v0.1 [ALPHA] :   Il s'agit de la première version de BadBuilder. Si vous rencontrez des problèmes, veuillez les signaler en créant un nouveau ticket. Le programme est fourni sous forme de build à fichier unique, mais assurez-vous que .NET 8.0 Desktop Runtime est installé avant de l'exécuter.     Extraction et copie de fichiers :   - Extrait automatiquement tous les fichiers nécessaires. - Prépare la clé USB pour l'exploit BadUpdate en copiant tous les fichiers requis.   Prise en charge des homebrews :   - Permet d'ajouter des applications homebrew en spécifiant leur dossier racine. - Recherche automatiquement le .xexfichier de point d'entrée ( ) dans le dossier. - Si plusieurs .xexfichiers sont trouvés, BadBuilder vous demandera de sélectionner le bon. - Copie tous les fichiers nécessaires et corrige l'entrée .xexà l'aide du XexTool téléchargé.     Téléchargement : BadBuilder v0.1 Alpha      
Mercredi 26 Mars 2025, 07:43 Lue 3484 fois
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[PS5] Sony sort le firmware 25.02-11.00.00 pour la PS5
Contrairement à la PS4 où nous ne savons pas grand chose, le nouveau firmware pour la PS5 vient avec un changelog un peu plus détaillé. Les améliorations portent essentiellement sur des améliorations des activités et du contrôle parental.   La mise à jour apporte donc une meilleure visibilité des activités, qui sont désormais affichées en entier sur leurs cartes avec les spoilers automatiquement masqués.    La prise en charge d'Unicode 16.0 a été introduite, de nouveaux émojis sont donc désormais accessibles, et une fonctionnalité du contrôle parental a été ajoutée. Un nouveau paramétrage permet de limiter la communication et le contenu généré par l'utilisateur.    Il est possible aussi de conserver les paramètres par défaut en "personnalisant" l'affichage. Comme pour la version PS4, Sony annonce avoir amélioré la convivialité de certains écrans. Sony a aussi ajouté une possibilité pour les utilisateurs de s'inscrire de manière centralisé au programme bêta.         Version : 25.02-11.00.00 :   - Nous avons simplifié la visualisation des détails des activités. Les détails de l’activité sont désormais entièrement affichés sur les cartes. Des spoilers potentiels seront toujours cachés. - Les emojis Unicode 16.0 sont désormais pris en charge. Vous pouvez les utiliser dans vos messages. - Lorsque vous définissez votre niveau de restriction de contrôle parental sur 16 à 19 ans ou plus , l' option Communication et contenu généré par l'utilisateur sera désormais définie sur Restreindre par défaut. Si vous avez précédemment défini le niveau entre 16 et 19 ou plus , vos paramètres précédents ne seront pas modifiés et s'afficheront comme Personnalisé . - Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système. - Nous avons amélioré les messages et la convivialité de certains écrans.      
Mardi 25 Mars 2025, 21:51 Lue 2570 fois
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[PS4] Sony sort le firmware 12.50 pour la PS4
Alors que la PlayStation 4 semblait en fin de vie, Sony a discrètement déployé un nouveau firmware 12.50. Cette mise à jour surprise relance les spéculations sur un possible soutien prolongé à la console, malgré la domination de la PS5.   Améliorations techniques, correction de bugs mineurs, optimisations du système ou bien mise à jour de sécurité. Contrairement aux anciennes grosses mises à jour, cette version semble être une optimisation technique plutôt qu’une révolution.   Sony met en avant un changelog assez limité, la firme japonaise annonce avoir amélioré les messages et la convivialité de certains écrans, ce qui est très peu pour se faire une idée réelle de ce qu'apporte ce firmware.            Version : 12.50 : - Nous avons amélioré les messages et la convivialité de certains écrans.   Du reste, il faut attendre un peu pour voir ce que réellement va apporter ce firmware.     
Mardi 25 Mars 2025, 21:42 Lue 4000 fois
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[Multi] Nintendo bloque les hombrews sur Alarmo avec le firmware 3.0.0
  Nintendo vient de publier une mise à jour firmware pour son réveil Alarmo, jusque là rien de bien surprenant, cependant ce firmware 3.0.0 a pour ambition de fermer les failles de sécurité critique.    Sous couvert d'introduire de nouvelles fonctionnalités, si cela était réellement possible, Nintendo bloque les modifications sur son réveil. Nintendo prétend avoir amélioré la personnalisation des alarmes, en ajoutant la possibilité de définir des sonneries différentes chaque jour de la semaine, ou encore d'ajuster la durée des sons relaxants jusqu'à 60 minutes.    Encore une fois le plus gros changement est lié au fait qu'un nouveau 2ndloader a été introduit, imposant la vérification du code de démarrage lors de l'allumage, et la vérification de la signature numérique du firmware chargé via USB, tout cela empêchant l'exécution de code non signé ou non officiel.                Bref, en attendant de voir si cela peut être contourné, il faudra désormais trouver un réveil en firmware 2.0.0 maximum, ce firmware 3.0.0 venant pour le moment du moins bloquer tout recours à des modifications.    Pour bloquer les updates il faut désactiver la connexion Wi-Fi ou bien bloquer les DNS via votre modem-routeur.    Source : GaryOderNichts    
Mardi 25 Mars 2025, 07:54 Lue 4473 fois
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[PS5] Le payload PS5 Kstuff mis à jour en 1.2
Le développeur EchoStretch a mis à jour son solution payload PS5 Kstuff en version 1.2.    Pour rappel, kstuff est un payload pour PS5 créé à l'origine par Sleirsgoevy qui permet d'exécuter des faux packages PS4 (des FPKG) et certaines applications homebrew sur PS5. Cette nouvelle version apporte le support de tous les firmwares 6.xx, que ce soit le 6.00, 6.02 ou 6.50.           Changelog :    - Prise en charge les firmwares 3.00-6.50  - Les firmwares 6.XX nécessite un hôte/elfldr avec des offsets mis à jour   Téléchargement : Kstuff 1.2      
Lundi 24 Mars 2025, 07:37 Lue 3820 fois
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[Switch] Nxdumptool supporte désormais MacOS
Le développeur Sheldon10095 propose une mise à jour de Nxdumptool de DarkMatterCore, connu anciennement sous le nom de gcdumptool, le programme permet de dumper vos jeux Nintendo Switch, les DLC et aussi les mises à jour.          L'utilitaire permet également de transférer, analyser et vérifier l'intégrité des jeux, et la nouvelle version supporte MacOS, ce qui n'était pas le cas jusqu'à présent.      Changelog :    - Support de MacOS - Initialisation USB mise à jour pour vérifier explicitement certains chemins libUSB courants sur macOS (Intel et Apple Silicon) et inviter l'utilisateur à installer libUSB via la partie homebrew s'il n'est pas trouvé.      Téléchargement : nxdt_rw_poc.elf / nxdt_rw_poc.nro / prerelease          
Lundi 24 Mars 2025, 07:27 Lue 1790 fois
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[PS5] Kstuff sur 6.xx et 7.xx très bientôt sur Lua et Blu-ray
Zecoxao vient d'annoncer que grâce à de généreux contributeurs, les clés sur les firmwares 6.xx et 7.xx sont tombées, comme cela s'est produit jusqu'à présent, quelques jours en suivant kstuff a été porté.    Il annonce donc que TOUS les firmwares 6.xx et 7.xx vont bénéficier de kstuff très prochainement, dans les prochains jours, et que pour en bénéficier il faudra le faire via l'exploit Lua ou bien l'exploit Blu-ray.           Pour le moment, il n'est pas encore question d'exploit webkit utilisable, de fait pour ces firmwares il ne sera pas 'encore' possible de lancer kstuff via le navigateur.      Tout est là : x.com/notnotzecoxao        
Dimanche 23 Mars 2025, 20:04 Lue 3594 fois
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[PS5] Jailbreak UMTX2 pour PS5
Le projet UMTX2 est le fruit du travail de plusieurs développeurs et chercheurs en sécurité informatique, qui ont fait le choix de mettre en commun leurs connaissances afin de proposer une solution commune hébergée officiellement sur https://github.com/i...dlesauce/umtx2    UMTX2 est un nouvel outil de jailbreak qui exploite la vulnérabilité UMTX  pour permettre l'exécution de code non autorisé sur la console PS5 de Sony, le code d'exploitation est largement basé sur l'implémentation Lua développée par les développeurs Shahrilnet et n0llptr, disponible dans le référentiel remote_lua_loader.           Le Jailbreak UMTX2 dispose de quelques caractéristiques propres :    - Support des firmwares 1.00-5.50 : UMTX2 est compatible avec une large gamme de firmwares PS5, le rendant accessible à de nombreux utilisateurs. Au dessus du firmware 5.50, il n'existe pas de webkit exploitable, donc pour le moment il n'est pas possible de le porter sur 6.xx et 7.xx.  - Menu payloads : le projet comprend un menu de gestion des payloads, ce qui facilite l'exécution de code personnalisé sur la console. - Intégration PSFree 150b : UMTX2 utilise PSFree 150b d'abc , un exploit webkit connu pour exécuter des exploits sur PS5 de manière stable.  - Chargement automatique du chargeur ELF : Le projet inclut le chargement automatique du chargeur ELF développé par  @john-tornblom , qui vous permet d'exécuter des fichiers ELF sur la console. - Compatibilité avec les payloads plus anciens : UMTX2 inclut également le  loader ELF 9020, qui assure la compatibilité avec les payloads plus anciens (non disponible en mode Webkit uniquement). - Mode Webkit uniquement : pour les utilisateurs qui souhaitent envoyer des payloads et dumper le cache de l'application sans effectuer un jailbreak complet, un mode Webkit uniquement est disponible.   Hébergement :    https://umtx2.pages.dev/   https://idlesauce.github.io/umtx2/     Téléchargement :    https://umtx2.ps5bro...2.pages.dev.pkg   https://umtx2.ps5bro...mtx2.github.pkg        
Dimanche 23 Mars 2025, 09:02 Lue 10938 fois
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[PS4] shadps4 v0.7.0 - nom de code frobbo disponible

 Le développeur George Moralis propose la version 0.7.0 de shadps4 le célèbre émulateur PS4 qui tire clairement le meilleur de la console. Ils sont très nombreux, les émulateurs PS4, mais aucun n'arrive à la cheville de shadPS4, tout simplement. 

  Une nouvelle sortie passionnante de l'équipe ShadPS4, de nombreuses nouveautés (FSR, HDR) et de nombreux correctifs sont au programme. C'est un jour vraiment spécial pour shadPS4 et son développeur, car c'est son anniversaire (Shad) et nous sommes aussi 24 ans après la sortie de la première version de PCX2.         C'est incroyable de voir ce que cette équipe a accompli, après quelques démos OpenOrbis l'année dernière, ils ont pu voir de nombreux jeux commerciaux tourner (et pas seulement Bloodborne).   Une petite liste des changements intervenus :   - Remappage des entrées clavier et souris - De nombreux correctifs pour le recompilateur de shaders - Correction des événements videoOut - De nombreux correctifs pour les appels HLE en mémoire - Corrections et améliorations de l'interface graphique Qt - Correction de certaines causes de « Tentative de suivi de la mémoire non GPU » - Correction de la gestion du gyroscope et du capteur d'accélération - Compatibilité améliorée avec les anciens processeurs - Compatibilité améliorée avec les jeux Unity - Ajout du support HDR   Téléchargez-le ici : shadps4 v0.7.0    
Dimanche 23 Mars 2025, 00:02 Lue 2308 fois
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[3DS] GodMode9 v2.2.0 la version du 9ème anniversaire
  Le 22 mars 2016, un simple navigateur de fichiers basé sur ARM9, doté d'une fonctionnalité très intéressante (parcourir le système de fichiers NAND de votre 3DS), a été lancé au grand public. À ce moment-là, personne n'aurait imaginé que, neuf ans plus tard, le projet serait l'un des outils maison 3DS les plus importants, capable de pratiquement tout faire, et qu'il serait néanmoins toujours aussi performant. Pourtant, pour son 9e anniversaire, voici GodMode9 v2.2.0, qui intègre non pas une, mais deux nouvelles fonctionnalités majeures.         En effet, en 2025, il est encore possible de trouver des nouveautés à apporter à la 3DS, voilà les changements de cette version :    [nouveau] Prise en charge des traductions, merci à@Epicpkmn11 [nouveau] Prise en charge du script Lua, merci à@ihaveamac [amélioration] Un nouveau logo d'anniversaire brillant [correction] Nombreuses corrections de bugs et petites améliorations   Prise en charge des scripts Lua : . Cette version implémente les scripts Lua ! Comparé à GM9Script, Lua offre de nombreux avantages, notamment des fonctions, un meilleur flux de contrôle, des tables, des E/S de fichiers améliorées, des calculs en virgule flottante, des modules, la gestion des erreurs, et bien plus encore. Chaque fonctionnalité de GM9Script possède une API Lua équivalente.   Un script simple HelloScript.luaest inclus dans l'archive de publication, ainsi que dans le dépôt à l'adresse resources/sample. Ce script illustre les fonctionnalités de base de Lua (standard et GM9). La documentation complète de chaque fonction GM9 est disponible dans lua-doc.md, ainsi que dans l'archive de publication et le dépôt à l'adresse resources. Pour les fonctions Lua standard, reportez-vous au Manuel de référence de Lua 5.4 .   GM9Script est toujours inclus mais il ne sera plus développé.   Prise en charge des traductions : GodMode9 parle désormais votre langue ! Plus besoin de télécharger un fork de GodMode9 et de vous demander s'il est à jour pour obtenir une autre langue. Si vous ne trouvez pas votre langue ou si vous rencontrez des problèmes et souhaitez nous aider, rendez-vous sur le projet GodMode9 Crowdin .   Un format « TRF » simple est utilisé pour stocker les traductions. Pour tester de nouvelles traductions, vous devrez convertir le fichier. Placez simplement votre fichier JSON depuis Crowdin dans le dossier resources/languages et compilez GodMode9 pour convertir automatiquement le fichier TRF et l'inclure dans le dossier de sortie. Vous pouvez également utiliser le script transriff.py directement depuis le dossier utils.     Téléchargement : GodMode9 v2.2.0      
Samedi 22 Mars 2025, 18:31 Lue 2430 fois
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