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Nintendo tente d'endiguer le piratage de ses consoles
A l'approche des fêtes, Nintendo s'attaque aux distributeurs qui commercialisent des accessoires permettant de pirater la Wii et la DS. Dix mille pièces ont déjà été saisies à Hong Kong.

Le père de Super Mario n'est pas content. Dopé par le bouche à oreille et Internet, le commerce des accessoires qui permettent de faire tourner des copies de jeux illégales sur la Wii et la Nintendo DS a pris de l'ampleur. Si Nintendo se contentait jusqu'à présent de mettre en garde les pirates, il a décidé de passer à l'offensive.

En octobre dernier, le fabricant nippon a obtenu de la Cour supérieure de Hong Kong la saisie de dix mille de ces accessoires (des cartouches vierges pour DS et des puces pour Wii) appartenant à un des principaux revendeurs de ces produits en Europe, qui se révèle être un groupe international français. Les articles ont été saisis au titre de la contrefaçon dans le droit de Hong Kong. L'affaire est toujours en cours mais, selon nos informations, la société incriminée a décidé d'arrêter dès le début de 2008, la distribution de ces accessoires.

La société poursuivie est une grosse PME (elle réalise un chiffre d'affaires de plus de 20 millions d'euros) qui distribue par ailleurs d'autres produits plus classiques (accessoires, périphériques et connectique pour consoles de jeux et PC). Il est logique qu'elle cède aux injonctions de Nintendo car elle a beaucoup à perdre en termes d'image.

Intimider les revendeurs d'accessoires

Avec cette affaire, Nintendo veut faire un exemple. « C'est un signal fort envoyé par nos collègues asiatiques. Les revendeurs vont devoir y réfléchir à deux fois avant de distribuer ces produits », commente Véronique Vasse, chargée des affaires juridiques au sein de Nintendo France. Aujourd'hui, des centaines de cybermarchands et de petites boutiques spécialisées dans les grandes villes importent dans l'Hexagone ces accessoires fabriqués en Asie. Et le phénomène ne cesse de prendre de l'ampleur.

Sur Nintendo DS encore plus que sur Wii (1), l'utilisation de ces accessoires est désormais à la portée de Monsieur Tout-le-monde. Vendues entre 30 et 100 euros, les cartouches vierges pour Nintendo DS (Supercard, DS Linker, R4, etc.) permettent de faire fonctionner la quasi-totalité des jeux commerciaux. Il suffit de télécharger une copie d'un jeu sur un site pirate, puis de le transférer sur la cartouche vierge comme on copie un fichier sur une clé USB.

Pour Nintendo, le préjudice est d'autant plus important que ses consoles ne se sont jamais aussi bien vendues. La DS (déjà 35 millions d'exemplaires dans le monde) vient de battre le record de ventes en une semaine, jusqu'ici détenu par la Game Boy Advanced (654 000 DS vendues du 18 au 24 novembre). Or, au-delà des consoles elles-mêmes, l'essentiel des revenus du groupe vient des jeux. Non seulement Nintendo commercialise ses propres titres, mais les autres éditeurs qui développent pour sa console lui versent des redevances. Pas question de laisser le piratage aller trop loin.

Nintendo impuissant à interdire la vente en France

Sur un plan juridique, en France, les choses sont toutefois loin d'être évidentes. Bien que le téléchargement de jeux destinés à des cartouches vierges soit totalement illégal (voir encadré ci-dessous), la vente des cartouches elles-mêmes n'est pas interdite. La situation est ambiguë car ces cartouches ne servent pas qu'au piratage. Elles sont aussi utilisées par un large public de développeurs pour créer des jeux ou des applications (lecteurs multimédias, agendas, carnets d'adresses, etc.).

« Même les équipes de développeurs des grands éditeurs utilisent ces cartouches », explique Emmanuel Forsans, le président-fondateur de l'Agence française pour le jeu vidéo (AFJV). Selon lui, dans la mesure où les revendeurs n'incitent pas au piratage, et mieux encore, dénoncent cette pratique, ils ne risquent pas grand-chose.

Selon les avocats spécialisés, la situation est effectivement complexe. Pour un fabricant de consoles, les recours les plus efficaces viendraient des lois protégeant la contrefaçon. Souvent citée, la loi DADVSI ne concerne pas les jeux vidéo, qui sont assimilés à des logiciels, et non à des oeuvres cinématographiques ou à de la musique. Elle n'est donc a priori pas applicable ici.

Interrogé sur ce point, Nintendo reconnaît lui-même avoir du mal à empêcher la vente de ces cartouches en France. « Si nous avions une réponse claire et nette, nous l'aurions déjà mise en application. Nous continuons à surveiller très attentivement la loi et les évolutions jurisprudentielles avec des avocats spécialisés, et nous n'excluons pas une action dans le futur », explique Véronique Vasse. En attendant, les produits sont toujours en vente sur Internet.

(1) Sur la Wii, il faut souder une puce sur la console. C'est une opération délicate qui entraîne automatiquement l'annulation de la garantie.

Source : http://www.01net.com...e-ses-consoles/

Petit rappel :

[color= rgb(255, 0, 0);]Le téléchargement des jeux est strictement interdit [/color]

Pour la loi française, les jeux vidéo sont avant tout des logiciels. Le droit à la copie privée qui est réservé aux films et à la musique ne s'applique pas, et sauf mention expresse dans la licence du jeu, toute copie (ou sauvegarde) est illégale.

Le téléchargement sur Internet d'une copie de jeu pour console vidéo (sous la forme d'un fichier Rom) est donc interdit même si on possède l'original. « Toute copie est assimilée à une contrefaçon et les sanctions vont jusqu'à 50 000 euros d'amende et 3 ans de prison », explique Carlos Bejarano, avocat du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL).

Dans la réalité, les peines restent à l'appréciation des juges. Les plus sévères sont prononcées contre les personnes qui revendent leurs copies pirates.

Lundi 03 Décembre 2007, 00:54 Lue 10184 fois
1
Gamespot : Kane & Lynch mal noté, journaliste viré
Lancée par Primotech et reprise par cet article de Destructoïd, voici une affaire pathétique, si confirmée.

Ainsi, il semble qu'un journaliste de Gamespot ait été viré après avoir attribué une note jugée insuffisante à Kane & Lynch. Insuffisante aux yeux d'Eidos, qui a dépensé son pesant de lingots en publicité pour promouvoir le titre sur le site. C'est ce qu'on appelle de l'énergie cinétique : quand ça pousse d'un côté, il faut bien que ça sorte de l'autre.

Le 6 récolté aurait donc coûté son poste à Jeff Gerstmann, dont voici le test filmé.


Difficile de savoir où se trouve exactement la vérité, mais toujours est-il qu'un second journaliste a quitté précipitamment Gamespot dans la foulée, tendant à confirmer un problème de fond.

Pas sûr dans ces conditions que Jeff soit honoré aux prochains Games Media Awards, une bien belle cérémonie où Gamespot a remporté le titre de meilleur site web pour ses Podcasts.

Pour ma part, malheureusement, je sais que ce genre de choses (pression, menaces, corruption, etc.) existe et a existé : le milieu de la presse spécialisée – jeux vidéo ou autre – est petit, tout le monde se connaît et derrière les discours de facade… tout se sait.

Source : http://www.canardplu...ournaliste-vire
Lundi 03 Décembre 2007, 00:53 Lue 5922 fois
5
Et comme chaque vendredi, les meilleures news de la semaine illustrées par _n3o_ :

[color= rgb(153, 204, 0);]

[/color]

Pas de SAV microsoft si votre console est bannie[color= rgb(0, 0, 0);]
[/color]http://logic-sunrise.com/news-3570-pas-de-...est-bannie.html[color= rgb(0, 0, 0);]
[/color][color= rgb(0, 0, 0);]
[/color]


Une nouvelle batterie PSP pour mi-décembre
http://logic-sunrise.com/news-3619-une-nou...i-decembre.html





La liste des retrocompatibilités s'agrandit
http://logic-sunrise.com/news-3622-la-list...s-agrandit.html


Guitar Hero 3 en fuite !
http://logic-sunrise.com/news-3784-guitar-...3-en-fuite.html

Wii : les prix s'envolent aux Etats-Unis
http://logic-sunrise.com/news-3555-wii-les...etats-unis.html




La Playstation 3 chauffe moins (en images) en étant debout
http://logic-sunrise.com/news-3624-la-play...ant-debout.html
Vendredi 30 Novembre 2007, 20:40 Lue 5893 fois
9
13,4 millions de xbox 360 plus tard...
Microsoft annonce fièrement que 13,4 millions de xbox 360 circulent sur la planète depuis son lancement en novembre 2005:

US => 7 000 000
Japon => 450 000
Reste du monde => 6 000 000
 Avec un catalogue de 300 jeux, dont des exclusivités comme Halo 3 ou Eternal Sonata, et une moyenne de 6,3 jeux* par console, elle s'est désormais fait  une place de choix auprès des éditeurs. 
Les hits comme Call of Duty 4, Assasin's Creed, Guitar Hero III , Halo 3, et un prix promo jusqu'a Noël devrait lui permettre de tout déchirer pour les fêtes.

Petite parenthèse parmis cette annonce fort triomphante:
33% de 13,4 millions, ça nous fait pas loin de 4,4 millions de retours SAV, notamment victimes du tenace et fameux ROD... doit y avoir des sacrés coûts là dessous... voilà des chiffres qui seraient interessants...*Jeu "légalement" obtenu... 0=) Je vous entends déjà... ;-)
Vendredi 30 Novembre 2007, 20:19 Lue 8110 fois
3
Paperbox 360, Une xbox 360 à 20$ !
Vous connaissez cette sorte de fatalité professionnelle qui fait que, la seule fois où l'on saute une étape chiante d'une routine protocolaire parce qu'on est surbooké, c'est aussi l'unique fois où on laisse passer une erreur aux dimensions abyssales ?


C'est ce qui est arrivé à un magasin d'électronique de Los Angeles, lorsqu'un client s'est pointé avec sa XBox 360 et son reçu en demandant un remboursement. Consciencieuse, la vendeuse a appellé un type du département électronique pour qu'il vienne checker la console avant de rendre l'argent, mais le bonhomme étant tout seul, il ne pouvait en aucun cas se déplacer.

Il demande à la vendeuse de vérifier la bête à sa place. Elle ouvre le carton, voit une XBox360, se dit "All Right !" et tend 350$ au client en souriant.

Tout va bien, vrai ?

Faux. Au moment de vérifier la boîte blanche, quelques heures plus tard, Môssieu Electronique laisse tomber sa mâchoire par terre.

 La XBox 360, vidée de ses tripes, est rembourée d'un gros livre de médecine. Un tube de vaseline aurait été approprié. Et le client a disparu dans la nature avec tout le hardware, et suffisament d'argent, pour racheter une palette de châssis sur eBay. C'est brave (ou stupide, au choix) quand on se demande ce qui se serait passé si quelqu'un avait véritablement inspecté la console.

Source : fluctuat.net
 
Jeudi 29 Novembre 2007, 23:54 Lue 8475 fois
4
Le Retour de GOLDEN AXE
Sega racle une fois de plus ses fonds de tiroir pour ressusciter une licence que l'on n'avait plus vu depuis longtemps. Pour notre grand plaisir, il s'agit cette fois de Golden Axe, sans doute un des beat'em all les plus mythiques du monde de l'arcade, et dont le premier épisode date de 1989 (oui, déjà 18 ans!). Le jeu s'appellera Golden Axe: Beast Rider, il est prévu sur PS3 et Xbox 360, sera tout en 3D et semble finalement assez loin dans l'esprit de ses ancêtres, bien qu'il semble en reprendre de nombreux éléments. On jugera du résultat une fois le jeu en démonstration, vu que pour le moment on a juste quelques images pour se faire un idée de ce que va donner le titre:








source : Neo-Arcadia.com 
Jeudi 29 Novembre 2007, 23:20 Lue 6402 fois
0
Le chipset graphique de la PS3 enfin géré par Linux
Voilà une bien belle nouvelle dans le monde du hacking. On savait que Sony avaient laissé porte ouverte à l'installation de Linux sur leur machine, mais pas à la prise en charge du chiset vidéo. C'est désormais chose faite, et une version de linux supportant le calcul graphique de la bête va bientôt débarquer. On manquera pas de vous tenir au courant

Pour les anglophones :
Hi,

I've finally been able to setup and use a second independent context. I was able to perform the 'upper VRAM workaround' from this second context, even though the first context (setup by ps3fb) has restricted upper VRAM access through DMA (by means of the lv1_gpu_memory_allocate(ps3fb_videomemory.size,...) call).

The contexts are truely independent including:
- object bindings: since lv1_gpu_context_attribute:fb_setup fails with LV1_BUSY, we have to bind objects by hand in the newly created context. For this we can use the exact same commands FB_SETUP puts in the FIFO (http://www.everfall....hp?ew29498z816w) when creating the first context.
- iomapping: the lv1_gpu_context_iomap call has to be done again to allow the GPU to access XDR. The location of the mapping in GPU space (GPU_IOIF) can be the same or different from the value used by ps3fb (0x0d000000)
- FIFO control and location: the FIFO control registers initially read as zero. They can be written to with the address of the second context FIFO. In my test I used the 64kB just before the ps3fb FIFO (i.e. 128kb from the end of the XDR ps3fb_videomemory region). So I put 0x0e1e0000 in the registers (0x10000 less than the value I read in ps3fb context), yet we still have to figure out how this value is obtained from the address of the ps3fb_videomemory, so that we can locate the FIFO anywhere we want.

This means interesting things:
- We don't need the FIFO workaround anymore! But the 'upper VRAM' one is still needed and can be executed from second context.
- We should finally be able to provide one (or several) independent kernel module for all our GPU work (3D,Xorg,VRAM mtd). I'll look into this tomorrow and try to provide this module.
- We should be able to have both 3D and accelerated Xorg working at the same time.
Jeudi 29 Novembre 2007, 22:21 Lue 7467 fois
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D'après Dark_Alex, le firmware officiel 3.73 est identique au 3.72
Après avoir regardé de fond en comble le firmware 3.73, Math et Dark_Alex en tirent la conclusion suivante : il est identique au 3.72, à part 2 petites choses : l'endroit ou se trouve la version du firmware a changé de place. Plutôt étrange de la part de Sony, de sortir une nouvelle version sans aucun changement. Ils ont abandonné ?

Jeudi 29 Novembre 2007, 22:17 Lue 6669 fois
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BlackSite : Area 51 se fait descendre par…son Lead Designer
Harvey Smith, Lead Designer du FPS BlackSite : Area 51 de Midway, a profité de l’International Game Summit 2007 de Montréal pour vider son sac.

Comprenant et acceptant les nombreuses critiques formulées à l’encontre du jeu dans sa livrée PC et Xbox 360 (sortie en 2008 sur PS3), Harvey déclare que le développement « a été foiré », s’impliquant dans cet échec. A noter que le monsieur n'est pas n'importe qui, puisque nous avons affaire au Lead Designer de Deus Ex.

Toutefois, il rejette en partie la faute sur Midway, qui s’est entêté à vouloir partager la technologie entre ses titres, du fait que bon nombre utilisent le moteur Unreal Engine 3 : « Tout le monde était forcé de partager la technologie. Cela a pris huit pour qu’une chose fonctionne ». On ne sait pas laquelle, mais ça pose le décor.

De plus, le manque de temps pour peaufiner le jeu est avancé pour expliquer la foirade, Harvey expliquant que le titre est passé "directement de l'Alpha à la version finale".

Chapeau bas pour la leçon de transparence, même si elle ne sera certainement pas du goût de Midway.

Source : http://www.canardplu...n-Lead-Designer

Jeudi 29 Novembre 2007, 22:03 Lue 5520 fois
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Microïds, la résurrection
Grâce à Emmanuel Olivier et à l'équipe d’Index+, Microïds va redevenir un développeur à part entière.

Ce retour aux affaires va permettre – selon toute vraisemblance - de développer des jeux d’aventures "french touch", ce que Microïds fait déjà indirectement en collaborant avec Tetraedge, Kheops Studio, Game Consulting ou encore Benoît Sokal (White Birds).

Rappelons que, mine de rien, Microïds existe depuis 1984.

Tiens, ça me donne une idée. On se cotise et on relance Ere Informatique, histoire de refaire une partie de Crafton & Xunk en 16 miyons de couleurs, hein dites ?

Quoiqu’il en soit, souhaitons bonne chance au Microïds nouveau.

Source : http://www.canardplu...la-resurrection

Jeudi 29 Novembre 2007, 22:01 Lue 4565 fois
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Guitar Hero 3 en fuite !
Alors même que 4 millions d'exemplaires circulent aux USA et qu'il est officiellement sorti en europe il y a une semaine déjà, impossible de mettre la main sur un exemplaire de Guitar Hero III (avec sa gratte). 
Distribué au compte-goutte, quelques exemplaires (sans guitare) trainent bien ci ou là...mais basta. Certains magasins ont même eut la surprise de recevoir une version PC (dont le développement n'était pourtant pas assuré pour 2007) mais pas de version xbox à l'horizon.

Les versions Wii et PS3 s'entassent massivement en magasin pendant que la version XBOX 360 se fait aussi rare que les pépites du Klondike. 
Activision est cependant en train de faire tourner ses presses à plein régime pour alimenter le marché avant Noël, sous peine de se faire couper l'herbe sous les pieds par Rock Band...
Jeudi 29 Novembre 2007, 13:49 Lue 6108 fois
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La Playstation 3 chauffe moins (en images) en étant debout
Un site Polonnais (Polygamia) fait le test termique suivant : la PS3 debout, et allongée. Verdict en images :
  
   Source : polygamia.pl

Jeudi 29 Novembre 2007, 07:33 Lue 5932 fois
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