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L'actualité en continu
Contenu téléchargeable : Pack de chansons Isle of Wight pour Guitar Hero 3
Toujours dans la catégorie: "Je secoue la tête avec ma console" , voici arriver un nouveau pack de chansons pour guitar hero 3 sur xbox 360.

Le pack comprend ces 3 chansons:
-[live at Brixton] des Sex Pistols
-Shoot the Runner de Kasabian
-I Predict a Riot de Kaiser ChiefsA quand un peu de J-rock pour changer ?

Jeudi 12 Juin 2008, 18:14 Lue 5892 fois
1
Une DS spécial Guitar Hero [ MAJ ]
Toi qui as les cheveux longs et sales, qui ecoute de la musique de sauvages et qui emet plus de grognements que de paroles, saches que Nintendo ne t'as pas oublié et ils ont décidé de commercialiser une DS aux couleurs de Guitar Hero.

Disponible à partir du 22 Juin uniquement aux Etats Unis, elle sera vendue en bundle avec le jeu Guitar Hero on tour et son controleur spécifique.

Viens gratter ta DS viens...[MAJ]

Cette édition spéciale de la console viens d'être confirmée en france pour le 18 Juillet.

Jeudi 12 Juin 2008, 18:10 Lue 5475 fois
4
[ E3 ] : Line-up des éditeurs, et prédiction des présentations
Petit listing des éditeurs présents lors de l'E3 ainsi que leurs jeux. Bonne nouvelle, Killzone 2, FF13 et tout les autres seront présents :

Présentation des jeux et éditeurs :

[color= rgb(153, 204, 0);]Bethesda Softworks [/color]
Fallout 3 (PC, PS3, X360)

[color= rgb(153, 204, 0);]Capcom [/color]
Bionic Commando (PC, PS3, X360)
Bionic Commando Rearmed (PC, PS3, X360)
Capcom Project #1 [pas de titre] (autre)
Capcom Project #2 [pas de titre] (autre)
Dark Void (PC, PS3, X360)
MotoGP 08 (autre)
Neopets Puzzle Adventure (PC, Wii)
Plunder (PC, PS3, X360)
Resident Evil 5 (PS3, X360)
Spyborgs (Wii)
Street Fighter IV (PC, PS3, X360)
Super Street Fighter II Turbo HD Remix (PS3, X360)[/list]
[color= rgb(153, 204, 0);]D3 Publisher[/color]
Bangai-O Spirits (DS)
Ben 10: Alien Force -- The Game (DS, PS2, PSP, Wii)
Naruto: Clash of The Ninja Revolution 2 (Wii)
Naruto: Path of the Ninja 2 (DS)
Puzzle Quest: Galactrix (DS, PC, X360)

[color= rgb(153, 204, 0);]Deep Silver[/color]
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (PC)

[color= rgb(153, 204, 0);]Electronic Arts [/color]
Command & Conquer: Red alert 3 (PC, PS3, X360)
Crysis Warhead (PC)
Dead Space (PC, PS3, X360)
Mercenaries 2: World in Flames (PC, PS3, X360)
Mirror's Edge (PC, PS3, X360)
Skate It (Wii)
Spore (PC)
The Lord of the Rings: Conquest (PC, PS3, X360)
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)

[color= rgb(153, 204, 0);]Microsoft[/color]
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (X360)
Fable 2 (X360)
Gears of War 2 (X360)
Halo Wars (X360)
Too Human (X360)
Viva Piñata: Trouble in Paradise (X360)

[color= rgb(153, 204, 0);]Namco Bandai [/color]
Soulcalibur IV (PS3, X360)

[color= rgb(153, 204, 0);]Natsume [/color]
Harvest Moon: Island of Happiness (DS)
Harvest Moon: Tree of Tranquility (Wii)

[color= rgb(153, 204, 0);]Sony Computer Entertainment[/color]
Killzone 2 (PS3)
LittleBigPlanet (PS3)
MotorStorm: Pacific Rift (PS3)
PixelJunk Eden (PS3)
Resistance 2 (PS3)
SIREN: Blood Curse Episode #1 [PSN] (PS3)
SOCOM: Confrontation (PS3)

[color= rgb(153, 204, 0);]Valve [/color]
Left 4 Dead (PC, X360)

[color= rgb(153, 204, 0);]XSEED Games [/color]
Little King's Story (Wii)
Valhalla Knights 2 (PSP)

 Prédiction :

[color= rgb(153, 204, 0);]Manette Newton[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 95%

[color= rgb(153, 204, 0);]Présentation du nouveau microphone 'lips"[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 95%

[color= rgb(153, 204, 0);]30$ de réduction sur le Hardware Xbox 360[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 95%

[color= rgb(153, 204, 0);]Remplacement des disques durs de 20 Gb par des 60 Gb dans les Xbox 360[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 100%

[color= rgb(153, 204, 0);]Fusion de la boite "Epic games"[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 50%

[color= rgb(153, 204, 0);]Petit débat sur les nouvelles cartes mères[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 05%

[color= rgb(153, 204, 0);]Lecteur Blu-ray interne à la Xbox 360[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 01%

[color= rgb(153, 204, 0);]Lecteur blu-ray externe à la Xbox 360[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 50%

[color= rgb(153, 204, 0);]Nouvelles fonctions pour le dashboard[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 20%

[color= rgb(153, 204, 0);]Présentation d'Halo wars et annonce d'une date de sortie[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 100%

[color= rgb(153, 204, 0);]Réduction du prix d'accès au Xbox Live[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 75%

[color= rgb(153, 204, 0);]Présentation d'Allen Wake[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 30%

[color= rgb(153, 204, 0);]Vente de jeux Xbox 360 complets au travers du Xbox Live[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 30%
  
Jeudi 12 Juin 2008, 15:14 Lue 4286 fois
0
Un revendeur de puces gagne son procés en Angleterre !
L'affaire avait fait grand bruit outre-manche l'année dernière.

En effet, en octobre 2007 nous indiquions dans cet article que la boutique MrModchips avait fait l'objet d'une descente de police dans le cadre d'une plainte déposée par l'ELSPA pour détournement de protections sur les droits d'auteurs.

Le jugement en appel a été rendu hier et, un peu à la surprise générale en ces temps de répression concernant les protections et droits d'auteurs, le juge Jacobs a ordonné un non lieu concernant les 26 chefs d'accusation contre MrModchips.

Le juge en a décidé ainsi sur le fait que le détournement de protection était bien antérieur à l'utilisation des modchips. Pour mieux comprendre cette décision, le juge estime que les modchips ne sont que des "instruments" légaux. C'est l'utilisation qui peut en être faite qui pourrait être illégale.

Par analogie, un couteau n'est pas une arme en soit mais peut le devenir selon l'utilisation que l'on en fait.

Voilà qui devrait redonner le sourire aux revendeurs anglais.

Source : http://x360.gx-mod.c...hp?storyid=1811

Jeudi 12 Juin 2008, 15:10 Lue 3778 fois
7
[ 12/06 ] : Mise à jour du Playstation Store Européen + "l'aperçu"
Le Playstation Store Européen se voit doté de nouveautées comme la fonction aperçu qui permet, via un clic de voir une courte vidéo d'un jeu sans avoir à le télécharger. Plus ou moins intéressantes, voilà le contenu de cette mise à jour :

[color= rgb(153, 204, 0);]Démos (gratuites) :[/color]
Monster Madness
Enemy Territory Quake Wars

[color= rgb(153, 204, 0);]Add-ons :[/color]
Guitar Hero III : Pack Île de Wight (5 euros 99)

[color= rgb(153, 204, 0);]Vidéos 1080P (gratuites) :[/color]
Bande-annonce MGS4
Haze Trailer Korn 1
Haze Trailer Korn 2

[color= rgb(153, 204, 0);]Thèmes (gratuits) :[/color]
Thèmes de PixelJunk Monster Rainbow

[color= rgb(153, 204, 0);]Fonds d'écran (gratuits) :[/color]
Papier peint PixelJunk Monsters Bee


Vous noterez quand même qu'un GROS titre manque à l'appel ... enfin bon, Sony, tu changeras pas !


Jeudi 12 Juin 2008, 14:58 Lue 4224 fois
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[ RROD ] : Le pourquoi du comment des défaillances de la Xbox 360
Le journal EETimes rapporte ce qui semble bien être l'explication finale de la principale cause des grandes défaillances de la Xbox 360. La console de Microsoft a nécessité un nombre inacceptable de retours en garantie, qui a coûté plus d'un milliard de dollars à la firme de Redmond, tout ça pour une vaine tentative d'économies.

C'est Bryan Lewis, chercheur chez Gartner, qui affirme détenir le fin mot de l'histoire. Microsoft aurait en fait essayé d'économiser plusieurs dizaines de millions de dollars lors de la fabrication des premières Xbox, en « se passant d'un fabricant de puces électroniques ». Microsoft aurait préféré s'occuper seule de la conception de la puce, en collaborant directement avec un fondeur taïwanais, TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Co.).



Cette économie initiale de quelques dizaines de millions de dollars à finalement causé une dépense d'un milliard de dollars chez Microsoft pour réparer les consoles défectueuses. La puce dissipait manifestement trop de puissance, et elle n'était pas associée à un dissipateur suffisant.

Pour régler le problème, Microsoft « est revenue vers le vendeur de puces électroniques basé aux États-Unis pour reconcevoir la puce » explique Lewis. Selon d'autres informations, le vendeur de puces en question est l'ancien ATI, maintenant AMD. D'après l'analyste, ce dernier aurait très probablement pu concevoir une puce graphique dissipant émettant beaucoup moins de chaleur, dès les premières consoles Xbox 360.

Source : http://www.pcinpact....llance-RROD.htm

Jeudi 12 Juin 2008, 14:55 Lue 4631 fois
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L'ordinateur le plus puissant fait à base de....PS3
Qu'est qui fait 270 tonnes, prends 560m² utilise 13 000 puces de PS3, et mange 4 mégawatts d'électricité ? C'est l'ordinateur le plus puissant du monde, nommé Roadrunner qui vient de chez IBM et qui réalise  un million de millards d'opérations à la seconde... Whow !

.

Regardons un peu à l’intérieur. Comme tous les supercalculateurs actuels, Roadrunner est une fourmilière. Il met les petits plats dans les grands, répartit les calculs entre 3 ;240 unités, de la taille d’une boîte à chaussure, des "nœuds", interconnectés entre eux via 90 km de fibre optique (de quoi relier Nantes à Angers). 3 ;240 machines d’une puissance unitaire de 400 gigaflops (giga = milliard) et qui coopèrent en se parlant à 3,5 téraoctets par seconde (téra = mille milliards).

13 000 puces de PlayStation qui moulinent

Chacun de ces nœuds comprend tout d’abord deux microprocesseurs ordinaires, des Opteron d’AMD, comme on en trouve sur des PC. Ils sont là pour gérer l’intendance. Car le boulot sérieux, le calcul intensif, est confié à quatre autres puces, de type Cell, contenant chacune huit “cœurs” calculant en parallèle.

Un circuit surpuissant développé par IBM en partenariat avec Sony (et Toshiba), et qui fait tourner… la PlayStation 3 !

C’est l’un des paradoxes de l’informatique actuelle. Le marché de la console de jeux peut s’offrir le développement d’une nouvelle puce mirobolante, qu’il peut amortir en vendant des dizaines de millions d’exemplaires. En revanche, il serait moins évident de financer une puce ad hoc pour un supercalculateur qui en contient certes 13 000, mais sera vendu à quelques exemplaires. Alors le supercalculateur emprunte sa puce à la console de jeux.

Roadrunner tire l’essentiel de sa puissance de 12 960 puces Cell, totalisant 103 680 processeurs spécialisés dans le calcul scientifique. Et tout ce petit monde dispose d’une confortable mémoire centrale de 80 téraoctets ().

Roadrunner devrait être officiellement proclamé le supercalculateur le plus puissant du monde le 17 juin à Dresde, au congrès ISCO08 (International Supercomputing Conference).

Le Top 500 des supercalculateurs les plus puissants du monde est publié deux fois par an, en juin et novembre. Roadrunner est passé au banc d’essai officiel (un jeu de logiciels appelé Linpack) et a été chronométré à 1,026 pétaflops.

Tout ça pour simuler des bombes atomiques

Le nouveau numéro un laissera loin derrière lui l’ancien tenant du titre, le BlueGene/L du LLNL (Lawrence Livermore National Laboratory, Livermore, Californie), un autre bébé d’IBM, scotché à sa première place depuis novembre 2004 grâce à trois liftings successifs, et qui affichait un copieux 478 téraflops depuis novembre 2007.

Roadrunner a été provisoirement monté sur le site IBM de Poughkeepsie (Etat de New York), où les mesures sont effectuées, mais il sera par la suite démonté pour être livré à Los Alamos (Nouveau Mexique). Car cette machine a été commandée par le célèbre Los Alamos National Laboratory (LANL), un centre de recherche militaire situé à l’endroit même où le Manhattan Project aboutit en 1945 à la mise au point de la première bombe atomique.

Roadrunner aura pour mission de simuler des explosions de têtes nucléaires plus toutes jeunes. Quoi, vous pensiez que ce joujou facturé 133 millions de dollars allait bosser sur la faim dans le monde? IBM a assuré qu’il allait se préoccuper de choses plus civiles, et même un peu du climat mondial, avant son départ pour Los Alamos. C’est écrit dans le communiqué de presse, alors…

Onze ans pour gagner un facteur mille

Ce passage de la "barre" du pétaflops intervient onze ans seulement après celle du téraflop, en juin 1997 par ASCI Red, réalisé par Intel pour le Sandia National Laboratory (Albuquerque, Nouveau Mexique, oui, encore un labo de recherche militaire états-unien).

Douze ans plus tôt, en 1985, c’est la barre du gigaflops qui était allègrement dépassée par le Cray 2 de Seymour Cray, le premier (et dernier) supercalculateur refroidi par immersion dans un liquide réfrigérant. Je me souviens comme si c’était hier de la livraison en 1987 du Cray 2 de l’École Polytechnique. Un cylindre creux de 1,35 m de diamètre sur 1,15 de haut. Étonnament compact, l’objet coûtait plus que son poids en or.

Enfin, il faut cette fois remonter 21 ans en arrière, en 1964, pour voir le même Seymour Cray, alors chez Control Data, présenter son CDC 6600, premier supercalculateur à dépasser, largement, le mégaflops.

Vingt-et-un ans, douze ans, onze ans pour gagner un facteur mille: on dirait bien que l’histoire du supercalculateur s’accélère, non?


Jeudi 12 Juin 2008, 09:56 Lue 5127 fois
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ATARI a coulé ?! Le Titanic a coulé ?! ... hmmm Léo on as un nouveau rôle pour toi !
Bien que les nouvelles à propos de films concernants les jeux vidéo n’ont pas la côte chez les joueurs, une information à propos d’un nouveau film pourrait en intéresser plusieurs. En fait, Paramount Pictures a donné son accord à la production d’un film nommé provisoirement Atari mettant en vedette Leonardo DiCaprio. Ce projet portera sur la vie de Nolan Bushnell, le créateur de la compagnie Atari qui a connu un succès monstre dans les années ’80 grâce à sa console de salon qui a accueillit le premier succès de l’industrie, Pong.

La compagnie de production de Leonardo DiCaprio, Appian Way, travaillera aussi sur ce tout nouveau projet.

Source : www.game-focus.com



Jeudi 12 Juin 2008, 02:15 Lue 2528 fois
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4 nouveaux packs pour ecouler les stocks de sixaxis [MAJ]
Y sont malins chez Sony, pour écouler les sixaxis restant avant de définitivement passer à la dualshock 3, ils ont décidés de commercialiser 4 nouveaux pack contenant respectivement Formula One CE, Gran Turismo 5 Prologue, Folklore et MotorStorm.



Ces packs sont normalement réservés à l'Europe, bah oui autant se faire pigeonner jusqu'au bout



Reste à savoir le prix et la date ou ces packs verront le jour.


[ MAJ ]
Ayé 1127 a dégoté les prix et la disponibilité de ces fameux packs
au final, il seront dispo dès demain au prix de  59,99 euros pièce à sauf pour celui contenant la télécommande qui sera vendu 49,99 euros.
Car oui il existe un pack mystère qui contient une sixaxis et une télécommande.

Mercredi 11 Juin 2008, 23:33 Lue 3306 fois
2
La vidéo à la demande sur la PSP
Canal+ et Sony ont annoncés l'arrivé de CanalPlay sur la PSP.

Ce service sera disponible a partir du 18 Juin, date a laquelle vous pourrez acheter un film disponible 48 heures sur votre portable.

pour conculre voici un extrait du communiqué de presse :
Cinéma, récent ou de catalogue, séries exclusives, mangas et programmes d'humour, une sélection sans cesse actualisée du meilleur de la plateforme de VOD est pour la première fois adaptée et proposée en toute simplicité aux possesseurs de PSP. Il leur suffira de se connecter sur le service depuis leur PC (www.canalplay.com), de choisir le programme de leur choix parmi le catalogue proposé, de le télécharger sur l'ordinateur et de le synchroniser sur leur PSP. Le contenu est alors disponible immédiatement sur la console et pendant 48 heuresVoila vous pourrez télécharger les meilleurs films grace a Anal+...heu Canal+

Moi, cette semaine, je conseille avec en plus le debut de l'euro 2008 :

 
Mercredi 11 Juin 2008, 22:47 Lue 3297 fois
1
[ Trailer ] Assassin's Creed au cinéma (lol)
Il y a des producteurs qui n'ont pas froid au yeux, tellement parfois ça frise le ridicule. Je ne parle pas non plus des acteurs de ce même film que le producteur a minutieusement sélectionné. Quand on aime en tout cas, on ne compte pas. Moi je me suis bien marré ... Action !

Mercredi 11 Juin 2008, 18:35 Lue 3229 fois
12
MGS IV : la sauterie de Tokyo annulée
La déception va être grande chez les fans de Metal Gear Solid au Japon puisque Konami vient officiellement d'annuler la petite sauterie prévue à Tokyo le 12 juin prochain à laquelle Hideo Kojima était convié.

Justifiée par un simple : « pour diverses raisons », cette annulation de dernière minute pourrait avoir un rapport avec la tuerie qui s'est déroulée à Akihabara la semaine dernière, même si officiellement Konami se garde bien d'évoquer ce drame qui a fait plusieurs morts et de nombreux blessés dans le quartier informatique.

Après un tour d'Europe, et un bref passage à Paris, Hideo Kojima terminera donc sa tournée aux États-Unis sur un goût d'inachevé.

Au cas où, et par mesure de précaution, on tient à rappeler que la sortie de Metal Gear Solid IV est prévue le 12 juin prochain sur PlayStation 3. Ça c'est fait, vous ne pourrez pas dire que vous n'étiez pas au courant !

Source : http://www.inpactvirtuel.com/news/24612-Me...oiree-Tokyo.htm


Mercredi 11 Juin 2008, 18:30 Lue 3031 fois
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