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L'actualité en continu
Un mode multi coopératif pour GTA : CW
Prévu pour le 20 février prochain, GTA : Chinatown Wars lève peu à peu le voile sur ses possibilitées. Un flyer ayant été distribué à la Comic Con révèle qu'une des fonctionalités présentes dans le titre de Rockstar serait un multi coopératif online. Rockstar semble vouloir tirer parti des leatherboards du Rockstar Social Club. Aucune information n'a filtré sur le système exact de ce multi coopératif, Rockstar cultivant comme à son habitude le secret, histoire de faire fantasmer un peu plus les joueurs.

Mardi 10 Février 2009, 22:29 Lue 12401 fois
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Un nouveau mode de jeu pour Fifa 09 dès le mois prochain.
Electronic Arts continue de s'occuper de son petit bijou de simu de foot. Alors que le patch "Mercato" ne devrait pas tarder à pointer le bout de ses crampons, EA lève le voile sur un nouveau DLC pour Fifa 09. Il s'agit d'un nouveau mode baptisé Ultimate Team, ou il vous faudra acheter des cartes virtuelles de joueur pour en faire votre Dream team absolue et la jouer online. Jusqu'ici, cela aurait pû être amusant, mais au prix de 1200MS Points sur Xbox 360 et 14,99€ sur PS3, mieux vaut capitaliser sur des valeures sûres au même prix comme Braid, Castle Crashers ou WIpeout HD. Prévu pour le 29 Mars prochain, une démo sera quand même disponible.

Mardi 10 Février 2009, 22:21 Lue 5122 fois
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Le Xbox live gratuit une semaine en jouant à GTA IV
Microsoft ayant gagné à grands coups de millions la guerre du contenu téléchargeable exclusif sur 360 (tout du moins les deux premiers épisodes), cherche à rentabiliser son investissement. Comment? Et bien en offrant la possibilitée aux joueurs Silver d'avoir accès au live de GTA IV gratuitement pendent une semaine à partir de mardi prochain jusqu'au dimanche 22 fevrier.
Bonne initiative de la part de la firme de Redmond qui cherche à attirer les joueurs et acheteurs potentiels du DLC, tout en faisant un geste plutot sympa. Des semaines comme celles la, on en veux plus!

Mardi 10 Février 2009, 22:17 Lue 7663 fois
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Sega se sépare d'un sixième de ses salariés
Éditeur de renom, Sega n'échappe pas à la crise dont on nous rebat les oreilles à longueur de journées. La société japonaise vient effectivement d'annoncer des pertes de l'ordre de 10,8 milliards de yens (environ 90 millions d'euros) sur les neuf derniers mois. Des pertes certes moins importantes que celles de l'an passé sur la même période (15,8 milliards de yens, soit environ 133 millions d'euros), mais encore trop importantes pour les responsables du groupe.

Du coup, Sega se prépare à une nouvelle restructuration qui devrait conduire à de nombreux changements au sein de la société. Il est tout d'abord question de fermer pas moins de 110 salles d'arcade et de réduire les coûts de recherche et développement de l'ordre de 20 %. Plus important encore, Sega envisage de se séparer de 560 salariés, soit environ 18 % de son personnel, en misant notamment sur les départs volontaires. Le but est pour la société d'économiser 50 millions d'euros sur les salaires du prochain exercice fiscal.

Source : clubic

Mardi 10 Février 2009, 21:40 Lue 5113 fois
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FUEL , un terrain de jeu de 14 400 km² et 170 000 km de routes en vidéo
Désormais prévu pour le mois de mai prochain sur Playstation 3, Xbox 360, et PC, FUEL revient aujourd'hui sur le devant de la scène avec une nouvelle vidéo. Durant un tout petit peu plus d'une minute, cette dernière vient mettre en avant une petite partie de ce terrain de jeu de 14 400 Km² (environnement basé sur des données satellitaires)

Du Mont Rainier aux déserts de sel de l'Utah, en passant par le Grand Canyon, ce n'est pas moins de 170 000 km de routes qui vous attendent. Une fois au volant de l'un des nombreux bolides disponibles (motos, quads, roadsters, etc.), vous êtes le seul maître à bord. Ainsi, sans aucun temps de chargement, vous avez alors la possibilité de découvrir cet environnement entièrement ouvert, tout en n'oubliant pas de tenir compte du cycle jour/nuit et des conditions météorologie (tornades, orages, brouillard, neige, tempêtes de sable, etc.).

Enfin, terminons en précisant que vous pourrez retrouver un mode Carrière, un mode Exploration, différents modes multijoueurs, et plus d'une centaine d'épreuves.

 

Source : Clubic

Mardi 10 Février 2009, 15:20 Lue 4850 fois
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Des avatars Xbox 360 customisables?
D'après le site videogaming247 qui à cuisiné Rare à ce sujet, les avatars pourraient être bientot customisables par le joueur. A l'origine, des "Kits de créations" devaient être prêt au lancement de la NXE, mais les équipes n'ont malheureusement pas eu le temps de paufiner le programme. Dave Murchi, designers des Avatars chez Rare prend donc la parole :

Le contenu généré par les utilisateurs représente quelque chose de conséquent, qui n'aurait pas pu être vraiment au point si nous avions essayé de l'inclure dès le lancement du projet. Il pourrait y avoir de nouvelles possibilités à venir qui ouvriront le potentiel créatif de la communauté Xbox, mais nous resterons muets à ce sujet pour le moment.

La créativité va jouer un rôle important dans le développement des avatars.

Lundi 09 Février 2009, 22:49 Lue 7594 fois
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Le contenu téléchargeable de Tomb Raider repoussé
Prévu depuis quelques semaines pour demain, le contenu téléchageable de Tomb Raider : Underworld vient d'être repoussé. Il semblerait que des raisons techniques ont eu raison de ce contenu additionnel. Alors que le deuxième contenu téléchargeable est toujours prévu pour le 10 Mars, aucune date n'a été donnée pour le premier contenu. Affaire à suivre donc..

Lundi 09 Février 2009, 22:46 Lue 7176 fois
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Le mode championnat de Street IV en images
Que vous le preniez sur PS3 ou 360, vous devez normalement attendre avec une impatience folle le prochain Street Fighter IV. Nous aussi chez L-S, nous l'attendons de pied ferme, surtout moi pour cramer la tête d'artik à grands coups de hadokens bien sentis, histoire qu'il nous remballe son bon vieux Tekken une fois pour toutes . Trève de plaisanterie, voici donc comme promis quelques screenshots du mode Championnat  qui sera inclus à la première mise à jour du jeu qui devrait sortir le 20 février, tout comme Street Fighter IV en fait.


Lundi 09 Février 2009, 22:41 Lue 5328 fois
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PSP Chrome disponible en téléchargement.
Basé sur le célèbre navigateur de Google, PSPChrome téléchargeable dès maintenant sur Logic-Sunrise. Développé par Damiaan Reijnaers, PSPChrome s'inspire de son grand frère. Navigation via les onglets, recherche de favoris dans votre PSP, écouter votre musique tout en surfant ou checker votre courrier avec PSPunk, tout ceci est possible avec PSP Chrome.

Installation :

Dezippez l'archive de PSPchrome et copiez les fichiers à la racine de votre Memory stick. Lancez le browser internet de la PSP et entrez l'adresse file:/pspchrome/index.html. Vous devrez mettre ce lien en favoris ou home.





PSPChrome V1.0
Lundi 09 Février 2009, 22:34 Lue 8969 fois
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Une vidéo virale de Dead Rising 2?
Depuis ce matin une vidéo circule sur le net. Cette vidéo montrerais le trailer de Dead Rising 2 filmé à la caméra. Si ca n'est pas un fake, on s'interroge sur la politique de communication made in Capcom. Est-ce vraiment une fuite ou alors une vidéo virale montée de toute pièce? Personnellement, et vu les mouvements de la caméra, je pense que c'est une vidéo virale. Pourquoi? Tout simpelment parce qu'un véritable amateur se serait bien plus appliquer que ca pour filmer une vidéo Leakée. Je vous laisse seul juge, juste en dessous.


Lundi 09 Février 2009, 22:29 Lue 4866 fois
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Un échantillon du Cygnos360
Nous venons de recevoir un échantillon du Cygnos360 développé par la Team Cygnos. C'est une puce qui permet d'avoir plus d'un kernel sur Xbox 360. Pour le moment cela reste intéressant pour les personnes qui ont les connaissances et les outils nécessaire pour extraire la CPU Key de la Xbox 360 (avec une puce Infectus par example), qui possède une Xbox 360 avec un kernel  4532/4548 (Hypervisor exploit) ou en dessous, ou une Xbox 360 pas HDMI et les outils pour faire le downgrade.

La puce permet de switcher entre le dernier kernel MS (jouer au jeux, au Live) et le "kernel exploitable" (boot linux) ou un kernel avec des paramètres keyvault modifiés (comme changer la region d'un jeu par exemple).

Voici une photo de la puce en question

Lundi 09 Février 2009, 19:17 Lue 7516 fois
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Un émulateur GameCube sur Wii
WiiGator est sur le point de présenter son homebrew pour loader des backups de GameCube sur la Wii de Nintendo. Son système serait possible sans l'utilisation de puce.

Dernièrement j'ai travaillé sur un loader de backups GameCube. Ceci n'est qu'un avant goût. La release arrivera sûrement la semaine prochaine.

Un test a été réalisé (voir vidéo ci dessous)

Voici quelques notes :

J'ai testé avec les jeux que j'ai. Tous marchent.

IOS249 avec des backups a besoin d'être installé ( e.g. mon cIOS r7 depuis backuplauncher 0.3 gamma).

La vitesse de lecture du DVD est limitée à 3x.

Parfois, il y a des problèmes avec la vitesse de lecture du DVD. Il y a donc des délais d'attente dans le lancement d'un jeu. Le game play n'est pas vraiment ralenti. C'est arrivé à un seul de mes jeux.

Si vous ejectez le disque, aucun jeu ne peut être détécté juste après.


Lundi 09 Février 2009, 18:13 Lue 20718 fois
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