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L'actualité en continu
Des concepts de Playstation 4

C'est le graphiste Tai Chiem, qui sous 3D studio max a créé la Playstation 4 de ses rêves. Plusieurs essais sont présentés, et force est de constater que le design est réussit. Ca me rappel un peu cette histoire de PSPgo designé pareil, sous 3DSmax, dont Sony s'est servit pour une de ses présentations :

 

Mardi 29 Septembre 2009, 18:47 Lue 12403 fois
14
Fail : Sony ne connait pas le design de sa psp

Le 15 septembre dernier, j’étais convié par SONY à une conférence presse qui avait pour but de présenter la nouvelle stratégie du groupe ainsi que leurs nouveaux produits. Durant la présentation nous avons eu le droit à une présentation succincte des différentes branches de SONY. Mais quand vient le tour de présenter la PSP GO! comme périphérique raccordé à internet, l’image d’illustration est largement différente de la version finale de la console qui est commercialisée. Cette image avait circulé avant l’E3 sans que l’on sache vraiment s’il s’agissait d’un fake ou d’une fuite du département R&D.

L’histoire ne nous dit pas par contre si l’auteur du diaporama sera ou non licencié pour cette bourde qui est passée inaperçue dans l’assistance. Dans la suite de l’article l’original de la photo ainsi que toutes celles que j’ai prise lors de cette présentation (pour les sceptiques). […]

 

Mardi 29 Septembre 2009, 18:41 Lue 12774 fois
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L'accessoire qui aurait pu servir, mais qui sert à rien

Dans le registre des accessoires qu'on aurait pu trouver sympa, mais qui après explications ne sert strictement à rien, voilà le sélecteur de cartouches DS, pour DSi et DS lite. Pour partir sur les points positifs, l'adaptateur permet d'insérer 3 cartouches, puis de choisir quel jeu lancer à partir de la console.

 

Mais voilà les ombres du tableau : le switch est manuel, et non software, au lancement de la console avec un petit menu pour choisir le jeu), il rajoute de l'épaisseur à la console, et enfin l'appareil photo est inutilisable lorsque l'accessoire est branché à la console.

 

En gros, pour 15€, prennez un Edge ou un R4.

 

Mardi 29 Septembre 2009, 18:12 Lue 16940 fois
7
Super Street Fighter IV confirmé (MAJ)

MAJ : le trailer est disponible

 

 

 

Capcom va bel et bien sortir un Super Street Fighter IV sur Xbox 360 et PlayStation 3, et cela dès le printemps prochain.

Le titre vendu en standalone sera proposé à un prix adouci (qui n'a pas encore été précisé), et il comprendra notamment huit nouveaux combattants, même si ce chiffre peut encore évoluer, dont T-Hawk, Dee Jay et Juri, une petite nouvelle qui nous vient de Corée adepte du Tae Kwon Do. Le système de jeu devrait aussi optimisé, tout comme le mode de jeu en ligne qui pourrait intégrer des lobbys, ce qui ne serait pas du luxe. On parle aussi de nouvelles attaques Ultra pour tous les personnages qui pourraient pas mal changer la donne, et redonner un peu d'oxygène aux fans de Guile, par exemple. En attendant plus de révélations sur ce jeu de baston, on savoure un premier trailer où s'illustrent les infatigables Ken et Ryu.

 

Mardi 29 Septembre 2009, 16:22 Lue 8182 fois
9
2 Go, la nouvelle limite des jeux XBLA

Il est de plus en plus loin le temps où le poids des jeux Xbox Live Arcade ne pouvait excéder les 50 Mégaoctets, car ceux-ci seront désormais libres de peser jusqu'à 2 Go sans qu'on le leur reproche. C'est beau la tolérance.

Assez vite, il a fallu se rendre à une évidence : 50 Mo, cela pouvait signifier bien trop peu pour certains titres étant destinés à sortir sur le XBLA. Castlevania : Symphony of the Night avait ainsi eu droit à une "rallonge", indispensable pour éviter au jeu de Konami de connaître une compression encore plus douloureuse. Puis, et je m'en souviens très bien car cet article avait marqué mon arrivée sur GNT, la décision fut prise par Microsoft d'autoriser un maximum de 350 Mo pour les softs nécessitant un peu plus d'espace que les autres.


On n'arrête pas le progrès, essayez pour voir
Et puis il s'est avéré que de plus en plus de titres n'étaient plus en mesure de se contenter de ces trois centaines et demi de Mo. La firme de Redmond a donc estimé qu'il était devenu nécessaire de traiter chaque jeu séparément. Cette période n'est plus qu'un malheureux souvenir, avec l'annonce lors du TGS 2009 par Scott Austin, le directeur des jeux numériques de Microsoft, que la nouvelle limite permise est maintenant de 2 Gigaoctets. Avec des titres comme Shadow Complex et Command & Conquer Red Alert 3 : Le Challenge, très gourmands à ce niveau, le choix de mettre en place ce plafond a été tout sauf illogique.

Il a toutefois été précisé que ce seuil de 2 Go ne provenait pas d'un décret de Microsoft, mais simplement d'une limitation technique du système faisant tourner les jeux. Les "Games on Demand" ne sont, en revanche, pas touchés par de telles restrictions, l'architecture utilisée étant différente.

Mardi 29 Septembre 2009, 16:18 Lue 11677 fois
10
Fable III utilisera le Projet Natal ?

Suivant une interview organisée par Joystiq, le corporate vice-président de Microsoft Game Studios a déclaré que l'utilisation du Projet Natal trouvera potentiellement sa place dans un prochain volet de Fable.

Annoncé au cours de l'E3 dernier, le Projet Natal formera l'un des fers de lance du futur de la console de salon de Microsoft. Se basant sur un périphérique captant précisément les mouvements du corps, le concept paraît très aguicheur sur le papier puisqu'il permet une intégration pertinente dans les jeux et ce, en se passant d'un quelconque contrôleur.

Seulement voilà, les détails sur les productions susceptibles d'utiliser le Projet Natal demeurent à l'heure actuelle dans l'incertitude la plus totale. Bien évidemment, des rumeurs circulent ça et là sans pour autant être confirmées par la firme de Redmond. Nous obtenons aujourd'hui quelques précisions sur la possibilité que Lionhead Studio implémente l'utilisation de l'ambitieux périphérique dans un prochain épisode de Fable, à fortiori Fable III.

En effet, le corporate vice-président de Microsoft Game Studios, Phil Spencer, a souligné ce petit détail alors qu'il s'égosillait à vanter les mérites de la mise en ligne de Fable II sous forme d'épisodes téléchargeables sur le Xbox Live, ainsi que les nouvelles fonctionnalités online développées pour l'occasion :

 

« Vous savez, Lionhead Studio a été une véritable innovation pour nous. Nous avons la sortie de Fable II Episodic cette semaine, où Fable II est découpé en plusieurs morceaux, permettant aux joueurs d'acheter le contenu à leur propre rythme. Fable II était, je pense, un grand lancement, avec les éléments qu'ils ont ajouté avec le Live, ajoutant une nouvelle fonctionnalité à la franchise. Cela ne me surprendrait pas le moins du monde si Natal trouve sa place dans de futures suites à Fable ».

 

Phil Spencer a raison de ne pas douter de ses propos puisque Peter Molyneux s'intéresse déjà grandement au Projet Natal puisqu'il développe actuellement Milo, un jeu qui se base sur un ami virtuel qui se comporte différemment selon l'attitude du joueur. En ce qui concerne le prochain épisode de Fable, à savoir Fable III, il est attendu pour l'année prochaine.

Mardi 29 Septembre 2009, 16:16 Lue 12410 fois
7
Les mêmes jeux se vendraient mieux sur PS3 que sur Xbox 360

Il n'y a aucune donnée fiable pour en avoir la certitude, mais il semblerait que les jeux disponibles à la fois sur console PS3 et Xbox 360 se vendent mieux sur la console de Sony.

Après un départ totalement raté, la Playstation 3 'impose progressivement comme la console de salon de choix par rapport à la Xbox 360. Et ça n'est pas la nouvelle PS3 Slim qui va inverser la tendance, loin s'en faut. Dotée d'un lecteur Blu-Ray, d'une manette de jeu bien connue des joueurs d'une interface relativement simple à prendre en main et d'une fiabilité très supérieure à la Xbox 360 (victime du fameux Ring Of Death), la PS3 semble aujourd'hui reconquérir les joueurs qui avaient été infidèles à Sony.

Nos confrères de Jeuxvideos.fr remarquent ainsi qu'il "semble qu'en France, la PS3 soit plus intéressante pour les jeux multisupports". En clair, qu'un même jeu disponible à la fois sur Playstation 3 et sur Xbox 360 se vend mieux sur la console de Sony que celle de Microsoft.

 

"Ce que nous observons depuis déjà quelques semaines semble confirmé par les derniers relevés GfK publiés ce jour par le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisir (SELL). Pour la semaine 38 des ventes de jeux consoles en France, l'institut précise ainsi que deux des plus gros titres multisupport du mois se vendent mieux sur PlayStation 3 que sur Xbox 360". En l'espèce, il s'agit de Need For Speed : Shift, et de Colin McRae : DiRT 2

 

mieux placés dans leur version PS3.

 

Ces données sont également corroborées par celles publiées par VGChartz, au niveau européen. Batman : Arkham Asylum, Guitar Hero 5, Wet, ou encore NHL 10 apparaissent d'abord sous leur version PS3 dans le classement des meilleures ventes. Seul The Beatles : Rock Band fait exception à la règle dans le top 30.

Toujours selon VGChartz, il se serait vendu jusqu'au 19 septembre 2009 légèrement plus de PS3 que de Xbox 360 en France, ce qui peut expliquer au moins en partie la domination de la PS3 dans les classements. Le site annonce 1,58 millions de Playstation 3 écoulées dans l'hexagone, contre 1,44 million de Xbox 360. La Wii reste largement en tête avec 3,43 millions de consoles vendues.

 

Et vous, si avez les deux consoles chez vous, quelle version achetez-vous en priorité ?

Mardi 29 Septembre 2009, 15:36 Lue 5875 fois
11
La mise à jour 4.2 pour Wii bloque les pirates

Il fallait s'y attendre, Nintendo lance aujourd'hui sa mise à jour 4.2 pour Wii. Le Menu Systeme Menu passe donc en 4.2 et l'IOS70 est maintenant est incorporé. Une mise à jour est aussi proposée pour le Wii Shop.

 

Mais une nouvelle intéressante apparait aussi : il paraitrait que cette mise à jour pose problème au niveau de l'utilisation de homebrews. Il est donc pas conséquent fortement conseillé de NE PAS FAIRE cette mise à jour. D'après certaines sources sur la toile, une vérification au lancement de certains homebrews rendraient leur utilisation impossible, et par conséquent plus de Custom IOS, plus de Homebrew Channel, plus de Chaines Wad modifiées, plus de Bootmii par exemple. Sachez que BANNERBOMB ne fonctionne plus dorénavant. SmashStack et Indiana Pwns quant à eux fonctionnent, même si leur utilisation ne permet pas d'obtenir de grands choses ...


Plus en détails, cette mise à jour remplacera les IOS normaux ainsi que les IOS 222, 223, 249 et 250. Sachez également que le boot2 a lui aussi subit une mise à jour bloquant donc Bootmii. Le System Menu utilise maintenant l'IOS 70. Pour finir, le BC, le MIOS et la chaine boutique sont eux aussi mis à jour. Une erreur #003 vient également de faire son apparition et serait liée au changement de région des consoles.

 

Petite astuce : A chaque lancement du menu système, une recherche et suppression du Hombrew Channel est effectuée. Pour contourner ça il faut juste modifier le titre par autre chose que 'HAXX'.

 

C'est la raison pour laquelle l'équipe de Logic-Sunrise a toujours recommandé la pose de puce, et non l'utilisation instable de homebrew.

Mardi 29 Septembre 2009, 13:30 Lue 27942 fois
10
Les MAJ 3.0 et 3.01 de la PS3 renderaient-elles le lecteur Blu-Ray inutilisable ?

Qu'est ce qui pourrait bien causer la présence de 700 commentaires sur le blog officiel Sony lors de son annonce en ligne du firware 3.01 ? C'est l'éternel problème de la mise à jour sensée fixer certains problèmes, mais en réalité créant plus de soucis qu'avant son installation.

 

Dans notre cas, un nombre important d'utilisateurs rapportent que les mises à jour 3.0 et/ou 3.01 seraient la cause d'un problème au niveau du lecteur Blu-Ray, le rendant ainsi inutilisable dans la lecture de jeux ou films Blu-Ray (certains rapports précisent même que les DVD sont lisibles malgré le problème, étonnant non ?).

 

D'autres utilisateurs rapportent des problèmes liés au son, ou liés à certains jeux en particulier, mais il ne semble pas que les plaintes se fassent entendre efficacement, Sony restant au maximum en retrait face à tout ça. Sony piqué par sa mouche Update ?

Lundi 28 Septembre 2009, 18:53 Lue 14238 fois
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La Xbox 360 au service de la médecine

Le monde de la Xbox 360 se voit régulièrement touché par des modifications de manettes par exemple, ou autres ... Nous avons affaire à un cas plus spécial, et qui plus est intéressant pour la science ! En effet, un scientifique de l'université de Warwick, en Angleterre, a mis en place une méthode de détection de problèmes cardiaques grâce à une Xbox 360.

 

Basé sur une démonstration proposée par Simon Scale il y a de cela quelques années lorsqu'il travaillait au Studio Rare, le tout est réalisé grâce à une puce modifiée qui produit des données, enregistrant les signaux électriques et les mouvements du coeur, au sujet des cellules endommagées, recréant ainsi un model de celui-ci. Le model peut par la suite aider les médecins à identifier les anomalies et les problèmes de battements de coeur.

 

Tout ce procédé permet donc une grosse baisse de prix et de complications quant à la création d'un model du coeur traité, qui est généralement réalisé avec du matériel informatique de pointe très couteux. Le projet de Mr Scale et ses trouvailles ont été publiées dans la presse écrite londonienne.

 

Lundi 28 Septembre 2009, 18:32 Lue 12843 fois
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Sky TV débarque sur Xbox 360 à la mi-octobre

Encore une petite news pour notre tendre et chère Xbox 360. Nous apprenons aujourd'hui la venue très prochaine de Sky TV, probablement à la mi-octobre. La visualisation de Sky TV via le Live de la Xbox 360 n'est effectivement pas disponible pour le moment, mais il est indiqué, d'après la page 17 du dernier journal SkyMag, quecelle ci serait effective courant du mois prochain.

 

Après lecture des détails, sachez que les membres Gold auront accès au Sky Player, et que les autres devront souscrire à la chaine pour visionner du sport par exemple. Pour plus d'informations, visitez le site web du produit. Nous pouvons donc nous attendre à voir très prochainement Twitter, Facebook et pourquoi pas Zune !

 

 

Lundi 28 Septembre 2009, 17:40 Lue 12525 fois
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Project Natal : les éditeurs se montrent enfin

Lors du Tokyo Game Show, Microsoft a annoncé une (première ?) liste des éditeurs travaillant sur des jeux bénéficiant de la technologie du Project Natal. L'approche de ce Project Natal (courant 2010) va donc monopoliser un bon nombre d'éditeurs parmi les plus importants. Vous retrouverez :

 

- Activision Blizzar

- Bethesda Softworks
- Capcom

- Disney Interactive
- Electronic Arts
- Konami
- MTV Games
- Bandai Namco
- SEGA
- Square Enix
- THQ
- Ubisoft

 

Malheureusement aucune information n'a été divulguée quant à une liste de titres supportant le fameux Project Natal. Patience donc ...

Lundi 28 Septembre 2009, 16:05 Lue 9355 fois
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