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Des bannissements sur le mode online de Nintendo ?

C'est en tout cas ce que rapporterait le site de HackMii, via wiinewz. Certains utilisateurs, en utilisant leur Wii modifiée, équipée de l'homebrew channel seraient donc bannis du mode Online de Mario Kart.

Cependant, d'autres voix s'élèvent, pour contredire immédiatement cette information, et le fait de "tricher" à Mario Kart pourrait aussi très bien être la cause de ces bannissements. Pour le moment, rien ne permet donc de vraiment clarifier ces bans, qui d'un coup plonge une bonne partie des joueurs dans le doute, tout comme Microsoft l'a fait avec la XBox 360 lors de ses vagues de ban.

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Dimanche 22 Mars 2009, 17:58 Lue 13208 fois
6
Sony taxe les éditeurs sur les téléchargements gratuits

Vous avez probablement déjà téléchargé une démo, une extension de jeu gratuite, une vidéo ou quoi que ce soit d'autre qui ne vous coûte rien sur le Playstation Store. Et bien sachez que même si c'est gratuit pour vous, les éditeurs doivent payer une charge en fonction de la quantité d'octets qui ont été téléchargés.

Mise en place le 1er octobre 2008, cette taxe oblige les éditeurs à payer 0,16 $ par gigaoctet téléchargé. Cela ne semble pas beaucoup, mais avec des démos d'environ 1 Go, on arrive à un coût de 160 000 $ pour un million de téléchargements. Même si cette taxe n'est active que durant les 60 premiers jours à compter de la mise en ligne du contenu gratuit, les éditeurs estiment que c'est inadmissible. "C'est comme si vous laissiez votre téléphone décroché sur un appel longue distance. Le compteur continue de tourner", déclare l'un d'entre eux.

Plusieurs gros problèmes se posent alors. Premièrement, cette taxe ne concerne que le contenu gratuit. Il suffit donc aux éditeurs de faire payer systématiquement ce qu'ils mettent en ligne pour ne plus perdre un seul sou, et même en gagner. L'effet Burnout va-t-il s'amplifier ?

Ensuite, imaginez que vous dirigiez un petit studio débutant et produisant un jeu pour le PSN. Votre jeu n'est pas connu, et bien que vous le vendiez seulement 5 $, vous avez besoin d'une démo pour montrer aux gens de quoi vous êtes capable. C'est un gros succès, 3 millions de personnes téléchargent la démo de 1 Go, tandis que 300 000 achètent le jeu. Vous gagnez 1 500 000 $, vous en perdez 480 000, sois près d'un tiers de votre chiffre d'affaires. De quoi dégouter les éditeurs de proposer une démo, non ?

Bien sûr, Microsoft et Nintendo n'ont aucun système de ce genre, ce qui peut expliquer que les démos sortent bien souvent en avance sur le Xbox Live par rapport au PSN, permettant ainsi aux gens possédant les deux consoles de ne télécharger la démo que sur Xbox 360. C'est un moyen simple pour les éditeurs d'économiser quelques centaines de milliers de dollars, et pour Sony d'y perdre en crédibilité.


"Ça nous fait définitivement réfléchir sur notre vision de la distribution du contenu en rapport avec nos jeux là où c'est gratuit pour nous sur le web, sur le Xbox Live, etc... plutôt que sur la plate-forme de Sony. C'est une nouvelle chose que nous devons inclure dans nos budgets. Ce n'est pas cool. Ça craint",

dénonce un éditeur pour MTV Multiplayer.

Une bien triste nouvelle qui soutient les arguments autour du fait que le contenu online gratuit de chez Sony a son lot d'inconvénients. Sony va-t-il réagir face à ce grand ras-le-bol des éditeurs ? Affaire à suivre...

Source : ps3gen.fr

Dimanche 22 Mars 2009, 17:55 Lue 10902 fois
3
Les joueurs de Xbox 360 pourraient être interressés par Killzone 2 sur PS3

Sony aurait tendance à croire que le jeu Killzone 2, en exclusivité sur la Playstation 3, pourrait amener les joueurs de Xbox 360 à s'interresser à la console nippone. Alors la question se pose, Killzone 2 est-il assez bon pour que les fans de Microsoft lachent leur manette pour gouter à la PS3?

D'après Sony, "Killzone 2 est une grande exclusivité. C'est un jeu qui montre l'écart entre la PS3 et les autres systèmes". "Nous avons d'autres jeux, comme Resistance ou SOCOM, mais Killzone 2 reste vraiment à part comme le montre le nombre impressionant de fidèles qui est supérieur à toutes autres plateformes; ce jeu montre vraiment la supériorité du graphisme de la PS3"
"Nous pensons que ça va être un evenement historique majeur pour la marque Playstation".

Jeudi 19 Mars 2009, 17:05 Lue 15067 fois
12
360 Modification Disc v1.52

FrostyTheSnowman propose une nouvelle versiion de son disque utilitaire, 360 Modification Disc v1.52. Une fois l'iso gravée, ce disuqe vous permettra de modifier facilement vos lecteurx Xbox 360 Benq, Samsung, et Lite-On en firmware ixtreme 1.52.

Fonctionnement :

- Vous devez posseder une carte VT6421 (ou compatible) installée dans votre PC
- L'isos gravée de 360 Modification Disc v1.52
- Bootez sur le CD, et suivez les instructions.

Tout les fichiers modifiés seront placés à la racine de votre lecteur "C:"

Samsung TS-H943 - C:SAMFILES
BenQ VAD6038 - C:BENFILES
Lite-On DG-16D2S - C:LONFILES

360 Modification Disc v1.52 by FrostyTheSnowman
-----------------------------------------------

Features:

 - Complete Modding Solution for Samsung/BenQ/Lite-On
 - iXtreme v1.51 (12x) Firmware
 - Supports Samsung TS-H943
 - Supports BenQ VAD6038
 - Supports Lite-On DG-16D2S
 - Supports Previously Modded Drives
 - Supports Previously Spoofed Drives
 - 100% DOS Based Dumping & Flashing
 - Supports FAT32 & NTFS Filesystems (WinXP/Vista 32-Bit & 64-Bit)
 - Fully Automatic Dumping & Flashing
 - Step-by-Step Instructions
 - Backup of all drive-related files to HDD

Changes in v1.52:

 - Fixed lockup/freezing issues with NTFS drives
 - Improved BenQ/Samsung dumping/flashing stability
 - Replaced MS-DOS with FreeDOS (more stable)

Changes in v1.51:

 - Updated all firmware to iXtreme v1.51
 - 100% Support for all PC SATA & IDE DVD-ROM drives

Changes in v1.5 Revision 2:

 - Improved dumping/flashing speeds for BenQ/Samsung drives
 - Added 'user firmware dump verification' prompt to prevent possible BenQ bricking
 - Revised menus and more detailed drive flashing/dumping instructions

Changes in v1.5 (Public Release):

 - Initial release

NOTE: This disc requires a VIA VT6421 PCI SATA (or compatible) card
  installed, and an NTFS or FAT32 formatted HDD/partition as the
  'C:' drive for this disc to work properly.
NOTE 2: This disc *might* work with other types of SATA chipsets/cards,
  but it is recommended that you use a VIA VT6421 SATA card.
NOTE 3: USB serial adapters are NOT compatible with this disc!

Usage:

 - Make sure you have a VT6421 (or compatible) PCI SATA card installed in your PC

 - Burn this ISO, and boot this disc in your PC

 - Follow the prompts to mod any Samsung, BenQ, or Lite-On XBOX 360 DVD-ROM drive

 - All firmware dumps, modified firmware, and other files related to the drive being
modified will be placed in the following directories on your 'C' drive:

  Samsung TS-H943 - C:SAMFILES

  BenQ VAD6038 - C:BENFILES

  Lite-On DG-16D2S - C:LONFILES

Disclaimer:

I take absolutely no responsibilty for the use of this disc by anyone. Use at your own risk!

Special Thanks & Credits:

Team Jungle - For the awesome iXtreme v1.51 firmware used by this disc
FreeDOS Project - For the FreeDOS Operating System used by this disc
Winternals - For the NTFSDOS driver used by this disc (NTFS Support)
Dennis Bareis - GETRESP (used to input variables into MS-DOS batch files)
Franck Uberto - XMSDSK (used to create a RAMDISK under MS-DOS)
Geremia, Modfreakz, Podger, Redline99 and Tiros - DOSFLASH (BenQ/Lite-On)
Joseph Lin - MTKFLASH (Samsung)
Caster420 - Firmtool (Samsung/BenQ/Lite-On iXtreme firmware generating)
TJ - DVDKey & DummyGen (used to dump firmware for the Lite-On drive)
DuggyUK - For information on El Torito HDD Emulation used by this disc
Jeudi 19 Mars 2009, 15:38 Lue 19582 fois
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PS3 sans Blu-ray : la fin des rumeurs

Depuis quelques semaines court la folle rumeur de la sortie d'une PS3 sans lecteur Blu-ray afin de réduire son coût.

Cette vague médiatique prend un coup d'arrêt certain après les déclarations du responsable Marketing de Sony, Kim Nguyen auprès de nos confrères de Business Insider (information relayée par hdnumerique): "Cela détruirait les fondements de la PS3, nos jeux étant basés sur la technologie Blu-ray. Le Blu-ray sera toujours un élément de la PS3".

Jeudi 19 Mars 2009, 15:34 Lue 12310 fois
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Mass Effect 2 confirmé pour 2010, mais pas sur PS3

Si son existence n'était déjà plus une surprise depuis la diffusion de ce court teaser, Mass Effect 2 vient d'être formellement annoncé par son développeur BioWare, pour une sortie simultanée sur PC et Xbox 360 en début d'année prochaine.

Située chronologiquement après les évènements du premier épisode, cette suite mettra le joueur aux prises avec "une menace encore plus grande", si l'on en croit les traditionnelles promesses du communiqué de presse. Aucune autre info, ni image, ni indice sur une éventuelle version PlayStation 3, n'est venue compléter l'annonce de ce mardi. Peut-être en découvrira-t-on davantage lors de la Game Developpers Conference de la semaine prochaine, où les développeurs du jeu tiendront notamment une conférence vendredi 27 mars, sur le thème du level design.

Mercredi 18 Mars 2009, 12:45 Lue 15432 fois
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La technologie PhysX arrive sur PlayStation 3

Les consoles sont certes généralement plus puissantes que les ordinateurs au moment de leur sortie, bénéficiant alors de graphismes plus attrayants, mais elles sont souvent rattrapées par ces derniers, qui profitent des dernières évolutions plus rapidement. Plusieurs mois après la sortie des consoles de dernière génération, des jeux vidéo comme Mirror's Edge exploitent ainsi toutes les ressources offertes par les PC et disposent d'éléments supplémentaires sur cette plateforme.

Ce dernier tire effectivement profit de l'accélération physique PhysX des cartes graphiques NVIDIA pour afficher des drapeaux, des toiles ou des projections de verre, qui n'interfèrent pas sur le gameplay mais qui enrichissent certaines phases de jeu. De quoi rendre jaloux les aficionados des consoles, qui sont en outre parfois lésés sur les contenus additionnels des jeux réservés aux versions PC.

Qu'ils se rassurent, après avoir signé des accords avec plusieurs studios de développement, NVIDIA annonce aujourd'hui avoir signé un accord avec Sony et mis à disposition des développeurs de jeux PlayStation 3 la technologie PhysX. NVIDIA compte rien moins que

« redéfinir la réalité pour une nouvelle génération de joueurs » en « offrant des interactions plus réalistes entre les personnages et les autres objets du jeu ».

De quoi reprendre du poil de la bête face à la Xbox 360, intégrant une puce vidéo ATI dépourvue de cette technologie, qui s'est jusqu'à présent mieux vendue ?

Mardi 17 Mars 2009, 16:44 Lue 13692 fois
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La police mexicaine saisie plus de 60 000 jeux vidéo piratés

La police de Mexico a récemment saisie plus de 60 000 jeux vidéo piratés et software lors d'une descente dans la region de Tepito près de Mexico City. En prime, plus de 250 graveurs et 98 000 boîtes de DVD ont été réquisitionés.

Michel Gallagher, président de l'Entertainment Software Association aux Etats-Unis salue l'action des autorités mexicaines et précise que le piratage tue les artistes et les entrepreneurs, paralyse le developpement de l'industrie du jeu vidéo et ralenti l'économie moderne.

Mardi 17 Mars 2009, 16:23 Lue 14176 fois
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GTA Chinatown Wars sur Ds se lance sur certains linkers

Pour revenir sur ce qui a été dit concernant le jeu GTA Chinatown Wars sur Ds, il est désormais possible de le lancer sur certains linkers (alors qu'il était supposé ne fonctionner sur aucun).

Ca marcherait sur les G6 avec le dernier firmware, le SCDS1 (pas de patch avec le dernier firmware et AKRPG (AKAIO) et le DS-X lui aussi serait capable de lancer le avec la méthode Max-Crass.

Mardi 17 Mars 2009, 16:18 Lue 23225 fois
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Xbox Live Arcade : des limitations qui ne font plus peur

Il ne sera plus nécessaire de s'en faire quand un jeu au poids important viendra s'échouer sur le Xbox Live Arcade. Microsoft examinera en effet les jeux "au cas par cas", et pourra faire des exceptions, comme ce qui s'est fait récemment.

Rions tous ensemble en nous souvenant de la limite de poids initiale des jeux sur le Xbox Live Arcade, qui était de 50 Mo. Il était prévisible que ce chiffre allait devoir être revu à la hausse, sous peine de décevoir les joueurs qui pouvaient se retrouver avec des versions au rabais de leurs jeux préférés. Quand Castlevania : Symphony of the Night est sorti sur le service, il a bien fallu monter jusqu'à 150 Mo, la compression à l'extrême n'étant pas la solution. On est ensuite passé à 350, pour tous les titres. Mais ce n'était qu'un début.

No more limits

Avec des jeux comme Super Street Fighter II Turbo HD Remix, ou encore Portal : Still Alive, qui étaient très gourmands en terme de place occupée, les limitations instaurées par Microsoft sont devenues de plus en plus obsolètes. Il n'y a qu'à voir jusqu'où sont allés les développeurs de Deadline Games, en mettant à disposition sur le XBLA pour moins de 20€, Watchmen (le jeu), lequel pesant pas moins d'1,2 Go. Alors forcément, à partir de là, on se dit que plus rien n'est interdit. Microsoft s'explique sur le sujet :

"Nous avons mis des limites de fichiers pour les jeux du Xbox Live Arcade à titre indicatif. Une importante partie du Xbox Live Arcade est facilement accessible, et maintenir les tailles de fichiers à un bas niveau  en est une partie essentielle. Il est également important d'offrir des titres avec un gameplay supérieur. Nous pesons ces considérations au cas par cas, et ferons des exceptions quand nous pourrons nous assurer d'amener au client la meilleure expérience possible."

Nous aurons appris que Watchmen dispose d'un gameplay supérieur. Soyons confiants pour les autres dans ce cas.

Mardi 17 Mars 2009, 15:06 Lue 16145 fois
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Des Nike Air Force Ones aux couleurs de la Playstation 2

Pour célèbrer les 10 ans de la Playstation 2 aux Japon, Sony s'est allié à Nike pour éditer la Air Force Ones, un des plus grand classique de la marque à la virgule, aux couleurs de la console de Sony.

Attention tout de même, seulement 50 paires seront disponibles, et Sony ne les distribuera qu'à des personnalités importantes, des journalistes haut de gamme, ou certains grands boss, de certaines grosses boites ...

La première paire est disponible sur Ebay, et les bénéficent de cette vente seront reversés à une association caritative. Enchère actuelle : $2,135.00.

Mardi 17 Mars 2009, 12:00 Lue 116132 fois
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Le prix de la Playstation 3 doit baisser !
Tel est en tout cas l'avis d'un bon nombre de professionnels qui demandent à Sony d'accélérer la baisse de prix de sa console...

Pour l'industrie, cela ne fait aucun pli : la Playstation 3 doit devenir plus accessible. Car il est vrai que sur un marché tendant vers le jeu de masse, la PS3 représente un petit investissement qui handicape directement ses ventes, ainsi que les partenaires de Sony et autres éditeurs de jeux PS3. Toujours bonne dernière sur le marché des consoles, le destin de la PS3 est entre les mains de Sony. C'est en tout cas ce que pensent de nombreux membres de l'industrie du jeu qui n'hésitent plus à exprimer publiquement leur requête auprès de Sony et à militer pour une PS3 moins chère. Rappelons par ailleurs que c'est Yves Guillemot, P-DG d'Ubisoft, qui le premier avait invité Sony il y a de longs mois de cela à revoir le prix de vente de sa console. Entendue une première fois, l'industrie espère réitérer le processus et met de plus en plus la pressions sur les épaules d'un géant nippon, déjà foudroyé par la crise économique mondiale.
Sony doit réussir à diriger son public de la Playstation 2 vers la Playstation 3" - Alex Evans (Media Molecule)Peter Moore, désormais chez EA après s'être occupé du projet Xbox, a ainsi déclaré « Côté tarifs, Sony a encore du travail à faire pour être compétitif sur cette génération de consoles » au journal économique Bloomberg. Pour le représentant d'EA, la donne est simple : « Nous ne pouvons pas ignorer la Wii qui représente 50% du parc de machines installées. La Playstation 3 mérite sans doute mieux que la place de dernier, mais c'est à Sony de faire les efforts nécessaires pour encourager les gens à s'équiper ». Des propos qui ont eu des échos du côté de l'un des développeurs très proches de Sony, à savoir le studio Media Molecule (LittleBigPlanet) dont le responsable et directeur artistique Alex Evans qui explique sur GamaSutra que « Sony doit réussir à diriger son public de la Playstation 2 vers la Playstation 3 » et qu'il faut pour cela « un panel de jeux divers et variés, mais surtout une machine accessible pour tous les profils de joueurs et pas seulement une élite ». Le terme est lancé, la Playstation 3 est élitiste, ce qui lui coûte sans doute pour le moment un succès public aussi vaste que celui de ses concurrentes.

Mais de quelle baisse parle-t-on ? Selon les analystes, de Wedbush Morgan à Janco Parnters, on table sur une baisse de prix de 50 à 100 dollars à venir dans les prochains mois. Nous terminerons d'ailleurs avec les propos d'Alex Evans, extrêmement pertinents : 
La situation est délicate pour Sony, sachant que le succès grand public de la PS2 a en grande partie été obtenu grâce à des licences comme EyeToy ou Singstar qui ont encouragé les gens à investir 100 ou 200 dollars dans une machine bon marché qui répond strictement à leurs besoins. Aujourd'hui, proposer les mêmes expériences trois fois plus cher, sous prétexte qu'elles sont en haute-définition, cela ne passe pas pour ce public précis [...] Alors certes, les joueurs ont fait la transition, mais le grand public lui, est passé sur Wii. Le reconquérir s'annonce très difficile. Et cela est du ressort du positionnement marketing de la console, la PS3 étant aujourd'hui largement perçue comme une console uniquement gamer. Un sacré dilemme pour Sony qui, financièrement, est dans le rouge.

Source : gamepro.fr


Lundi 16 Mars 2009, 15:10 Lue 15017 fois
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