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Microsoft n'aime pas les leak de démo
Certain d'entre vous l'ont surement déja testé, la démo de Resident Evil 5 apparue le 5 décembre dernier sur le Live Japonais a eu vite fait de faire le tour la planète via bittorent par exemple... (surtout qu'elle est complètement traduite dans toute les langues et ne nécessite aucune modification de la console).

Afin d'embêter les joueurs, Microsoft a fait en sorte que tout les gamertag non-japonais soient déconnecté du Live afin d'empêcher les joueurs de tester le mode coop en ligne.

N'étant jamais satisfait, apparemment une nouvelle "sécurité" a été mise en place:
Si un joueur (non-japonais toujours) veut lancer la démo alors qu'il est connecté au Live, le Xbox Live corrompt la démo afin de la rendre complètement injouable, même hors-ligne.

Bref pas très fair-play tout ça...

Lundi 15 Décembre 2008, 18:52 Lue 28602 fois
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Microsoft savaient pour les disques rayés, mais ont rejeté toute solution
Une source officielle, mais planquée dans l'ombre (oui oui ça existe) transmet sur le net une information importante, concernant les rayures causées par la console sur le moindre CD inseré dans la console. Microsoft le savaient dès le début, que certains lecteurs, notament les lecteurs Hitachi rayaient les jeux pendant la lecture. Non seulement les jeux n'étaient pas repris par Microsoft, mais les lecteurs n'étaient pas changés.

C'est un soucis financier, qui a fait en sorte que MS rejettent les 3 propositions pour solutionner le problème : Baisser la vitesse de lecture des jeux, augmenter la puissance de l'aimant bloquant le cd sur le chassit, puis une autre non dévoilée. Enfin sachez donc que c'est pour faire des économies que Microsoft à toujours voulu ignorer le soucis.
Most of the declarations in the court case are sealed, but a newly unsealed motion (read it here) seeking class status quotes from the sealed declarations of Microsoft employees.

The motion says that Microsoft knew that when the Xbox 360 was reoriented with a disc playing inside, the disc could be damaged.

It quotes Hiroo Umeno, a Microsoft program manager, who said in a declaration, "This is ... information that we as a team, optical disc drive team, knew about. When we first discovered the problem in September or October (2005), when we got a first report of disc movement, we knew this is what's causing the problem."

After the Xbox 360 launch, according to the motion, Microsoft sent a team of engineers to stores across the country "to investigate complaints that the Xbox 360 was routinely scratching discs during demonstrations."

Microsoft determined that if the Console was tilted, discs inside became "unchucked" and collided with the drive's optical pickup unit, leading to deep circular gouges on the discs.

Because of the complaints, Microsoft considered three possibilities to fix the problem, but rejected all of them.

One solution would have increased the magnetic field of the disc holder, but it was dismissed because it could have interfered with the disc opening and closing mechanism. Another solution -- slowing the speed at which the disc was rotated -- was rejected because it could have increased the time required for a game to load. A third solution, installing small bumpers, was too expensive. It would have cost between $35 million and $75 million.
Lundi 15 Décembre 2008, 16:30 Lue 28532 fois
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God Of War 3, FF XIII, Mafia 2, Heavy Rain et Unchated 2 en vidéos gameplay
Quitte à faire une news jeux vidéos, autant qu'elle soit complète. L'avantage, c'est qu'en ce moment on en a 4 à se mettre sous la dent, et pas n'importe lesquelles : God Of War 3, FF XIII, Mafia 2, Heavy rain et Uncharted 2 montrent enfin le bout de leur nez en gameplay, ce qui etait pour God Of War 3 par exemple, très attendu.
[color= rgb(255, 0, 0);]God Of War 3[/color] :
 

[color= rgb(255, 0, 0);]Mafia 2[/color] :
 

[color= rgb(255, 0, 0);]Final Fantasy XIII[/color] :
 

[color= rgb(255, 0, 0);]Heavy Rain[/color] :
 

[color= rgb(255, 0, 0);]Uncharted 2[/color] :

Lundi 15 Décembre 2008, 15:59 Lue 11785 fois
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Killzone 2 : comparatif 2007 / 2008
A l'approche de la nouvelle année les informations concernant le prochain FPS de Sony : Killzone 2 se font de plus en plus présentes. C'est ainsi que l'UAP a décidé de nous proposer aujourd'hui un petit comparatif entre les premières images de Killzone 2 présenté lors de l'E3 2007 et celle de maintenant.

Vous pourrez remarquer qu'un gros travail a été effectué principalement sur la texture des protagonistes ainsi que l'équipement de combat. Outre ces modifications qui sautent à l'œil, Guerilla Games a avoué avoir beaucoup travailler sur les effets de lumières et d'ombres dans le jeu qui n'était jusqu'à lors pas très convaincantes.

Killzone 2 sera disponible courant Février 2009 uniquement sur PS3.









Source : http://www.ultimatep...if-2007-08.html

Jeudi 11 Décembre 2008, 10:41 Lue 18058 fois
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Playstation Home : Beta ouverte le 11 Décembre
Sony annonce que la béta ouverte de Home, c'est à dire accessible à tous, sera lancée le 11 Décembre. Et la bonne nouvelle surtout est que contrairement à la beta semi fermée actuelle, il y aura du contenu: Des magasins virtuels avec Diesel et Ligne Roset, un jeu promotionnel avec Red Bull, et du contenu avec Paramount, Eurogamer et Hexus TV. En voici quelques images et une video :





Source : http://www.gamersyde...ws_7392_fr.html

Jeudi 11 Décembre 2008, 10:27 Lue 17677 fois
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Identifiez une console Jasper à l'achat
Voilà le moyen simple de reconnaitre une carte mère Jasper lors de son achat en magasin. En effet, les consoles Xbox 360 équipées de cartes mères Jasper sont extrement fiables, et il est donc utile de pouvoir s'en procurer une. Il vous faudra donc jeter un oeil sur ce petit détail derrière la boite :



"12,1A" suivit immédiatement de "5V" signifie que c'est une carte mère Jasper. Le chiffre important est celui du 12,1A qui correspond à l'adaptateur secteur qui est fournit, et différent des autres versions de cartes mères. Pour info, un bloc d'alimentation Jasper n'est pas compatible avec les aciennes générations de consoles :



Enfin un petit rappel concernant les finesses de gravures :

Xbox 360 Revision: [color= rgb(255, 0, 0);]CPU[/color] | [color= rgb(153, 204, 0);]GPU[/color] | [color= rgb(255, 102, 0);]eDRAM[/color]
- Xenon/Zephyr: [color= rgb(255, 0, 0);]90nm[/color] | [color= rgb(153, 204, 0);]90nm [/color]| [color= rgb(255, 102, 0);]90nm[/color]
- Falcon/Opus: [color= rgb(255, 0, 0);]65nm[/color] | [color= rgb(153, 204, 0);]80nm[/color] | [color= rgb(255, 102, 0);]80nm[/color]
- Jasper:[color= rgb(255, 0, 0);] 65nm[/color] | [color= rgb(153, 204, 0);]65nm[/color] |[color= rgb(255, 102, 0);] 80nm[/color]

Jeudi 11 Décembre 2008, 10:11 Lue 21989 fois
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Firmware Ixtreme pour Lite-On déjà en test et avant Noël ?
Une bonne nouvelle pour les fêtes, si la rumeur s'avère vraie et se confirme : Il semblerait que le firmware Ixtreme pour les lecteurs Lite-On serait non seulement disponible aux alentours de Noël, mais qu'une version beta est déjà en cours de tests. Logic-sunrise ne manquera pas de newser immédiatement la moindre avancée concernant cette version d'ixtreme tant attendue.

Soulignons aussi le fait que n'importe quelle console actuellement vendue neuve dans le commerce est équipée d'un lecteur Lite-On. Si il est modifié via ce firmware, sachez qu'il fait partit, avec le BenQ des 2 meilleurs lecteurs équipant la Xbox 360. Pour le moment, n'oubliez pas le tuto de SoulHeaven concernant les modifs de Lite-on : http://www.logic-sun...mware-avec.html

Jeudi 11 Décembre 2008, 10:03 Lue 17913 fois
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Left 4 Dead, cheaté jusqu'à l'os
C'est Xboxygen qui ont trouvés sur le net une ptite vidéo de Left 4 Dead plutôt amusante. En effet, il aura fallut de peu de matos à un petit group de bidouilleurs (GameTuts) pour cheater le jeu sur Xbox 360. Munissez-vous d'un câble de transfert, du jeu et d'une Xbox, et vous voilà avec des persos énormes, des petites villes, ou plein de choses amusantes. une petite video à l'appui :

 Edité : Valve sort prochainement une mise à jour pour éviter les cheats en pleine partie de Left 4 Dead.
 
Jeudi 11 Décembre 2008, 09:53 Lue 16238 fois
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Gears Of War 3, déjà en développement ?
C'est sur le site de 1up.com que la rumeur a vue le jour. D'après eux, le studio Epic serait déjà en développement du blockbuster Gears Of War 3. Le 1 et le 2 ayant remportés un tel succès, qu'il serait dommage de voir la série des GOW s'arrêter si tôt, et la suite de Gears Of War est plutôt prévisible, même si il est état pour le moment, de rumeurs ....

Jeudi 11 Décembre 2008, 09:34 Lue 16418 fois
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Télécharger : XBMC pour Xbox 2008-12-07 SVN rev16491 build - T3CH
T3CH compile une nouvelle fois les sources de XBMC. Il souhaite insister sur le fait que ses releases CVS vont être disponibles moins souvent, due au ralentissement du développement concernant la version Xbox d'Xbmc. Il compilera quand même les releases principales.

Retrouvez Xbmc dans toutes les autres versions sur le site officiel XBMC.ORG et nous vous conseillons vivement d'essayer par exmple la version windows.



XBMC 2008-12-07 SVN rev16491 build - T3CH
Lundi 08 Décembre 2008, 12:39 Lue 52604 fois
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Télécharger EncodeHD v0.71 Beta
EncodeHD est un application windows, qui vous permettra en quelques clics de convertir et réencoder n'importe quel format video, dans un format lisible sur notre petite xbox 360. Developpé par Dan Cunningham, EncodeHD passe en version 0.62 et remplacera Encode360.

Enfin notez que .NET Framework 2.0 sera necessaire pour faire tourner EncodeHD, et qu'il est disponible sur le site de Microsoft à cette adresse : http://www.microsoft.com/downloads/details...F5-25634C3BF043

Source : http://dcunningham.net/



EncodeHD v0.71 Beta
Lundi 08 Décembre 2008, 12:36 Lue 20902 fois
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Télécharger : Cxbx 0.7.8c (Emulateur Xbox 1) est mis à jour
Cxbx 0.7.8c, l'émulateur Xbox 1 passe dans sa nouvelle version. Désomais, certains jeux finissent par passer le menu d'intro pour rentrer dans le jeu. Les tests ont été effectué avec le jeu "Smashing Drive" mais pour le moment aucun n'est jouable. Attendons un peu de voir une éventuelle prochaine version pour y voir un peu plus clair

Quelques screenshots :











Cxbx 0.7.8c
Lundi 08 Décembre 2008, 12:23 Lue 22956 fois
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