[Switch] L'émulateur Citron disponible en 0.10.0
[PS5] PS5 App Dumper 1.03 Beta disponibleLe plugin CXMB, apprécié par beaucoup, nous est livrée dans une version compatible de 3.71 à 6.39. Le développeur PSP Neur0n met a jour le CXMB initialement développé par Poison, le rendant compatible avec le custom firmware 6.39 ME. Il en profite par ailleurs pour mettre aussi à disposition les sources, pour les devs cette fois. La seule nouveauté de cette nouvelle version est donc un support de versions encore plus étendues. Pour rappel ce plug-in permet d'afficher des thèmes non officiels sur votre XMB, se rendant ainsi comme un indispensable pour vos consoles.
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Voilà maintenant plus d'une semaine que la fameuse mise à jour 13146 se déploie sur tout le parc de consoles Xbox 360 Français. Se sont d'abord les Xbox 360 FAT qui ont été ciblées les premières, mais depuis hier soir les Slim sont également de la partie. Il était temps de faire un petit point sur les détails ainsi que sur toutes les conséquences de cette mise à jour sur nos chères Xbox 360 Flashées.
Des différences entre la beta et la version finale :
En effet, entre les premiers retours sur la mise à jour beta (Que vous avez pu consulter dans notre précédent article), et la mise à jour finale, on peut noter des différences importantes, et ces différences sont, pour une fois, dans le sens du hac...... hum.... consommateur.
Mise à jour en 13146 sur une console flashée :
Lors de la beta, toute mise à jour en 13xxx sur une console flashée provoquait un blocage de la console, et supprimait la clée DVD unique du lecteur, rendant ainsi la console inutilisable si vous n'aviez pas la clée DVD avant cette mise à jour.
Sur la version finale, rien de tout ça. Même si votre console est flashée, la mise à jour peut être appliquée sans risque*. Votre lecteur sera cependant reflashé en Origine avec un nouveau firmware gérant le format XGD3 qui va faire son apparition sur les prochains jeux Xbox 360. De ce fait, vous ne serez plus capable de faire tourner aucun backup sans reflasher votre console.
Mise à jour sur une console spoofée (Vous avez un autre lecteur que celui d'origine). Dans ce cas précis, il peut y avoir éventuellement des problèmes. En effet, si le spoof contient une identify string ne correspondant pas au lecteur physiquement présent dans la console, le flash du lecteur peut mal se passer. Divers résultats sont possibles :
? Le flash se passe, la console redémarre mais vous ne pouvez plus rien lire (Ni backup, ni originaux)
? Le flash plante, la console redémarre et vous offre une E64/E65
? Le flash refuse de se faire, la console est bloquée en mode mise à jour
Deux solutions à ça :
? Remettre le lecteur d'origine de la console avec sa clée puis procéder à la mise à jour
? Modifier le spoof du lecteur de remplacement, en retirant l'identify string du lecteur d'origine, mais en conservant la clée et le serial.
La mise à jour plus en détails :
Au vu de la structure de la nouvelle mise à jour, il semblerait qu'il n'y est pas de nouveau CB pour cette mise à jour. Un seul efuse a donc été brulé contre 2 lors de la mise à jour 12xxx. On remarque donc que les Pairing Data de la 12625 et 13146 sont identiques :
Conséquences AP25 :
On pouvait s'en douter, M$ a ajouter de nouveaux AP25 Challenge Response pour les 6 jeux AP25 connus à savoir :
? Fable III
? Assassin's Creed Brotherhood
? NFS Hot Pursuit
? Call Of Duty MW2
? Call Of Duty Black Ops
?Halo Reach
Ainsi, même avec le Firmware LT+ v1.1, vous ne serez plus capable de lire ces jeux sur tous les lecteurs gérant l'AP25 (Cela ne concerne donc pas les lecteurs Samsung ms25/28 et les hitachi jusqu'au 59 inclus).
Le principe de flag AP25 sur le secdata de votre nand est toujours d'actualité. Ainsi, un Fail AP25 Challenge Response resultera en un flag (Si vous n'avez pas le LT+), qui peut être utilisé pour un futur ban, et qui vous empêche de transférer votre profil d'une console flaguée à une console clean, puisque votre prodil s'en retrouvera corrompu.
Il était normalement attendu que la protection AP25 devait être activée sur d'autres jeux, pour l'instant il semblerait que cela ne soit pas le cas. Le temps et d'autres retours nous le diront.
La puce x360 SED et le dashboard 13146 :
Bonne nouvelle ici, La x360 SED (La puce permettant le multi-console avec un seul DVD) fonctionne toujours, et vous permet donc toujours de faire du multi-console avec un seul backup sur lecteur flashé, ou avec un seul original sur lecteur non flashé.
Lors de la sortie de la nouvelle protection AP25, la x360 SED a démontré des capacités à contourner celle-ci sur les jeux AP25. Sur le dashboard 13146, la puce permet toujours de contourner le check de l'AP25 sur 5** des 6 jeux cités ci-dessus (NFS n'étant toujours pas compatible avec cette puce). Celle-ci devrait être donc compatible avec la plupart des futurs jeux protégés en AP25.
La mise à jour et les Xbox 360 FAT :
Depuis peu nous avons vu apparaitre une nouvelle méthode de dump sans soudure pour tous les liteons FAT (74x, 83xv1, 83xv2, 93v1 et 93v2) à l'aide du CK3 Probe III. Malheureusement cette méthode est maintenant obsolète avec la sortie de la mise à jour 13146. Seule méthode possible pour redumper votre firmware Liteon FAT est d'utiliser la méthode MRA (Coupure et Soudure sur piste). Vous serez à même de dumper votre firmware XGD3, mais celui-ci ne sera pas reconnu par le JungleFlasher actuel (Une mise à jour du logiciel est prévue)?. De plus la clée a été déplacée, mais peut être retrouvée via un éditeur hexadecimal.
La mise à jour et les Xbox 360 Slim :
Aujourd'hui parmis les 4 modèles de lecteurs xbox 360 Slim (Liteon 9504, Liteon 0225, Liteon 0401, Hitachi 0500), seul le Liteon 9504 est flashable.
Le flash est possible via une faille contenue dans le secteur 0x3E000? du firmware. La mise à jour 13146 reflashant le lecteur, on aurait pu penser que la faille serait comblé. Heureusement pour nous, il n'en est rien. Une fois la mise à jour faite donc, vous aurez toujours la possibilité de passer le lecteur en vendor mode et dumper votre nouveau firmware XGD3, et reflasher votre LT+ sur votre 9504 sans soudure.
Cependant vous ne serez pas capable d'ouvrir votre firmware 9504 XGD3 dans le JungleFlasher actuel (Une mise à jour du logiciel est prévue). De plus le firmware étant complètement crypté, vous ne pourrez pas en retrouver la clée.
Voilà, nous avons effectués des centaines de tests sur 4 consoles différentes afin de vous apporter ce résumé pour qu'il soit le plus complet possible. Nous espérons que cela répondra à toutes vos questions.
* Librasoft et Logic-Sunrise ne sont en aucun cas responsable des dommages que pourrait subir votre console suite à cette mise à jour.
** Call Of Duty MW2 est compatible avec la puce x360SED pour le mode Solo seulement.
Plum_249 , développeur PSP vient de nous releaser via son twitter la mise à jour de son plugin nommé MP3PlayerPlugins qui permet d'écouter de la musique partout avec sa PSP (XMB, en plein jeu, dans les jeux PSX ..). Le principal changement dans cette version est le support des nouveaux CFW /HEN : 5.00 M33 (Dark Alex) 5.03HEN (Team GEN) 5.50GEN (Team GEN), 6.20TN (Total_Noob), 6.35PRO (Virtuous Flame & Coldbird) et 6.38-ME.
Utilisation :
L + R + gauche/droit = la chanson suivante
L + R + [] = Pause
L + R + O. = Switch mode de lecture
L + R + Triangle = jouer la chanson à nouveau
L + R + haut/bas = régler le volume
Changelog :
- Compatible avec les CFW 6.39ME.
TéléchargerDean des forums PSX-Scene met de nouveau à jour Multiman qui passe en version 02.00.02 Update 26/05/11. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD ou autre et gérer vos fichiers et vos dossiers. Au menu, quelques améliorations avec les différents homebrews comme SNES9x ou Showtime. Dean, pour rappel, a lancé un appel aux dons : Voir News
Pour rappel, il est possible de mettre à jour Multiman directement via la console en appuyant sur la touche R3 de votre manette un fois le manager lancé.
Changelog :
* SNES9X_for_multiMAN_TEST.pkg (squarepusher2's port with some minor changes to handle passed ROMs at startup)
* multiMAN ver 2.00.02 UPDATE (20110526_170000).pkg
* multiMAN ver 2.00.02 UPDATE (20110526_170000) WT.pkg
* (WIP) Ajout: Support des dernièrs portages de SNES9x pour PS3 (lancement des ROMs à partir du mode Gestionnaire de fichiers)
* (WIP) Ajout: Support pour les ROMS SNES9x : SMC/smc, FIG/fig, SFC/sfc, GD3/gd3, GD7/gd7, DX2/dx2, BSX/bsx, SWC/swc, JMA/jma
Dans cette version de test, vous pouvez tester les roms SNES9x seulement à partir du mode Gestionnaire de fichiers. Je travaille toujours sur la colonne RETRO.
Cette version est une version de Test. Par conséquent, la version 2.00.02 doit déjà être installée avant d'installer celle-ci.
C'est encore par le biais du twitter de Neur0ner que celui-ci nous annonce la sortie de la solution ultime pour passer sous custom Firmwware 6.39ME2 : un installer directement executable en firmware officiel 6.39. C'est donc maintenant devenu très simple pour quiquonque aurait fait le mise à jour officielle 6.39 sur PSP flashable de repasser en custom firmware.
Attention, ceci n'est pas compatible avec les PSP2000 V3, les 3000 et les Go!
6.39ME-2 installer for OFW6.39
-- What is this? --
This is CFW installer for OFW6.39.
Only work on 01g and 02g model.
-- How to use --
1.Copy "installer" folder at "ms0:/PSP/GAME/"
2.Execute it from XMB.
-- File hash --
EBOOT.PBP MD5:4F33EF6454B9635F9540DDDAC114E77F
ME.PBP MD5:170171E4B44148D642F9BA607F88EB00
-- credit --
some1: For his sceHttpStorageOpen kxploit.
liquidzigong: For his 639kxploit POC.
bbtgp: For his PrxEncrypter.
J416: For his rebootex sample
Jordandyckes a publié une mise à jour pour le PSN Download Manager qui vous permet de télécharger le contenu du PSN sans avoir à copier l'URL dans un gestionnaire de téléchargement. L'application est basée sur des sources proxy 3r1c et Downloader. Le PlayStation Download Manager est une application conçue pour augmenter la vitesse de téléchargement du PlayStation Network, vous pouvez utiliser à la fois du contenu gratuit et payant, si vous avez payé pour cela. Pour augmenter de la vitesse, l'application crée des segments multiples à l'aide de téléchargements multi-threading, ce qui permettra d'optimiser la vitesse maximale de votre ligne, contrairement à la PS3, qui utilise seulement un segment au cours du transfert.
Inutile de dire que cela ne permet pas de vous connecter à PlayStation Network.
Caractéristiques
- Serveur proxy intégré.
- Interception automatique des téléchargements PSN
- Télécharger des fichiers segmentés / fragmenté.
- Possibilité de faire une pause, puis reprendre le transfert de fichiers.
- Télécharger des fichiers pendant que vous jouez
Installation
1. Assurez-vous que vous avez. NET Framework 3.5 ou supérieur installé.
2. Exécutez le fichier IP.bat
3. Tapez votre adresse IP.
4. Allumez votre Playstation 3
5. Accédez aux paramètres de connexion (Paramètres réseau) et sélectionnez les paramètres de connexion Internet.
6. Appliquer les paramètres personnels Proxy Server
7. Choisissez votre entrée et utilise l'adresse IP et le port = 27
8. Enregistrez vos modifications.
9. PSN DM.exe course à pied (NO Proxy.exe
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Voila la nouvelle version du fameux émulateur de console PC Engine/Turbo Grafx 16 "WiiEngine". C'est une transcription de l'émulateur pour la console GP2x (gp2xengine) développé par Hermes amélioré et optimisé pour la Wii. Il utilise des morceaux des émulateurs Hugo et XPCE, ainsi que plusieurs autres. Il gère également differents formats de "rom" : .pce, .bz2 ou .zip. Un compresseur est inclut afin de convertir vos fichier .pce en fichiers .bz2.
Fonctionnalités :
? Gère jusqu' a 4 manettes wiimotes
? Boutons configurable
? Supporte la sauvegarde automatique
? Support des modes vidéos PAL/NTSC.
Changelog :
? Manette classique supporté
? Usb 2 avec le bon vieux cios 202
? Navigation sur la page des rom avec + et -
TéléchargerLe fameux émulateur Gamecube/Wii pour PC a été mis à jour en r7562. Avis aux possesseurs de. ISO Wii ou GameCube de laisser leur ressenti dans les commentaires. Pour l'avoir testé à titre personnel, il est remarquable et tourne à pleine vitesse avec une bonne machine. L'émulation est bluffante, surtout en 1080p ! Plus qu'à synchroniser vos manettes avec un adaptateur Bluetooth, et vous voilà avec une Wii HD. L'émulateur fonctionne sous Windows, Linux et OS X.
1 : Mise en route de l'émulateur Dolphin, marche à suivre.
2 : Liste des jeux compatibles et comment les faire fonctionner, marche à suivre. (Merci à Markus95)
Changelog :
- Nettoyage de code
- Correction de compilation (texcache-rewrite)
TéléchargerVshMColor, proposé par Game The Glitch Team, est comme son nom l'indique un plugin lié à la couleur du VSH menu. Et plus exactement les couleurs du VSH menu du firmware 6.39ME de Neur0ner. Il va vous permettre ainsi de modifier comme bon vous semble la couleur du fond, des lettres et du surlignage pour le menu principal et du menu plugins, de manière indépendante. Il est annoncé comme compatible uniquement avec les FAT pour le moment, mais des retours disent que cela fonctionne avec Slim aussi (ce qui n'est pas le cas chez moi). Un plugin qui peut être utilse si votre image de fond rend le VSH moins visible, pour accorder les couleurs de votre PSP, ou encore juste pour le fun de changer.
Information :
Ce plugin permet de personnaliser les couleurs du VshMenu du CF 6.39 ME Version PSP Fat.
Compatible 6.39 ME Fat.
L'installer :
Pour l'installer copier le dossier seplugins a la racine de votre Memory Stick
et copier la ligne ms0:/seplugins/vshmcolor.prx 1 dans le fichier X:\seplugins\vsh.txt.
L'utiliser :
Pour l'utiliser ajouter votre couleurs au format ARGB (Alpha Red Green Blue) ente les " correspondant a la couleur de l'objet a personnaliser dans le fichier X:\seplugins\VshMColor.txt.
Exemple, change la couleur du text pour le rouge :
MAIN_MENU_TITLE = "000000FF";
X = Lettre de votre PSP dans le Poste de travail
Une version supportant effectivement la Slim ne devrait pas tarder, ainsi que la possibilité de customiser le texte des titres.
TéléchargerGoodfellaKeyser nous propose aujourd'hui une application très pratique nommée GaDaBaMa. Cette application vous permettra de gérer, via votre PC (Windows), le contenu de la base de donnée Freestyle pour les Xbox Jtag. Une méthode alternative donc pour récupérer les DLC depuis xbox.com, les covers depuis covers.jqe.com, les mises à jours depuis marketplace.jqe.com, autrement dit tout le contenu disponible en ligne.
Fonctions Data
- Import/Export fsd2data.db (fsd2settings.db) (FSD2)
- Import dlc_report.txt/gameSave_report.txt (XM360)
- Export dlc_titles.txt (XM360)
Fonctions Online
- Récupération Jeux/DLC info/images depuis xbox.com
- Récupération de boxarts/covers* depuis covers.jqe360.com
- Récupération de mises à jour depuis marketplace.jqe.com
* support complet prévu lorsque la fonction coverflow de FSD sera disponible
Fonction Image
- Conversion dds vers jpg (irfanview)
- Conversion jpg vers dds (nvdxt)
- Conversion png vers dds vers blobs (uniquement pour les icônes)
Fonctions Video
- Stream vidéo preview (si disponible)
Fonctions interface
- Coverflow (interaction à sens unique Coverflow -> Access form)
- Thèmes personnalisés
- Filtres (alphabétique/genre/onglets)
- Multilangue (dont le français)
- Feed RSS
- Screenshots Slideshow
- Champs de recherche
- Raccourcis
Notes importantes :
GaDaBaMa se synchronise avec les applications suivantes:
- FSD2 RC 2.1
- XM360 2.0d
Pensez à vérifier que vous possédez bien ces versions d'installées.
GaDaBaMa modifie directement le fichier fsd2data.db. Cela signifie qu'aucun backup de fsd2data.db ne sera créé. Pensez à effectuez vous même un backup afin d'éviter tous problèmes en cas de mauvaises manipulations.
Enfin, pensez à mettre en place une solution d'accès alternatif à votre console (via FTP) en cas de soucis avec FSD.
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C'est sur le Twitter de Neur0n (alias Neur0ner), que l'on peut lire quelques échange plutôt inéressants entre lui et un autre membre du réseau social, The_Zett, qui pourront plaire à grand nombre d'utilisateurs de PSP non flashables. En effet, on y apprend en 4 répliques que Neur0n ne serait pas contre le fait d'adapter son Custom Firmware en HEN! Tout ce qui lui manque pour cela, comme à l'époque ou ses customs firmwares n'étaient compatibles qu'avec PSP2000V1 & V2, laisssant de côté les FAT, c'est le matériel pour tester! Et il semble bien avoir trouvé un premier beta testeur en la personne de The_Zett!
La conversation en question :
Traduction :
The_Zett : "Est-ce que tu va sortir unCFW6.39, et esseyera-tu de faire un HEN6.39ME?"
Neur0ner : "Je n'ai qu'une fat et une slim flashable, pas de V3, 3000 ou Go [pour tester]"
The_Zett : "Oh, alors tu as acheté un fat pour adapter ton CFW dessus? Ok, mais ce serait bien que tu essaie pour 3000 et Go. Je testerais pour toi!"
Neur0ner : "Oh, merci!!"
Et si acheter une FAT pour y porter son firmware était déjà un geste généreux, il ne peut pas non plus acheter chaque modèle de PSP pour notre bonheur... Espérons donc, pour les possesseurs de PSP blindées, que plus de beta testeurs lui prêteront main forte, voir qu'une (ou plusieurs) âme(s) généreuse(s) lui feront don d'une PSP de test de chaque modèle (2000V3, 3000 et Go). En tous cas, depuis le 6.39ME est sortis puis sa mise à jour V2, compatible FAT et SLIM V1/V2, prouvant une fois de plus sa maitrise des customs firmwares et du dévelloppement sur PSP. Le 6.39ME fait, il a un peu plus de temps pour étudier un éventuel HEN
Le firmware officiel 6.39 est à peine sorti et voilà qu'un CFW voit déjà le jour. Le grand neur0n, qu'on ne présente plus, nous propose aujourd'hui une mise à jour de son Custom Firmware 6.39 ME. Celui-ci est compatible avec les PSP 1000 et 2000 (data code 8B maximum); il faut savoir qu'il y a risque de brick s'il est utilisé sur un autre modèle de PSP. Il remplit à peu près les mêmes fonctions que le 6.38 ME : dual-boot entre le CFW 6.39 et l'OFW 6.39, lancement des homebrews non signés, support des jeux PSX, support du Playstation Network, compatibilité accrue avec certains jeux, support des plugins... Au programme dans cette mise à jour : une correction d'un bugs sur la première version de ce custom firmware.
Changelog :
- Correction d'un bug lors de la connexion au PSN
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