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Krap-psp v1.13 : un plugin multifonctions

Les développeurs se précipitent pour effectuer leur travail pour  la  PSP Genesis Compétition, aujourd'hui c'est au tour du développeur Kenma9123 de nous proposer une nouvelle mise à jour de son plugin, très utile, simple et efficace nommé Krap-PSP. Ce plugin propose de nombreuses fonctionnalités, toutes plus utiles les unes que les autres, et accessibles en appuyant simplement sur une touche.

 

 

 

Changelog :

 

- Ajout de la fonctionnalité  [mois:jour:heure:minutes:secondes]

- Ajout d'un mini icon

- Correction de quelques bugs dans le mode musique

- Correction d'un bug dans le CPU

- Correction d'un bug avec les LEDs

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Krap-psp v1.13
Samedi 28 Mai 2011, 18:36 Lue 20621 fois
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6.39 ME-2 Recovery Fix : un correctif du 6.39ME-2

Après la mise à jour de la PSP en version 6.39 officielle, Neur0n nous proposa son custom firmware ME pour PSP Flashable (PSP 1000 & 2000 [V1 & V2]), puis une mise à jour de CXMB pour supporter le custom firmware 6.39ME et ensuite nous présenta son installer pour installer son custom firmware directement depuis le firmware 6.39 officiel. Mais aujourd'hui Neur0n nous revient en force avec 6.39 ME-2 Recovery Fix . 6.39 ME-2 Recovery Fix est un correctif de la version 6.39ME-2, car cette version comportait un bug dans le Recovery Menu.

 

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6.39 ME-2 Recovery Fix
Samedi 28 Mai 2011, 08:57 Lue 28178 fois
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Surreal64 CE B5.5 : la Xbox n'est pas morte

Initialement développé par oDD et Lantus, Surreal64 est une compilation de trois émulateurs Nintendo 64 à l'origine pour win32 à savoir : 1964, Project64 et UltraHLE. C'est la Team XXX qui a continué le projet en développant Surreal64 CE. Aujourd'hui ce sont Ez0n3, freakdave et weinerschnitzel qui nous proposent une mise à jour de cet émulateur : Surreal64 CE B5.5. Leur objectif étant de reprendre le travail là où la Team XXX l'avait laissé et de perfectionner leur logiciel tant au niveau technique qu'au niveau esthétique, ils apportent à cette nouvelle version des améliorations considérables. En attendant un portage sur la console Next Gen...

 

 

Ajouts :

 

? Native 720p output for all video plugins and the launcher

? Full Screen Anti Aliasing modes up to 4x

? VSYNC setting to eliminate tearing

? Save state previews

? Paths for Saves and Screenshots

? Mupen64plus updated JttL audio plugin (still testing)

? M64p HLE RSP plugin (Hacktarux & Azimer)

? HLE RSP plugin (Hacktarux, Surreal CVS)

? New setting UseRspAudio

? Rom history which auto-selects the last rom at launch

? Option to toggle background music for the launcher

? Launch current rom using Y from the emulator settings menu

? Temporary messages (as known from Surreal 1.0) for launcher and all video plugins

? UltraHLE mem settings to ini - Ultra Code Mem/Ultra Group Mem

? Favorites for rom list from Surreal 1.0 (BLACK = list all/favs, WHITE = add/rem fav)

? Skin.ini for many new skinning features

? XMV Video support

? Real Time Clock support for 1964 (thanks to Shapyi and zoinkity)

? EmuXtras Synopsis by MegaMan(?)

 

Changement : 

 

? Music Manager so that it plays more than one wma file (LEFT THUMBSTICK = next track)

? Deadzone now calculated as a percentage of total range

? Load/Save State text to reflect date created

? Paging methods now user defined setting in Launcher

? Max Video Mem so that 0 is auto (keep to 2MB free)

? Set VertexMode default to 2 (hardware)

? Stripped non audio SDLx code from JttL

? Toggling menu items in Launcher/IGM does now also work with DPAD/LEFT THUMBSTICK

? Expanded ingame debug info output

? Control Config Panel reorganized to better fit an image panel

 

Rectifications :

 

? Mempak issue (still needs work - UltraHLE is still missing)

? Rice Video 5.60 fog reverted to that of Rice Daedalus 5.10

? Screenshot name problems

? Switching paks in menu issue

? Countless ini fixes for all Rice plugins, PJ64, 1964 (BIG thx scorp316)

? GoldenEye crashes if 4 players were facing each other in multiplayer (UltraHLE)

? Minor core (1964) and dynarec (1964/PJ64) optimizations

? Increased volume for launcher and all sound plugins except Basic Audio (missing source code)

? Several missing boxarts

? Squished boxarts

 

Autre : 

 

? Consistent PAL and NTSC definitions

? Added libSDLx source from HuntsVegas

? Moved all OSD code into a single file

? Added Build.bat

? Added Profile, Profile_FastCap, and Release_LTCG configs

? Changed all projects to have unique GUID's

? Switched launcher ini parser to simpleini

? Mem Decommit from 1964/PJ64 to UltraHLE for IGM

? Added Doom 64 1.1 to boxarts (rename of existing)

? Added GoldenEye:X to Surreal.ini

 

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Surreal64 CE B5.5
Vendredi 27 Mai 2011, 23:37 Lue 67605 fois
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NGP : performances à la baisse

Au début de l'année 2011 Sony annoncait l'arrivée prochaine de la grande soeur de notre chère PSP, la NGP. Le géant nippon ne garantissait pas pour autant pouvoir la livrer sur tous les territoires avant 2012, d'autant plus avec les récents évènements survenus chez nos amis japonnais. Nous devrons donc patienter jusqu'au premier trimestre de l'année prochaine pour découvrir cette nouvelle console en Europe.

 

 

Le prix de ce nouveau "joujou" n'a pas encore été dévoilé, on apprend cependant que le premier modèle proposé : la NGP n'incluant pas la 3G, devrait se positionner au niveau de sa rivale 3D de Nintendo, mais ce n'est pas sans compromis. En effet, Sony a dû revoir certaines performances à la baisse : la RAM passerait de 512 à 256 Mo et la VRAM de 256 à 128 Mo ce qui ne devrait pas avoir trop de concéquences sur les jeux pour autant...

Parmis les changements depuis les premiers prototypes présentés aux développeurs, on constate que les 16 Go de stockage flash seraient remplacés par des cartes mémoires propriétaire. Les jeux quant à eux seront stockés sur des NGM (New Game Media), des cartouches de mémoire flash.

 

Rappelons que ces informations sont à prendre au conditionnel en attendant la confirmation de Sony, peut-être lors de L'E3.

 

 

Vendredi 27 Mai 2011, 20:39 Lue 41015 fois
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Sixaxis Emulator : jouer avec un clavier et une souris aux jeux PS3

Le développeur malto a créé un logiciel nommé Sixaxis Emulator qui permet d'émuler votre manette Sixasis sur votre ordinateur sous Linux, ce qui vous permet ensuite d'utiliser un clavier et une souris avec un de vos jeux PS3. Malto nous propose aussi deux vidéos, la première est un tutotoriel, la seconde un extrait de COD : Black Ops avec clavier et souris.

 

Fonctions actuelles :

 

up to 7 controllers - requires 1 bt dongle or 1 usb converter for each controller

up to 8 configurations per controller

on-the-fly configuration switch with switch back mode

supported devices: mice, keyboards, joysticks (gamepads, wheels, ...)

multiple joysticks

multiple mice

multiple keyboards

configuration GUI with automatic event & device detection

button-to-button, axis-to-axis, button-to-axis, and axis-to-button mappings

circular or rectangular dead zone shapes

graphical display of the controller state

mouse calibration mode

keyboard macros

 

Performances : 

 

100 updates/s (bt controller, real sixaxis report rate)

up to 250 updates/s (usb controller, custom report rate)

measured MAX latency between event reception and emission: bt controller = lower than 12ms (proof)

measured AVERAGE latency between event reception and emission: bt controller = about 6ms (proof)

 

Fonctions à venir :

 

cross-platform support (usb controller only)

 

 

Tutoriel vidéo :  installation Sixaxis Emulator : 

 

Vous trouverez un  tutoriel détaillé sur le blog de Malto.

 

COD: Black Ops avec clavier et souris :

 

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Sixaxis Emulator
Vendredi 27 Mai 2011, 19:52 Lue 114601 fois
25
MultiMAN v02.00.02 avec SHOWTIME et émulateur SNES intégré (update 20110527)

Multiman est un utilitaire issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD ou autre et gérer vos fichiers et vos dossiers. Au menu, quelques améliorations avec les différents homebrews comme SNES9x ou Showtime. Dean, pour rappel, a lancé un appel aux dons : Voir News

 

Dans cette compilation il intègre le désormais célèbre émulateur SNES9X ainsi que SHOWTIME, un média player de type HTPC très complet. 

 

Change log : 

 

? Fixed: rescanning of XMMB columns

? Changed: max entries in column 1024

? Added: content icons for Retro column and Snes9x cover

 


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MultiMAN v02.00.02_SHOWTIME_SNES9X
Vendredi 27 Mai 2011, 19:29 Lue 109584 fois
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UpdateSPY V13146-1

Le codeur français Zouzzz nous propose aujourd'hui une version de son célèbre logiciel intitulé UpdateSpy. Pour ceux ne connaissant pas ce programme, il vous permettra de télécharger toutes les mises à jour de Microsoft à partir de votre PC et vous permet aussi d'accéder aux informations : kernel/dash update (release date, burns fuses, size, files details, ...).

 

Cette nouvelle révision permet de télécharger la nouvelle version du Dashboard estampillée 13146 avec les avatars

 

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UpdateSPY V13146-1
Vendredi 27 Mai 2011, 19:24 Lue 97505 fois
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PS3 Media Server v1.23.0 Stable [R599] : Serveur multimédia pour PS3/Xbox360
PS3 Media Server est un excellent gratuiciel permettant de partager vos contenus multimédias depuis Windows, Mac et Linux vers les consoles PS3 et XBOX 360 sans vous soucier des formats supportés nativement. Concrètement, vous pourrez créer votre serveur media DLNA UPNP et diffuser vos films, musiques,images, radio et TV en quelques clics. Sans avoir à installer de codecs, les fichiers vidéos et audios seront automatiquement transcodés au bon format et transférés en temps réel. Véritable pépite, cet utilitaire intègre les meilleurs moteurs du monde libre : MEncoder, TsMuxer, Mplayer, FFmpeg, VideoLan. Les Power-Users s'en donneront à cœur joie puisque le tout est configurable à l'extrême. Il offre entre autres l'encodage et le simple streaming :

Vidéo: mkv, mkv 3D, Flv, Ogm, Avi, H264, Mpeg2, video_ts... avec support des sous-titres.
Audio: OGG, FLAC, MPC, APE, MP3...
Images: JPG/PNG/GIF/TIFF...
Podcast Audio et Vidéo
Web TV et Radio....

Comment faire?

Allumez votre console, configurez votre réseau, de préférence en LAN si vous voulez pleinement profiter du MKV et surtout du MKV 3D, ensuite lancer PS3 Media Server, votre console PS3 ou XBOX360 sera automatiquement détectée et depuis celle-ci, vous aurez accès à l'arborescence de vos différents répertoires....

Ce serveur multimédia fonctionne sur PC, MAC ou Linux et sur PS3 et/ou XBOX360.

Change logs : (r582 à r600)

Non inclus mais corrigés :

r600 - Remove TODO because it has been fixed


Inclus :

r599 - Official release of 1.23.0
r598 - Update changelog and increment version to 1.23.0
r597 - Allow more things to be translated instead of always being English Updated Dutch translation (thanks to marco275)
r596 - Russian language updates (thanks to Tianuchka)
r595 - Continue r590
r594 - English and Russian language updates
r593 - use more specific user agent for WDTV live to avoid conflicts with Popcorn Hour & LG BD390
r592 - update Popcorn Hour user agent - thanks, antogimo
r591 - nitfixen
r590 - Fix Windows service bug by using ProgramData instead of AppData by default for configs
r589 - Windows service is removed on uninstall (#95)
r588 - fix NPE for Windows profile dir when APPDIR isn't defined
r587 - issue 843: no support for 3gp
r586 - issue 730: PS3 not recognized
r585 - Fix #1042 by reversing r573
r584 - Auto-start service on Windows (but still buggy because of new profiles feature) Update Java Service Wrapper to 3.5.9
r583 - Update changelog
r582 - Official release of 1.22.0

Nouvelle version stable à découvrir ou à mettre à jour, pour moi, le must sur PS3 et XBOX360, à défaut de ne pouvoir installer XBMC colonelsmith

PS3 Media Server v1.23.0
Vendredi 27 Mai 2011, 12:48 Lue 48971 fois
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BAGPlug r3-3 fix 1 : interface pour SuperCard DSTwo

Le développeur BaseAceGold vient de publier la mise à jour de son plugin BAGplug en version r3-3 fix 1. Il permet le remplacement du menu de base pour la SuperCard DSTwo. En plus d'une interface graphique améliorée, le plugin supporte aussi de nombreux formats, dont les Roms Snes, les fichiers ZIP, les roms NDS, les fichiers image ainsi que les fichiers ogg et wav.

Le Linker DSTwo est disponible ici


Installation :

 

(OPTIONAL) format sd card to fat16

Place _bagui folder on root of card

Copy DSTwo.nds and boot.ini to _dstwo folder on root of card

(OPTIONAL) Configure emulator support via arg files (See "Adding new file support:" below). Binary locations may need

to be updated to their current path on your card.

 

 

Changelog :

 

- Correction de bugs

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BAGPlug r3-3 fix 1
Vendredi 27 Mai 2011, 12:47 Lue 61683 fois
2
Krap-psp v1.12 : un plugin multifonctions

Les développeurs se précipitent pour effectuer leur travail pour  la  PSP Genesis Compétition, aujourd'hui c'est au tour du développeur Kenma9123 de nous proposer une nouvelle mise à jour de son plugin, très utile, simple et efficace nommé Krap-PSP. Ce plugin propose de nombreuses fonctionnalités, toutes plus utiles les unes que les autres, et accessibles en appuyant simplement sur une touche.

 

 

Fonctionnalité :

 

- Afficher les caractéristiques détaillées de la batterie (état, temps d'utilisation restant, niveau de charge, voltage, température) et de la PSP (modèle, Firmware, vitesse du CPU, heure, date)
- Désactiver/activer la charge de la PSP lorsque celle-ci est branchée sur le secteur
- Éteindre, mettre en veille ou redémarrer (seulement pour les firmwares 5.XX) la PSP par une simple combinaison de touches
- Activer/désactiver et configurer un compteur pour éteindre ou mettre en veille la PSP automatiquement
Mettre en veille la console lorsque celle-ci n'est pas utilisée pendant un certain laps de temps.
- Régler automatiquement la luminosité et la vitesse du CPU au maximum lorsque la console est branchée sur le secteur
- Afficher un message d'alerte lorsque la batterie nécessite d'être rechargée.

 

Changelog :

 

- Correction de quelques bugs rencontrés dans les version précedantes
- Amélioration du gestionnaire lorsque la PSP se met en veille
- Ajout de la possibilité d'affichage de la batterie  et info cpu.
- Ajout de 3 options dans les paramètres d'affichage, n'hésitez pas à essayer.
- Augmentation de 75MHz à 80MHz pour augmenter lors de l'utilisation du mode musique

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Krap-psp v1.12
Jeudi 26 Mai 2011, 22:07 Lue 65608 fois
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CXMB CFW 6.39

Le plugin CXMB, apprécié par beaucoup, nous est livrée dans une version compatible de 3.71 à 6.39. Le développeur PSP Neur0n met a jour le CXMB initialement développé par Poison, le rendant compatible avec le custom firmware 6.39 ME. Il en profite par ailleurs pour mettre aussi à disposition les sources, pour les devs cette fois. La seule nouveauté de cette nouvelle version est donc un support de versions encore plus étendues. Pour rappel ce plug-in permet d'afficher des thèmes non officiels sur votre XMB, se rendant ainsi comme un indispensable pour vos consoles.

 

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CXMB CFW 6.39
Jeudi 26 Mai 2011, 21:58 Lue 67835 fois
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Mise à jour 13146 : le résumé complet par Soulheaven

Voilà maintenant plus d'une semaine que la fameuse mise à jour 13146 se déploie sur tout le parc de consoles Xbox 360 Français. Se sont d'abord les Xbox 360 FAT qui ont été ciblées les premières, mais depuis hier soir les Slim sont également de la partie. Il était temps de faire un petit point sur les détails ainsi que sur toutes les conséquences de cette mise à jour sur nos chères Xbox 360 Flashées.

 

Des différences entre la beta et la version finale :

 

En effet, entre les premiers retours sur la mise à jour beta (Que vous avez pu consulter dans notre précédent article), et la mise à jour finale, on peut noter des différences importantes, et ces différences sont, pour une fois, dans le sens du hac...... hum.... consommateur.

 

Mise à jour en 13146 sur une console flashée :

 

Lors de la beta, toute mise à jour en 13xxx sur une console flashée provoquait un blocage de la console, et supprimait la clée DVD unique du lecteur, rendant ainsi la console inutilisable si vous n'aviez pas la clée DVD avant cette mise à jour.

Sur la version finale, rien de tout ça. Même si votre console est flashée, la mise à jour peut être appliquée sans risque*. Votre lecteur sera cependant reflashé en Origine avec un nouveau firmware gérant le format XGD3 qui va faire son apparition sur les prochains jeux Xbox 360. De ce fait, vous ne serez plus capable de faire tourner aucun backup sans reflasher votre console.

 

Mise à jour sur une console spoofée (Vous avez un autre lecteur que celui d'origine). Dans ce cas précis, il peut y avoir éventuellement des problèmes. En effet, si le spoof contient une identify string ne correspondant pas au lecteur physiquement présent dans la console, le flash du lecteur peut mal se passer. Divers résultats sont possibles :

 

? Le flash se passe, la console redémarre mais vous ne pouvez plus rien lire (Ni backup, ni originaux)

? Le flash plante, la console redémarre et vous offre une E64/E65

? Le flash refuse de se faire, la console est bloquée en mode mise à jour

Deux solutions à ça :

? Remettre le lecteur d'origine de la console avec sa clée puis procéder à la mise à jour

? Modifier le spoof du lecteur de remplacement, en retirant l'identify string du lecteur d'origine, mais en conservant la clée et le serial.

 

La mise à jour plus en détails :

 

Au vu de la structure de la nouvelle mise à jour, il semblerait qu'il n'y est pas de nouveau CB pour cette mise à jour. Un seul efuse a donc été brulé contre 2 lors de la mise à jour 12xxx. On remarque donc que les Pairing Data de la 12625 et 13146 sont identiques :

 

 

Conséquences AP25 :

 

On pouvait s'en douter, M$ a ajouter de nouveaux AP25 Challenge Response pour les 6 jeux AP25 connus à savoir :

? Fable III

? Assassin's Creed Brotherhood

? NFS Hot Pursuit

? Call Of Duty MW2

? Call Of Duty Black Ops

?Halo Reach

 

Ainsi, même avec le Firmware LT+ v1.1, vous ne serez plus capable de lire ces jeux sur tous les lecteurs gérant l'AP25 (Cela ne concerne donc pas les lecteurs Samsung ms25/28 et les hitachi jusqu'au 59 inclus).

Le principe de flag AP25 sur le secdata de votre nand est toujours d'actualité. Ainsi, un Fail AP25 Challenge Response resultera en un flag (Si vous n'avez pas le LT+), qui peut être utilisé pour un futur ban, et qui vous empêche de transférer votre profil d'une console flaguée à une console clean, puisque votre prodil s'en retrouvera corrompu.

Il était normalement attendu que la protection AP25 devait être activée sur d'autres jeux, pour l'instant il semblerait que cela ne soit pas le cas. Le temps et d'autres retours nous le diront.

 

La puce x360 SED et le dashboard 13146 :

 

Bonne nouvelle ici, La x360 SED (La puce permettant le multi-console avec un seul DVD) fonctionne toujours, et vous permet donc toujours de faire du multi-console avec un seul backup sur lecteur flashé, ou avec un seul original sur lecteur non flashé.

Lors de la sortie de la nouvelle protection AP25, la x360 SED a démontré des capacités à contourner celle-ci sur les jeux AP25. Sur le dashboard 13146, la puce permet toujours de contourner le check de l'AP25 sur 5** des 6 jeux cités ci-dessus (NFS n'étant toujours pas compatible avec cette puce). Celle-ci devrait être donc compatible avec la plupart des futurs jeux protégés en AP25.

 

La mise à jour et les Xbox 360 FAT :

 

Depuis peu nous avons vu apparaitre une nouvelle méthode de dump sans soudure pour tous les liteons FAT (74x, 83xv1, 83xv2, 93v1 et 93v2) à l'aide du CK3 Probe III. Malheureusement cette méthode est maintenant obsolète avec la sortie de la mise à jour 13146. Seule méthode possible pour redumper votre firmware Liteon FAT est d'utiliser la méthode MRA (Coupure et Soudure sur piste). Vous serez à même de dumper votre firmware XGD3, mais celui-ci ne sera pas reconnu par le JungleFlasher actuel (Une mise à jour du logiciel est prévue)?. De plus la clée a été déplacée, mais peut être retrouvée via un éditeur hexadecimal.

 

La mise à jour et les Xbox 360 Slim :

 

Aujourd'hui parmis les 4 modèles de lecteurs xbox 360 Slim (Liteon 9504, Liteon 0225, Liteon 0401, Hitachi 0500), seul le Liteon 9504 est flashable.

Le flash est possible via une faille contenue dans le secteur 0x3E000? du firmware. La mise à jour 13146 reflashant le lecteur, on aurait pu penser que la faille serait comblé. Heureusement pour nous, il n'en est rien. Une fois la mise à jour faite donc, vous aurez toujours la possibilité de passer le lecteur en vendor mode et dumper votre nouveau firmware XGD3, et reflasher votre LT+ sur votre 9504 sans soudure.

Cependant vous ne serez pas capable d'ouvrir votre firmware 9504 XGD3 dans le JungleFlasher actuel (Une mise à jour du logiciel est prévue). De plus le firmware étant complètement crypté, vous ne pourrez pas en retrouver la clée.

 

Voilà, nous avons effectués des centaines de tests sur 4 consoles différentes afin de vous apporter ce résumé pour qu'il soit le plus complet possible. Nous espérons que cela répondra à toutes vos questions.

 

* Librasoft et Logic-Sunrise ne sont en aucun cas responsable des dommages que pourrait subir votre console suite à cette mise à jour.

** Call Of Duty MW2 est compatible avec la puce x360SED pour le mode Solo seulement.

 


 

Jeudi 26 Mai 2011, 21:57 Lue 123168 fois
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