Il y a certaines choses que je n'ai pas complètement saisi...
Visiblement, presque tout le monde a peur de tenter l’expérience car ils sont convaincus que la mise a jour est irréversible et que Enso est le seul fil qui maintient la PS Vita en CFW. En effet, en lisant cette new, j'ai l'impression que si ce fil venait a céder, on se retrouverait avec une console en 3.65, donc plus de possibilité de revenir en CFW (pour l'instant).
Du coup, je comprends parfaitement la réticence des gens a tenter l’expérience, mais est-ce vraiment le cas? Est-ce que la perte d'Enso en 3.65 réduirait a néant toute chance de revenir a un CFW?
Il y a certaines choses que je n'ai pas complètement saisi...
Visiblement, presque tout le monde a peur de tenter l’expérience car ils sont convaincus que la mise a jour est irréversible et que Enso est le seul fil qui maintient la PS Vita en CFW. En effet, en lisant cette new, j'ai l'impression que si ce fil venait a céder, on se retrouverait avec une console en 3.65, donc plus de possibilité de revenir en CFW (pour l'instant).
Du coup, je comprends parfaitement la réticence des gens a tenter l’expérience, mais est-ce vraiment le cas? Est-ce que la perte d'Enso en 3.65 réduirait a néant toute chance de revenir a un CFW?
Coucou, juste les homebrews ? Est ce que les backups style 3.61 et inférieurs fonctionnent ? Merci
Cool bonne news. Je vais rester encore en 3.60 histoire que çà se tasse.
Question un peu bête.
Si j'installe cette MaJ et que par la suite je formate ma console. J'aurais toujours le cfw ou alors je devrais le réinstaller ?
Il y a certaines choses que je n'ai pas complètement saisi...
Visiblement, presque tout le monde a peur de tenter l’expérience car ils sont convaincus que la mise a jour est irréversible et que Enso est le seul fil qui maintient la PS Vita en CFW. En effet, en lisant cette new, j'ai l'impression que si ce fil venait a céder, on se retrouverait avec une console en 3.65, donc plus de possibilité de revenir en CFW (pour l'instant).
Du coup, je comprends parfaitement la réticence des gens a tenter l’expérience, mais est-ce vraiment le cas? Est-ce que la perte d'Enso en 3.65 réduirait a néant toute chance de revenir a un CFW?
Pkgj fonctionne plus
Yo !
Est-ce que les jeux 3.61+ sont directement disponible dans PKGj en 3.65?
Franchement il fait un taf de fou, merci
mais ça va m'apporter quoi être en 3.65 ?
je l'utilise principalement des émulateurs donc pas besoin de faire la MAJFranchement il fait un taf de fou, merci
mais ça va m'apporter quoi être en 3.65 ?
Hors mis la compatibilité des jeux 3,61+ et une stabilité système pas des masses. Si tu utilises des homebrews, émulateurs etc reste en 3.60!
Bon je vous donne une technique non testée :
copier l'eboot.bin de vitashell 1.82 sur pd0:app/NPXS10007/
il faut monter pd0: en RW en utilisant VitRW.
Attention à ne pas abimer pd0: car cela peut être problématique lors d'un reset de la PSVita car la vidéo de bienvenue (Welcome) se trouve sur pd0.
Je reste en 3.60 Henkaku avec ma PSVita pas d'intérêt pour l'instant de passer en 3.65...
Yo !
Est-ce que les jeux 3.61+ sont directement disponible dans PKGj en 3.65?
Non, télécharge la mise à jour de PKGj sur le github de l’app. Le dev a créé un config.txt avec tous les liens qu’il faut, il suffit juste de glisser le dossier PKGi dans ux0 et installer le vpk de PKGj et t’auras jeux (3.61+), dlc, mise à jour (tu peux le DL sur le livearea directement ça fonctionne aussi)
Il me semble que theflow a testé sur sa pstv voir ses précédents tweet je dis peut-être une connerie.très bonne question !
A mon avis ça doit pas être trop éloigné (mais j'avoue ne pas avoir vu encore de retour), la PSTV est une PS Vita avec un peu moins de fonctions graphiques, donc en théorie je ne vois pourquoi cela ne fonctionnerait pas, mais là encore, attendons des retours.
tu as supprimé ces fichiers à l' arrache ?
ux0:app/UPDATE365/PSP2UPDAT.PUP
c' est mis ici : https://github.com/T...lFloW/update365
je te conseil de bien lire quand même
edit fait attention c' est bien
PSP2UPDAT.PUP
sans "e"
à ceux qui ont sauté le pas, vous pouvez confirmer que les jeux rippés sous mai fonctionnent encore ?
je vise surtout les jeux patchés (trails, chaos ring)
no say :x
Je ne pense pas.à ceux qui ont sauté le pas, vous pouvez confirmer que les jeux rippés sous mai fonctionnent encore ?
je vise surtout les jeux patchés (trails, chaos ring)
no say :x
Avec CMA (comme marqué dans me tuto)Bonjours à tous, j'ai besoin de votre aide. j'ai installé HENkaku Enso 3.65, mais j'ai perdu toutes mes bulles homebrew dont vitashell. Il m'est impossible d'installer quoi que ce soit. Est-ce qu'il y a moyen d'installer vitashell via une page web ou autre.
Merci de vos réponse
Lestat > merci pour l'info, le décryptage des jeux est HS mais c'est le lancement des jeux qui m'intéresse, on peut pas les lancer ? du coup les jeux patchés on est marron...
c' est mis ici dans le lien :
Inconvénients :
Donc grace a ca on peut maintenant jouer avec les applications qui nécessitent le firmware 3,65 ? genre salt of sanctiary ???
c'est plutôt simple. Tu met le plugins dans ur0:tai et dans le config.txt dans ce même dossier tu met juste en dessous de *Kernel cette ligne :Fonctionne parfaitement chez moi, Adrenaline ainsi que PKJI
Par contre je galère avec sd2vita, avant il y avait directement l'installeur, mais là avec le plugin, je n'y arrive pas. Je vais attendre un nouvel installeur.
Pour vous aider à installer proprement, j'ai tout simplement formater ma carte mémoire avant de réinstaller le nouveau vitashell et suivis le tuto par la suite.
Oui, il faut un mettre ta liste à joursYo !
Est-ce que les jeux 3.61+ sont directement disponible dans PKGj en 3.65?
Je ne savais pas qu'il fallait supprimer le dossier tai dans ux0, par contre pour rejouer avec mes cartouches original puis-je utiliser switch sd2vita avec ça ou je dois remettre tai dans ux0 ?c'est plutôt simple. Tu met le plugins dans ur0:tai et dans le config.txt dans ce même dossier tu met juste en dessous de *Kernel cette ligne :Fonctionne parfaitement chez moi, Adrenaline ainsi que PKJI
Par contre je galère avec sd2vita, avant il y avait directement l'installeur, mais là avec le plugin, je n'y arrive pas. Je vais attendre un nouvel installeur.
Pour vous aider à installer proprement, j'ai tout simplement formater ma carte mémoire avant de réinstaller le nouveau vitashell et suivis le tuto par la suite.
*Kernel
ur0:tai/gamesd.skprx (enfin le nom du fichier)
Et tu supprime le dossier tai dans ux0 et tu redemarre
Oui il faut supprimer ux0:tai. Car si la vitæ détecté ux0:tai elle n'ira pas voir du côté de ur0:tai . Si tu veux retourner à la normal tu as juste à faire sa :#ur0:tai/games.skprx. EN mettant un # tu désactivé le plugins sans pour autant supprimer la ligneJe ne savais pas qu'il fallait supprimer le dossier tai dans ux0, par contre pour rejouer avec mes cartouches original puis-je utiliser switch sd2vita avec ça ou je dois remettre tai dans ux0 ?c'est plutôt simple. Tu met le plugins dans ur0:tai et dans le config.txt dans ce même dossier tu met juste en dessous de *Kernel cette ligne :Fonctionne parfaitement chez moi, Adrenaline ainsi que PKJI
Par contre je galère avec sd2vita, avant il y avait directement l'installeur, mais là avec le plugin, je n'y arrive pas. Je vais attendre un nouvel installeur.
Pour vous aider à installer proprement, j'ai tout simplement formater ma carte mémoire avant de réinstaller le nouveau vitashell et suivis le tuto par la suite.
*Kernel
ur0:tai/gamesd.skprx (enfin le nom du fichier)
Et tu supprime le dossier tai dans ux0 et tu redemarre
Ok, sauf que quand je fais ça pour retourner à la normal, ma vita redémarre en boucle et je dois reconstruire la base de donnée pour redémarrer (Normal elle cherche ux0/tai qu'elle ne trouve pas).Oui il faut supprimer ux0:tai. Car si la vitæ détecté ux0:tai elle n'ira pas voir du côté de ur0:tai . Si tu veux retourner à la normal tu as juste à faire sa :#ur0:tai/games.skprx. EN mettant un # tu désactivé le plugins sans pour autant supprimer la ligneJe ne savais pas qu'il fallait supprimer le dossier tai dans ux0, par contre pour rejouer avec mes cartouches original puis-je utiliser switch sd2vita avec ça ou je dois remettre tai dans ux0 ?c'est plutôt simple. Tu met le plugins dans ur0:tai et dans le config.txt dans ce même dossier tu met juste en dessous de *Kernel cette ligne :Fonctionne parfaitement chez moi, Adrenaline ainsi que PKJI
Par contre je galère avec sd2vita, avant il y avait directement l'installeur, mais là avec le plugin, je n'y arrive pas. Je vais attendre un nouvel installeur.
Pour vous aider à installer proprement, j'ai tout simplement formater ma carte mémoire avant de réinstaller le nouveau vitashell et suivis le tuto par la suite.
*Kernel
ur0:tai/gamesd.skprx (enfin le nom du fichier)
Et tu supprime le dossier tai dans ux0 et tu redemarre