# Cemu detailed changelog for 1.8.1b# Patreon release date: 2017-06-23# Public release date: 2017-06-30# New in 1.8.1b:general: Fixed a bug causing permanent full CPU load on one thread# New in 1.8.1:CPU/JIT: Fixed a bug in ADDME. instructionCPU/Interpreter: Fixed a bug in PSQ_STX and PSQ_LDX instruction (GQR index parsed incorrectly from opcode)CPU/Interpreter: Fixed invalid endianness in instruction STHBRXcoreinit: Added 'errno' exportcoreinit: Added API OSCalendarTimeToTicks(), OSCancelThread(), IM_GetHomeButtonParams(), OSCalendarTimeToTicks(), FSAppendFile(), FSRemove(), SAVEChangeDir()coreinit: Fixed GHS flock handling. Added __ghs_flock_file() and __ghs_funlock_file()coreinit: Added support for milliseconds and microseconds in OSTicksToCalendarTime()coreinit: Fixed bug where FSOpenFile() with mode 'r+' would not allow read accesscoreinit: Fixed a bug where shared-write file access prevented simultaneous read access from the same fileGX2: Added API GX2GetScissorReg(), GX2GetTargetChannelMasksReg(), GX2SetDefaultState()GX2: Better handling for invalid/uncompilable shaders (avoid drawcalls that will lead to errors)GX2: Added support for vertex format 32_32_32_32_FLOAT for primitive RECTSGX2: MULADD shader instruction will now use correct rules in regards to 0*anythingGX2: Fixed OpenGL error caused by games requesting more mip levels than possible for a textureGX2: Fixed source mip level parameter for GX2CopySurface()GX2: Avoid shadow samplers on AMD GPUs. This workaround can be forced on other GPUs via -amdshadows command line parameterSWKBD: Fixed handling of active state (previously it was tied to the keyboard being visible whereas it should be separate)SWKBD: Fixed input handling (should no longer clash with wxWidgets, leading to input sometimes being ignored)RPL: Fixed bug where imports/exports were mapped incorrectly if the internal module name included '.rpl'zlib: Overhauled Cafe OS zLib implementationnsysnet: Added nsysnet (socket) library


 
													
Franchement j'ai jamais réussi à lancer un jeu assez stable avec CEMU, une fois j'ai lancé zelda et ça tournait à 10 fps.
 
													
tout de ta config PC,c'est vrai pour faire marché le stablement ça demande un PC assez Puissant.Franchement j'ai jamais réussi à lancer un jeu assez stable avec CEMU, une fois j'ai lancé zelda et ça tournait à 10 fps.
 
													
Un simple i5 750 de 2009 et une simple gtx 560ti de 2010-2011 arrivent facilement a faire tourner CEMU 60fps ou du 30fps sur zelda
Merci au développer pour cette nouvelle monture!!!
Surement une personne utilisant un laptop…
 
													
Un simple i5 750 de 2009 et une simple gtx 560ti de 2010-2011 arrivent facilement a faire tourner CEMU 60fps ou du 30fps sur zelda
Merci au développer pour cette nouvelle monture!!!
Surement une personne utilisant un laptop…
 
													
 
													
 
													
J'ai un i5-4670k, une r9 290, 8go de ram c'est normal que je tourne à 13fps dans Zelda:BotW ?
D'ailleurs SMT:#FE fonctionne tjs pas :/
 
													
