Première mise à jour du linker MT-CARD sur 3DS

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3DS DS
Première mise à jour du linker MT-CARD sur 3DS
La team derrière la MT-CARD vient de mettre à disposition leur première mise à jour Ver1.1. Cela leur permet de se mettre donc au même niveau que le Gateway en apportant notamment la fonction EmuNAND qui lui manquait. C'est actuellement, le seul Linker 3DS ayant comme fonction, l'EmuMAND, le multirom (hardware, et non software) et le support des MicroSD 64Gb.
 
Petit regret, toujours pas de compatibilité pour les jeux CARD2 (Pokemon X/Y et Animal Crossing) mais ils travaillent dessus. Petite video :
 

http://v.youku.com/v...c5MDA0ODcy.html

 

Thanks for your support.Our R&D team keep working hard on the firmware improvement, with continuous testing and evaluation, we decided to release the latest version hardware and firmware today. The update file contains software and hardware update programs, which will bring you new functions, better compatibility, more games and more TF card selection, details as below :
 
1.Hardware update(VIA USB)
2. Software update( Launcher. Dat on SD card)
1.1 Improve the compatibility of MT card with TF card
1.2 The build-in KEY enabled after the game icon showing finished
 
3.we are trying to achieve targets for:
2.1 Support runing high version game Rom
2.2 Support NAND-emulate system ver 7.1.0, support official carts running on high version 3DS
2.3 Support official carts region free
2.4 Support NAND backup
2.5 Support ESHOP
 
 

3.1 Support animal crossing ,Pokemon XY
3.2 Support saveEditor
3.3 Card dump

 
MAJ dispo ici --> http://www.max3ll.co...T card V1.1.rar
Samedi 01 Mars 2014, 16:22 par RomAnOCrY
Source : www.mt-card.com
01 mars 2014, 16:32
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Merci Roman' pour cette news. En revanche vu le savoir faire de la team GW et le fait que sur MT card ça reste hardware, je reste sur GW, et pour rien je ne change.
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01 mars 2014, 16:48
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+2
Personnellement le petit bouton switch hardware pour passer d'un jeux a l'autre n'es pas pratique (surtout qu'il n affiche pas un menu déroulant des jeux a sélectionner)... il finira tôt ou tard par ne plus fonctionner et il reviendrons vers une solution software,GW Reste pour moi les N°1
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01 mars 2014, 17:01
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Merci pour la news....
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01 mars 2014, 17:31
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+1
Salut,

Merci RomAnOCrY pour le partage et moi aussi je reste sur Gateway car même s'ils ont un peu de retard, ils vont vite se rattraper, on peut leur faire confiance.
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01 mars 2014, 18:06
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il y a aussi la possibilité de jouer online et au jeux import je parle des jeux acheter pas des roms. pour le moment c'est le linker qui a le plus de fonctionnalité

en attendant la maj gateway qui devrait récupérer son retard
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01 mars 2014, 18:36
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Merci pour la news.

Même avis que Mars-chronik
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01 mars 2014, 19:02
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Ca permet aussi de voir que la team travaille tjs dessus, et qu'il y a de la concurrence!!
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01 mars 2014, 19:18
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Il n'y aurait pas de tutoriel détaillé pour installer la mise a jour ?

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01 mars 2014, 20:24
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Si :) dans les fichiers PDF:

-Tu lance le soft de mise a jour "MT_Card_Updater v1.1"
-Tu branche le linker sur le port USB du PC.
-Tu appuie sur "update" pui sur "Y/Yes"
-Tu attend, et c'est fini.

-On oublie pas de mettre le nouveau fichier "Launcher.dat" sur la SD de la 3DS bien entendu...

Et c'est tout...

Ensuite, pour l'EmuNAND, c'est comme sur Gateway

-On lance la faille, on arrive sur le menu MT-Card
-On va tout a droite "Format EMUNAND" (un truc comme ca)
-On patiente jusqu’à 100% (5min)
-On lance la première icône "Go MTCARD Menu"
-On va dans les options pour verif qu'on est bien en "MT3D 4.x"
-On lance la mise à jour (ne surtout pas revenir dans le menu principal après avoir verif la version de mise a jour "MT3D 4.x"
-Et voilà :)
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01 mars 2014, 20:43
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J'ai entendu dire qu'il y avait tout de même encore pas mal d'embrouilles avec les sauvegardes d'une bonne poignée de jeux, du style ça ne sauvegarde pas du tout...

Si il leur a fallu autant de temps pour avoir un emu-nand correct, j'imagine que ça doit être bien compliqué de coder sur la 3DS actuellement, vivement qu'on puisse lancer du code direct depuis l'OS...
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01 mars 2014, 21:12
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J'ai entendu dire qu'il y avait tout de même encore pas mal d'embrouilles avec les sauvegardes d'une bonne poignée de jeux, du style ça ne sauvegarde pas du tout...


Je veux bien un lien pour me faire une séries de tests :)
(Sauf si c'est sur GBA-Temp XD)
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01 mars 2014, 23:36
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Si MT-Card vient de publier cette mise à jour, c'est juste parce que Gateway vient d'envoyer une version beta de son 2.0 à ses beta-testeurs et qu'ils ont mis la main dessus.
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02 mars 2014, 00:42
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Merci pour l'info
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02 mars 2014, 00:54
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Je veux bien un lien pour me faire une séries de tests :)
(Sauf si c'est sur GBA-Temp XD)


Bhein c’était sur GBATemp que j'ai lu ça, c'est pour ça que j'ai dit que j'avais entendu dire, j'ai préféré ne rien affirmer sans savoir...

Si MT-Card vient de publier cette mise à jour, c'est juste parce que Gateway vient d'envoyer une version beta de son 2.0 à ses beta-testeurs et qu'ils ont mis la main dessus.


Euh...

Mais le problème la tu vois, c'est que ce que tu dit n'as aucun sens, sinon la mise a jours de MT integrerais une UI et permettrait de jouer a pokemon.
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02 mars 2014, 10:03
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Si MT-Card vient de publier cette mise à jour, c'est juste parce que Gateway vient d'envoyer une version beta de son 2.0 à ses beta-testeurs et qu'ils ont mis la main dessus.


Et franchement... OSEF non ? Moi tant que ce linker se mets à jour, j'en suis bien content !
La team Gateway a utilisé une faille sans créditer celui qui l'a découverte... Et pourtant, au vu des commentaires, on constate qu'ils ont tout les credits ! Je suis pas pour les Leak de données, de copie de fw et autre, mais ça fait partie de la scène underground...
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02 mars 2014, 10:21
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Et franchement... OSEF non ? Moi tant que ce linker se mets à jour, j'en suis bien content !
La team Gateway a utilisé une faille sans créditer celui qui l'a découverte... Et pourtant, au vu des commentaires, on constate qu'ils ont tout les credits ! Je suis pas pour les Leak de données, de copie de fw et autre, mais ça fait partie de la scène underground...


Ils ont étés les seuls a pouvoir exploiter la faille, c'est vrai que la faille existait et étais repertoriée mais personne n'avait réussi a l'utiliser...
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02 mars 2014, 10:25
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+1

Ils ont étés les seuls a pouvoir exploiter la faille, c'est vrai que la faille existait et étais repertoriée mais personne n'avait réussi a l'utiliser...


Ils sont les seuls à avoir MONÉTISÉ la faille :)
Je leur jette pas la pierre hein, ils ont fait avancer le trucs, mais il me semble quand même que la team MT-CARD ne fais pas que copier ce que le Gateway a fait.
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02 mars 2014, 10:58
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+2
je suis d'accord avec RomAnOCrY ce n'est pas de la simple copie, ils mettent les mêmes fonctionnalités que la gateway c'est normale.

Par contre il innove avec :
- premier à sortir le multi-rom
- premier à sortir la save en temps réelle
- premier à sortir une alternative au clone merdeux car ils ont un firmware à eux

Par contre la grande question est-ce qu'il vont innover ou juste attendre les nouveautés de GW pour les implémentés chez eux
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02 mars 2014, 11:35
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Ils annoncent le dump de jeu et le save-editor... wait & see ;)
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02 mars 2014, 13:02
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Gateway reste le 1er mais il y a des problèmes avec les saves pour les jeux import ( du moins ce que j'ai pu tester ) .
Un coup ça marche bien , un coup ça fige l’écran , bug de la console et pas de save de faite . Rrrr faut tout refaire ... Mais bon je suis quand même content de leur linker , tout ça pour dire que Gateway ce n'est pas au point non plus .
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02 mars 2014, 13:53
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+1
ET voilà la concurence a encore réagit et rien chez gateway... encore un bon mois dans la vue j'ai l'impression. C'est bon on commence à en avoir l'habitude maintenant.
Bravo pour le MT card en tout cas !
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02 mars 2014, 19:10
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J'ai entendu dire qu'il y avait tout de même encore pas mal d'embrouilles avec les sauvegardes d'une bonne poignée de jeux, du style ça ne sauvegarde pas du tout...

Si il leur a fallu autant de temps pour avoir un emu-nand correct, j'imagine que ça doit être bien compliqué de coder sur la 3DS actuellement, vivement qu'on puisse lancer du code direct depuis l'OS...

Si c'est le cas, le bug existait déjà sur le firmware 2.0b1 et je pense qu'ils ont du faire un patchwork de bouts de codes du 2.0b2 qu'ils ont intégré sur une base 2.0b1 pour éviter le code malicieux.
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02 mars 2014, 22:20
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J'ai entendu dire qu'il y avait tout de même encore pas mal d'embrouilles avec les sauvegardes d'une bonne poignée de jeux, du style ça ne sauvegarde pas du tout...

Si il leur a fallu autant de temps pour avoir un emu-nand correct, j'imagine que ça doit être bien compliqué de coder sur la 3DS actuellement, vivement qu'on puisse lancer du code direct depuis l'OS...

Si c'est le cas, le bug existait déjà sur le firmware 2.0b1 et je pense qu'ils ont du faire un patchwork de bouts de codes du 2.0b2 qu'ils ont intégré sur une base 2.0b1 pour éviter le code malicieux.


Euh de "qui" tu parle ?
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03 mars 2014, 09:13
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Merci pour la news, même si je reste plus partisan d'une méthode software que hardware :)
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03 mars 2014, 16:05
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un switch sa se remplace ,mais bon a part si tu fais que switcher 24h/24h,j'apprécie leur boulot et comme l'ont si bien dit certains la faille ne viens pas de chez Gateway
y a des semaines que je le dit.

quant au bug des r4 moi j'en ai pas,jamais de brique avec.
le mt j'ai envie de l'acheté car switcher au lieu de write à chaque fois ma sd toutes les dix minutes je serais bien content
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03 mars 2014, 18:41
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un switch sa se remplace ,mais bon a part si tu fais que switcher 24h/24h,j'apprécie leur boulot et comme l'ont si bien dit certains la faille ne viens pas de chez Gateway
y a des semaines que je le dit.

quant au bug des r4 moi j'en ai pas,jamais de brique avec.
le mt j'ai envie de l'acheté car switcher au lieu de write à chaque fois ma sd toutes les dix minutes je serais bien content


Sinon 2/3 µSD de 2/4/8Go ca suffit :) , mais vive le MT-CARD :).. d’ailleurs il faut que je mette à jour mon test..
http://www.logic-sun...multi-roms.html
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03 mars 2014, 19:10
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+1 pour la MAJ du test avec la mise a jour
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04 mars 2014, 00:39
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Bon ben en route, je vais m'acheter le MT Card car les avancées de la gateway, je crois qu'on peut toujours attendre, c'est chez les Beta testeurs et y'en a encore pour longtemps... ET là je commence vraiment à trouver le temps long chez gateway, pour moi c'est mort... allez hop un MT CARD. A force de nous faire attendre, gateway use notre patience...
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04 mars 2014, 14:49
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J'ai entendu dire qu'il y avait tout de même encore pas mal d'embrouilles avec les sauvegardes d'une bonne poignée de jeux, du style ça ne sauvegarde pas du tout...

Si il leur a fallu autant de temps pour avoir un emu-nand correct, j'imagine que ça doit être bien compliqué de coder sur la 3DS actuellement, vivement qu'on puisse lancer du code direct depuis l'OS...

Si c'est le cas, le bug existait déjà sur le firmware 2.0b1 et je pense qu'ils ont du faire un patchwork de bouts de codes du 2.0b2 qu'ils ont intégré sur une base 2.0b1 pour éviter le code malicieux.


Euh de "qui" tu parle ?

Des développeurs du MT Card.
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04 mars 2014, 17:57
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Ils n'utilisent pas du tout une base GATEWAY..
C'est leur propre Launcher.dat (qui lui utilise la meme faille)
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04 mars 2014, 18:12
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question : ou acheter me MT-CARD du coup ?
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04 mars 2014, 20:44
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hummm bonne question !! Je recherche ca pour toi :)

edit: ICI --> http://www.mt-card.com/Contacts.html
Tu as la liste des revendeurs officiels
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04 mars 2014, 23:42
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hummm bonne question !! Je recherche ca pour toi :)

edit: ICI --> http://www.mt-card.com/Contacts.html
Tu as la liste des revendeurs officiels


j'ai regarder partout sur leur site sauf la page contact XD

Merci

bon ER 503 ce soir mais regarderais demain
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06 mars 2014, 11:13
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Ils n'utilisent pas du tout une base GATEWAY..
C'est leur propre Launcher.dat (qui lui utilise la meme faille)

Si tu compares la taille du premier Launcher.dat du MT Card à ceux du Gateway, tu verras que la base est la même, il s'agit de la release GW v1.2 (1019Ko).
Sans compter la présentation du menu alternatif où les icones ont été remplacés, il s'agit là d'une repompe manifeste.
Concernant le dernier Launcher.dat du MT Card, la taille est légèrement en deçà de la release GW v2.0b1/b2 : 1718Ko contre 1885Ko.
Le menu dispose des mêmes options à part le "Diagnostic Test" qui a été remplacé par la sélection des jeux, le mode emuNAND afffiche dans les paramètres un "MT3DS" au lieu du "GW3DS" et on retrouve toutes les options du GW v2.0b1/b2, ni plus ni moins, étrange non ?!?
Même si ils sont arrivés à isoler/supprimer le code de brickage, ça reste du bricollage et ils seront toujours à la remorque des releases du Gateway.
Perso j'ai arrété d'être naif et je t'invite à faire de même.
Répondre à ce commentaire
06 mars 2014, 11:28
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hummm bonne question !! Je recherche ca pour toi :)edit: ICI --> http://www.mt-card.com/Contacts.html Tu as la liste des revendeurs officiels

j'ai regarder partout sur leur site sauf la page contact XD Mercibon ER 503 ce soir mais regarderais demain

Attention, tous les liens mènent à des boutiques chinoises mêmes pour les sites sensés être localisés en Europe ou en France...Essaye plutôt une recherche via Google par mot clé "Acheter MT Card France ou Europe" par exemple ça t'évitera d'attendre 3 semaines pour recevoir ton linker. ;)

PS : Marrant, MT Card vient de m'envoyer un email pour me lister comme revendeur officiel sur leur site alors qu'à l'époque je ne leur avais pas acheté la quantité nécessaire pour l'être... Ca se voit qu'ils cherchent à promouvoir leur produit à fond.
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07 mars 2014, 21:41
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Ca se voit qu'ils cherchent à promouvoir leur produit à fond.


Il faut mieux ça que tomber dans l'oubli non ?

Et je ne suis pas naïf, mais merci de t'en soucier :)
Bien sur que les morceaux de codes sont les mêmes...Mais le hardware est bel et bien différent.

Pourquoi, alors que tu dis que le "soft/Launcher.dat" est le même, lorsque tu mets ce fichier (MTCARD) sur un autre linker, ça ne fonctionne pas ? (contrairement au clones ?)
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07 mars 2014, 22:05
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La base est la même et pour assurer la compatiblité avec leur hardware (FPGA) ils retouchent forcément des trucs comme pour les autres clônes.
R4i Gold 3DS DE et 3DS Link ont eux aussi des firmwares bidouillés qui leur sont propres...
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08 mars 2014, 09:28
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Oui sauf que chaque Launcher.dat des clones et GW sont interchangeable entre eux...Pas celui du MT-CARD !

D'où les bricks...
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08 mars 2014, 16:04
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Aucun des firmwares n'est interchangeable, tous fonctionnent seulement avec le linker ciblé.
Comme j'ai écrit plus haut, le firmware est retourché pour être compatible avec le hardware de chaque linker.
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08 mars 2014, 22:28
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alors pourquoi il y a eu des bricks de 3DS ?
Il me semble quand même que le Launcher.dat du GW est compatibles avec les clones...
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09 mars 2014, 11:31
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D'emblée il ne l'est pas. si tu mets une carte R4i Gold 3DS, 3DS Link ou un MT card, il ne se passe rien, aucun jeu ne s'affiche.
Par contre une fois que les fabricants on changé le code pour associer le Launcher.dat à leur hardware (linker), là le jeu s'affiche.
Les bricks interviennent depuis le firmware GW 2.0b2 qui contient un code malicieux implanté par la team Gateway ("time bomb" dans le jargon des hackers) qui vérifie la taille du launcher.dat avec celle d'origine et si celle-ci ne correspond pas le code de brickage intervient même si aucun linker n'est inséré dans la console.
Donc du moment qu'on modifie ne serait-ce qu'une ligne du code original, on modifie le md5 du fichier (taille du fichier) et on enclenche le code de brick.
Concernant le MT Card, ils avaient annoncés en date du 14.01.14 que leur nouveau firmware allaient bientôt sortir pile au moment où les séquences de bricks de consoles sont apparues (week-end du 10-11-12 selon les fuseaux horaires) et ont été recencés en masse sur les forums (GBATemp, Max Console, etc) à partir du fameux mardi de l'annonce de MT Card.
Du coup ils ont du s'apercevoir que leur nouveau firmware était lui aussi vérolé par la time bomb (base GW 2.0b2 oblige) ce qui explique qu'ils ont du s'appuyer finalement sur une base 2.0b1 en rafistollant des bouts de code du 2.0b2 histoire d'avoir l'emuNAND compatible 7.1 et d'éviter les bugs de languages sur certains jeux.
Le fait que certains utilisateurs annoncent des bugs de sauvegardes implique que le bug présent sur la 2.01b n'a pas été solutionnée.
Voilà pourquoi il faut rester mesuré sur leur capacité à développer d'avantage leur produit notemment concernant la compatibilité avec les jeux "Pokemon" et "Animal Crossing" qui disposent d'un type de sauvegarde particulier.
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10 mars 2014, 20:55
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[...]


Euh.. Bien sur que si d'emblée, il le sont. Et c'est d’ailleurs bien pour cela qu'il y a eu les bricks..(entre les clones..)
Si tu as les sources pour les bug de sauvegarde/langues GW ET MT-Card, j'aimerais bien faire quelques test stp. :)

Et même si la team MT-CARD est dépendante du fw du GW, ils ont quand même montré qu'ils savaient aussi prendre du recul et innover...
Répondre à ce commentaire
10 mars 2014, 22:13
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Euh.. Bien sur que si d'emblée, il le sont. Et c'est d’ailleurs bien pour cela qu'il y a eu les bricks..(entre les clones..)

Si le firmware GW 2.0b2 était compatible avec les clones d'emblée, il n'y aurait jamais eu d'histoire de brick vu qu'il n'y aurait pas eu besoin de le copier...
Je ne sais pas toi mais de mon côté j'ai testé et ça ne fonctionne pas donc on peut épiloguer 107 ans ça ne changera rien à l'affaire.

Si tu as les sources pour les bug de sauvegarde/langues GW ET MT-Card, j'aimerais bien faire quelques test stp. :)

J'ai parcouru GBATemp et le problème de sauvegarde touche seulement certaines anciennes sauvegardes qui ne sont pas reconnues depusi la mise à jour v1.1.
Donc à priori il ne s'agit pas d'un soucis de création de sauvegarde mais de compatibilité avec certaines sauvegardes générées avec l'ancien firmware.

Et même si la team MT-CARD est dépendante du fw du GW, ils ont quand même montré qu'ils savaient aussi prendre du recul et innover...

Ils ont à priori su contourner le problème de "time bomb" ce en quoi ils sont revenus dans la course.
L'avenir nous dira si ils réhitéreront cette performance avec le firmware 2.0 final.
Répondre à ce commentaire
14 mars 2014, 20:19
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Bonjour RomAnOCrY ,

 

J'ai lu avec intérêt votre article.

J'ai donc suivi ce tuto (en anglais ) http://3ds-flashcard.com/blog/how-to-update-mt-card-fimware-to-v1-1-for-3ds-xl/. Heureusement, avec la tablette Nexus, le cordon USB allait bien.

j'ai regardé ce tuto pour installer l'Emunand http://www.3ds-linker.com/blog/comment-installer-emunand-gateway-3ds-avec-firmware-2-0b1/. Cependant, cela demande de configurez la connexion Wifi. Que faut-il mettre dans la configuration wifi et où? De plus, où faut-il faire la mise à jour?

 

Paloulou

Répondre à ce commentaire
22 mars 2014, 10:08
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Bonjour

 

J'ai acheté une carte 64 go et la MT CARD ne prend pas bien les jeux.

Ils se lancent et fige, j'ai essayé avec une 32 et la pas de problème donc la mise à jour en 1.1 n'est pas au point.

Dommage j'espère qu'ils vont règler ce problème je leurs ai envoyé des mails pour leurs signaler le problème mais aucune réponse de leurs part.

Répondre à ce commentaire
26 mars 2014, 13:11
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Bonjour J'ai acheté une carte 64 go et la MT CARD ne prend pas bien les jeux.Ils se lancent et fige, j'ai essayé avec une 32 et la pas de problème donc la mise à jour en 1.1 n'est pas au point.Dommage j'espère qu'ils vont règler ce problème je leurs ai envoyé des mails pour leurs signaler le problème mais aucune réponse de leurs part.

Bonjour,

Si tu as la réponse, ça m'intéresserait.
Aujourd'hui avec 32 Mo, je mets à peu près 40 jeux cela dépend de la taille après avoir "trimmé" le fichier.
En ce qui concerne mon problème, j'ai réussi en suivant ce tuto en anglais (Donc sanas parole pour moi mais ça marche)

Paloulou
Répondre à ce commentaire
26 mars 2014, 15:58
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Bonjour

effectivement les cartes en 32Go pas de souci.
Mt Card m'a dit de formatter ma carte avec fat32formatter en DOS ce que j'ai fais,j'ai essayé avec 2 cartes différente le résultat et le même ça ne fonctionne pas avec les 64GO.
Ils me disent le contraire mais le constat et là, à voir si d'autres personnes ont ce problème dans le temps avec des 64GO et peut apporteront ils un correctif si d'autres personnes ont ce problème.
Répondre à ce commentaire
26 mars 2014, 23:26
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Bonjour

effectivement les cartes en 32Go pas de souci.
Mt Card m'a dit de formatter ma carte avec fat32formatter en DOS ce que j'ai fais,j'ai essayé avec 2 cartes différente le résultat et le même ça ne fonctionne pas avec les 64GO.
Ils me disent le contraire mais le constat et là, à voir si d'autres personnes ont ce problème dans le temps avec des 64GO et peut apporteront ils un correctif si d'autres personnes ont ce problème.


Bonjour,

j'ai eu aussi des problèmes avec des cartes SD de 4 Go, mais aussi avec des micro SD de 32 Go.
J'ai juste changé de micro ordinateur et j'ai formaté en fat32, taille par défaut.
D'ailleurs, j'ai utilisé une micro SD de 32 Go no name et ça marche aussi.
Essaie de reformater avec un autre matériel.

Paloulou
Répondre à ce commentaire
01 avril 2014, 16:50
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Bonjour

je crois que j'ai parler trop vite même avec une carte 32GO ça ne marche pas.
Par contre j'ai essayé avec une carte de 8GO ça marche bizarre.
J'ai formaté toutes les cartes de la même façon essayé sur plusieurs pc il y a que la 8GO qui fonctionne correctement.
J'ai remarqué que si on met plus de 8 jeux ça déconne sur la 32 et 64GO.(ils ne sont pas lisible ou se lancent et bloque)
J'ai contacter MT card ils m'ont dit de formater avec fat32 puis avec SDformater mais ça n'a rien changé.
Je commence a avoir de sérieux doute sur la fiabilité de leurs produit.
Si on est obligé de se limiter à 8GO c'est pas terrible.
Je leur est renvoyé un énième mail mais depuis silence radio.
Je pense que j'aurais mieux fais d'acheter une Gateway.
Mais si des fois d'autres personne ont où avait rencontré ce problème et qu'ils ont trouvé une solution je suis preneur.
Merci
Répondre à ce commentaire
02 avril 2014, 13:17
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Bonjour

je crois que j'ai parler trop vite même avec une carte 32GO ça ne marche pas.
Par contre j'ai essayé avec une carte de 8GO ça marche bizarre.
J'ai formaté toutes les cartes de la même façon essayé sur plusieurs pc il y a que la 8GO qui fonctionne correctement.
J'ai remarqué que si on met plus de 8 jeux ça déconne sur la 32 et 64GO.(ils ne sont pas lisible ou se lancent et bloque)
J'ai contacter MT card ils m'ont dit de formater avec fat32 puis avec SDformater mais ça n'a rien changé.
Je commence a avoir de sérieux doute sur la fiabilité de leurs produit.
Si on est obligé de se limiter à 8GO c'est pas terrible.
Je leur est renvoyé un énième mail mais depuis silence radio.
Je pense que j'aurais mieux fais d'acheter une Gateway.
Mais si des fois d'autres personne ont où avait rencontré ce problème et qu'ils ont trouvé une solution je suis preneur.
Merci

Bonjour,

Moi, j'ai pas de problème. J'ai une carte 32go kingston.
t'as aussi reformater la carte SD en fat32 pour voir si ça vient de là?

Paloulou
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