PS Vita : l'émulateur NES sans VHBL, c'est possible

1710 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
PS Vita Psp
PS Vita : l'émulateur NES sans VHBL, c'est possible
La Playstation Vita est disponible dans le monde entier depuis près de trois mois maintenant. Entre la sortie et aujourd'hui, un bon nombre de changements ont déboulé sur la scène et changé probablement la vision que les joueurs et utilisateurs se faisaient de cette "pseudo" console portable de nouvelle génération.
Par exemple, les ventes de la console se sont révélées catastrophiques au pays du soleil levant, et pas vraiment impressionnantes sur le nôtre. Malgré cette triste affaire, le potentiel de cette console est là. Le prix et les jeux sont absents ; le plus important y est.

Mais aujourd'hui, nous allons parler d'une tout autre chose : il y a quelques mois, le premier exploit était découvert par Teck4 sur l'émulateur PSP. Le temps a passé et la guerre opposant Sony aux hackeurs n'a pas tardé à commencer. Actuellement, tout ceci n'a pas évolué et aucun exploit majeur n'a révolutionné le monde.

Toutefois, des développeurs continuent leur travail pour nous proposer toujours plus de possibilités. A ceci près que la découverte d'aujourd'hui se présente comme tout à fait légale et sans aucun exploit ! Vous allez me prendre pour un fou n'est-ce pas ? Détrompez-vous, la création est accessible à tous les utilisateurs que nous sommes. Celle-ci a été mise au point grâce au Playstation Suite. L'émulateur tourne donc à l'aide du SDK de la console mais cela avec une fluidité tout de même assez faible (seulement 15fps, pour une raison inconnue).

Mode d'emploi :

1. Rendez-vous ici via le navigateur de votre PS Vita et cliquez sur le bouton "Download" de la section 2. Le lien de téléchargement va lancer le PS Store sur votre console.
2. Téléchargez l'émulateur NES (présent en téléchargement en bas de la news).
3. Téléchargez Vita Connector (présent en téléchargement en bas de la news).
4. Extrayez ces 2 archives au même endroit.
5. Lancez VitaConnector.
6. Cliquez sur "Select" et choisissez le fichier "Leaf.psspac" fraîchement extrait.
7. Connectez votre PS Vita à votre PC en USB.
8. Lancez le SDK PlayStation Vita sur votre PS Vita avant de cliquer sur Rafraîchir.
9. Cliquez sur "Refresh devices”.
10. Cliquez sur “Connect to device”.
11. Cliquez sur “Upload”
12. Redémarrez le PS Suite Dev sur votre PS Vita
13. Vous devriez avoir un jeu “Leaf”.
14. Lancez-le pour jouer à la NES


Contrôles :

- Les touches [] et X correspondent respectivement aux boutons A et B.
- La touche Triangle permet de changer la rom étant chargée.
- Le dpad sert à se déplacer.


http://www.youtube.com/watch?v=jSIgQFdVp9I&feature=player_embedded



Samedi 12 Mai 2012, 13:28 par trunkdu92
Source : psx-scene.com
12 mai 2012, 13:33
Approuver ce commentaire (+1)
Pas mal. !! Merci pour l'info
Répondre à ce commentaire
12 mai 2012, 13:34
Approuver ce commentaire (+1)
Fluidité acceptable ? Mario mets 3 secondes a toucher le sol apres un saut !

C'est injouable ...

En esperant que ça s'améliore !
Répondre à ce commentaire
12 mai 2012, 13:48
Approuver ce commentaire (+1)
+1
l'avantage c'est que tu vois tout arriver :).
merci pour l'info
Répondre à ce commentaire
12 mai 2012, 13:52
Approuver ce commentaire (+1)
super slow motion Mais c'est sympa c'est une bonne continuation pour la vita
Répondre à ce commentaire
12 mai 2012, 14:16
Approuver ce commentaire (+1)
Merci pour cette news , c'est un bon début.
Répondre à ce commentaire
12 mai 2012, 14:18
Approuver ce commentaire (+1)
merci
Répondre à ce commentaire
12 mai 2012, 14:33
Approuver ce commentaire (+1)
énorme ! merci et vivement que le problème de fps soit résolu.

impossible pour moi de la faire apparaitre dans le VitaConnector , car l'installation du pilote "Ps Vita type D" ne peux pas s'installer car il ne trouve aucun pilote ..
Répondre à ce commentaire
12 mai 2012, 14:58
Approuver ce commentaire (+1)
Faut aussi installer le SDK pour Windows il contient les pilotes ;)
Répondre à ce commentaire
12 mai 2012, 14:58
Approuver ce commentaire (+1)
dès que le problème de framerate est réglé je teste :)
Répondre à ce commentaire
12 mai 2012, 16:07
Approuver ce commentaire (+1)
"pseudo" console ??? c'est quoi cette insinuation ><
Répondre à ce commentaire
12 mai 2012, 16:50
Approuver ce commentaire (+1)
pas mal merci
Répondre à ce commentaire
12 mai 2012, 17:05
Approuver ce commentaire (+1)
Merci pour la news ! Même si pour le moment c'est injouable, ça va surement progresser, patience ;)
Répondre à ce commentaire
12 mai 2012, 17:29
Approuver ce commentaire (+1)
arrive pas a faire fonctionner
tourne sous quelle os ?
je suis en 1.67
cdt
Répondre à ce commentaire
12 mai 2012, 18:05
Approuver ce commentaire (+1)
merci
Répondre à ce commentaire
12 mai 2012, 18:44
Approuver ce commentaire (+1)
Dommage que cela reste que pour des émulateurs .
Répondre à ce commentaire
12 mai 2012, 18:57
Approuver ce commentaire (+1)
En espérant que les développeurs ne se contentent pas de ce genre d'exploits, vu le potentiel réel de la console...
Répondre à ce commentaire
12 mai 2012, 20:57
Approuver ce commentaire (+1)
Il y en a qui ne sont même pas content quand ça leur tombe tout cuit dans le bec ! je suis sur que ça connait que google,msn et facebook.Faire un .bat ça serais déjà a 1000 lieues de leur noob land à la sauce kikoulol ! :crazy-dance:

C'est ENERVANT à la longue !

Apres je respecte les idées de chacun, mais même pour l'impatience il y a d'autres manières de formuler ses propos !

:lightning:
Répondre à ce commentaire
12 mai 2012, 21:19
Approuver ce commentaire (+1)
Est ce qu'il existe un risque de la part de Sony en utilisant cet emulateur? Merci
Répondre à ce commentaire
12 mai 2012, 21:33
Approuver ce commentaire (+1)
c'est sûr ils vont pas apprécié!!!
Répondre à ce commentaire
12 mai 2012, 21:34
Approuver ce commentaire (+1)
Un ému Nes des années 80 sur leur belle vita toute neuve et ce grâce eux, c'est génial!
Répondre à ce commentaire
12 mai 2012, 23:02
Approuver ce commentaire (+1)
Je rappelle à tous que l'utilisation de cet utilitaire est absolument sans risques car il est programmè sur des bases légales (SDK) et avec l'outil Playstation Suite :)
Répondre à ce commentaire
13 mai 2012, 05:22
Approuver ce commentaire (+1)
J’ai pour ma part essayer des jeux GameBoy en faisant marcher l’émulation GameBoy avec ce sdk, c’est un peu identique,
Le code c# est trop lent a s’éxécuté.
Je serais plus pour un SDK end cpp à la place de tout ça.

Voici le lien de l’appli avec une rom Mario.
http://download.shad....com/gb_emu.rar

Circle : B
Cross : A
Start : start
Select : Select
D-Pad : D-Pad

J’ai un même souci de vitesse avec la 3D en general.
Répondre à ce commentaire
13 mai 2012, 09:24
Approuver ce commentaire (+1)
je test , merci
Répondre à ce commentaire
13 mai 2012, 09:25
Approuver ce commentaire (+1)
Alors pour ma part ça aurait été sympa du principe ou c'est fonctionnel , la en l’occurrence c'est bourré de bug et ça ram pas possible.

Bref j’espère quelque chose de plus concret à l'avenir , vous allez me dire " Exigent ??? " , bha oui excusez moi mais prendre le risque d'un ban pour jouer à la nintendo , qui plus est ne marche pas bien. Non merci
Répondre à ce commentaire
13 mai 2012, 10:41
Approuver ce commentaire (+1)
avancée sympa, mais non jouable pour le moment ;)
Répondre à ce commentaire
13 mai 2012, 13:14
Approuver ce commentaire (+1)
Une bonne avancée !
Répondre à ce commentaire
13 mai 2012, 13:43
Approuver ce commentaire (+1)
+1

Alors pour ma part ça aurait été sympa du principe ou c'est fonctionnel , la en l’occurrence c'est bourré de bug et ça ram pas possible.

Bref j’espère quelque chose de plus concret à l'avenir , vous allez me dire " Exigent ??? " , bha oui excusez moi mais prendre le risque d'un ban pour jouer à la nintendo , qui plus est ne marche pas bien. Non merci


Dans ce cas fait mieux toi même, salue au moins le travail effectué, mais si ça ne te conviens pas rien ne t'oblige à l'utiliser...
Répondre à ce commentaire
13 mai 2012, 15:18
Approuver ce commentaire (+1)
Merci, ca fera l'objet d'un tutoriel sur ma chaîne youtube.
Répondre à ce commentaire
13 mai 2012, 15:45
Approuver ce commentaire (+1)
Tuto dispo ici si vous voulez le mettre sur votre PSVita
http://*****
Répondre à ce commentaire
13 mai 2012, 16:40
Approuver ce commentaire (+1)
bonne avancée.
Répondre à ce commentaire
08 juin 2012, 13:51
Approuver ce commentaire (+1)
+1
Je suis bloqué ici:
8.Lancez le SDK PlayStation Vita sur votre PS Vita avant de cliquer sur Rafraîchir.
Le SDK PlayStation Vita correspond sur la ps bien à l'application "le PS Suite Dev"? alors pourquoi dès que je lance le ps suite dev il n'y a plus de connection entre l'ordi et la ps vita!? Bon je continue quand même les instructions et quand je me connect au device j'ai pas l'impression de me connecter dessus et alors quand je clic sur upload un message d'erreure s'affiche à l'écran. Qu'est-ce-que je dois faire? :reticent:
Voici les étapes que je n'est pas l'impression de passer:
8.Lancez le SDK PlayStation Vita sur votre PS Vita avant de cliquer sur Rafraîchir.
9. Cliquez sur "Refresh devices”.
10. Cliquez sur “Connect to device”.
11. Cliquez sur “Upload”
12. Redémarrez le PS Suite Dev sur votre PS Vita
13. Vous devriez avoir un jeu “Leaf”.
14. Lancez-le pour jouer à la NES
D:
Répondre à ce commentaire
08 juin 2012, 13:59
Approuver ce commentaire (+1)
je l'ai pas dit mais je suis en version 1.67
Répondre à ce commentaire
29 juin 2012, 04:53
Approuver ce commentaire (+1)
C'est un bon début, y a encore du boulot, mais ça promet ! ;)
Répondre à ce commentaire
02 septembre 2012, 18:11
Approuver ce commentaire (+1)
Même problème que bionicable1 :S S'ils vous plait, aidez moi!
Répondre à ce commentaire
03 septembre 2012, 14:04
Approuver ce commentaire (+1)
Je craquerai pour cette console quand elle le sera ! ^^
Répondre à ce commentaire
Cliquer ici pour continuer sur le forum
Envoyer