[PS5] Game Mounter l'alternative à ShadowMount
[PS4] PSVue Custom Theme transforme Vue en véritable loaderBonne nouvelle pour les personnes qui ne conçoivent pas un CFW sans la lecture de backups. Flukes1, connu surtout pour sont travail sur la scène Iphone, a fait savoir qu'il souhaitait porter le payload PL3 directement dans un Custom Firmware 3.55, chose que beaucoup de monde réclame.
En fait Flukes1 souhaite intégrer le payload PL3 directement dans le kernel du lv2 du firmware 3.55. Il indique avoir reussi à 50% et qu'il possède déja 5 ou 6 beta testeurs.
Voici le change Log du chat IRC où il l'annonce:
< +flukes1> anyone know where the syscall table is in 3.55 lv2
< +flukes1> again, anyone got the TOC location in lv2_kernel.elf yet?
< +flukes1> im trying to find the TOC in lv2_kernel.elf
< +flukes1> found the syscall table
< +flukes1> but cant find the toc
< +flukes1> im working on incorporating the jailbreak payload into the lv2_kernel self and other files
< +flukes1> for 3.55
< +sorrowuk> flukes1 : did you find what was changed in 3.42 etc to remove jailbreak ?
< +flukes1> they just fixed the usb bug
< +sorrowuk> flukes1 : can you not just put the usb bug back in there
< +flukes1> well yes but that’s stupid
< +flukes1> you’d need a usb device as before
< +flukes1> this way is better – the jailbreak is directly incorporated into the firmware update
< +sorrowuk> flukes1 : but isnt it risky cause your messing with lv2 kernel
< @Nicksasa> flukes1, did you test if the makeself’ed lv2_kernel works ? lol
< +flukes1> Nicksasa: no its not done yet
< +flukes1> sorrowuk: somewhat risky yes but it has to be done
< @Nicksasa> well if you’re doing the same patches as a payload … but there’s always a chance that something fails
< +flukes1> all of the changes im making have been done on many other lv2 kernels
< +flukes1> this will take me a while
< +flukes1> im about 50% done
< +flukes1> homebrew can be signed extremely easily now though
< +flukes1> im nearly done
< +FoG> I’ll watch as you brick your PS3 flukes1
< +flukes1> FoG: not likely
< +flukes1> i’m basically taking the payload which we know works
< +flukes1> and permanently patching it into lv2
< +sorrowuk> flukes1 : but are you doing it for 3.55 ?
< +flukes1> yes
< +flukes1> 3.55
< +flukes1> nobody can run this until we have confirmation that lv2 signing works
< +flukes1> decibell: i am stuck on the last patch
< +flukes1> that dcc exploits a ‘protection’ feature in some routers
< +flukes1> netgear i think
< +flukes1> sven: you may not know this, but would the TOC be missing from an elf
< +flukes1> I’m not sure but its something to do with the syscall table
< @sven> no idea
< +flukes1> ok
< +flukes1> is anyone able to extract lv2_kernel.self from firmware 3.40 and upload it somewhere
< +flukes1> it doesnt just execute the self
< +flukes1> it will keep booting from it
< +flukes1> ive already ported everything
< +flukes1> each patch can be disabled/enabled
< +flukes1> I now have everything I need to compile the PL3 payload for 3.55
< +flukes1> next step is to add the payload as a section on lv2_kernel and write a jump into it somewhere
< +flukes1> so still some stuff to do
< +flukes1> i’ve had 5 or 6 people offer to test it though
< +flukes1> and i won’t release it to them until i’m pretty sure about it
< +vidarino> flukes1: wouldn’t it be easier to just add peek/poke to the kernel, and let an app do the rest of the job?
< +flukes1> vidarino: technically its probably better to use a previously tested payload
< +flukes1> without making changes to it
< +vidarino> flukes1: the peek’n'poke code alone is tiny enough to be hexedited into place. :]
< +flukes1> vidarino: i know but I wanted to make something more complete
< +flukes1> it’s possible, so why not
< +flukes1> hmm, just one hash left to find, but it’s not showing itself
< +flukes1> i may have a problem though, the PL3 payload uses hashes of 4 different elf/prx files
< +flukes1> to patch them
< +flukes1> hey math, do you know anything about how PL3 does its elf hashing








pff debile adieu la ps3

J'adore les gens comme solidsnake61 qui passent leur temps à cracher sur les backups dès qu'ils en ont la possibilité. "la mort de la PS3".... Non, mais arrêtez un peu.... On entend toujours dire ca à tout bout de champs, alors qu'il a été maintes fois démontrer que le piratage ne concerne qu'une minorité de personne et que ca n'a jamais tué personne.La wii, la DS sont les consoles sur lesquelles le piratage est le plus simple et peu couteux, pourtant, ca ne les empêchent pas d'être les consoles les plus vendues au monde!La Xbox360 est piratable depuis quasiment le début de sa vie et pourtant, elle se vend très très bien!Le seul contre exemple populaire "serait" la dreamcast qu'on a longtemps considérée comme morte à cause du piratage, mais là encore, les raisons étaient toutes autres.Alors s'il te plait, arrête d'errer au gré des sujet pour ne rabacher que ca sans cesse, ca n'a aucun sens.





vince27320 : Avec geohot tu peut oublier les backup tu n'auras rien avec son CFW du moins pas de lui
Ouais y'en a d'ailleur déja un autre d'annoncé avec lecture des backups celui d'Evilnatde lui non mais avec sa porte ouverte tous peuvent entrer la preuve le playload arrive tout va bien
le cfw bientot avec lecture d iso ouffff






Le" CFW 3.15 / 3.41 et 3.55 Evilnat" est sorti en version BETA sur dukio.com ! Il intègre le lancement des bakcups !



Microsoft ne touche aucune royalties, le sujet est diffèrent. Le piratage ne va pas toucher trop le support, le risque est pour le concepteur du jeu avant tout.je comprend pas pourquoi vous dites que le piratage sur console tue la console?.. le piratage sur pc n'a jamais tuer le pc?..le piratage de windobe n'a jamais fais coulé M$...

Normalement c'est fait via le service de mise à jour de la console qui le reconnait car il est signé. Une simple clé USB de 512MB formaté en FAT32 suffit donc.par contre, j'ai une question, est-ce qu'on aura besoin d'un dongle usb pour installer ce playload ou il s'installera par le biais d'un HB ?
Citation
Normalement c'est fait via le service de mise à jour de la console qui le reconnait car il est signé. Une simple clé USB de 512MB formaté en FAT32 suffit donc.par contre, j'ai une question, est-ce qu'on aura besoin d'un dongle usb pour installer ce playload ou il s'installera par le biais d'un HB ?

