La Team TwilitRealm vient de posté une nouvelle version de Dusk (Crépuscule), leur interprétation résultant de la décompilation total de Zelda Twilight Princess par la Team ZeldaRET qui ont réalisé des travaux de reverse-engineered sur la version Gamecube Original.
- Support multiplateforme : Windows, Linux, macOS, Android et iOS grâce à la couche de compatibilité Aurora.
- Résolutions élevées et framerate débloqué (60 FPS+, ultrawide, haute résolution).- Options de qualité de vie modernes :- Accélération de certaines séquences,- Améliorations de confort,- Réglages modernes de gameplay.- Support des texture packs HD / 4K.- Support des mods et modèles personnalisés (“custom models”).- Compatibilité avec les sauvegardes existantes provenant d’émulateurs.- Fonctionnement avec différents formats d’images disque comme ISO et RVZ.- Compatibilité Steam Deck et appareils portables Linux/Android.- Projet open source basé sur une rétro-ingénierie complète du jeu.- Système de remplacement de textures à chaud via dossiers dédiés.


Changelog :
Nouveautés :Ajout : backends graphiques expérimentaux D3D11 (Windows) et OpenGL ES (Android)Cela permet à Dusklight de fonctionner sur des appareils qui ne prennent pas en charge Vulkan 1.1, D3D12 ou Metal, mais attention : les performances et la précision pourraient en pâtir ! Ces backends sont fournis « en l'état ».Ajout : option de limitation du FPS : définissez n'importe quelle limite de fréquence d'imagesAjout : option de rééchantillonnage de sortie « Zone »Rééchantillonneur plus fluide pour l'upscaling et le downscaling à partir de la résolution interneAjout : de très nombreuses corrections et améliorations apportées à l'interpolationAjout : meilleure logique de succès pour les personnages du SkybookAjout : sécurité de la sauvegarde automatique (pas de sauvegarde automatique après le chargement d'un état, pas de sauvegarde automatique après une réinitialisation, etc.)Ajouté : Ctrl-R pour réinitialiser se déclenche désormais au relâchement, comme la combinaison de boutonsAjouté : Option pour supprimer les raccourcis clavier avec uniquement la manette (appuyez à nouveau sur le même bouton)Ajouté : Option pour activer et désactiver les remplacements de textures en jeuCorrigé : Divers plantages sur toutes les plateformes (ascenseur des Mines Goron et autres)Corrigé : réticule de visée décentré sur les appareils dotés d'une « zone de sécurité » (encoches, caméras à l'écran, etc.)Corrigé : régression du remplacement des textures Mipmap dans la v1.1.1Corrigé : blocage logiciel sur l'écran titre lors d'une réinitialisation pendant la sauvegardeCorrigé : le tampon de pause de la roue d'objets affiche désormais une image synchronisée (non interpolée)Corrigé : clavier PALCorrigé : les boutons latéraux définissaient des valeurs analogiques incorrectesCorrigé : emplacements de saut d'Ook et de ZantCorrigé : bug « Fast Tears of Light » où les larmes pouvaient sortir des limites de l'écranCorrigé : mode Jeu sur macOS pour les versions antérieures à macOS 26Corrigé : démarrage sur macOS 14, et éventuellement sur x64Corrigé : l'atteinte des objectifs Rollgoal s'adapte mieux aux portefeuilles plus importantsCorrigé : Dusklight fournit de meilleures informations lorsque les backends graphiques ne parviennent pas à se chargerCorrigé : le niveau de transformation dans l'éditeur peut désormais aller jusqu'à 15Corrigé : effets de copie/suppression sur l'écran de sauvegarde
Problèmes connus :Aucune solution n'a encore été trouvée pour les problèmes liés au pilote Adreno.Merci à tous les contributeurs :@JaxonWasTaken@SuperDude88@TakaRikka@tomlube@SailorSnoW@MelonSpeedruns@Irastris@qwertyquerty@PJB3005@matthewdavidrichardanderson@AceOfSpades-JFK@korrectional@Krutonium@Abzol@dooplecks@SrBananaMan@GiorgioMendieta@Pheenoh@xCyberxx@superyu1337


Ca ne va pas plaire à N... ça c'est sur.
Ils ne pourront rien y faire, la décompilation est totalement légale sur la majorité du globe, et le code source obtenu n'a rien à voir avec l'original que Nintendo détient, et comme aucun fichier sous copyright n'est fourni, ils ne peuvent rien en dire du tout. Pas un son, pas une image, pas un terme, pas une font, ne sont présents ni ne viennent de chez Nintendo, dans ce code source.
D'ailleurs, avoir utilisé l'iso gamecube comme base réclamé pour fonctionner, est très malin, même pas besoin de déchiffrer un jeu/exécutable, donc pas de clé.

Ils ne pourront rien y faire, la décompilation est totalement légale sur la majorité du globe, et le code source obtenu n'a rien à voir avec l'original que Nintendo détient, et comme aucun fichier sous copyright n'est fourni, ils ne peuvent rien en dire du tout. Pas un son, pas une image, pas un terme, pas une font, ne sont présents ni ne viennent de chez Nintendo, dans ce code source.Ca ne va pas plaire à N... ça c'est sur.
D'ailleurs, avoir utilisé l'iso gamecube comme base réclamé pour fonctionner, est très malin, même pas besoin de déchiffrer un jeu/exécutable, donc pas de clé.



Ne le prends pas mal mais tu as l'air bien sur de toi. Je ne pense pas qu'il soit très compliqué de démontrer qu'il y a ici détournement de la licence Zelda... On a à mes yeux le même problème avec les IA qui clone les voix des artistes. Bref on connait tous Nintendo et on sait très bien ce qu'il est capable de faire pour défendre son beefsteak
Le code n'est pas l'original, il ne s'agit pas d'une imitation de l'original non plus, il est écrit from scratch à partir de l'observation de l'assembleur, sans aucun asset Nintendo. La responsabilité pour le reste, incombe à l'utilisateur, pas le développeur. Nintendo n'a aucun droit sur ce code source, qui n'embarque même pas de clé de déchiffrement.
Et la loi française autorise la rétro-ingénieurie/décompilation à des fins d'intéropérabilité, ce qui est bien le cas ici, en France.
La décompilation n'est certes pas légale au Japon et très mal vue des éditeurs de jeu, mais la plupart des pays du monde sont permissifs spécifiquement sur ce sujet, justement à des fins de préservation, pour protéger les droits de consommateurs.
Évidemment, le projet serait down sous quelques jours s'ils avaient distribué quoi que ce soit avec des fichiers de jeux originaux, mais ça n'est pas le cas ici !
La decompilatilon gta à quand même était mise à mal dans mes souvenirs ?
La bêtise, c'est d'héberger sur github. Aux USA, tout comme au Japon, la décompilation n'y est pas légale.

La decompilatilon gta à quand même était mise à mal dans mes souvenirs ?
La bêtise, c'est d'héberger sur github. Aux USA, tout comme au Japon, la décompilation n'y est pas légale.
La decompilatilon gta à quand même était mise à mal dans mes souvenirs ?
La bêtise, c'est d'héberger sur github. Aux USA, tout comme au Japon, la décompilation n'y est pas légale.
C'est plus complexe que sa
GTA contrairement aux autres projets de décompilation a été réalisé a partir du code source des jeux GTA qui ont leak
Ce qui est pour le coup, est bien illégal
C'est plus complexe que sa
GTA contrairement aux autres projets de décompilation a été réalisé a partir du code source des jeux GTA qui ont leak
Ce qui est pour le coup, est bien illégal
Pour le coup, ça c'est une énorme connerie... Il faut être fou pour bâtir un projet communautaire là dessus et croire que ça va passer tranquillement...
