[MULTI] Zelda Twilight Princess natif avec la 1.2.0 de Dusk
[Switch] NX-Venom 13.0.0 disponible : firmware 22.1.0 et gros ménage
[Switch] L4T Fedora 42 RC2 débarque sur Nintendo Switch
[PSP] PPSSPP 1.20.4, une mise à jour massive centrée sur l’AdHoc et les performancesLa Team TwilitRealm vient de posté une nouvelle version de Dusk (Crépuscule), leur interprétation résultant de la décompilation total de Zelda Twilight Princess par la Team ZeldaRET qui ont réalisé des travaux de reverse-engineered sur la version Gamecube Original.
- Support multiplateforme : Windows, Linux, macOS, Android et iOS grâce à la couche de compatibilité Aurora.
- Résolutions élevées et framerate débloqué (60 FPS+, ultrawide, haute résolution).- Options de qualité de vie modernes :- Accélération de certaines séquences,- Améliorations de confort,- Réglages modernes de gameplay.- Support des texture packs HD / 4K.- Support des mods et modèles personnalisés (“custom models”).- Compatibilité avec les sauvegardes existantes provenant d’émulateurs.- Fonctionnement avec différents formats d’images disque comme ISO et RVZ.- Compatibilité Steam Deck et appareils portables Linux/Android.- Projet open source basé sur une rétro-ingénierie complète du jeu.- Système de remplacement de textures à chaud via dossiers dédiés.


Changelog :
Nouveautés :Ajout : backends graphiques expérimentaux D3D11 (Windows) et OpenGL ES (Android)Cela permet à Dusklight de fonctionner sur des appareils qui ne prennent pas en charge Vulkan 1.1, D3D12 ou Metal, mais attention : les performances et la précision pourraient en pâtir ! Ces backends sont fournis « en l'état ».Ajout : option de limitation du FPS : définissez n'importe quelle limite de fréquence d'imagesAjout : option de rééchantillonnage de sortie « Zone »Rééchantillonneur plus fluide pour l'upscaling et le downscaling à partir de la résolution interneAjout : de très nombreuses corrections et améliorations apportées à l'interpolationAjout : meilleure logique de succès pour les personnages du SkybookAjout : sécurité de la sauvegarde automatique (pas de sauvegarde automatique après le chargement d'un état, pas de sauvegarde automatique après une réinitialisation, etc.)Ajouté : Ctrl-R pour réinitialiser se déclenche désormais au relâchement, comme la combinaison de boutonsAjouté : Option pour supprimer les raccourcis clavier avec uniquement la manette (appuyez à nouveau sur le même bouton)Ajouté : Option pour activer et désactiver les remplacements de textures en jeuCorrigé : Divers plantages sur toutes les plateformes (ascenseur des Mines Goron et autres)Corrigé : réticule de visée décentré sur les appareils dotés d'une « zone de sécurité » (encoches, caméras à l'écran, etc.)Corrigé : régression du remplacement des textures Mipmap dans la v1.1.1Corrigé : blocage logiciel sur l'écran titre lors d'une réinitialisation pendant la sauvegardeCorrigé : le tampon de pause de la roue d'objets affiche désormais une image synchronisée (non interpolée)Corrigé : clavier PALCorrigé : les boutons latéraux définissaient des valeurs analogiques incorrectesCorrigé : emplacements de saut d'Ook et de ZantCorrigé : bug « Fast Tears of Light » où les larmes pouvaient sortir des limites de l'écranCorrigé : mode Jeu sur macOS pour les versions antérieures à macOS 26Corrigé : démarrage sur macOS 14, et éventuellement sur x64Corrigé : l'atteinte des objectifs Rollgoal s'adapte mieux aux portefeuilles plus importantsCorrigé : Dusklight fournit de meilleures informations lorsque les backends graphiques ne parviennent pas à se chargerCorrigé : le niveau de transformation dans l'éditeur peut désormais aller jusqu'à 15Corrigé : effets de copie/suppression sur l'écran de sauvegarde
Problèmes connus :Aucune solution n'a encore été trouvée pour les problèmes liés au pilote Adreno.Merci à tous les contributeurs :@JaxonWasTaken@SuperDude88@TakaRikka@tomlube@SailorSnoW@MelonSpeedruns@Irastris@qwertyquerty@PJB3005@matthewdavidrichardanderson@AceOfSpades-JFK@korrectional@Krutonium@Abzol@dooplecks@SrBananaMan@GiorgioMendieta@Pheenoh@xCyberxx@superyu1337