Cela ne va aboutir à rien, à moins que Yuzu utilise du code propriétaire de Nintendo; sinon y a 0% chance que Nintendo gagne quoique ce soit, ils le savent je pense mais bon c'est un coup de pression
Et c'est bien le cas, des clés privés sont utilisé en interne pour que l'émulateur fonctionne
Cela ne va aboutir à rien, à moins que Yuzu utilise du code propriétaire de Nintendo; sinon y a 0% chance que Nintendo gagne quoique ce soit, ils le savent je pense mais bon c'est un coup de pression
A force de trop tirait sur la corde les gens vont boycotter les jeux Nintendo.
Tu m'appelles quand ça arrivera hein
moi télécharger et acheté en boite bref Nintendo.Il faut les clé pour lancer yuzu.
Oui zelda tear of kingdom à était télécharger avant ça sortie 1 million de fois.
Et pourtant cela n'empêche pas le jeu de ce vendre très bien même.
J'ai d'ailleurs acheter le jeu en boîte parce que j'adore les zelda et mérite d'être acheter pour la collection comme d'autres licence d'ailleurs.
Mais bon ces chiant pour yuzu dans le sens où zelda tear of the kingdom à fait un carton en vente.
Numéro 1 ou 2 en Europe et pareille dans d'autres pays.
Nintendo est trop gourmand ces comme Apple avec store prioritaire sur les iPhone.
A force de trop tirait sur la corde les gens vont boycotter les jeux Nintendo.
Car nintendo est trop agressifs je trouve.
Nintendo est l'entreprise de jeuxvideo qui fait le plus de bénéfice dans le monde ,même playstation qui sont des bon dans le domaine n'y arrive pas.
Et pourtant playstation n'est pas aussi agressif,pareil pour xbox.
Nintendo ne sécurise pas bien leurs console car cela demande plus d'argent dans R&D (recherche et développement) et surtout cela fait partie de leurs stratégie j'ai l'impression??.
1)il produit une Console pas assez sécuriser
2)ensuite il demande des dommage et intérêt aux développeur de hack et développeur d'emulateur de la dite console.
Pour remplir les caisse d'un coup.
Désoler Nintendo si vous produiser une console plus cher et bien protéger comme les xboxone vous aurait plus de problème.
Des fois, il peut y avoir l'effet dissuasif ! Avec la nouvelle switch qui sort "peut-être", fin de cette année, quelques procès, et hop, ça freine pour la suite. Car ils n'arriveront pas à recevoir des millions des devs, c'est certain....
Et c'est bien d'avoir un chiffre sur le nombre de téléchargements. 1 000 000 de téléchargements en une semaine pour Zelda, c'est énorme je trouve ! Car on dit souvent ici que c'est une minorité, mais là, sachant qu'il s'est vendu à plus de 20 millions d'exemplaire, on est de l'ordre de 5%. Statistiquement, ça donne que, une personne sur vingt aurait une switch hackée.
Des fois, il peut y avoir l'effet dissuasif ! Avec la nouvelle switch qui sort "peut-être", fin de cette année, quelques procès, et hop, ça freine pour la suite. Car ils n'arriveront pas à recevoir des millions des devs, c'est certain....
Et c'est bien d'avoir un chiffre sur le nombre de téléchargements. 1 000 000 de téléchargements en une semaine pour Zelda, c'est énorme je trouve ! Car on dit souvent ici que c'est une minorité, mais là, sachant qu'il s'est vendu à plus de 20 millions d'exemplaire, on est de l'ordre de 5%. Statistiquement, ça donne que, une personne sur vingt aurait une switch hackée.
Je suis d'accord pour le coté dissuasif, mais il y à quand meme pas mal de preuves indirect, je ne sais pas si ca suffit par contre.
Ce chiffre me parait vraiment arbitraire
Entre les DDL, les torrent Public, les torrent Privée, les partage USB, les personnes qui télécharge juste pour partager ...
On peut tres bien etre au dessus comme en dessous en fonction de comment ils ont fait leurs calculs
Apres il y a aussi beaucoup de gens qui ont téléchargé le jeux pour le tester avant de l'acheter, et ca ils ne le précisent pas car finalement sur les 1M tu peux retirer ces personnes
La plupart des gens ont surement joué sur l'émulateur et non sur une switch, le parc de switch hacké est tres faible par rapport au nombre en circulation
Des fois, il peut y avoir l'effet dissuasif ! Avec la nouvelle switch qui sort "peut-être", fin de cette année, quelques procès, et hop, ça freine pour la suite. Car ils n'arriveront pas à recevoir des millions des devs, c'est certain....
Et c'est bien d'avoir un chiffre sur le nombre de téléchargements. 1 000 000 de téléchargements en une semaine pour Zelda, c'est énorme je trouve ! Car on dit souvent ici que c'est une minorité, mais là, sachant qu'il s'est vendu à plus de 20 millions d'exemplaire, on est de l'ordre de 5%. Statistiquement, ça donne que, une personne sur vingt aurait une switch hackée.
Ou plutôt un émulateur, c'est bien de ça qu'on parle ici non ?
J'ai lu jusqu'à la page 35 car à partir de la page 30 ça se répète beaucoup donc c'est pénible et franchement c'est inquiétant si Nintendo gagne car tout se qui est dit ou presque s'applique à n'importe quel émulateur en fait, les consoles depuis la NES intègrent des mesures de sécurité pour empêcher la lecture de jeux non approuvés. Bon après ça vaut pour le droit américain, pour le droit français ou européen je ne sais pas si se serait aussi simple de déposer une telle plainte.
Déposer une plainte c'est toujours facile mais ce n'est pas forcément suivi d'effet...
Tout dépend si la plainte est suivie ou pas par la justice et si effectivement une infraction est retenue.
En France, les devs n'auraient aucun souci, le reverse engeenering à des fins d'intéropérabilité est autorisé aussi.
Et pour les clés, il n'est pas illégal de dumper les siennes. Nintendo espère juste faire jurisprudence en leur faveur aux USA et décourager le développement financé par la communauté, mais s'exposent à de gros risques s'ils perdent, ils l'auront dans l'os pour des décennies.
Après savoir fait retourné dans toutes les positions, Big N veut lui refaire sa virginité, mdr
Trop tard tonton ta fille ne sera plus jamais vierge et elle tournera encore pendant plusieurs années !
Et en + elle aime ça !
par contre ils laissent en paix les sites qui partagent les clés de derivation de la switch (prod.keys ...) c'est sa que je pige pasEncore un dcma
Nintendo ne sécurise pas bien leurs console car cela demande plus d'argent dans R&D (recherche et développement) et surtout cela fait partie de leurs stratégie j'ai l'impression??.
1)il produit une Console pas assez sécuriser
2)ensuite il demande des dommage et intérêt aux développeur de hack et développeur d'emulateur de la dite console.
Pour remplir les caisse d'un coup.
Désoler Nintendo si vous produiser une console plus cher et bien protéger comme les xboxone vous aurait plus de problème.
tout ce que je remarque c'est que Yuzu est attaqué au USA d'une part, et dans l'etat ou les droits de copyright sont les plus soutenues... je rappelle a tout le monde que si Nintendo peut faire ce genre de procedure c'est parce que les gens sont encore a utilisé le dollar, et le dollars a une particulirité par rapport aux autres monnaies, son droit est extra territorialisé si on utilise sa monnaie ex: vous developper un emulateur switch 2 et vous utilisez des dons en dollars.. Nintendo de part l'extraterritorialité du dollars, permettra de vous attaquer par le droit americain.. en revanche si ce meme developpeur utilise des dons en monnaie russe ou chinoise, (surtout chinoise) il ne le pourra pas... mais yuzu utilise patreon et cette plateformes utilise le dollar.. et donc les poursuites iront jusqu'au bout dans l'etat le plus reglementé en terme de copyright... ca va etre compliqué pour eux... d'ailleurs Nintendo ne fait que des proces au USA quasiment, car elle perd souvent ses proces en europe, seul le cas de dstorage recemment compte parmi ses victoires recente... et encore ils ont fait appel et c'est surtout un autre probleme