Sony dépose un brevet pour une méthode de partage d'écran 3D

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Playstation 3 / 4
Sony dépose un brevet pour une méthode de partage d'écran 3D

Nous vous parlions il y a peu des technologies 3D développées par Microsoft qui proposent d'avoir plusieurs sources d'images pour plusieurs utilisateurs sans lunettes 3D. Sony répond à ce brevet en en déposant un semblable mais avec lunettes. Cela représente un véritable avantage pour une simple utilisation TV mais sera véritablement utile pour les parties multijoueurs sur PS3. Il n'y aura plus besoin de diviser un écran en plusieurs parties, tous les joueurs joueront sur la totalité de l'écran. 

 

Samedi 17 Juillet 2010, 13:36 par Tourista
Source : www.maxconsole.net
17 juillet 2010, 13:45
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La 3D prend de l'empleur
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17 juillet 2010, 13:49
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Hmm pas mal. ça pourrait être intéressant... J'imagine un dispositif où les deux verres d'une paire s'obturent en même temps, revoyant ainsi aux utilisateurs une vue perso en 2D... ou alors du partage en 3D auquel cas le framerate serait divisé par 4 (pour deux joueurs) par rapport à un rendu 2D. Attendons de voir...
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17 juillet 2010, 13:51
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correction: le framerate ou la résolution divisé(e) par 4
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17 juillet 2010, 14:23
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ca me fait penser aux cartes décorées sur lesquelles on voyait 2 images sous 2 anglesdifférents ^^ ilsont pas chercher loin les sony-guys!
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17 juillet 2010, 14:58
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il fallait y penser, bravo sony on espère qu'on aura bientôt cette technologie
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17 juillet 2010, 15:07
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Le technologie avance a grand pas, on espere pouvoir proffiter de ca assez rapidement.
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17 juillet 2010, 15:32
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+1
oue bof bof tant de bruit pour de la 3d parce que sony na pas grand chose a offrir , perso ca me dit rien si c'est pour avoir un mal de tronche je passe...
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17 juillet 2010, 15:45
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Franchement la ça serai une très grande avancé une partie multi sur le même écran mais plus en écran partagé, je suis pour. Moi qui préfère joué avec quelqu'un a coté de moi que par le live
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17 juillet 2010, 16:25
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C'est clair que ce serait énorme, même si ce n'est que pour jouer avec une 3D sans relief. Ca ouvrirait la porte à une nouvelle ère du multi-joueur en local, parce qu'il n'y a rien de plus pénible que les écrans splittés.
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17 juillet 2010, 18:12
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J'avais déjà vu cette technologie lors d'un CES, mais pas en 3D.
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17 juillet 2010, 19:39
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C'est hallucinant à imaginer, finies les soirées où les potes doivent amener leur consoles et leurs écrans pour pouvoir jouer en lan convenablement :D
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18 juillet 2010, 08:59
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Mais quand même : afficher deux signaux différents sur une même TV et en 3D, si elle explose pas après trois parties je comprends plus rien.
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18 juillet 2010, 11:49
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Non mais rien n'est dit sur le fait que ce sera de la technologie 3D, seulement que ça utilisera les tv 3D (puisque qu'elles ont une meilleure fréquence d'affichage).

Sony doit être en train de se chercher des avantages concurrentiels face à la ruée des autres constructeurs vers la 3D sans lunettes. C'est très bien vu de leur part, ça ! Pour le coup, ça donne à réfléchir entre les deux.

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18 juillet 2010, 15:34
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Non mais rien n'est dit sur le fait que ce sera de la technologie 3D


Et les lunettes dans le schéma sont pour quoi du coup ? :S
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18 juillet 2010, 16:51
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Les lunettes permettront d'obturer la vue d'un joueur lorsque ce sera l'image du joueur adverse qui sera affichée.

Ce que je comprends du système, c'est qu'ils réutilisent le principe des lunettes actives d'une autre manière :

- Pour l'image en real 3D, la TV affiche alternativement l'image pour l'œil droit et l'image pour l'œil gauche, et les verres des lunettes deviennent opaques alternativement pour que chaque œil ne voie que l'image qui lui est destinée ;

- Pour deux téléspectateurs, la TV affiche alternativement l'image pour le joueur 1, et l'image pour le joueur 2, et les lunettes deviennent alternativement opaques pour les deux yeux du joueur 1 et du joueur 2.

Donc en substituant un joueur à un œil dans le concept, on passe d'une image real 3D pour un joueur à une image normale pour deux joueurs. Après, je ne dis pas, si la tv est capable d'afficher 4 images durant le temps d'affichage d'une image normale, là, on pourra en plus d'avoir deux joueurs, jouer sur l'alternance des deux yeux de chaque joueur pour afficher une image real 3D unique pour chacun. Mais je ne pense pas que les premières TVs aient assez de capacité pour faire ça pour le moment.

En tout cas, je suis bluffé par cette idée, et pour le coup, je penche plus pour les lunettes actives que pour la 3D sans lunettes quant au choix de ma prochaine TV !
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18 juillet 2010, 19:03
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C'est clair que ce serait énorme, même si ce n'est que pour jouer avec une 3D sans relief. Ca ouvrirait la porte à une nouvelle ère du multi-joueur en local, parce qu'il n'y a rien de plus pénible que les écrans splittés.


Les parties de COD en multijoueurs sur une seule console retrouverait de l'intérêt !
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18 juillet 2010, 19:11
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- Pour deux téléspectateurs, la TV affiche alternativement l'image pour le joueur 1, et l'image pour le joueur 2, et les lunettes deviennent alternativement opaques pour les deux yeux du joueur 1 et du joueur 2.


Pour les 2 téléspectateurs, j'ai vu une émission ou, selon l'angle ou tu es, tu voit une image ou une autre et ce sans lunettes.
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19 juillet 2010, 00:28
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Sérieux ? Avec une tv classique ? Elle doit être trouvable sur le net, t'as pas le nom ?
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19 juillet 2010, 09:58
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Malheureusement non, je l'avais vu au JT lors d'un salon d'électronique.
Je vais essayer de trouver ça avec mon ami, mais rien de sûr.

EDIT : après quelques recherches c'est sharp les premiers à présenter la technologie.
Deux signaux sur un même moniteur selon deux angles différents.

Image IPB
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19 juillet 2010, 14:08
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C'est génial ce truc. Mais c'est compatible avec les écrans actuels ?
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19 juillet 2010, 20:29
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Ce n'est pas les signaux qui doivent être compatible, l'écran doit tout simplement posséder la technologie.
Après je n'en ai pas vu dans les rayons ^^
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20 juillet 2010, 22:25
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shigure_parker exact il existe meme des ecrans avec 3 angles de vision et 3 images différentes

c'est pas nouveau leur systeme mais l'utiliser dans les jeux , c'est ça la nouveauté

j'aimerai bien voir quel console serait capable de gerer ça (ps4 :) )
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21 juillet 2010, 09:56
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Si j'ai bien compris : la technologie est juste de diffuser deux signaux différents selon deux angles différents ( par exemple celui de gauche pour jouer à la wii et celui de droite pour regarder le JT sur TF1 ).
Mais utiliser ces deux angles pour un même jeu, je vois pas à quoi cela pourrais servir :S à se prendre un torticoli ? ^^
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21 juillet 2010, 10:42
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Non, à jouer en coop ou en multi en full screen !!!
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21 juillet 2010, 23:18
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Non, à jouer en coop ou en multi en full screen !!!



Si c est ca , c est excellent..

On est au debut de la 3D, pour voir quelque chose d epoustouflant je pense qu on devra encore attendre un petit peu. Le temps passe vite lol !

Serieux, des que la 3D se democratisera et ca sera forcement le cas je pense que cette technologie sera couplé avec d autres pour offrir vraiment une experience d immersion.

on a plus besoin de mannette pour jouer, on peux dorénavant controller ce qu il y a d afficher sur un ecran sans rien avoir dans les mains,

Il y a un ecran " a la villette a paris -- la geode " qui permet de ressentir la sensation de bouger et c est un truc de fou lol, sans que rien ne bouge autour de soi.

A la geode, vous avez sur un ecran en forme d oeil et un film qui passe, et dedans un helico qui fait un looping et bien sans que rien ne bouge autour de vous, vous avez vraiment l impression d en faire un.

Mixez le tout, et mettez ca dans un jeux, dans votre salon , en ajoutant la 3d.

Je dis AIe lol et encore il y a l ULTRA HD qui sortira dans quelques années.
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22 juillet 2010, 00:12
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Oui, et j'en profite pour rappeler qu'une technologie pour intégrer l'odorat aux sensations multimédias existe depuis très longtemps. Cependant, le coût et la complexité d'utilisation (une palette d'odeurs énorme à gérer) a fait qu'elle n'a jamais été commercialisée pour le grand public...

En même temps, qui voudrait avoir l'odeur dans un resident evil ? XD

Par contre, il existe un gilet qui simule les impacts de balles sur le haut du corps pour les FPS. Ca date un peu, déjà ^_-

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22 juillet 2010, 08:34
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En gros les jeux videos vont de plus en plus se rapprocher de la realité, apres ce n est que mon avis lol
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22 juillet 2010, 10:11
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Oui, et j'en profite pour rappeler qu'une technologie pour intégrer l'odorat aux sensations multimédias existe depuis très longtemps. Cependant, le coût et la complexité d'utilisation (une palette d'odeurs énorme à gérer) a fait qu'elle n'a jamais été commercialisée pour le grand public...

En même temps, qui voudrait avoir l'odeur dans un resident evil ? XD

Par contre, il existe un gilet qui simule les impacts de balles sur le haut du corps pour les FPS. Ca date un peu, déjà ^_-


Un système olfactif, un gilet simulant les impacts de balles . . .il manquerait plus que les télé soient 3D pour une immersion optimale.
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