[Multi] Un leak divulgue les codes sources des SDK des PS4, PS5, Xbox et Switch

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Multi Consoles
[Multi] Un leak divulgue les codes sources des SDK des PS4, PS5, Xbox et Switch
Les constructeurs font face depuis quelques heures à ce qui serait l'un des leaks les plus importants ces derniers mois, avec des archives qui circulent et qui contiennent les SDK de la Sony PS4, de la Sony PS5, de la Microsoft Xbox Series X et de la Nintendo Switch. 
 
Il semblerait que le leak, relayé par Wololo.net, soit dans la continuité du piratage de CD Projekt Red, durant lequel les codes sources de Thonebreaker, Witcher 3 Vanilla, Witcher 3 Next Gen et Cyberpunk 2077 avait été volés.
 
 
 
 
 
Après avoir vendu le tout aux enchères, les pirates ont divulgué les autres fichiers qui intègrent donc les SDK de la PS4 (du SDK6.00 au 8.00), PS5 (à partir de Décembre 2020, du SDK 0.9.0 au 2.0.0), mais aussi ceux de la Switch et de la Series X. Il semblerait cependant que les archives SDK sont bloquées par des mots de passe, qui ne sont pas disponibles au grand public.
 
 
 
 
Soyons clair une nouvelle fois, un SDK ne permet nullement de faire progresser le hack d'une console, par contre ils facilitent le développement d'homebrews sur des consoles qui disposent déjà d'un exploit.
 
 
Vendredi 04 Juin 2021, 09:36 par tralala
Source : wololo.net
04 juin 2021, 09:49
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+1
Merci pour la précision du dernier paragraphe.

Donc rien à voir avec le HEN des PS3 par rapport au SDK ? Il me semblait qu'un bug, une faille donc, avait donné naissance à ce hack.
J'ai peut être mélangé.

D'autres infos sur ma question ?
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04 juin 2021, 10:13
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+2
Je ne veux pas dire de connerie mais dès lors que tu as le code source d'un sdk tu peux faire un homebrew qui va wrapper ou ouvrir des fonctions de la console. Logiquement si je peux faire croire à la console que je lance une appli officielle, derrière les possibilités sont quasi illimitées. Pour ceux qui ne comprennent pas trop en programmation, wrapper dans le cas présent c'est qu'on va entourer un code par un autre code qui peut par exemple servir de passerelle. On le fait par exemple en c/c++ c# et c++/cli, si on ne peut pas convertir le code natif on va utiliser un wrapper c++/cli qui va servir de passerelle pour exploiter le code sous c#. Donc ici je pourrais par exemple tromper la protection pour lancer autre chose.
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04 juin 2021, 10:14
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Soyons clair une nouvelle fois, un SDK ne permet nullement de faire progresser le hack d'une console, par contre ils facilitent le développement d'homebrews sur des consoles qui disposent déjà d'un exploit.

Intéressant simple clair et efficace, merci !

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Utilisateur en ligne
04 juin 2021, 10:28
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Super! Ça vient du leak de CD Project en effet, ils sont dans le mal là, courage à eux ^^'
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04 juin 2021, 11:19
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Je ne veux pas dire de connerie mais dès lors que tu as le code source d'un sdk tu peux faire un homebrew qui va wrapper ou ouvrir des fonctions de la console. Logiquement si je peux faire croire à la console que je lance une appli officielle, derrière les possibilités sont quasi illimitées. Pour ceux qui ne comprennent pas trop en programmation, wrapper dans le cas présent c'est qu'on va entourer un code par un autre code qui peut par exemple servir de passerelle. On le fait par exemple en c/c++ c# et c++/cli, si on ne peut pas convertir le code natif on va utiliser un wrapper c++/cli qui va servir de passerelle pour exploiter le code sous c#. Donc ici je pourrais par exemple tromper la protection pour lancer autre chose.

Hello,
Il peuvent révoquer les clef du sdk ?
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04 juin 2021, 11:24
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Tout ça va être étudier par des développeurs sûrement pour trouver des failles.
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04 juin 2021, 11:36
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+3

Je ne veux pas dire de connerie mais dès lors que tu as le code source d'un sdk tu peux faire un homebrew qui va wrapper ou ouvrir des fonctions de la console. Logiquement si je peux faire croire à la console que je lance une appli officielle, derrière les possibilités sont quasi illimitées.

 

L'application que tu compiles avec le SDK n'étant pas signée avec les clés "retail", elle ne fonctionnera que sur les consoles DevKit ou les TestKit.
C'est seulement une fois que le développeur propose une version "finale" de son executable au constructeur que ce dernier va convertir cette version non signée en version signée.

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04 juin 2021, 12:06
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l’intérêt prend fin a l'annonce des MDP sur les archives , bref tant pis c'est dommage
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04 juin 2021, 12:24
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l’intérêt prend fin a l'annonce des MDP sur les archives , bref tant pis c'est dommage


Les SDK ont pas de mdp d'apres des sites anglais et ça parle d'un lien .onion avec les mdp.
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04 juin 2021, 12:43
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l’intérêt prend fin a l'annonce des MDP sur les archives , bref tant pis c'est dommage


Les SDK ont pas de mdp d'apres des sites anglais et ça parle d'un lien .onion avec les mdp.


bha faudrait savoir c'est pas ce que dit la news , bref c'est pas trés claire
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04 juin 2021, 13:05
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l’intérêt prend fin a l'annonce des MDP sur les archives , bref tant pis c'est dommage


Les SDK ont pas de mdp d'apres des sites anglais et ça parle d'un lien .onion avec les mdp.


bha faudrait savoir c'est pas ce que dit la news , bref c'est pas trés claire

Je comprends la même chose que toi.
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04 juin 2021, 13:15
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+1

l’intérêt prend fin a l'annonce des MDP sur les archives , bref tant pis c'est dommage

Les SDK ont pas de mdp d'apres des sites anglais et ça parle d'un lien .onion avec les mdp.

bha faudrait savoir c'est pas ce que dit la news , bref c'est pas trés claire


l’intérêt prend fin a l'annonce des MDP sur les archives , bref tant pis c'est dommage

Les SDK ont pas de mdp d'apres des sites anglais et ça parle d'un lien .onion avec les mdp.

bha faudrait savoir c'est pas ce que dit la news , bref c'est pas trés claire

Je comprends la même chose que toi.

Regardez vous même ya pas besoin d'avoir un gros niveau d'anglais, https://prnt.sc/1401x7z
Les SDK sont free, et le reste ça parle de 10$ le password.
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04 juin 2021, 13:29
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l’intérêt prend fin a l'annonce des MDP sur les archives , bref tant pis c'est dommage

Les SDK ont pas de mdp d'apres des sites anglais et ça parle d'un lien .onion avec les mdp.

bha faudrait savoir c'est pas ce que dit la news , bref c'est pas trés claire

l’intérêt prend fin a l'annonce des MDP sur les archives , bref tant pis c'est dommage

Les SDK ont pas de mdp d'apres des sites anglais et ça parle d'un lien .onion avec les mdp.

bha faudrait savoir c'est pas ce que dit la news , bref c'est pas trés claire

Je comprends la même chose que toi.

Regardez vous même ya pas besoin d'avoir un gros niveau d'anglais, https://prnt.sc/1401x7zLes SDK sont free, et le reste ça parle de 10$ le password.


bien plus qu'a attendre que ça se propage gentiment , fortement intéressé en ce qui concerne la ps4
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04 juin 2021, 14:29
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Les SDK ont pas de mdp d'apres des sites anglais et ça parle d'un lien .onion avec les mdp.

D'après la source, wololo, le site .onion n'est pas/plus viable.

ça peut-être un canular comme legit.

Le temps dira.

Mais à la base les mdp, c'est pour le leak en lui même, c'est payant.

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04 juin 2021, 16:57
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On pourrait faire quoi de nouveau comme homebrew sur switch ?
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04 juin 2021, 17:39
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On pourrait faire quoi de nouveau comme homebrew sur switch ?

Ce serait bien d'avoir des émulateurs qui exploitent pleinement le GPU par exemple...
Pourquoi pas un émulateur Wii/GC qui se lance directement depuis HOS ?
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04 juin 2021, 18:33
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Rien de nouveau sous le soleil ... en 1996+, on récupérait deja ses SDK sur PSX/PS2/Xbox afin de matter ce qui allé arriver et créer nos signature IDA pour le reverse !
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Utilisateur en ligne
04 juin 2021, 19:10
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On pourrait faire quoi de nouveau comme homebrew sur switch ?


Rien de plus mais pour la ps4 si ça peut y mettre un bon coup de pompe dans le cul sa lui ferait pas de mal
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04 juin 2021, 21:22
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les mdp ca se pète
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04 juin 2021, 21:33
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+1

les mdp ca se pète


Le tout c'est de savoir en combien de temps ... ou années.
Car a mon avis, le mot de passe ne doit pas être simple, ni être dans un dictionnaire.
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05 juin 2021, 07:05
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+1
Comme indiqué dans la new et aussi dans les coms, les sdk n ont jamais aidé au hack même des consoles...
Au mieux pour les homebrews ou connaitre le fonctionnement du hardware mais rien d autre malheureusement...
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05 juin 2021, 12:05
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Comme indiqué dans la new et aussi dans les coms, les sdk n ont jamais aidé au hack même des consoles...
Au mieux pour les homebrews ou connaitre le fonctionnement du hardware mais rien d autre malheureusement...

J'ai fais le boulet aussi, j'ai confondu webkit et SDK. Du coup PS3, faille webkit, j'me suis saucé tout seul lol

Mais c'est bon de rappeler tout ça de temps en temps.

Ca ne fait jamais de mal x)

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05 juin 2021, 19:54
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Comme indiqué dans la new et aussi dans les coms, les sdk n ont jamais aidé au hack même des consoles...
Au mieux pour les homebrews ou connaitre le fonctionnement du hardware mais rien d autre malheureusement...


Oui et non en fait, pas au hack de base mais au reverse si beaucoup :)
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