# Cemu detailed changelog for 1.15.4# Patreon release date: 2019-03-30# Public release date: 2019-04-06general: GamePad view now works with OSScreen API (used by some homebrew)debugger: Various stability improvements and bug fixesH264: Added full h264.rpl module implementation (#25)CPU/JIT: Implemented PSQ_L type 9 (single U16 load) (#30)GX2: Fixed a bug when determining vertex winding order for primitive RECTS with non-standard vertex shader attribute mappingGX2: Fixed a bug in texture copy operations with non-zero mip levels (#19)GX2: Added support for texture formats X24_G8_UINT and D32_FLOAT_S8_UINT (#9)GX2: Minor optimizationsnlibcurl: Several crash bugs fixedinput: Added support for hot plugging configured controllers while a game is runningnn_boss: SpotPass files are now cached across Cemu sessions and only redownloaded if they are outdatednn_boss: Added support for RawDlTaskSetting API in tasks and file handling (#31)nn_boss: Fixed incorrect http headers in web requestsnn_boss: Fixed a bug in task.StopScheduling()nsysnet: Improved robustnessNote:(#xx) refers to bug tracker issues fixed by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
Est-ce que cette émulateur fait tourner les jeux Wii ? Et même pourquoi pas les jeux GameCube ?
ton PC date de 2011 pas de 2005.@Myki :
C'est à cause du chargement des "cache" au fur et à mesure
ces ralentissements à chaque nouvel animation.
Pour éviter sa, il faut stocker les bons ".bin" concernants
les bons jeux dans le dossier des "shaderCache" de Cemu
et tu n'auras plus ce problème de ralentissement.
Ces ".Bin" servent à ça.
Pour ma part, Zelda BOTW tourne sur mon PC
qui date de 2005 :
Intel Core i3-2120 3.30GHz
avec carte NVIDIA GeForce
GT 430
Vous voyez le truc!?!
Et pourtant sa fonctionne très bien....Mais bien sûr, pas en 4K je vous rassure!