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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
Mr. Burns de psykosis disponible pour graver sous Cobra 7.52
Depuis l'avancée récente sur le plug-in Cobra permettant de charger le payload grâce des modifications de Deank, il est possible de jouer à des jeux encore plus facilement à partir d'un disque dur externe.    Cependant l'espace disque dur n'étant pas non plus illimité, et grâce à Psykosis, il est désormais possible de profiter de Mr.Burns.           Mr Burns est un logiciel développé par Psykosis et qui prend la forme d'une application simple basée sur makeps3iso du développeur estwald (Iris Manager aka Hermes).   Il va vous permettre de convertir un dossier JB (format) en fichier ISO, ensuite il va utiliser imgburn pour ensuite graver votre ISO en un jeu jouable sur Cobra 7.52+. Le tout a été testé sur Rebug 4.81.2 et Cobra 7.52 via la Toolbox 2.0.13.  
  Since the best combo currently to use is supposed to be estwalds latest makeps3iso (link provided by sandugas) and imageburn. I put together this small app to make it a little easier.   Mr. Burns Very small app, just a front end for makeps3iso can add more features at a later time. Currently separated the convert/burn process until a bug is worked out.     Conducted Test on: On Rebug 4.81.2 w/ cobra 7.52 via 2.0.13 toolbox

 

 

    Téléchargement : Mr.Burns  
Samedi 04 Mars 2017, 22:46 Lue 4489 fois
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L'interface GUI pour PSVImgTools passe déjà en v0.2
Le développeur Silica nous revient avec une nouvelle version de son interface GUI destiné à faciliter l'utilisation de PSVImgTools.           Dans cette évolution v0.2, Silica a corrigé quelques bugs, rajouté le support de Windows 32 bit, corrigé des erreurs et rajouté WhitelistHack EasyInstaller et UriCaller Easyinstaller.        

 

 

PSVIMGTOOLS-FRONTEND 0.2   Changelog:   Fixed the Black Screen Error in ARK-2 Easyinstaller Added PARAM.SFO Parsing Added WhitelistHack EasyInstaller Added UriCaller Easyinstaller Now Supports Windows 32-Bit! Corrected Spelling Errors Fixed alot of bugs.

 

 

 

    Téléchargement : PSVIMGTOOLS-FRONTEND 0.2   Un article très intéressant ici sur cette nouvelle version : hackinformer.com    
Samedi 04 Mars 2017, 20:22 Lue 2006 fois
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Opentyrian pour 3DS de NOP90 disponible
Le développeur NOP90 nous propose de découvrir la v0.1 (du 04 Mars 2017) d'Opentyrian qui est la première version disponible en 3dsx et CIA.         OpenTyrian est un portage de la version DOS du shoot-em-up Tyrian. Jason Emery a généreusement donné aux développeurs d'OpenTyrian une copie du code source de Tyrian 2.1, qui a depuis été porté de Turbo Pascal en C. Le portage utilise SDL 1.2.           Le jeu original a été développé par World Tree Games Productions et a été publié en 1995 par Epic MegaGames.

    Changelog   Ver. 0.1 (04 March 2017) - First reelase in 3dsx and CIA format   Installation   In the zip there is a folder with the 3dsx and the smdh files inside, to be used with a homebrew launcher, and a CIA file to be installed with FBI. All the resources are included in the executable using romfs.   The game creates a OpenTyrian subfolder inside the 3ds folder if doesn't exist. Here will be stored the gamesave.  

 

 

  Téléchargement : Opentyrian v0.1  
Samedi 04 Mars 2017, 14:21 Lue 2728 fois
2
La Switch est vulnérable aux exploits FreeBSD et bien plus encore
Les meilleurs développeurs tel que Marcan42, Derrek, Plutoo ou encore Mathieu Hervais nous confirme que la Nintendo Switch est vulnérable à certains exploits FreeBSD.   Le développeur Smealum nous confirme que Nintendo a fait le choix de passer d'un système propriétaire d'exploitation (aux sources fermées) à une version personnalisée FreeBSD. Il faut dire que le matériel employé, notamment l'APU nVidia, l'y a quelques peu obligé.   Considérant que le noyau de base, déjà utilisé pour les systèmes mobiles, est une version adaptée pour les tablettes hybrides, reste proche de celui de Linux, il est facile de croire que la console ne devrait pas résister bien longtemps.   - Marcan42 (Team Fail0verflow) a confirmé que la console Switch utilise une version dérivée de FreeBSD tout comme la console PlayStation 4, bien entendu la sécurité, les licences et les logiciels sont adaptés par Nintendo.            - La Switch a été amputée de "navigateur web" puisque c'était le point chaud des exploits pour la Nintendo 3DS, et bien que ce ne soit le cas ou pas, il semble avoir un applet mini-web, qui est nécessaire pour être en mesure de vous autoriser sur un hotspot WiFi proche et en tant que telle l'app pourrait être facilement rediriger vers d'autres pages de chargement comme celle Twitter comme montré ci-dessous par @enMTW.         - Les applets Switch comme l'eShop ou Mii Designer semblent être un mélange de code Java et webview, cela signifie que les attaques avec du javascript ou du code web pourraient là aussi être possible. NedWilliamson nous montre déjà une démo en Javascript.         - Le dock de la Switch, le côté matériel pourrait aussi être exploité, naehrwert a décidé de montrer un point sensible du matériel, il y a juste ici un simple USB-C, tout à fait utilisable sans ventilateur qui pourrait gêner, et la place laisse rêveur selon lui.             Bref, les meilleurs développeurs ont de quoi se régaler.       Edit : Rajout d'un Web-Brower Poc ci-dessous :        et d'un tutoriel pour faire apparaître le navigateur caché par Voxel (Gbatemp)

  Here is a small set of instructions I quickly typed up to access that hidden browser. It makes use of Charles Proxy and Apache, but I'm sure that when the thing they made in Visual Studio gets released, this won't be neccessary anymore...
If similar instructions were already posted, I do apologize in advance!

1) Set up and install Charles Proxy + Apache server if you haven't already, then open Charles proxy only.
2) Grab the index.html from the SwitchDNS repo that 'Temp member parrotgeek1 kindly set up for us. Place this html file into the "www" folder of your apache installation.
3) On your Switch, go to Settings -> Internet Settings -> YourConnectedRouter -> Change Settings, and turn Proxy Settings on. Use your PC's local IP address as the server, and use the port number configured in Apache (default is 80) as the port number. When done, you can open up apache on your PC.
(To change this port, if for some reason it doesn't work, change all instances of ":80" in 'httpd.conf' and 'httpd-vhosts.conf' to a different port number, such as ":1337".)
4) Now save your settings, and test your connection. If everything went smoothly, you should see that Charles will ask if your Switch's IP address should be allowed to connect. Click 'Yes/Allow', and you should see "http://conntest.nintendowifi.net" pop up on the left-hand side of the window. Right-click on it, and select "map remote".
5) In the 'map to' section of the window, type "http" in the protocol field, then your PC's local IP address in the host field, and the port number you configured for apache in the port field. Then click "OK".
6) Choose "test connection" again on the Switch. The connection should now fail, but when you click off the message, you should now be redirected to the index.html page hosted on your PC, through the hidden web browser!
7) Now enter a link to a page (such as https://google.co.uk or something; it can be anything really) and now it should take you to that page you requested    

 

 

 
Samedi 04 Mars 2017, 13:42 Lue 14929 fois
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Quelques recommandations pour la Switch
Entre les utilisateurs de la première heure et les retours de Nintendo il est possible d'établir quelques recommandations sur la Switch.         La micro-SD   Tout d'abord vous devez savoir que vous ne pouvez pas partager votre microSD entre 2 consoles différentes. Nintendo a rajouté une sécurité pour rendre impossible le transfert de sauvegardes de jeu entre plusieurs consoles, curieuse omission ou volonté, la console ne disposant pas de sauvegardes en ligne. Les données enregistrées sont sauvegardées sur la mémoire interne et ne peuvent actuellement pas être transférées sur un stockage externe.    Il est impossible de changer de carte SD, si vous retirez votre carte microSD et que vous la mettez dans une autre console vous aurez ce message :    La carte microSD est utilisée par une autre console Nintendo Switch ou a été utilisée sur cette console avant son initialisation. Supprimez les données de Nintendo Switch sur la carte microSD pour l'utiliser sur cette console.   Les données sauvegardées, les captures d'écran et autres données non liées à Nintendo Switch ne seront pas supprimées. Vous pouvez retirer la carte microSD si vous ne souhaitez pas l'utiliser sur cette console.     Nintendo revient sur les problèmes de Joy-Con   Le lancement de Nintendo Switch a été entaché par de nombreux problèmes de désynchronisation des contrôleurs Joy-Con de la console, tandis que Nintendo enquête toujours sur le problème, la société suggère maintenant sur son site une liste d'appareils qui peuvent causer des interférences.   La synchronisation du contrôleur Joy-Con gauche avec la console semble être entravée lorsque l'appareil est isolé par une partie de la main ou une autre partie du corps, ce qui conduit à des problèmes non réactifs dans les jeux.         Bien que certains joueurs aient constaté que les problèmes ont disparu après un patch proposé par Nintendo, d'autres éprouvent encore des problèmes avec la synchronisation. Bien sûr, beaucoup de joueurs n'ont pas rencontré cette situation.   Nintendo déclare à ce sujet :    Nous avons reçu des rapports et nous y examinons. Comme pour tous les systèmes de jeu vidéo Nintendo, nous continuerons à surveiller les performances du matériel et des logiciels et à apporter des améliorations si nécessaire. Pour obtenir de l'aide sur les questions liées au matériel ou aux logiciels, visitez http://support.nintendo.com.   Ce site de support comprend maintenant une page sur le problème de Joy-Con et les conseils de Nintendo sont de minimiser les risques d'interférence avec le signal Bluetooth que le Switch utilise pour communiquer avec les contrôleurs Joy-Con.    Une liste a été mise en avant vous invitant à éviter de placer le récepteur :   - Derrière un téléviseur   - Près d'un aquarium   - Placé dans ou sous un objet métallique   - Pressé contre une grande quantité de fils et cordons   - A côté d'un autre périphérique sans fil, tel qu'un haut-parleur sans fil ou un point d'accès sans fil.   La dernière suggestion est de «vérifier les sources possibles d'interférences et les désactiver» :   - Ordinateurs portables, tablettes, etc.   - Casques sans fil   - Imprimantes sans fil   - Micro-ondes   - Haut-parleurs sans fil   - Téléphones sans fil   - Périphériques compatibles avec USB 3.0 tels que les disques durs, lecteurs flash, adaptateurs LAN, etc.   «Dans la plupart des cas, il suffira de déplacer ces appareils de la console Nintendo Switch et / ou des contrôleurs Joy-Con».   Dans un premier temps Nintendo avait même listé les téléphones portables, mais ils ont été retirés par la suite.       Ne mettez pas de stickers sur votre console ou vos manette !   Certains fabricants de stickers recommandent aux propriétaires de Nintendo Switch de s'abstenir de décorer leurs consoles ou leur manettes d'autocollants, de skins ou de stickers. C'est le cas du fabricant dbrand qui fabrique des stickers pour des téléphones, des ordinateurs portables ou encore les consoles de jeux vidéo depuis plusieurs années.        La dépose de stickers pourraient endommager la surface des périphériques ou de la console, car le revêtement des plastiques est spécifique. Le revêtement des Joy-cons ne supportent pas n'importe quel type de colle.          La société affirme que cette préconisation vaut pour la Switch elle-même et a proposé une photo d'un logo marqué de Nintendo Switch. Dbrand déclare qu'il annule les précommandes et rembourse ses clients qui ont commandé ses autocollants. Cela concerne quelques 800 000 commandes.   Un des concurrents de dbrand, SlickWraps, affirme qu'il effectue ses propres tests "avec plus de 80 matériaux différents" sur Switch.   Sur Reddit, dbrand affirme que les "JoyCons et la console ne sont pas compatibles avec les adhésifs de toute sorte." Pour information, dbrand fabrique des skins pour des dizaines d'appareils, y compris la PlayStation 4 et Xbox One et leurs contrôleurs respectifs.     Des Switch subissent un BSOD   Certains acheteurs de la première heure se sont émus de subir un BSOD, Blue Screen of Death sur leur console, à savoir un brick pur et simple, ou un blocage de l'image intervenant lors de la consultation de l'interface utilisateur.      *     Avec un lancement de 2 millions de console, il est certain que certains acheteurs doivent gérer les bugs techniques ou les problèmes de fiabilité des premiers modèles. Il est pour le moment difficile de se faire une idée de l'ampleur des problèmes individuels.   Des images du matériel Nintendo Switch avec des écrans d'erreur circulent en ligne, montrant la console dans un état illisible. Un utilisateur de Reddit qui a posté un sujet sur le brick de sa console a déclaré qu'après en avoir parlé au support client de Nintendo, il n'avait aucune autre option de remplacement proposé, il devra probablement passé par le SAV pour obtenir une réparation.   Ces problèmes de Blue Screen of Death ne sont pas encore clairement identifiés, peut être le résultat de la dernière mise à jour quotidienne requise ou d'un défaut matériel.   Certains propriétaires ont connu un écran orange similaire, un autre problème rare, semble-t-il, mais les utilisateurs Reddit ont trouvé un correctif: Redémarrer le système en maintenant le bouton d'alimentation semble résoudre le problème d'écran.   Un autre problème d'un autre propriétaire Switch qui avait un écran scintillant a été résolu par son remplacement.   

      Conclusion    Bref, comme à tout lancement de matériel de masse, la Switch connait quelques difficultés, c'est logique mais toujours agaçant surtout si vous avez la malchance de subir ses problèmes, en tout état de cause, la première des choses à faire est de contacter le support de Nintendo : http://support.nintendo.com .  
Samedi 04 Mars 2017, 09:18 Lue 8154 fois
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[Vita] Labyrinth 3D v1.3 de Rinnegatamante disponible
Voilà quelques semaines que nous n'avions eu de nouvelles de Rinnegatamante donc quand nous découvrons qu'il développe toujours ses superbes homebrews nous n'allons pas nous en priver.          C'est sur Labyrinth 3D qu'il a travaillé et sur lequel il propose l'Update 1.3 qui apporte quelques fonctionnalités qui s'avéréraient nécessaires telles que pouvoir enregistrer et charger diverses autres améliorations.         Qu'est-ce que le Labyrinthe 3D ?   C'est un jeu homebrew qui a été à l'origine développé pour être une vitrine pour le moteur de RayCast3D sur Vita mais maintenant il est devenu un bon jeu. Dans ce jeu, vous devez trouver la sortie d'un labyrinthe (comme le suggère le titre) et vous pouvez également marquer les murs que vous avez déjà passé en utilisant des rouleaux. Le jeu n'a pas de fin définitive car il utilise un algorithme.   Il est possible de générer des labyrinthes afin que vous puissiez continuer à jouer très longtemps, surtout qu'on devient accro ! Les contrôles sont également assez simples : D-pad / analogues pour les mouvements, X pour marquer les murs et START pour mettre en pause le jeu. Vous pouvez utiliser [] (SQUARE) pour supprimer une sauvegarde ou la charger.   
This update brings about various welcome changes that improve the game experience such as:   - Ability to save and load games (thus making it more of a game) - Bug fixes (especially with GPU crashes) - Some shading effects added - 1024×1024 textures took place 64×64 textures for walls in order to provide a better look - Menus were reworked - You may now skip engine logos at startup by pressing START

 

 

  Téléchargement : Labyrinth 3D v1.3 Vita  
Samedi 04 Mars 2017, 07:57 Lue 1269 fois
1
Le plugin sMAN disponible en v1.08n
Le développeur Deank nous revient avec une toute nouvelle version de son plugin sMAN qui passe désormais en v1.08n.          Dans cette version, Deank a ajouté une option d'intégration XMB dans l'installation pour les personnes qui aiment l'ancien style xmb / xml (désactivé par défaut), il a amélioré la vitesse de balayage des disques ntfs et encore quelques optimisations que vous retrouverez dans le changelog.      
  * Added [x] XMB Integration option in setup for people who like the older xmb/xml style (off by default) * Improved scan speed from ntfs/internal hdd when extracting icons/sfo * sMAN resources in /dev_hdd0/tmp/wmtmp/res will not be overwritten if exist (at least until the next version) * Supports up to 2000 titles (even in XMB Integration mode) * Still uses the same amount of memory (~2300KB free while idle)

 

 

  Téléchargement :    http://deanbg.com/sman.sprx  404 KB    http://deanbg.com/sMAN_1.08.zip  
Vendredi 03 Mars 2017, 22:53 Lue 2378 fois
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VPKviewer v0.5b de leecherman disponible

La v0.5b existe depuis le 19 Novembre, un mois après la v.03b posté sur LS mais comme on dit toujours, mieux vaut tard que jamais
 
Pour ceux qui ne le connaissent pas, VPKViewer est un programme tout en un pour vos fichiers VPK. Il peut vérifier s'ils sont "SAFE" ou "UNSAFE", parcourir ces fichiers sans l'extraire et peut aussi l'extraire, vois s'il y'a une mis à jour du jeu, transfère votre VPK en FTP sur votre console et bien d'autres fonctionnalités que vous découvrirez tout seul et c'est le dévelopeur leecherman qui en est le créateur.
 

 

Changelog de la v0.4b et v.05b

v0.4b:
*Added new toolbar option to choose compression level when creating VPK files.
*Added new toolbar option to generate full VPK or just the installer from folder.
*Added new toolbar option to enable\disable auto save hashes to SFV file when hashing files.
*Added new toolbar button to extract VPK contents from VPK file in proper structure.
 

v0.5b:
*Added new toolbar button to rename VPK\Folder.
*Added new toolbar button to flat view contents.
*Added new toolbar button to find\search files in VPK\Folder.
*Added new toolbar button to transfer VPK contents to PSVita via FTP.
*Added new context menu to the list to extract\browse selected files\folders.
*Updated scan all files option, it will scan eboot\self\suprx\lua as a default option,
 If you want to do a complete files scan, enable scan all files option under Misc in toolbar.

 
Téléchargement : VPKViewer v0.5b

Vendredi 03 Mars 2017, 19:21 Lue 14196 fois
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[SWITCH] - Démontage réalisé sans souci

Le site SOSAV détaille en 20 étapes le démontage complet de la dernière venue de Nintendo

Pour ce faire, il vous faudra être équipé de tournevis Tri-Wing et Cruciforme

 

 

 

La note de réparabilité accordée par SOSAV à cette Nintendo Switch est de 7,5 sur 10

 

L'autre bonne nouvelle de ce démontage concerne la batterie, relativement facile à changer soi-même, (Nintendo ayant choisi d'utiliser peu de colle pour la maintenir au châssis, une simple spatule suffira pour la décoller)

 

Vendredi 03 Mars 2017, 19:20 Lue 6163 fois
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Libretro annonce l'arrivée du core Dolphin
La Team Libretro vient d'annoncer sur son profil Patreon son intention de diffuser une version préliminaire du core Dolphin pour Linux et Windows, et potentiellement macOS si le temps et les ressources le leur permettent.             Il fonctionnera comme une bibliothèque dynamique, il y aura des contrôles Gamecube seulement au début et ils ont encore à raccorder des contrôles Wiimote. Cette version initiale est un WIP (work in progress).             Au passage, la team Libretro explique qu'une version intérimaire de RetroArch (version 1.4.2) devrait bientôt être publiée. Cela aura de nombreuses nouvelles fonctionnalités intéressantes et des correctifs / améliorations importantes.      Source : Patreon  
Vendredi 03 Mars 2017, 09:51 Lue 4906 fois
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OpenPS3ftp Version 4.2-PRX Update 1 disponible
Le développeur jjolano a publié il y a quelques heures une nouvelle version d'OpenPS3ftp. Il a tout réécrit à nouveau en C, mais il suit le codebase du C++, une grande stabilité et de la performance sont apportées dans cette nouvelle version, notamment sur les connexions simultanées.   L'utilitaire, un très bon serveur FTP, du développeur jjloano, OpenPS3FTP, n'avait pas vu de mise à jour depuis 2013, mais le développeur a repris son évolution.           Voici un homebrew playStation 3 que beaucoup d'utilisateurs de Custom Firmware PS3 ont utilisé très souvent, si vous n'avez pas utilisé cette version autonome vous l'avez certainement utilisé en FTP dans webMAN / webMAN-MOD / multiMAN / IRISMAN ...   Distribué sous forme de plugin, il fournit une interface type VSH permettant d'ajouter vos propres commandes, il suffit de relier votre projet au fichier sprx   Un exemple de preuve de concept est inclus, cela nécessite que le plugin principal soit chargé en premier. Le seul problème est que les plugins DOIVENT annuler l'enregistrement de leurs commandes et être déchargés d'abord, sinon la console se bloque. C'est d'ailleurs pour cela qu'une mise à jour de la v4.2 a vite été publiée en suivant.   
  Included files:   openps3ftp.sprx: main FTP server plugin. Make sure other FTP daemons are disabled (or on a different port) such as webMAN. openps3ftp_prx_test.sprx: plugin interface tester. This injects a command called "TEST" which calls syscall 496 ( sys_prx_get_module_id_by_name) and takes in a parameter. libopenps3ftp_prx.a: plugin interface stub library. Required link for adding commands to the FTP server. openps3ftp.h: plugin interface header file.

 

 

  Téléchargement : OpenPS3ftp v4.2-PRX Update 1  
Vendredi 03 Mars 2017, 08:32 Lue 2248 fois
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Partenariat Acer pour la VR sur XO et Scorpio
L'année dernière Microsoft a annoncé des partenariats avec différents fabricants afin d'offrir un large éventail de choix aux utilisateurs. L'objectif de l' entreprise est de démocratiser la technologie de réalité virtuelle pour atteindre le marché de masse, et donc à terme de faire baisser les prix pour arriver à une adoption massive.   Lors d' une présentation de la Game Developers Conference (GDC), Microsoft a annoncé son  programme Windows de réalité mixte créé dans le but de nourrir ce contenu de nouveaux dispositifs?   Les kits de développement de cette nouvelle réalité virtuelle mixte Windows vont commencer à être expédier ce mois-ci (blog Microsoft).   Il s'agit d'un dispositif réalisé en collaboration avec Acer, qui n'a pas besoin de capteurs externes pour fonctionner et qui fonctionne via une configuration complexe, mais plug-and-play .          Les lunettes de réalité mixte présentées par Acer ont deux écrans LCD disposant d'une résolution de 1440 x 1440 chacun et un taux de rafraîchissement de 90 Hz, ils ont une prise de sortie audio de 3,5 mm et sont connectés via un câble HDMI 2.0 pour la sortie d'affichage et via un USB 3.0 pour le flux des données.              Officiellement il n'y a pas de prix d'annoncé, mais les modèles plus abordables commencent à partir de 299 $ .En plus d'Acer, des collaborations vont se faire entre Microsoft et Asus, Dell, HP, Lenovo et 3Glasses.    Microsoft a déjà confirmé que ce nouveau dispositif Acer sera supporté par la Xbox One et le projet Scorpion en 2018.     
Jeudi 02 Mars 2017, 10:36 Lue 4285 fois
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