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L'actualité en continu
[ RROD ] : Le pourquoi du comment des défaillances de la Xbox 360
Le journal EETimes rapporte ce qui semble bien être l'explication finale de la principale cause des grandes défaillances de la Xbox 360. La console de Microsoft a nécessité un nombre inacceptable de retours en garantie, qui a coûté plus d'un milliard de dollars à la firme de Redmond, tout ça pour une vaine tentative d'économies.

C'est Bryan Lewis, chercheur chez Gartner, qui affirme détenir le fin mot de l'histoire. Microsoft aurait en fait essayé d'économiser plusieurs dizaines de millions de dollars lors de la fabrication des premières Xbox, en « se passant d'un fabricant de puces électroniques ». Microsoft aurait préféré s'occuper seule de la conception de la puce, en collaborant directement avec un fondeur taïwanais, TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Co.).



Cette économie initiale de quelques dizaines de millions de dollars à finalement causé une dépense d'un milliard de dollars chez Microsoft pour réparer les consoles défectueuses. La puce dissipait manifestement trop de puissance, et elle n'était pas associée à un dissipateur suffisant.

Pour régler le problème, Microsoft « est revenue vers le vendeur de puces électroniques basé aux États-Unis pour reconcevoir la puce » explique Lewis. Selon d'autres informations, le vendeur de puces en question est l'ancien ATI, maintenant AMD. D'après l'analyste, ce dernier aurait très probablement pu concevoir une puce graphique dissipant émettant beaucoup moins de chaleur, dès les premières consoles Xbox 360.

Source : http://www.pcinpact....llance-RROD.htm

Jeudi 12 Juin 2008, 14:55 Lue 4636 fois
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L'ordinateur le plus puissant fait à base de....PS3
Qu'est qui fait 270 tonnes, prends 560m² utilise 13 000 puces de PS3, et mange 4 mégawatts d'électricité ? C'est l'ordinateur le plus puissant du monde, nommé Roadrunner qui vient de chez IBM et qui réalise  un million de millards d'opérations à la seconde... Whow !

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Regardons un peu à l’intérieur. Comme tous les supercalculateurs actuels, Roadrunner est une fourmilière. Il met les petits plats dans les grands, répartit les calculs entre 3 ;240 unités, de la taille d’une boîte à chaussure, des "nœuds", interconnectés entre eux via 90 km de fibre optique (de quoi relier Nantes à Angers). 3 ;240 machines d’une puissance unitaire de 400 gigaflops (giga = milliard) et qui coopèrent en se parlant à 3,5 téraoctets par seconde (téra = mille milliards).

13 000 puces de PlayStation qui moulinent

Chacun de ces nœuds comprend tout d’abord deux microprocesseurs ordinaires, des Opteron d’AMD, comme on en trouve sur des PC. Ils sont là pour gérer l’intendance. Car le boulot sérieux, le calcul intensif, est confié à quatre autres puces, de type Cell, contenant chacune huit “cœurs” calculant en parallèle.

Un circuit surpuissant développé par IBM en partenariat avec Sony (et Toshiba), et qui fait tourner… la PlayStation 3 !

C’est l’un des paradoxes de l’informatique actuelle. Le marché de la console de jeux peut s’offrir le développement d’une nouvelle puce mirobolante, qu’il peut amortir en vendant des dizaines de millions d’exemplaires. En revanche, il serait moins évident de financer une puce ad hoc pour un supercalculateur qui en contient certes 13 000, mais sera vendu à quelques exemplaires. Alors le supercalculateur emprunte sa puce à la console de jeux.

Roadrunner tire l’essentiel de sa puissance de 12 960 puces Cell, totalisant 103 680 processeurs spécialisés dans le calcul scientifique. Et tout ce petit monde dispose d’une confortable mémoire centrale de 80 téraoctets ().

Roadrunner devrait être officiellement proclamé le supercalculateur le plus puissant du monde le 17 juin à Dresde, au congrès ISCO08 (International Supercomputing Conference).

Le Top 500 des supercalculateurs les plus puissants du monde est publié deux fois par an, en juin et novembre. Roadrunner est passé au banc d’essai officiel (un jeu de logiciels appelé Linpack) et a été chronométré à 1,026 pétaflops.

Tout ça pour simuler des bombes atomiques

Le nouveau numéro un laissera loin derrière lui l’ancien tenant du titre, le BlueGene/L du LLNL (Lawrence Livermore National Laboratory, Livermore, Californie), un autre bébé d’IBM, scotché à sa première place depuis novembre 2004 grâce à trois liftings successifs, et qui affichait un copieux 478 téraflops depuis novembre 2007.

Roadrunner a été provisoirement monté sur le site IBM de Poughkeepsie (Etat de New York), où les mesures sont effectuées, mais il sera par la suite démonté pour être livré à Los Alamos (Nouveau Mexique). Car cette machine a été commandée par le célèbre Los Alamos National Laboratory (LANL), un centre de recherche militaire situé à l’endroit même où le Manhattan Project aboutit en 1945 à la mise au point de la première bombe atomique.

Roadrunner aura pour mission de simuler des explosions de têtes nucléaires plus toutes jeunes. Quoi, vous pensiez que ce joujou facturé 133 millions de dollars allait bosser sur la faim dans le monde? IBM a assuré qu’il allait se préoccuper de choses plus civiles, et même un peu du climat mondial, avant son départ pour Los Alamos. C’est écrit dans le communiqué de presse, alors…

Onze ans pour gagner un facteur mille

Ce passage de la "barre" du pétaflops intervient onze ans seulement après celle du téraflop, en juin 1997 par ASCI Red, réalisé par Intel pour le Sandia National Laboratory (Albuquerque, Nouveau Mexique, oui, encore un labo de recherche militaire états-unien).

Douze ans plus tôt, en 1985, c’est la barre du gigaflops qui était allègrement dépassée par le Cray 2 de Seymour Cray, le premier (et dernier) supercalculateur refroidi par immersion dans un liquide réfrigérant. Je me souviens comme si c’était hier de la livraison en 1987 du Cray 2 de l’École Polytechnique. Un cylindre creux de 1,35 m de diamètre sur 1,15 de haut. Étonnament compact, l’objet coûtait plus que son poids en or.

Enfin, il faut cette fois remonter 21 ans en arrière, en 1964, pour voir le même Seymour Cray, alors chez Control Data, présenter son CDC 6600, premier supercalculateur à dépasser, largement, le mégaflops.

Vingt-et-un ans, douze ans, onze ans pour gagner un facteur mille: on dirait bien que l’histoire du supercalculateur s’accélère, non?


Jeudi 12 Juin 2008, 09:56 Lue 5160 fois
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ATARI a coulé ?! Le Titanic a coulé ?! ... hmmm Léo on as un nouveau rôle pour toi !
Bien que les nouvelles à propos de films concernants les jeux vidéo n’ont pas la côte chez les joueurs, une information à propos d’un nouveau film pourrait en intéresser plusieurs. En fait, Paramount Pictures a donné son accord à la production d’un film nommé provisoirement Atari mettant en vedette Leonardo DiCaprio. Ce projet portera sur la vie de Nolan Bushnell, le créateur de la compagnie Atari qui a connu un succès monstre dans les années ’80 grâce à sa console de salon qui a accueillit le premier succès de l’industrie, Pong.

La compagnie de production de Leonardo DiCaprio, Appian Way, travaillera aussi sur ce tout nouveau projet.

Source : www.game-focus.com



Jeudi 12 Juin 2008, 02:15 Lue 2534 fois
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4 nouveaux packs pour ecouler les stocks de sixaxis [MAJ]
Y sont malins chez Sony, pour écouler les sixaxis restant avant de définitivement passer à la dualshock 3, ils ont décidés de commercialiser 4 nouveaux pack contenant respectivement Formula One CE, Gran Turismo 5 Prologue, Folklore et MotorStorm.



Ces packs sont normalement réservés à l'Europe, bah oui autant se faire pigeonner jusqu'au bout



Reste à savoir le prix et la date ou ces packs verront le jour.


[ MAJ ]
Ayé 1127 a dégoté les prix et la disponibilité de ces fameux packs
au final, il seront dispo dès demain au prix de  59,99 euros pièce à sauf pour celui contenant la télécommande qui sera vendu 49,99 euros.
Car oui il existe un pack mystère qui contient une sixaxis et une télécommande.

Mercredi 11 Juin 2008, 23:33 Lue 3342 fois
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La vidéo à la demande sur la PSP
Canal+ et Sony ont annoncés l'arrivé de CanalPlay sur la PSP.

Ce service sera disponible a partir du 18 Juin, date a laquelle vous pourrez acheter un film disponible 48 heures sur votre portable.

pour conculre voici un extrait du communiqué de presse :
Cinéma, récent ou de catalogue, séries exclusives, mangas et programmes d'humour, une sélection sans cesse actualisée du meilleur de la plateforme de VOD est pour la première fois adaptée et proposée en toute simplicité aux possesseurs de PSP. Il leur suffira de se connecter sur le service depuis leur PC (www.canalplay.com), de choisir le programme de leur choix parmi le catalogue proposé, de le télécharger sur l'ordinateur et de le synchroniser sur leur PSP. Le contenu est alors disponible immédiatement sur la console et pendant 48 heuresVoila vous pourrez télécharger les meilleurs films grace a Anal+...heu Canal+

Moi, cette semaine, je conseille avec en plus le debut de l'euro 2008 :

 
Mercredi 11 Juin 2008, 22:47 Lue 3322 fois
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[ Trailer ] Assassin's Creed au cinéma (lol)
Il y a des producteurs qui n'ont pas froid au yeux, tellement parfois ça frise le ridicule. Je ne parle pas non plus des acteurs de ce même film que le producteur a minutieusement sélectionné. Quand on aime en tout cas, on ne compte pas. Moi je me suis bien marré ... Action !

Mercredi 11 Juin 2008, 18:35 Lue 3231 fois
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MGS IV : la sauterie de Tokyo annulée
La déception va être grande chez les fans de Metal Gear Solid au Japon puisque Konami vient officiellement d'annuler la petite sauterie prévue à Tokyo le 12 juin prochain à laquelle Hideo Kojima était convié.

Justifiée par un simple : « pour diverses raisons », cette annulation de dernière minute pourrait avoir un rapport avec la tuerie qui s'est déroulée à Akihabara la semaine dernière, même si officiellement Konami se garde bien d'évoquer ce drame qui a fait plusieurs morts et de nombreux blessés dans le quartier informatique.

Après un tour d'Europe, et un bref passage à Paris, Hideo Kojima terminera donc sa tournée aux États-Unis sur un goût d'inachevé.

Au cas où, et par mesure de précaution, on tient à rappeler que la sortie de Metal Gear Solid IV est prévue le 12 juin prochain sur PlayStation 3. Ça c'est fait, vous ne pourrez pas dire que vous n'étiez pas au courant !

Source : http://www.inpactvirtuel.com/news/24612-Me...oiree-Tokyo.htm


Mercredi 11 Juin 2008, 18:30 Lue 3035 fois
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Les jacquettes finales FR et JAP de Soul Calibur 4
On l'attend, et on en peut plus. Le 31 Juillet, c'est une date à marquer dans tout nos agendas, puisque Monsieur Soul Calibur 4 déboule pour combler nos nuits blanches sur pas mal de plates formes. Non, sur 2 plates formes en fait ... Oui bref, on balance de toutes facons y a rien a lire, juste à voir :


PAL Xbox 360 :



PAL Ps3 :



JAP Xbox 360 :


JAP ps3 :


Mercredi 11 Juin 2008, 18:23 Lue 3107 fois
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[ Rumeur ] : Final Fantasy XIII un peu plus avancé à l'E3 ? [ MAJ ]
Alors que se prépare l'évenement important vidéoludique : l'E3, on apprend par l'intermédiaire d'inpact virtuel que Square enix est censé présenté sont bébé le plus attendu pour un joueur ps3 fan de RPG : Final Fantasy XIII.

Rappelleons que le salon se déroulera du 15 au 17 juillet à Los-Angeles. Mais ce n'est pas tout : Square va sans doutes présenter tout une floppée de nouveaux RPG, avec peut-être plus d'infos pour Star Ocean 4.

[ MAJ ] :

Voilà la liste des jeux présentés :

Final Fantasy XIII
Final Fantasy Versus XIII
Final Fantasy Agito XIII
Kingdom Hearts Coded
Kingdom Hearts 358/2 Days
Kingdom Hearts Birth by Sleep
Dissidia Final Fantasy
The Third Birthday (Parasite Eve jeu mobile)
Sigma Harmonics
Mercredi 11 Juin 2008, 18:02 Lue 3352 fois
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[ Dossier LS ] : Comparatif des puces D2pro / Argon / Wasabi pour chipset D2C et D2C2
[color= rgb(153, 204, 0);][color= rgb(153, 153, 153);]Logic-sunrise ne pourra être tenu responsable des conséquences malheureuses provenant de vos différents essais sur votre matériel ou vous. Ouvrir ou modifier une partie significative de votre console annule irrémédiablement la garantie de cette dernière ! Alors toute action dans ce sens est couverte par votre responsabilité.[/color]
[/color][color= rgb(153, 204, 0);]
Nous le savons tous depuis un moment, les trois acteurs principaux de la scène Wii en matière de chipset D2C sont : D2pro, Argon et Wasabi. Mais laquelle choisir ? C'est ce que nous allons aborder le long de ce test. Concernant les D2Ckey, le fait de ne pas pouvoir la mettre à jour et la sortie de la D2pro par la même team fera en sorte que nous la mettrons de côté pour ce test.[/color]
[color= rgb(153, 153, 153);]Etant donné que les Argon et Argon SPI (9fils) ainsi que les D2pro et les D2pro SPI (9 fils) sont les mêmes puces hormis le fait qu'un chip supplémentaire est greffé sur la puce, nous prendrons les version SPI des 2 puces pour les tests.[/color]


1 - La Qualité des puces

Les 3 fabriquants proposent des puces qui d'aspect sont bien finie, avec pour chacune une couleur bien prédominante. La [color= rgb(255, 0, 0);]D2pro [/color]est revétue d'une couleur rouge, tandis que l'[color= rgb(51, 153, 102);]Argon [/color]est verte foncé et la [color= rgb(153, 204, 0);]Wasabi [/color], comme sa couleur l'indique, est verte clair. Mais l'apparence s'arrête là. Très vite au binoculaire on apperçoit des imperfections concernant la [color= rgb(153, 204, 0);]Wasabi [/color], tandis que l'[color= rgb(51, 153, 102);]Argon [/color]et la [color= rgb(255, 0, 0);]D2pro [/color]sont elles faites avec de bons composants.

2 - Le montage

Monter une puce sur un chipset D2C n'est pas donné à tout le monde. Beaucoup de patience et de précision seront necessaires. Un facteur primordial pour une bonne pose est votre matériel. Une bonne loupe ou un binoculaire, ainsi qu'un fer très fin, type Weller seront obligatoires. Concernant le fil, optez pour du Kynar, ou du fil verni "Avizor" (0.2 ou 0.1 millimètres).
Concernant nos puces, les 3 sont à poser sur les même points, à peu de chose près, avec 9 ou 13 fils. La difficulté est donc la même. Les poses prennent entre 20 et 30 min en fonction de vos compétances, mais n'hésitez pas à prendre votre temps, élément majeur pour une pose réussie.
Enfin dernière chose importante : essayez si vous pouvez, de souder la masse de la puce directement sur la masse de la carte mère, sans passer par un fil. L'autre avantage est que la puce est bien mieux maintenue sur la carte mère de la console. Si vraiment vous optez pour du fil, essayez de le faire epais, et le plus court possible !

 3 - Les tests une fois posées

Nous avons fait les tests avec plusieurs versions de Wii. autant des D2C que des D2C2 :

[color= rgb(153, 204, 0);]Wasabi :[/color]
Cette dernière n'est pas compatible D2C2. Autre soucis rencontré, elle ne fonctionne pas sur certaine version de Wii. 1 fois sur 10 la led de la Wasabi reste rouge sans aucune explication. Certaines rumeurs font état d'un composant non présent. Pour ma part des composants de mauvaise qualité est la cause de ces soucis.

[color= rgb(51, 153, 102);]Argon :[/color]
L'Argon est une très bonne puce. Un poil moins pratique à poser que la D2pro, elle a fonctionnée sur la totalité de nos Wii. Attention tout de même, pour les chipsets D2C2, il vou faudra OBLIGATOIREMENT une version SPI de la puce, mise à jour avec le firmware "wasabus" D2C2. Tout comme la Wasabi ou toute puce, faite une masse courte et epaisse, voir une soudure directement sur carte mère.

Version SPI de l'Argon[color= rgb(255, 0, 0);]D2pro :[/color]
J'ai réellement un faible pour cette puce. C'est la première à avoir eu une compatibilité D2C2. Là encore faites attention, une version SPI sera OBLIGATOIRE. Concernant les chipsets D2C2, un autocollant "D2C2 Certified" est présent au dos de la puce.

Version Certified D2C2 de la [color= rgb(255, 0, 0);]D2pro

[/color][color= rgb(255, 0, 0);]
[color= rgb(0, 0, 0);]Conclusion :[/color]
[color= rgb(0, 0, 0);]La [/color][/color][color= rgb(255, 0, 0);]D2pro [/color][color= rgb(255, 0, 0);][color= rgb(0, 0, 0);]est pour moi la puce la plus fiable, suivie de près par l'[/color][/color][color= rgb(51, 153, 102);]Argon[/color][color= rgb(255, 0, 0);][color= rgb(0, 0, 0);]. Si vous avez le choix, optez pour une [/color][/color][color= rgb(255, 0, 0);]D2pro [/color][color= rgb(255, 0, 0);][color= rgb(0, 0, 0);], d'autant qu'elle peut se mettre à jour via DVD, contrairement au 2 autres puces. Si vous N'avez qu'une [/color][/color][color= rgb(51, 153, 102);]Argon[/color][color= rgb(255, 0, 0);][color= rgb(0, 0, 0);], le choix reste très bon, n'en doutez pas. Si vous avez une [/color][/color][color= rgb(153, 204, 0);]Wasabi [/color][color= rgb(255, 0, 0);][color= rgb(0, 0, 0);] et qu'elle marche une fois montée ... tant mieux ...

Tests réalisés par Logic sunrise, sur 90 Wii.
Retrouvez en lien permanent ce dossier en section "Dossiers et tutos" :
http://www.logic-sunrise.com/dossiers-et-t...2c-et-d2c2.html[/color]
[/color]
Mercredi 11 Juin 2008, 15:53 Lue 5505 fois
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Hardware : 32Go pour la psp
Hum 32 giga bites ca fait combien de kilomètres de queues tout ça ?
Pi être un élément de reponse avec la dernière trouvaille de Photofast, le  CR-5400 presenté au Computex 2008 qui est en fait un double port microSD/microSDHC et qui les adapte en tant que memory stick.



Photofast annonce deja une version 64 Go.
Encore ! oui encoooore ! plus de giga bites !

Mercredi 11 Juin 2008, 13:35 Lue 3672 fois
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Rumeur : Un Metal Gear exclusif à la PSP ?
Metal Gear 3 : Revolver Ocelot, c'est le titre qu'un site russe à communiqué avant d'être en erreur 404. Le site russe en question semble tenir de source sûre qu'un Metal Gear est à l'étude sur PSP. Le titre serait révélé à l'E3 de cet année et nous permetterait d'incarner le fameux Adamska, A.K.A Revolver Ocelot.. Beaucoup trop de rumeurs sur les Metals Gears ces derniers jours pour que celle-ci semble plausible mais pourquoi pas..

Mardi 10 Juin 2008, 21:49 Lue 4144 fois
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