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Camspace : Ou comment jouer sur votre PC avec une simple webcam
Camspace, c'est le nom d'un soft que des petits génies sont en train de développer. Sont concept est simple : à l'aide d'une simple webcam, un tracker va capturer vos mouvements (d'une manière ultra présice) pour vous permettre de jouer à la plupart des jeux du marché, autant des simulations de des FPS. La vidéo est plutôt encourageante, on ne manquera pas de cous proposer le soft à télécherger dès sa dispo "Very soon" d'après les concepteurs. En attendant, voilà l'adresse du site : http://www.camspace.com et une vidéo ... Enorme ! :

Vendredi 13 Juin 2008, 16:09 Lue 5374 fois
0
Virtual console : la mise à jour de ce vendredi 13
Et qui dit vendredi 13 dit ?
Mais non pas JASON....



Je parlais de la mise à jour du vendredi de la vitual console de la wii.

Cette semaine, en vous délestant de quelques point wii vous pourrez jouer a ces jeux :
-Nebulus et Last Ninja 2 à 500 Points l'un (tournants sur commodore 64)
-Alex Kidd in Miracle World à 500 Point (tourant sur master system)
-Fatal Fury 2 et Ninja Combat à 500 Point l'un (tournants sur neo-geo)A vendredi prochain pour le prochain stock de vieilleries en tout genres.





Vendredi 13 Juin 2008, 16:08 Lue 4930 fois
3
Nintendo attaque Nyko en justice
Souvent la cible de procès relatifs aux technologies utilisées dans ses accessoires (cf. cette actualité), Nintendo vient - pour la première fois - d'attaquer en justice le fabricant d'un accessoire Wii. Une plainte déposée à l'encontre de l'entreprise Nyko et qui concerne le produit Kama Nunchuk de la gamme Wii de ce concepteur de périphériques. C'est Bloomberg qui révèle cette affaire, avec un article qui cite la plainte de Nintendo dans laquelle on peut lire : "Le Kama Nunchuk est une copie quasi parfaite du Nunchuk officiel pour Nintendo Wii. Nous avons pour habitude de tolérer les accessoires de fabricants tiers, mais en ce qui concerne ce produit, il reproduit en tous points les caractéristiques de notre Nunchuk. Même prise en main, mêmes matières, même design d'ensemble, la ressemblance est trop frappante et vise à tromper le consommateur".
Le Kama Nunchuk est une copie quasi parfaite du Nunchuk officiel pour Nintendo Wii, [...] nous ne pouvons pas tolérer qu'un fabricant d'accessoires viole nos brevets et copie nos produits" - NintendoDenise Kaigler, responsable de la communication pour Nintendo of America, revient sur les raisons qui ont motivé Nintendo à avoir recours à une action en justice : "Nintendo lutte sans cesse pour éradiquer la contre-façon qui est un véritable fléau pour l'entreprise. Et bien que nous encouragions les constructeurs et éditeurs tiers à créer des produits relatifs aux nôtres, nous ne pouvons pas tolérer qu'un fabricant d'accessoires viole nos brevets et copie nos produits. Dans cette situation, nous ne pouvions faire autrement que de lancer une procédure juridique à l'encontre de Nyko". Quant au porte-parole de Nyko, il se contente de préciser qu'aucun brevet n'a été violé, et que le Kama Nunchuk répond formellement à toutes les normes en vigueur. Estimant que Nintendo est surtout embêté "parce qu'une version sans fil du Kama Nunchuk existe". C'est à Seattle que sera jugée l'affaire !

Source : http://www.gamepro.f.../nintendo-nyko/

Vendredi 13 Juin 2008, 16:04 Lue 4672 fois
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Mise à jour du Supercard One 3.0 sp3 403
Allé hop encore une mise à jour d'un linker, c'est total festival de mises à jour.

Méfiance pour cette mise à jour, le construteur conseille de sauvegarder vos fichier avant de tenter la MAJ, maintenant vous êtes prévenus.

Misz à jour pour modèle SDHC:
http://eng.supercard...p3_0403_eng.rar

Mise à jour pour modèle standard:
http://eng.supercard...p3_0403_eng.rar

Jeudi 12 Juin 2008, 19:07 Lue 7748 fois
0
Mise à jour EDGE 1.36
Et quand je dis EDGE je ne parle pas du mode qu'utilise votre téléphone portable pour faire des kikoo lol sur l'internet mobile.

En attendant voila la mise a jour à télécharger



Mise à jour EDGE 1.36
Jeudi 12 Juin 2008, 19:01 Lue 9952 fois
2
Contenu téléchargeable : Pack de chansons Isle of Wight pour Guitar Hero 3
Toujours dans la catégorie: "Je secoue la tête avec ma console" , voici arriver un nouveau pack de chansons pour guitar hero 3 sur xbox 360.

Le pack comprend ces 3 chansons:
-[live at Brixton] des Sex Pistols
-Shoot the Runner de Kasabian
-I Predict a Riot de Kaiser ChiefsA quand un peu de J-rock pour changer ?

Jeudi 12 Juin 2008, 18:14 Lue 5907 fois
1
Une DS spécial Guitar Hero [ MAJ ]
Toi qui as les cheveux longs et sales, qui ecoute de la musique de sauvages et qui emet plus de grognements que de paroles, saches que Nintendo ne t'as pas oublié et ils ont décidé de commercialiser une DS aux couleurs de Guitar Hero.

Disponible à partir du 22 Juin uniquement aux Etats Unis, elle sera vendue en bundle avec le jeu Guitar Hero on tour et son controleur spécifique.

Viens gratter ta DS viens...[MAJ]

Cette édition spéciale de la console viens d'être confirmée en france pour le 18 Juillet.

Jeudi 12 Juin 2008, 18:10 Lue 5481 fois
4
[ E3 ] : Line-up des éditeurs, et prédiction des présentations
Petit listing des éditeurs présents lors de l'E3 ainsi que leurs jeux. Bonne nouvelle, Killzone 2, FF13 et tout les autres seront présents :

Présentation des jeux et éditeurs :

[color= rgb(153, 204, 0);]Bethesda Softworks [/color]
Fallout 3 (PC, PS3, X360)

[color= rgb(153, 204, 0);]Capcom [/color]
Bionic Commando (PC, PS3, X360)
Bionic Commando Rearmed (PC, PS3, X360)
Capcom Project #1 [pas de titre] (autre)
Capcom Project #2 [pas de titre] (autre)
Dark Void (PC, PS3, X360)
MotoGP 08 (autre)
Neopets Puzzle Adventure (PC, Wii)
Plunder (PC, PS3, X360)
Resident Evil 5 (PS3, X360)
Spyborgs (Wii)
Street Fighter IV (PC, PS3, X360)
Super Street Fighter II Turbo HD Remix (PS3, X360)[/list]
[color= rgb(153, 204, 0);]D3 Publisher[/color]
Bangai-O Spirits (DS)
Ben 10: Alien Force -- The Game (DS, PS2, PSP, Wii)
Naruto: Clash of The Ninja Revolution 2 (Wii)
Naruto: Path of the Ninja 2 (DS)
Puzzle Quest: Galactrix (DS, PC, X360)

[color= rgb(153, 204, 0);]Deep Silver[/color]
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (PC)

[color= rgb(153, 204, 0);]Electronic Arts [/color]
Command & Conquer: Red alert 3 (PC, PS3, X360)
Crysis Warhead (PC)
Dead Space (PC, PS3, X360)
Mercenaries 2: World in Flames (PC, PS3, X360)
Mirror's Edge (PC, PS3, X360)
Skate It (Wii)
Spore (PC)
The Lord of the Rings: Conquest (PC, PS3, X360)
Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)

[color= rgb(153, 204, 0);]Microsoft[/color]
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (X360)
Fable 2 (X360)
Gears of War 2 (X360)
Halo Wars (X360)
Too Human (X360)
Viva Piñata: Trouble in Paradise (X360)

[color= rgb(153, 204, 0);]Namco Bandai [/color]
Soulcalibur IV (PS3, X360)

[color= rgb(153, 204, 0);]Natsume [/color]
Harvest Moon: Island of Happiness (DS)
Harvest Moon: Tree of Tranquility (Wii)

[color= rgb(153, 204, 0);]Sony Computer Entertainment[/color]
Killzone 2 (PS3)
LittleBigPlanet (PS3)
MotorStorm: Pacific Rift (PS3)
PixelJunk Eden (PS3)
Resistance 2 (PS3)
SIREN: Blood Curse Episode #1 [PSN] (PS3)
SOCOM: Confrontation (PS3)

[color= rgb(153, 204, 0);]Valve [/color]
Left 4 Dead (PC, X360)

[color= rgb(153, 204, 0);]XSEED Games [/color]
Little King's Story (Wii)
Valhalla Knights 2 (PSP)

 Prédiction :

[color= rgb(153, 204, 0);]Manette Newton[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 95%

[color= rgb(153, 204, 0);]Présentation du nouveau microphone 'lips"[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 95%

[color= rgb(153, 204, 0);]30$ de réduction sur le Hardware Xbox 360[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 95%

[color= rgb(153, 204, 0);]Remplacement des disques durs de 20 Gb par des 60 Gb dans les Xbox 360[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 100%

[color= rgb(153, 204, 0);]Fusion de la boite "Epic games"[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 50%

[color= rgb(153, 204, 0);]Petit débat sur les nouvelles cartes mères[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 05%

[color= rgb(153, 204, 0);]Lecteur Blu-ray interne à la Xbox 360[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 01%

[color= rgb(153, 204, 0);]Lecteur blu-ray externe à la Xbox 360[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 50%

[color= rgb(153, 204, 0);]Nouvelles fonctions pour le dashboard[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 20%

[color= rgb(153, 204, 0);]Présentation d'Halo wars et annonce d'une date de sortie[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 100%

[color= rgb(153, 204, 0);]Réduction du prix d'accès au Xbox Live[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 75%

[color= rgb(153, 204, 0);]Présentation d'Allen Wake[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 30%

[color= rgb(153, 204, 0);]Vente de jeux Xbox 360 complets au travers du Xbox Live[/color]
Chance de voir sa présentation à l'E3 : 30%
  
Jeudi 12 Juin 2008, 15:14 Lue 4310 fois
0
Un revendeur de puces gagne son procés en Angleterre !
L'affaire avait fait grand bruit outre-manche l'année dernière.

En effet, en octobre 2007 nous indiquions dans cet article que la boutique MrModchips avait fait l'objet d'une descente de police dans le cadre d'une plainte déposée par l'ELSPA pour détournement de protections sur les droits d'auteurs.

Le jugement en appel a été rendu hier et, un peu à la surprise générale en ces temps de répression concernant les protections et droits d'auteurs, le juge Jacobs a ordonné un non lieu concernant les 26 chefs d'accusation contre MrModchips.

Le juge en a décidé ainsi sur le fait que le détournement de protection était bien antérieur à l'utilisation des modchips. Pour mieux comprendre cette décision, le juge estime que les modchips ne sont que des "instruments" légaux. C'est l'utilisation qui peut en être faite qui pourrait être illégale.

Par analogie, un couteau n'est pas une arme en soit mais peut le devenir selon l'utilisation que l'on en fait.

Voilà qui devrait redonner le sourire aux revendeurs anglais.

Source : http://x360.gx-mod.c...hp?storyid=1811

Jeudi 12 Juin 2008, 15:10 Lue 3782 fois
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[ 12/06 ] : Mise à jour du Playstation Store Européen + "l'aperçu"
Le Playstation Store Européen se voit doté de nouveautées comme la fonction aperçu qui permet, via un clic de voir une courte vidéo d'un jeu sans avoir à le télécharger. Plus ou moins intéressantes, voilà le contenu de cette mise à jour :

[color= rgb(153, 204, 0);]Démos (gratuites) :[/color]
Monster Madness
Enemy Territory Quake Wars

[color= rgb(153, 204, 0);]Add-ons :[/color]
Guitar Hero III : Pack Île de Wight (5 euros 99)

[color= rgb(153, 204, 0);]Vidéos 1080P (gratuites) :[/color]
Bande-annonce MGS4
Haze Trailer Korn 1
Haze Trailer Korn 2

[color= rgb(153, 204, 0);]Thèmes (gratuits) :[/color]
Thèmes de PixelJunk Monster Rainbow

[color= rgb(153, 204, 0);]Fonds d'écran (gratuits) :[/color]
Papier peint PixelJunk Monsters Bee


Vous noterez quand même qu'un GROS titre manque à l'appel ... enfin bon, Sony, tu changeras pas !


Jeudi 12 Juin 2008, 14:58 Lue 4264 fois
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[ RROD ] : Le pourquoi du comment des défaillances de la Xbox 360
Le journal EETimes rapporte ce qui semble bien être l'explication finale de la principale cause des grandes défaillances de la Xbox 360. La console de Microsoft a nécessité un nombre inacceptable de retours en garantie, qui a coûté plus d'un milliard de dollars à la firme de Redmond, tout ça pour une vaine tentative d'économies.

C'est Bryan Lewis, chercheur chez Gartner, qui affirme détenir le fin mot de l'histoire. Microsoft aurait en fait essayé d'économiser plusieurs dizaines de millions de dollars lors de la fabrication des premières Xbox, en « se passant d'un fabricant de puces électroniques ». Microsoft aurait préféré s'occuper seule de la conception de la puce, en collaborant directement avec un fondeur taïwanais, TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Co.).



Cette économie initiale de quelques dizaines de millions de dollars à finalement causé une dépense d'un milliard de dollars chez Microsoft pour réparer les consoles défectueuses. La puce dissipait manifestement trop de puissance, et elle n'était pas associée à un dissipateur suffisant.

Pour régler le problème, Microsoft « est revenue vers le vendeur de puces électroniques basé aux États-Unis pour reconcevoir la puce » explique Lewis. Selon d'autres informations, le vendeur de puces en question est l'ancien ATI, maintenant AMD. D'après l'analyste, ce dernier aurait très probablement pu concevoir une puce graphique dissipant émettant beaucoup moins de chaleur, dès les premières consoles Xbox 360.

Source : http://www.pcinpact....llance-RROD.htm

Jeudi 12 Juin 2008, 14:55 Lue 4636 fois
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L'ordinateur le plus puissant fait à base de....PS3
Qu'est qui fait 270 tonnes, prends 560m² utilise 13 000 puces de PS3, et mange 4 mégawatts d'électricité ? C'est l'ordinateur le plus puissant du monde, nommé Roadrunner qui vient de chez IBM et qui réalise  un million de millards d'opérations à la seconde... Whow !

.

Regardons un peu à l’intérieur. Comme tous les supercalculateurs actuels, Roadrunner est une fourmilière. Il met les petits plats dans les grands, répartit les calculs entre 3 ;240 unités, de la taille d’une boîte à chaussure, des "nœuds", interconnectés entre eux via 90 km de fibre optique (de quoi relier Nantes à Angers). 3 ;240 machines d’une puissance unitaire de 400 gigaflops (giga = milliard) et qui coopèrent en se parlant à 3,5 téraoctets par seconde (téra = mille milliards).

13 000 puces de PlayStation qui moulinent

Chacun de ces nœuds comprend tout d’abord deux microprocesseurs ordinaires, des Opteron d’AMD, comme on en trouve sur des PC. Ils sont là pour gérer l’intendance. Car le boulot sérieux, le calcul intensif, est confié à quatre autres puces, de type Cell, contenant chacune huit “cœurs” calculant en parallèle.

Un circuit surpuissant développé par IBM en partenariat avec Sony (et Toshiba), et qui fait tourner… la PlayStation 3 !

C’est l’un des paradoxes de l’informatique actuelle. Le marché de la console de jeux peut s’offrir le développement d’une nouvelle puce mirobolante, qu’il peut amortir en vendant des dizaines de millions d’exemplaires. En revanche, il serait moins évident de financer une puce ad hoc pour un supercalculateur qui en contient certes 13 000, mais sera vendu à quelques exemplaires. Alors le supercalculateur emprunte sa puce à la console de jeux.

Roadrunner tire l’essentiel de sa puissance de 12 960 puces Cell, totalisant 103 680 processeurs spécialisés dans le calcul scientifique. Et tout ce petit monde dispose d’une confortable mémoire centrale de 80 téraoctets ().

Roadrunner devrait être officiellement proclamé le supercalculateur le plus puissant du monde le 17 juin à Dresde, au congrès ISCO08 (International Supercomputing Conference).

Le Top 500 des supercalculateurs les plus puissants du monde est publié deux fois par an, en juin et novembre. Roadrunner est passé au banc d’essai officiel (un jeu de logiciels appelé Linpack) et a été chronométré à 1,026 pétaflops.

Tout ça pour simuler des bombes atomiques

Le nouveau numéro un laissera loin derrière lui l’ancien tenant du titre, le BlueGene/L du LLNL (Lawrence Livermore National Laboratory, Livermore, Californie), un autre bébé d’IBM, scotché à sa première place depuis novembre 2004 grâce à trois liftings successifs, et qui affichait un copieux 478 téraflops depuis novembre 2007.

Roadrunner a été provisoirement monté sur le site IBM de Poughkeepsie (Etat de New York), où les mesures sont effectuées, mais il sera par la suite démonté pour être livré à Los Alamos (Nouveau Mexique). Car cette machine a été commandée par le célèbre Los Alamos National Laboratory (LANL), un centre de recherche militaire situé à l’endroit même où le Manhattan Project aboutit en 1945 à la mise au point de la première bombe atomique.

Roadrunner aura pour mission de simuler des explosions de têtes nucléaires plus toutes jeunes. Quoi, vous pensiez que ce joujou facturé 133 millions de dollars allait bosser sur la faim dans le monde? IBM a assuré qu’il allait se préoccuper de choses plus civiles, et même un peu du climat mondial, avant son départ pour Los Alamos. C’est écrit dans le communiqué de presse, alors…

Onze ans pour gagner un facteur mille

Ce passage de la "barre" du pétaflops intervient onze ans seulement après celle du téraflop, en juin 1997 par ASCI Red, réalisé par Intel pour le Sandia National Laboratory (Albuquerque, Nouveau Mexique, oui, encore un labo de recherche militaire états-unien).

Douze ans plus tôt, en 1985, c’est la barre du gigaflops qui était allègrement dépassée par le Cray 2 de Seymour Cray, le premier (et dernier) supercalculateur refroidi par immersion dans un liquide réfrigérant. Je me souviens comme si c’était hier de la livraison en 1987 du Cray 2 de l’École Polytechnique. Un cylindre creux de 1,35 m de diamètre sur 1,15 de haut. Étonnament compact, l’objet coûtait plus que son poids en or.

Enfin, il faut cette fois remonter 21 ans en arrière, en 1964, pour voir le même Seymour Cray, alors chez Control Data, présenter son CDC 6600, premier supercalculateur à dépasser, largement, le mégaflops.

Vingt-et-un ans, douze ans, onze ans pour gagner un facteur mille: on dirait bien que l’histoire du supercalculateur s’accélère, non?


Jeudi 12 Juin 2008, 09:56 Lue 5160 fois
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