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Metal Gear Solid Touch, ou comment p(r)endre la communauté 360 pour des pommes...
En effet, et cela décevra certainement bon nombre de joueurs 360, le site de teasing de Metal Gear Solid "T"dont il était question dans une news précédente a été mis à jour, dévoilant le titre du prochain opus intitulé Metal Gear Solid Touch qui est déjà annoncé pour printemps 2009 sur Ipod Touch et IPhone.

Exit donc une trilogie remasterisée sur la console blanche ; alors qu'une majorité avait fait le lien entre le logo 360 et celui du teasing, il n'en est rien. C'est donc un formidable pied de nez que fait Hideo Kojima à tous les médias spécialisés qui se sont empressés d'extrapoler, aux dépends de la communauté Microsoftienne. On me signale dans mon oreillette que les retombées diplomatiques sont importantes, et que de nombreux forums ont déjà atteint les 200 posts sur cette brève...

Hors sujet : Pour les intéressés, le jeu sera en rapport avec MGS4 dont on peut reconnaître les décors et papi Snake dans les trois captures ci-dessous. Le gameplay sera entièrement tactile et adapté au support de la pomme.




Source : Gamekult


Mercredi 17 Décembre 2008, 14:28 Lue 29681 fois
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Nintendo contre les copieurs de jeux vidéo : nouveau dépôt de plainte

Nintendo vient de déposer une nouvelle plainte à l’encontre de magasins, grossistes et autres sites e-commerce en raison de la détention, la distribution, la commercialisation d’appareils illicites de copiage de jeux vidéo contrefaits, communément appelés « linkers » ou « copieurs de jeux vidéo».

Les investigations relatives à cette nouvelle plainte viennent de débuter et déjà plusieurs centaines d’appareils ont été saisis.

Nintendo confirme ainsi sa détermination à lutter contre les copieurs de jeux vidéo et rappelle que depuis décembre 2007 (date de sa plainte initiale), ce sont au total plusieurs dizaines de milliers d’appareils de copiage qui ont été saisis dans le cadre des investigations menées par la Direction Centrale de la Police Judiciaire (BCRCIA « Brigade Centrale de Répression des Contrefaçons Industrielles et Artistiques »).

Un premier jugement du Tribunal Correctionnel de Paris, mettant en cause plusieurs protagonistes, est attendu pour le 1er semestre 2009.

La société Nintendo souhaite attirer l’attention de sa clientèle et des consommateurs en rappelant que la particularité de ces dispositifs est de permettre le chargement et l’exécution sur la console Nintendo DS de jeux vidéo contrefaits (ROM) obtenus souvent gratuitement sur Internet et ce, en contournant les mesures techniques de protection et le logiciel de la console NINTENDO DS.

En utilisant des cartes microSD, un tel « copieur de jeux » peut stocker plusieurs dizaines de jeux vidéo contrefaits (ROM) destinés à un usage exclusif sur console Nintendo DS.

La société Nintendo tient à rappeler que la contrefaçon de ses droits de propriété industrielle et intellectuelle, notamment ses marques, logiciels, mesures de protection technique et ses contenus jeux vidéo portent gravement atteinte à l’ensemble de la chaîne de valeur de l’industrie du jeu vidéo, aux entreprises indépendantes de création - studios de développement et éditeurs -, aux fabricants, et aux distributeurs de jeux vidéo Nintendo.

Les pertes liées à la contrefaçon sont estimées pour 2007 à plus de 770 millions d’euros pour Nintendo, ses éditeurs tiers et pour l’ensemble de ses développeurs tiers dans le monde entier.


A propos de Nintendo :

Nintendo Co., Ltd. basée à Kyoto, au Japon, est reconnue comme la société leader sur le marché mondial du divertissement interactif. A ce jour, Nintendo a vendu plus de 2,2 milliards de logiciels de jeux vidéo et plus de 387 millions de consoles dans le monde entier, créant de véritables icônes du jeu vidéo telles que Mario®, Donkey Kong, et a lancé des franchises telles que The Legend of Zelda® et Pokémon. Nintendo produit et distribue du matériel et des logiciels pour ses célèbres consoles de jeu Nintendo GameCube, Wii la nouvelle console révolutionnaire lancée le 8 décembre 2006 en Europe, mais aussi ses consoles de jeu portables telles que Nintendo DS, Game Boy Advance, et Game Boy – la console de jeu la plus vendue au monde comptant plus de 193 millions d’exemplaires vendus. Nintendo of Europe est une filiale basée à Grossostheim, en Allemagne, qui a été fondée en 1990 et oeuvre en qualité de quartier général des opérations de Nintendo en Europe

Mardi 16 Décembre 2008, 17:31 Lue 31526 fois
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God Of War 3, pour février 2009 ?
Un membre des forums de Gametrailers à eu l'oeil vif. Après avoir scruté la vidéo, il s'appercoit de cette image à lavant dernière seconde du trailer. "6f" ce qui pourrait correspondre au 6 février 2009. Que des suppositions pour le moment, mais dès qu'une quelconque information plus officielle verra le jour, vous le saurez



Mardi 16 Décembre 2008, 17:19 Lue 27767 fois
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Square Enix : La Xbox 360 est bien plus facile à programmer que la PS3
Horishi Takai, un développeur chez Square Enix, annonce que le développement de leur prochain projet avançait bien plus vite sur Xbox 360 dut à sa facilité de programmation. Tout le commentaire est disponible avec la nouvelle parution du magasine officiel Xbox 360 UK.Square Enix developer Hiroshi Takai has given a big endorsement to Microsoft's console, stating that it's "a lot easier" to work with than the PS3.

Speaking in the latest issue of Official Xbox Magazine UK, the Last Remnant director said he's crossing his fingers that his next project will be on the Xbox 360.

"It's been the team's first time working with Xbox 360 and the Unreal Engine," he said. "In both cases the experience has been a positive one. In fact, as we've only just finished work on Last Remnant I don't even know what my next project is going to be at Square Enix. However, I'm very much hoping it'll be for Xbox 360 as it's been a lot easier to work with than PlayStation 3."
Mardi 16 Décembre 2008, 17:13 Lue 27096 fois
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Microsoft n'aime pas les leak de démo
Certain d'entre vous l'ont surement déja testé, la démo de Resident Evil 5 apparue le 5 décembre dernier sur le Live Japonais a eu vite fait de faire le tour la planète via bittorent par exemple... (surtout qu'elle est complètement traduite dans toute les langues et ne nécessite aucune modification de la console).

Afin d'embêter les joueurs, Microsoft a fait en sorte que tout les gamertag non-japonais soient déconnecté du Live afin d'empêcher les joueurs de tester le mode coop en ligne.

N'étant jamais satisfait, apparemment une nouvelle "sécurité" a été mise en place:
Si un joueur (non-japonais toujours) veut lancer la démo alors qu'il est connecté au Live, le Xbox Live corrompt la démo afin de la rendre complètement injouable, même hors-ligne.

Bref pas très fair-play tout ça...

Lundi 15 Décembre 2008, 18:52 Lue 28605 fois
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Microsoft savaient pour les disques rayés, mais ont rejeté toute solution
Une source officielle, mais planquée dans l'ombre (oui oui ça existe) transmet sur le net une information importante, concernant les rayures causées par la console sur le moindre CD inseré dans la console. Microsoft le savaient dès le début, que certains lecteurs, notament les lecteurs Hitachi rayaient les jeux pendant la lecture. Non seulement les jeux n'étaient pas repris par Microsoft, mais les lecteurs n'étaient pas changés.

C'est un soucis financier, qui a fait en sorte que MS rejettent les 3 propositions pour solutionner le problème : Baisser la vitesse de lecture des jeux, augmenter la puissance de l'aimant bloquant le cd sur le chassit, puis une autre non dévoilée. Enfin sachez donc que c'est pour faire des économies que Microsoft à toujours voulu ignorer le soucis.
Most of the declarations in the court case are sealed, but a newly unsealed motion (read it here) seeking class status quotes from the sealed declarations of Microsoft employees.

The motion says that Microsoft knew that when the Xbox 360 was reoriented with a disc playing inside, the disc could be damaged.

It quotes Hiroo Umeno, a Microsoft program manager, who said in a declaration, "This is ... information that we as a team, optical disc drive team, knew about. When we first discovered the problem in September or October (2005), when we got a first report of disc movement, we knew this is what's causing the problem."

After the Xbox 360 launch, according to the motion, Microsoft sent a team of engineers to stores across the country "to investigate complaints that the Xbox 360 was routinely scratching discs during demonstrations."

Microsoft determined that if the Console was tilted, discs inside became "unchucked" and collided with the drive's optical pickup unit, leading to deep circular gouges on the discs.

Because of the complaints, Microsoft considered three possibilities to fix the problem, but rejected all of them.

One solution would have increased the magnetic field of the disc holder, but it was dismissed because it could have interfered with the disc opening and closing mechanism. Another solution -- slowing the speed at which the disc was rotated -- was rejected because it could have increased the time required for a game to load. A third solution, installing small bumpers, was too expensive. It would have cost between $35 million and $75 million.
Lundi 15 Décembre 2008, 16:30 Lue 28535 fois
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God Of War 3, FF XIII, Mafia 2, Heavy Rain et Unchated 2 en vidéos gameplay
Quitte à faire une news jeux vidéos, autant qu'elle soit complète. L'avantage, c'est qu'en ce moment on en a 4 à se mettre sous la dent, et pas n'importe lesquelles : God Of War 3, FF XIII, Mafia 2, Heavy rain et Uncharted 2 montrent enfin le bout de leur nez en gameplay, ce qui etait pour God Of War 3 par exemple, très attendu.
[color= rgb(255, 0, 0);]God Of War 3[/color] :
 

[color= rgb(255, 0, 0);]Mafia 2[/color] :
 

[color= rgb(255, 0, 0);]Final Fantasy XIII[/color] :
 

[color= rgb(255, 0, 0);]Heavy Rain[/color] :
 

[color= rgb(255, 0, 0);]Uncharted 2[/color] :

Lundi 15 Décembre 2008, 15:59 Lue 11805 fois
0
Killzone 2 : comparatif 2007 / 2008
A l'approche de la nouvelle année les informations concernant le prochain FPS de Sony : Killzone 2 se font de plus en plus présentes. C'est ainsi que l'UAP a décidé de nous proposer aujourd'hui un petit comparatif entre les premières images de Killzone 2 présenté lors de l'E3 2007 et celle de maintenant.

Vous pourrez remarquer qu'un gros travail a été effectué principalement sur la texture des protagonistes ainsi que l'équipement de combat. Outre ces modifications qui sautent à l'œil, Guerilla Games a avoué avoir beaucoup travailler sur les effets de lumières et d'ombres dans le jeu qui n'était jusqu'à lors pas très convaincantes.

Killzone 2 sera disponible courant Février 2009 uniquement sur PS3.









Source : http://www.ultimatep...if-2007-08.html

Jeudi 11 Décembre 2008, 10:41 Lue 18174 fois
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Playstation Home : Beta ouverte le 11 Décembre
Sony annonce que la béta ouverte de Home, c'est à dire accessible à tous, sera lancée le 11 Décembre. Et la bonne nouvelle surtout est que contrairement à la beta semi fermée actuelle, il y aura du contenu: Des magasins virtuels avec Diesel et Ligne Roset, un jeu promotionnel avec Red Bull, et du contenu avec Paramount, Eurogamer et Hexus TV. En voici quelques images et une video :





Source : http://www.gamersyde...ws_7392_fr.html

Jeudi 11 Décembre 2008, 10:27 Lue 17682 fois
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Identifiez une console Jasper à l'achat
Voilà le moyen simple de reconnaitre une carte mère Jasper lors de son achat en magasin. En effet, les consoles Xbox 360 équipées de cartes mères Jasper sont extrement fiables, et il est donc utile de pouvoir s'en procurer une. Il vous faudra donc jeter un oeil sur ce petit détail derrière la boite :



"12,1A" suivit immédiatement de "5V" signifie que c'est une carte mère Jasper. Le chiffre important est celui du 12,1A qui correspond à l'adaptateur secteur qui est fournit, et différent des autres versions de cartes mères. Pour info, un bloc d'alimentation Jasper n'est pas compatible avec les aciennes générations de consoles :



Enfin un petit rappel concernant les finesses de gravures :

Xbox 360 Revision: [color= rgb(255, 0, 0);]CPU[/color] | [color= rgb(153, 204, 0);]GPU[/color] | [color= rgb(255, 102, 0);]eDRAM[/color]
- Xenon/Zephyr: [color= rgb(255, 0, 0);]90nm[/color] | [color= rgb(153, 204, 0);]90nm [/color]| [color= rgb(255, 102, 0);]90nm[/color]
- Falcon/Opus: [color= rgb(255, 0, 0);]65nm[/color] | [color= rgb(153, 204, 0);]80nm[/color] | [color= rgb(255, 102, 0);]80nm[/color]
- Jasper:[color= rgb(255, 0, 0);] 65nm[/color] | [color= rgb(153, 204, 0);]65nm[/color] |[color= rgb(255, 102, 0);] 80nm[/color]

Jeudi 11 Décembre 2008, 10:11 Lue 21993 fois
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Firmware Ixtreme pour Lite-On déjà en test et avant Noël ?
Une bonne nouvelle pour les fêtes, si la rumeur s'avère vraie et se confirme : Il semblerait que le firmware Ixtreme pour les lecteurs Lite-On serait non seulement disponible aux alentours de Noël, mais qu'une version beta est déjà en cours de tests. Logic-sunrise ne manquera pas de newser immédiatement la moindre avancée concernant cette version d'ixtreme tant attendue.

Soulignons aussi le fait que n'importe quelle console actuellement vendue neuve dans le commerce est équipée d'un lecteur Lite-On. Si il est modifié via ce firmware, sachez qu'il fait partit, avec le BenQ des 2 meilleurs lecteurs équipant la Xbox 360. Pour le moment, n'oubliez pas le tuto de SoulHeaven concernant les modifs de Lite-on : http://www.logic-sun...mware-avec.html

Jeudi 11 Décembre 2008, 10:03 Lue 17916 fois
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Left 4 Dead, cheaté jusqu'à l'os
C'est Xboxygen qui ont trouvés sur le net une ptite vidéo de Left 4 Dead plutôt amusante. En effet, il aura fallut de peu de matos à un petit group de bidouilleurs (GameTuts) pour cheater le jeu sur Xbox 360. Munissez-vous d'un câble de transfert, du jeu et d'une Xbox, et vous voilà avec des persos énormes, des petites villes, ou plein de choses amusantes. une petite video à l'appui :

 Edité : Valve sort prochainement une mise à jour pour éviter les cheats en pleine partie de Left 4 Dead.
 
Jeudi 11 Décembre 2008, 09:53 Lue 16258 fois
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